Hvordan lage en åtseljakt (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en åtseljakt (med bilder)
Hvordan lage en åtseljakt (med bilder)
Anonim

Scavenger hunts er et veldig populært spill for barn. De er flotte for fester og sommerferier. Åtseljakt er imidlertid ikke bare begrenset til barn; selv voksne og tenåringer kan fortsatt glede seg over dem. De er ganske enkle å organisere og enda lettere å spille. Den vanskeligste delen er kanskje å komme med kreative ideer. Denne artikkelen vil ikke bare vise deg hvordan du organiserer en åtseljakt, men også hvordan du er vert for en. Det vil også gi deg ideer til temaer.

Trinn

Eksempel på varelister

Image
Image

Prøveelementer for en hjemmelaget jakt

Image
Image

Prøveelementer for en Park Scavenger Hunt

Image
Image

Eksempel på varer for en kjøpesenterjakt

Del 1 av 3: Organisering av en åtseljakt

Lag en Scavenger Hunt Trinn 1
Lag en Scavenger Hunt Trinn 1

Trinn 1. Bestem når og hvor du vil ha åtseljakten

Løpejakt kan arrangeres i løpet av dagen eller kvelden. De kan også holdes omtrent hvor som helst, inkludert parker, hjemmet ditt eller nabolaget, eller til og med en skole. Når og hvor du er vert for jakten vil avhenge av hvor gamle spillerne er, hvor stor gruppen er, været og hva slags åtseljakt du driver med. Her er noen ideer for å komme i gang:

  • Varme og solrike dager er for utendørs jaktjakt.
  • Hvis dagen er regnfull eller kald, kan det være bedre å ta med åtseljakten innendørs.
  • En park er flott for eldre spillere eller store grupper. En bakgård kan være bedre for virkelig unge spillere.
  • Et hus er flott for alle aldre, men det kan være vanskelig å få plass til en stor gruppe. Det kan også være lurt å blokkere private områder, for eksempel soverom og kontorer.
  • Nabolaget ditt er et flott sted for en stor åtseljakt. Hvis du planlegger å involvere naboene dine, snakk med dem først, slik at de vet når de skal forvente at spillerne kommer innom og ber om varen.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 2
Lag en Scavenger Hunt Trinn 2

Trinn 2. Bestem hvilken type åtseljakt du vil gjøre

Det finnes mange forskjellige typer åtseljakter, men alle involverer en vareliste. Her er noen ideer for å komme i gang:

  • Gi spillerne en liste over elementer. Skjul elementene rundt posisjonen din, og la spillerne søke etter elementene. Den første spilleren/gruppen som finner alle elementene vinner.
  • La spillerne gå fra dør til dør og be om ting fra listen. Sørg for å planlegge med naboene dine hvis du velger å gjøre dette.
  • I stedet for å skjule elementer, bør du vurdere å ha hvert lag til å ta et bilde av et element fra listen. Dette er flott for parker, spesielt nasjonalparker hvor du ikke kan ta ting fra naturen.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 3
Lag en Scavenger Hunt Trinn 3

Trinn 3. Kjøp eller tjene en premie å ha på slutten av jakten

Dette vil fungere som motivasjon for hvert lag, spesielt hvis åtseljakten er tidsbestemt. Du kan velge hva du vil som premien, men du vil kanskje ha alder på spillerne i tankene. Her er noen ideer for å komme i gang:

  • Hvis jakten er på barn, kan en god premie være små leker eller godteri.
  • Filmbilletter eller kontanter er flotte premier for eldre barn.
  • Voksne vil sette pris på et gavekort til en hyggelig restaurant, et gavekort til en butikk eller en kurv med godbiter.
  • Vurder å basere premien på et tema. For eksempel, hvis jakten har et superhelt -tema, kan du ha superheltemasker og -kapper som premien.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 4
Lag en Scavenger Hunt Trinn 4

Trinn 4. Lag en liste over elementer som gjestene kan finne

Listen kan inneholde elementer som er lett å finne, for eksempel en blyant eller et ark. Det kan også inneholde ting som er vanskeligere å finne, for eksempel en bilderamme eller en nål og tråd.

  • Hvis lagene går fra dør til dør, velger du rimelige ting folk vil være villige til å gi, for eksempel et ark, en blyant eller et binders. Du kan også gi naboene dine varene på forhånd, slik at de ikke trenger å bruke sine egne.
  • Hvis lagene dine går rundt i nabolaget og tar bilder av landemerker, kan du fortelle dem det generelle området landemerket er i, for eksempel "statuen i denne parken" eller "en rød blomst."
Lag en Scavenger Hunt Trinn 5
Lag en Scavenger Hunt Trinn 5

Trinn 5. Vurder aldersgruppen til spillerne dine

Det finnes forskjellige typer åtseljakter, og noen er mer passende for eldre spillere enn yngre. For eksempel kan ledetrådsbaserte jaktjakt være vanskelig for svært små barn, men de vil være mer interessante for tenåringer og voksne. Dør-til-dør åtseljakt er heller ikke anbefalt for små barn av sikkerhetsmessige årsaker. På den annen side kan bildebaserte åtseljakter være morsommere for små barn enn for eldre. Her er andre ting du må huske på:

  • Planlegg å ha voksne hjelpere eller chaperons for åtseldyr som involverer små barn, spesielt hvis du har en stor gruppe. Dette vil gjøre barna lettere å holde styr på.
  • Vurder å ha andre- og tredjeplasspremier for helt små barn. På denne måten vil de som ikke "vinner" ikke føle seg utenfor.
  • Husk aldersgruppen når du kommer med et tema. Små barn kan være interessert i temaer som dreier seg om natur og dyr, mens eldre barn kan være mer interessert i temaer som involverer litteratur, videospill og filmer.

Del 2 av 3: Overvåkning av åtseljakten

Lag en Scavenger Hunt Trinn 6
Lag en Scavenger Hunt Trinn 6

Trinn 1. Del gjestene i lag på jaktdagen

De kan velge sine egne lag, eller du kan tildele lag. Hvis det er barn som leker, må du tilordne en voksen til å lede hvert lag. Hvis det er mange som spiller, lag lag på 3 eller 4. Hvert lag bør ha et like stort antall personer.

  • Hvis gjestene dine er i forskjellige aldre, bør du vurdere å koble noen av de yngre gjestene til de eldre. Dette vil forhindre eventuelle fordeler og ulemper mellom gruppene.
  • En fin måte å organisere lag på er å få folk til å telle ned i tall, for eksempel 1 og 2. Alle 1 -ene vil være i en gruppe, og alle 2 -ene vil være i en annen.
  • En annen flott måte å organisere lag på er å la folk plukke fargede lapper fra en hatt. Alle de blå slipene vil være på ett lag, alle de røde slipene på et annet, og så videre.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 7
Lag en Scavenger Hunt Trinn 7

Trinn 2. Gi hvert lag en liste over elementer og en tidsbegrensning

Gjestene bør ha nok tid til å finne de fleste elementene. Hvor lenge scavenger varer vil avhenge av hvor mange gjenstander gjestene må finne. En time er et godt sted å starte hvis det er mange ting. Det anbefales også for dør-til-dør åtseljakter.

  • For helt små barn (førskolealder) begrenser du jakt etter ikke mer enn femten minutter. Dette vil være lenge nok til å holde barna underholdt, men korte nok til at de ikke blir lei.
  • Hvis varelisten er veldig enkel eller kort, bør 30 minutter være nok.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 8
Lag en Scavenger Hunt Trinn 8

Trinn 3. Vurder å gi spillerne noe å samle elementene i

Dette vil gjøre det lettere for dem å bære alt. Det vil også forhindre at småting går tapt. Hvis jakten har yngre spillere, må en voksen bære beholderen. Dette gjør at barna kan løpe fritt rundt og samle gjenstandene. Det vil også forhindre at tingene går seg vill hvis barnet snubler, faller og taper beholderen. Hvis spillerne bare tar bilder eller skriver ned elementet, trenger du ikke å gi dem dette. Her er noen elementer du kan bruke som beholder:

  • En kurv, spesielt med et håndtak, vil være lettest å bære.
  • En sekk eller pose vil være billigere enn en kurv. Vurder en papirpose i stedet for en plastpose. Papirposer holder formen bedre, så det er mindre sannsynlig at elementene blir muskete.
  • En eske kan være vanskelig å bære, men den er også den mest robuste. Du kan også finne dekorative esker som matcher temaet for åtseljakten i en kunst- og håndverksbutikk.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 9
Lag en Scavenger Hunt Trinn 9

Trinn 4. Fortell spillerne hvordan åtseljakten vil ende

De fleste åtseljakter slutter etter en viss tid. Teamet som finner flest gjenstander vinner en premie. Her er noen ting du bør huske på:

  • Hvis fangstjakten har en tidsbegrensning, bør du vurdere å gi spillerne en stoppeklokke. Du kan også fortelle spillerne når tidspunktet jaktsjakten ender. For eksempel, hvis åtseljakten starter kl. 13.00 og varer en time, må du be spillerne om å være tilbake innen kl. 14.00.
  • Hvis spillerne dine er veldig unge, kan det være lurt å legge til en andre eller tredjeplass for å unngå sårede følelser, sjalusi eller raserianfall.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 10
Lag en Scavenger Hunt Trinn 10

Trinn 5. La spillerne vite hvor de må møtes når de er ferdige

Å ha en møteplass er veldig viktig. Noen lag kan komme i mål før andre lag gjør det. Du vil ha et sted for disse spillerne å gå til mens de venter på at alle andre skal bli ferdige. Dette kan ganske enkelt være det samme stedet som du startet åtseljakten på. Det kan også være et landemerke, for eksempel en statue i parken jakten pågår i. Sørg for å ha en person på møteplassen for å hilse på vinnerne og gi dem premien.

Del 3 av 3: Kommer med temaer og ideer

Lag en Scavenger Hunt Trinn 11
Lag en Scavenger Hunt Trinn 11

Trinn 1. Vet at det er mange måter å øke kreativiteten på jakten din til neste nivå

Denne delen vil gi deg mange ideer om hvordan du kan gjøre jakten mer unik og interessant. Det vil hjelpe deg med å finne et tema og design. Det vil også tilby noen få kreative vendinger. Du trenger ikke å bruke alle ideene fra denne listen. Velg de som appellerer mest til deg.

Lag en Scavenger Hunt Trinn 12
Lag en Scavenger Hunt Trinn 12

Trinn 2. Etablere et tema

Dette vil gjøre det mye lettere å finne på varer. Hvis du skal på jakt som en del av en fest, bør du vurdere å knytte temaet til festens tema. For eksempel, hvis festen din har et superhelt -tema, gi skattejakta også et superhelt -tema. Bruk ting som superheltene ville bruke, for eksempel masker og kapper. Her er noen flere ideer for å komme i gang:

  • Baser på jaktfangeren på gjestenes interesser. For eksempel, hvis letingsjakten er for en litteraturklasse, må du basere alle elementene i de forskjellige bøkene elevene leser. Hvis Harry Potter er på listen, bør du vurdere å inkludere ting som kosteskapper, ugler, kapper og fjærspenner. Du kan til og med sette opp jakten på et bibliotek.
  • Baser på jakt etter en ferie. Hvis jakten er i løpet av oktober, kan du vurdere å gi jakten et Halloween -tema. La spillerne søke etter ting som er relatert til Halloween, for eksempel gresskar, svarte katter, flaggermus, edderkopper, hekser og skjeletter.
  • Fokuser på posisjonen din. Hvis jaktsøkerjakten finner sted i en park, speider du ut parken først og skriver ned noen ting du legger merke til, for eksempel et rart tre eller en bestemt statue. Du vil ikke at spillerne skal lete etter noe som ikke eksisterer.
  • Finn opp ditt eget tema. Du kan basere jakten på ethvert tema du ønsker. Her er noen få for å komme i gang: dyr, bøker, mat, historisk tidsperiode, hav, filmer, musikkteater, regnskog, superhelt, videospill og så videre.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 13
Lag en Scavenger Hunt Trinn 13

Trinn 3. I stedet for å skrive ned varenavn på listen, skriver du ned hva elementet gjør

Spillerne må finne ut hva varen er før de finner den. Dette er flott for åtseljakter som innebærer å ta bilder. Du kan også få gåtene til å rime. For eksempel:

  • I stedet for å skrive ned "brødrister", kan du skrive "jeg gjør toast sprø og varm."
  • I stedet for å skrive "bokmerke", kan du skrive: "Jeg lagrer din plass i en bok."
  • I stedet for å skrive "nål og tråd", kan du skrive: "Vi går hånd i hånd som et par, og du kan bruke oss til å reparere en tåre."
  • I stedet for å skrive "kosteskaft" kan du skrive: "En heks kan bruke meg til å komme meg rundt, men de fleste vil bruke meg til å feie opp bakken."
Lag en Scavenger Hunt Trinn 14
Lag en Scavenger Hunt Trinn 14

Trinn 4. Gjør en åtseljakt til et bingospill

Start med et bingogitter og skriv navnet på et element i hver rute. La spillerne merke av elementene de finner. Den første personen som får fem merker i en horisontal, vertikal eller diagonal linje vinner.

  • Dette er flott med åtseljakter som foregår utenfor eller i en naturpark.
  • Vurder å basere elementene på rutenettet utenfor stedet. For eksempel, hvis du skal på jakt på en strand, kan du inkludere følgende: skjell, soling, sandslott, måke, krabbe, bjeffende hund og håndkle.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 15
Lag en Scavenger Hunt Trinn 15

Trinn 5. Gi spillerne en liste over ting de skal finne, og la dem skrive ned elementet i det tomme feltet

For eksempel kan du be spillerne dine om å se etter noe blått, noe mykt og noe grønt. Spilleren skriver ned det de fant (en blå marmor, en kaninkanin, et grønt blad) i de tomme mellomrommene du gir dem. Den første personen som fullfører arket vinner.

  • Dette er flott for naturvandringer og parker.
  • Sørg for at listen din er relatert til stedet. Du vil ikke at spillerne skal se etter noe grønt hvis de er i en ørken eller steinete hule.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 16
Lag en Scavenger Hunt Trinn 16

Trinn 6. Husk spillernes alder

Du vil ikke gjøre åtseljakten for vanskelig for unge spillere, eller for ung for eldre spillere. Kortere lister med ting som er lett å finne ville være egnet for små barn, mens lengre lister (med ledetråder) kan være mer interessante for tenåringer og voksne. Her er noen flere ideer:

  • For små barn, bruk store fonter og mange farger. Prøv å ha ikke mer enn 10 varer. Det kan også være en god idé å inkludere et bilde av elementet, hvis noen av spillerne fortsatt lærer å lese.
  • For eldre barn, bruk store fonter og mange farger, men utelat bildene. Sett mellom 10 og 15 elementer på listen din.
  • For tenåringer og voksne, bruk en vanlig skrift. Du kan bruke farger for å få listen til å se penere ut. Spillerne kan også finne ledetråder som er mer interessante enn enkle elementnavn.
Lag en Scavenger Hunt Trinn 17
Lag en Scavenger Hunt Trinn 17

Trinn 7. Match temaet i listen din med temaet for åtseljakten

Dette vil gjøre listen din mer interessant å se på. Du kan skrive ut listen på attraktivt trykt papir, eller legge til et bilde nederst på hver liste. Her er noen ideer for å komme i gang:

  • Hvis fangstjakten din har et strandtema, kan du skrive ut listen på papir med strandtema. Du kan også inkludere et bilde av sand, et palmetre og noen havbølger nederst på listen i stedet.
  • Hvis fangstjakten din foregår ute i en del, kan du prøve å finne papir som har en bladkant.
  • Hvis du vil finne en engelsk klasse, bør du vurdere å inkludere bilder øverst, nederst eller rundt kantene som er relevante for bøkene elevene hadde lest. For eksempel, hvis elevene nettopp har lest Harry Potter, kan du inkludere bilder av ugler, tryllestav og kosteskapper.
  • Hvis jakten har et renessanse- eller middelaldertema, kan du vurdere å bruke gammelt pergamentpapir i stedet. Bruk en flott skrift som ser ut som om den er skrevet med en kalligrafi -penn.

Tips

  • Vurder å ha et tema for åtseljakten.
  • Gi spillerne en pose eller en eske for å samle elementene i.
  • Hvis spillerne dine tar bilder, må du kontrollere at hvert lag har et kamera.
  • Vurder å ha alle elementene knyttet til hverandre.
  • Hvis fangstjakten din finner sted i en stor park eller i et nabolag, kan det være en god idé å utstyre hvert lag med en mobiltelefon. På denne måten, hvis noen går seg vill, kan du finne dem.
  • Vurder å ha en backup -premie for spillerne som ikke vant jakten. Dette vil være en spesielt god idé for små barn, som er spesielt følsomme for å miste og lett kan bli sjalu. Dette vil forhindre tårer eller raserianfall.
  • Sørg for at hvert lag har et kamera for å bevise elementene de har funnet.
  • For å gjøre ting rettferdig, ha en gratulasjonspris til alle pluss en premie til det vinnende laget.

Advarsler

  • Planlegg alltid med naboene dine. Ikke send spillerne dine for å fullføre fremmede hjem. Noen mennesker setter kanskje ikke pris på at en tilfeldig gruppe barn går hjem til dem og ber om et tilfeldig element.
  • Hvis du planlegger en åtseljakt for små barn, må du ha en voksen som leder hvert lag.
  • Hvis jakten din er om natten, må du gi lommelykter eller hodelykter for å få hjelp.

Anbefalt: