Hvordan spille Dungeons and Dragons: 15 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Dungeons and Dragons: 15 trinn (med bilder)
Hvordan spille Dungeons and Dragons: 15 trinn (med bilder)
Anonim

Dungeons & Dragons er et veldig bra spill å spille mens du kjeder deg, eller hvis du vil utvide fantasiens rike. Tross alt trenger et spill med en dybde som dette virkelig mye arbeid for å bli spilt riktig. Her er noen ting å gjøre for å kunne spille dette fantastiske spillet.

Trinn

Eksempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanje

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanje

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Del 1 av 4: Bli kjent med det grunnleggende

Spill Dungeons and Dragons Trinn 1
Spill Dungeons and Dragons Trinn 1

Trinn 1. Kjøp håndbøkene

For å kunne spille Dungeons & Dragons, også kjent som D&D eller mer vanlig DnD, må du kjenne reglene. Hvis du ikke finner en butikk å kjøpe bøkene fra, kan du prøve et nettsted som amazon.com. Les gjennom håndbøkene til du forstår de grunnleggende reglene.

Det er flere utgaver av spillet, med forskjellige regler og prosedyrer. Den femte utgaven regnes som den mest brukervennlige og enkleste å hente. Den femte utgaven er også den mest oppdaterte fra 2021

Spill Dungeons and Dragons Trinn 2
Spill Dungeons and Dragons Trinn 2

Trinn 2. Forstå rase

Det er forskjellige raser som karakteren din kan være. Disse varierer litt mellom utgavene, men de vanligste inkluderer mennesker, dverger, alver, halvlinger, halvalver, halvkroner og nisser. De forskjellige løpene vil ha forskjellige iboende evner, fordeler og ulemper. Dette vil påvirke hvordan karakteren din klarer seg i livet.

Spill Dungeons and Dragons Trinn 3
Spill Dungeons and Dragons Trinn 3

Trinn 3. Forstå klassen

Klasse er hva karakteren din gjør, hva de er gode på eller har valgt å gjøre med livet sitt. Det er viktig at det bestemmer ferdighetene de vil ha som påvirker rollen karakteren din vil ha i gruppen. Det er viktig å velge en klasse som passer ditt løp. Klassene er igjen forskjellige avhengig av utgave. Vanlige klasser inkluderer fighter, useriøs og trollmann.

Spill Dungeons and Dragons Trinn 4
Spill Dungeons and Dragons Trinn 4

Trinn 4. Forstå justering

Karakteren din vil også ha en moralsk innstilling som du må vurdere. Dette vil hjelpe deg med å bestemme hvordan karakteren din ville reagere i visse situasjoner, så vel som avgjørelsene de ville ta.

Spill Dungeons and Dragons Trinn 5
Spill Dungeons and Dragons Trinn 5

Trinn 5. Forstå terningenes rolle

Det er en rekke terninger som brukes når du spiller DnD. Dette er ikke bare vanlige terninger, men heller spesielle terninger med uvanlig mange sider. Den vanligste DnD -terningen er den klassiske d20 (raskt etterfulgt av en d10), men du trenger en rekke andre. Det beste alternativet er å få et komplett sett fra din lokale spillbutikk.

Terningen vil bli brukt nesten hver gang spilleren eller Dungeon Master (DM) tar en handling. Vanskeligheten eller sjansen for at noe skal skje er knyttet til en bestemt type terninger. Du ruller, og hvis tallet er høyt nok, kan handlingen forekomme, gå bra, fryktelig eller et hvilket som helst antall andre utfall som er bestemt av DM

Del 2 av 4: Sette opp et spill

Spill Dungeons and Dragons Trinn 6
Spill Dungeons and Dragons Trinn 6

Trinn 1. Bli med i et spill

Den enkleste, beste og enkleste måten å komme i gang på er å bli med i en eksisterende gruppe. Hvis du er mindre sosialt egnet enn gjennomsnittet, kan dette virke skremmende, men til syvende og sist kan det være en fin måte for deg å få nye venner. Du kan søke på lokale fora, spørre i ulemper, eller spørre eller annonsere i din lokale spillbutikk. Mange universiteter og høyskoler, samt noen videregående skoler, vil også ha klubber.

Du må sende e -post, telefon og/eller møte personen som er vert for gruppen, og be om å bli med i spillet. Det viktigste du vil etablere er alder eller sosial gruppe. D&D er en aktivitet som en blandet aldersgruppe kan glede seg over, men du vil ikke nødvendigvis være den eneste tenåringen i et rom fullt av 40-åringer

Spill Dungeons and Dragons Trinn 7
Spill Dungeons and Dragons Trinn 7

Trinn 2. Organiser ditt eget spill

Dette krever litt mer arbeid fra din side. Du kan annonsere på mange av de samme stedene som er beskrevet ovenfor, eller rekruttere venner, familie eller kolleger til å leke med deg.

Spill Dungeons and Dragons Trinn 8
Spill Dungeons and Dragons Trinn 8

Trinn 3. Utpeke en Dungeon Master (DM)

Hvis du er den som organiserer spillet, vil dette sannsynligvis være deg. DM bør ha sterk kunnskap om reglene, eller i det minste være villig til å lære og kjøre spillet. De vil gjøre litt forberedelser til et eventyr før den første økten.

Denne personen bør kjøpe eller allerede ha kopier av hovedregelbøkene: The Player's Handbook, Dungeon Master's Guide og Monster Manual (I). Det er tonnevis med flere bøker tilgjengelig, men du trenger bare disse tre for å kjøre spillet

Spill Dungeons and Dragons Trinn 9
Spill Dungeons and Dragons Trinn 9

Trinn 4. Finn et sted å spille

Vanligvis innebærer dette et bord med noen stoler rundt det, og er vanligvis hjemme hos DM -en/leiligheten (ikke av noen god grunn, det ser bare ut til å være slik det går ut). Dette bør helst være et sted uten forstyrrelser, for eksempel TV -en eller andre som ikke vil spille, selv om noen lokale puber eller spillbutikker noen ganger vil spesialisere seg i å tilby fasiliteter til grupper mot et gebyr eller gratis.

Del 3 av 4: Spille spillet

Spill Dungeons and Dragons Trinn 10
Spill Dungeons and Dragons Trinn 10

Trinn 1. Møt opp

Du må selvfølgelig dukke opp på spillekvelden. D&D er en forpliktelse, siden det er vanskelig å nyte spillet hvis medlemmer i gruppen stadig mangler. Når du blir med i et spill, bør du være villig og forberedt på å jobbe med timeplanen.

Spill Dungeons and Dragons Trinn 11
Spill Dungeons and Dragons Trinn 11

Trinn 2. Lag tegn

I den første økten må du lage karakterene dine. Dette kan gjøres alene, før du møtes som en gruppe, eller sammen. Å lage karakterer sammen bør føre til et mer balansert parti, ettersom du kan diskutere hva som trengs. Å gjøre dette sammen er også nyttig for nye eller uerfarne spillere.

  • Sørg for at alle har et tomt tegnark, eller få alle til å bruke et program som Redblade for å få hjelp til å lage arkene sine.
  • Les instruksjonene angående opprettelse av tegn i spillerhåndboken, og få alle unntatt DM til å lage et tegn.
  • Legg merke til forskjellene mellom raser og klasser, og som utfyller hverandre. For eksempel, hvis du bestemmer deg for å være en fighter og dette er første gangen du er ute, vil et menneske eller en halv ork være et langt bedre valg enn enten en alv eller en gnome. På den annen side, hvis du vil ha en utfordring, kan du prøve en munk eller en stavekaster av noe slag (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
  • Tegnet du lager vil bli kalt din Player Character (PC). Alle de andre tegnene i spillverdenen som ikke kontrolleres av en spiller kalles Non-Player Characters (NPC) og vil bli kontrollert av Dungeon Master.
Spill Dungeons and Dragons Trinn 12
Spill Dungeons and Dragons Trinn 12

Trinn 3. Start eventyret ditt

Du kan gå rett inn i dette trinnet på den første økten etter at du er ferdig med å lage tegn, eller dette kan også være den andre økten. Uansett, det er her dere alle begynner å spille spillet.

  • Hver spiller styrer sine egne PCer. Du kan ikke kontrollere andres PC, og du kan ikke kontrollere NPCer.
  • DM vil beskrive hvor du er og hva som er rundt deg.
  • Spillerne tures om å fortelle DM hvilken handling de ønsker å gjøre som svar. DM vil svare på hvert spørsmål og forklare hva resultatet av en handling er.
  • Spillet vil fortsette på denne måten, frem og tilbake mellom spillerne og DM.
Spill Dungeons and Dragons Trinn 13
Spill Dungeons and Dragons Trinn 13

Trinn 4. Spillets slutt - De fleste øktene avsluttes på eller nær et forhåndsbestemt tidspunkt

Gjennomsnittlig tid bestemmes av hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang i uken, kan disse øktene bare være fire timer, mens hvis du bare kan spille en gang i måneden, kan alle velge åtte timers økter. Uansett hva du foretrekker, holder DM vanligvis oversikt over tiden og vil ringe slutten av spillet når det passer.

De fleste DM-er foretrekker å lage en episodisk "cliff-hanger" -følelse rett før en slags handling å stoppe ved. Dette stopper eventyret i det vesentlige på et spennende tidspunkt, slik at spenningen for hvordan det vil løse seg ved neste økt er stor blant spillerne. Akkurat som et TV -program, vil dette oppmuntre alle til å komme tilbake neste gang

Del 4 av 4: Eksempel på spill

Spill Dungeons and Dragons Trinn 14
Spill Dungeons and Dragons Trinn 14

Trinn 1. Start spillet

Start spillet med DM som forteller deg hvor du er og noen generelle ideer om omgivelsene dine, for eksempel: "Du befinner deg i en sump. Mot nord kan du se et hus. Til vest kan du gå videre inn i sumpen. Øst- og sørpassasjen er blokkert av tett vekst ".

  • Spiller 1: "Jeg beveger meg sakte til nord og trekker sverdet i tilfelle noe angriper oss."
  • Spiller 2: "Hvor dypt er sumpvannet?"
  • Spiller 3: "Er huset i god stand?"
  • Spiller 4: "Jeg flytter også til nord."
  • DM: "Dere begynner å bevege seg sakte nordover, gjørmen suger til støvlene dine under vannlinjen. Vannet er omtrent en til to fot dypt; generelt skinndypt. {Spiller 3}, du prøver å bestemme kvaliteten av huset der du er. Gjør en persepsjonskontroll."
  • Spiller 3, som prøver å se om hun kan gjøre noe som kan være mulig eller ikke, blir bedt om å gjøre en "persepsjonskontroll". Hun vil rulle en tyve-sidig dør (d20) og legge til sin oppfatningsevne til totalen. DM i hemmelighet vil bestemme et tall som representerer hvor vanskelig det ville være å lykkes; dette kalles "DC". Hvis spillerens total er lik eller over DC, så lykkes forsøket. Du finner flere detaljer om hvordan dette fungerer i spillerens håndbok eller i SRD (System Reference Document).
  • Spiller 3 ruller en 13 på d20. Hun legger til +3 hun har i Spot, og gir PCen totalt 16 for å se tilstanden til huset. DM hadde gjort DC til en 10, da den var ganske lett å se.
  • DM: "Når du kisker på strukturen, ser du at det ser ut til å lene litt til siden, med brett på vinduene. Det er usannsynlig at noen har bodd der på en stund, men hva som helst som bor der … vel, du er ikke så sikker."
Spill Dungeons and Dragons Trinn 15
Spill Dungeons and Dragons Trinn 15

Trinn 2. Se etter andre eksempler

Ytterligere eksempler på spill finnes i Player's Handbook og Dungeon Master Guide.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Nybegynnere bør holde seg til standard karakterløp og klasser som finnes i spillerhåndboken.
  • Det er spillmoduler (kart og historier som inkluderer forskjellige typer møter som: monstre, NPC -er og skatteplasser) tilgjengelig både i bøkene og på nettet som kan hjelpe en DM hvis han eller hun ikke vil lage en. Dette er et flott sted for nye DM -er å starte.
  • Utpeke en Map Maker/Note Taker fra de resterende spillerne. Dette trinnet er valgfritt, men ved å gjøre det vil det eliminere mange tilbakesporing og glemte ledetråder.
  • Terninger refereres til etter antall sider, så en d20 refererer til en tjuidig sideform. Noen ganger trenger du en d2 eller d3, siden disse ikke eksisterer, bruk en d6 med 1, 2, 3 = 1 og 4, 5, 6 = 2 eller bare en rettferdig mynt (d2) og 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 og 5, 6 = 3 (d3). Tallet foran "d" er antallet terninger; så 3d6 er tre sekssidige terninger.
  • Nyt tiden sammen, uavhengig av utfallet av eventyret. Poenget med det hele er å ha det gøy. Noen tror kanskje at denne regelen ikke gjelder, og kan kaste raserianfall hvis det ikke går bra. Hvis dette skjer, ikke vær sjenert til å be DM -en din om å sparke ham/henne ut.
  • Ikke vær redd for rollespill! Prøv å si ting som karakteren din vil si, i stedet for å snakke i dagens slang. Du trenger ikke peppe alt med Thous eller Milords, men en middelaldersk bueskytter ville ikke si "Dude!", Eller "det er et ondskap!"
  • I D & D -spill kaster du forskjellige terninger (fra d4 til d20 - 4 -sidige til 20 -sidige terninger) for å bestemme resultatene av mange handlinger under press, hvis resultatet kan få ikke -trivielle konsekvenser eller hvis handlingen er utfordrende for karakteren nok å mislykkes. Eksempler kan variere fra suksess eller fiasko i kamp, prøver å hoppe over en stor grop, hvor godt du representerte deg selv i samtaler med en prins, hvis du kunne bli på en galopperende hest i regnet, å kunne se noe på avstand, etc.

Advarsler

  • Ikke alle vil forstå gleden ved rollespill. Det er deres problem, ikke ditt. Ha det gøy uansett hva de sier.
  • Det er godt å rollespille, men ikke overdriv. For eksempel trenger du ikke alltid å si ting som: "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke havner tilbake i skålen min, må jeg splay og butterfly deg på et tre. Huzzah!"
  • Det er en god idé å ha et spillnettsystem for å eliminere forvirring om hvor alle sammenlignes med hvor monstrene er.
  • Graden av rollespill bestemmes ofte av gruppen du spiller med. Lær hvor langt de tar rollespillet, og hvor mye komedie som er integrert i rollespillet.
  • Hvis andre ikke spiller rollespill, er det ikke et problem du bør henge på. Mange spiller ikke rollespill fordi de har sterk tro på trolldom og kan bli ukomfortable med at noen oppfører seg som om de kan gjøre staver. Andre føler seg ganske enkelt selvbevisste ved å spille "la oss late som" som voksne, og vil heller fokusere på spillaspektet ved D&D. Du kan fortsatt ha det gøy med å spille D&D med folk som ikke vil rollespille!
  • Det kan være vanskelig å fokusere på eventyret når du er sammen med vennene dine. Spilløkter går ofte over i chit-chat. Du bestemmer om dette er bra eller dårlig.
  • Husk å ikke bruke kunnskap du har, men ikke karakteren din til å påvirke karakterens handlinger. Å gjøre det kalles "metagaming" og er generelt uønsket i rollespill, da det kan resultere i anstrengt nedsenking i spillet, og det bryter møter som er balansert rundt karakterer som ikke vet alt om møtet. Metagaming kan også betraktes som juks.
  • Sørg for at alle spiller med den samme utgaven. Det er store endringer fra en utgave til en annen, og til og med 3. utgave til V3.5 har noen store endringer. Hvis du ikke er forsiktig, kan du ende opp med å lage et tegn som ikke kan fungere korrekt på grunn av blanding av regler, eller et som ser ut til å være brutt (ekstremt bra, vanligvis på grunn av utnyttelser) på grunn av bruk av regler fra feil utgave som har en annen balanse enn den som faktisk brukes.
  • Ikke ta med deg gjester til en økt uanmeldt. Spør alltid DM og eieren av stedet du spiller på før du dukker opp med noen! Tilskuere fungerer vanligvis som mer distraksjon enn noe annet og vil gjøre mange ubehagelige. Dette gjelder spesielt eieren av stedet. Å være høflig og respektfull er alltid viktig.
  • Ikke kast d10 med multipler på ti. Denne terningen med prosentiler er nyttig når du skal kaste d100, siden den er tydelig merket og lar spillerne umiddelbart vite hvilken som er tiersifret i d100 -rullen.

Anbefalt: