Hvordan spille sjakk (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille sjakk (med bilder)
Hvordan spille sjakk (med bilder)
Anonim

Sjakk er et veldig populært strategispill for to spillere som antas å ha sin opprinnelse i India for mange århundrer siden. For å vinne spillet må du "sjekke" motstanderen din ved å flytte brikkene dine slik at motstanderens konge står overfor en trussel om fangst som ikke kan elimineres. Selv om den har et sett med lett forståelige regler, krever det strategi for å beseire en dyktig motstander. Etter å ha lært de grunnleggende reglene og spilt øvelsesspill, vil du kunne utfordre andre spillere og vinne!

Trinn

Sjakkhjelp

Image
Image

Sjakkregelark

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Image
Image

Sjakkbrett Diagram

Støtte wikiHow og låse opp alle prøver.

Del 1 av 4: Sette opp brettet og brikkene

Spill sjakk trinn 1
Spill sjakk trinn 1

Trinn 1. Plasser brettet slik at hver spiller har et svart mellomrom i venstre hjørne

La begge spillerne sitte overfor hverandre for å starte spillet. Snu brettet slik at hver spiller har en svart firkant i nedre venstre hjørne og en hvit firkant i nedre høyre hjørne.

Bruk rimet "hvitt til høyre" for å hjelpe deg med å huske mens du konfigurerer spillet ditt

EKSPERT -TIPS

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Understand the basics of a chess set:

Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.

Spill sjakk trinn 8
Spill sjakk trinn 8

Trinn 2. Lær rangering og filsystem for å plassere brikker og beholde notasjon

Rangene er de horisontale radene og filene er kolonnene som går mellom spillerne. Rangeringene er oppført 1-8, som starter med siden av brettet med de hvite brikkene. Filene er oppført som bokstavene "a" til "h" fra den hvite spillerens venstre side. Referer til en bestemt firkant på tavlen ved å oppgi rangeringen etterfulgt av filen.

  • For eksempel er venstre hjørne for den hvite spilleren a1 mens venstre hjørne for den svarte spilleren er h8.
  • Øv notasjon ved å liste opp hvert trekk du og motstanderen din gjør ved å skrive ned brikken og firkanten den beveger seg til.
  • Du trenger ikke å bruke rangerings- og filnotasjonssystemet hvis du ikke vil, men det gjør det enklere å sette opp tavlen.
Spill sjakk trinn 2
Spill sjakk trinn 2

Trinn 3. Plasser tårnene i hjørnene av brettet

Rooks ser vanligvis ut som slottstårn og kan flytte et hvilket som helst antall firkanter horisontalt eller vertikalt, men de kan ikke hoppe over andre brikker. Plasser de hvite tårnene på rutene a1 og h1, og sett de svarte tårnene på rutene a8 og h8.

Rooks er merket "R" hvis du bruker sjakknotasjon

Spill sjakk trinn 3
Spill sjakk trinn 3

Trinn 4. Sett ridderne ved siden av tårnene dine

Ridderne ser ut som hester og beveger seg i L-former ved å gå 2 mellomrom horisontalt og 1 mellomrom vertikalt, eller 2 mellomrom vertikalt etterfulgt av 1 mellomrom horisontalt. Sett de hvite ridderne på rutene b1 og g1, og sett de svarte ridderne på b8 og g8.

  • Riddere er de eneste brikkene som kan hoppe over andre brikker så lenge plassen den ender på er ledig.
  • Riddere er merket enten som “N” eller “Kt” i notasjon.
Spill sjakk trinn 4
Spill sjakk trinn 4

Trinn 5. Sett biskopene ved siden av ridderne dine

Biskoper er de tredje høyeste brikkene i sjakksettet ditt og beveger seg i en rett linje diagonalt. Hvis du er den hvite spilleren, plasser biskopene på c1 og f1 og legg de svarte biskopene på rutene c8 og f8.

  • Biskoper kan ikke bevege seg inn på en firkant som ikke har samme farge som startplassen.
  • Merk biskoper som "B" hvis du bruker notasjon.
Spill sjakk trinn 5
Spill sjakk trinn 5

Trinn 6. Plasser dronningene på de matchende fargene i de bakre radene

Queens er de nest høyeste brikkene og kan bevege et hvilket som helst antall firkanter i alle retninger så lenge plassene er ledige. Sett den hvite dronningen på d1 og den svarte dronningen på d8, så de ligger rett overfor hverandre.

  • Dronningen kan ikke endre retning i en eneste sving.
  • Dronninger er merket som "Q" i notasjon.

EKSPERT -TIPS

Queens er de sterkeste brikkene i spillet, og de kan bevege seg horisontalt, vertikalt og diagonalt.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spill sjakk trinn 6
Spill sjakk trinn 6

Trinn 7. Sett kongene ved siden av dronningene

Kongen din er den høyeste brikken i sjakksettet ditt, og er brikken du trenger å beskytte gjennom hele spillet. Kings kan bevege 1 plass om gangen i hvilken som helst retning under din tur. Sett kongene ved siden av dronningene for å fullføre den bakre brikken.

  • Du kan ikke flytte kongen din inn i et rom der den kan bli fanget i løpet av neste sving.
  • Konger er merket som "K" når du bruker notasjon.

EKSPERT -TIPS

Siden en konge aldri kan plasseres på et torg der den kan fanges, kan to konger aldri plasseres på tilstøtende torg.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.

Sahaj Grover
Sahaj Grover

Sahaj Grover

Chess Grandmaster

Spill sjakk trinn 7
Spill sjakk trinn 7

Trinn 8. Plasser bønnene dine på rad foran de andre brikkene

Pantene dine er de korteste og svakeste brikkene i et sjakkspill. Panter kan bare bevege 1 plass fremover mot motstanderens side av brettet. Sett 1 hvit bonde i hver firkant av rang 2 og sett de sorte båndene i rutene på rang 7.

Panter er ikke merket med noen bokstav i notasjon

Tips:

Under sitt første trekk kan bønder enten flytte 1 eller 2 mellomrom fremover. Etter deres første trekk kan de bare gå 1 plass.

Del 2 av 4: Spille et sjakkspill

Spill sjakk trinn 13
Spill sjakk trinn 13

Trinn 1. Start spillet med spilleren som har de hvite brikkene

Spilleren som har de hvite brikkene starter alltid et sjakkspill. Velg hvilken som helst av brikkene dine som er i stand til å bevege seg og legg den i den nye plassen. Etter at spilleren med den hvite brikken tar sin tur, spiller vekslende til spilleren med de svarte brikkene.

  • Hvis du spiller flere kamper på rad, kan du bytte hvem som starter med de hvite brikkene for å holde spillene rettferdige.
  • Spilleren med de hvite brikkene har en liten fordel siden de får gjøre åpningsbevegelsen.
  • Målet er å ta kontroll over de fire senterruter; d4, e4, d5 og e5; tidlig i spillet siden de har størst mobilitet og kraft for brikkene dine.
Spill sjakk trinn 14
Spill sjakk trinn 14

Trinn 2. Fang motstanderens brikker ved å bevege deg på samme firkant som dem

Å fange brikker betyr å lande på samme plass som en motstanders brikke og fjerne dem fra spillet. Prøv å fange motstanderens sterkere brikker, som dronningen, tårnene og biskopene for å gjøre svingene mindre kraftige.

  • Panter kan ikke fange brikker rett foran dem som andre brikker gjør. I stedet kan bonde bare fange brikker som er 1 plass diagonalt foran dem.
  • Du kan ikke fange motstanderens konge. For å vinne spillet må du imidlertid sette opp brikkene dine slik at de kan fange kongen.

Tips:

Under din tur, sjekk om motstanderen din kan fange brikkene dine i neste sving. Beskytt dine egne brikker mens du prøver å fange motstanderens brikker.

Spill sjakk trinn 10
Spill sjakk trinn 10

Trinn 3. Sett motstanderens konge i sjakk

Flytt en av brikkene dine slik at den potensielt kan fange motstanderens konge under din neste sving. Når du setter din motstander i sjakk, si "sjekk" høyt slik at motstanderen vet det. Motstanderen din må komme ut av sjekk i neste sving enten ved å flytte kongen, blokkere brikken din eller fange brikken din.

  • Kongen kan bare fange fiendestykket hvis det ikke er i sjakk etter fangsten.
  • Hvis du er i sjakk, må du gjøre noe for å beskytte kongen din, ellers mister du spillet.
Spill sjakk trinn 16
Spill sjakk trinn 16

Trinn 4. Avslutt spillet ved å sette motstanderens konge i sjakkmat

Sjakkmat oppstår hvis du setter motstanderens konge i sjakk og de ikke klarer å gjøre et trekk for å beskytte den. Når dette skjer, si "sjakkmat" høyt for å erklære slutten på spillet. La motstanderen dobbeltsjekke om de kan gjøre et trekk før du erklærer deg selv som vinner!

Spill kan også ende uavgjort hvis ingen av spillerne kan tvinge en sjakkmat, for eksempel hvis kongene er de eneste brikkene som er igjen på brettet

Del 3 av 4: Bruke spesialbevegelser

Spill sjakk trinn 26
Spill sjakk trinn 26

Trinn 1. Fang med bønder ved hjelp av "en passant" -regelen

En passant, som betyr "i forbifarten" på fransk, er når en bonde fanger en annen bonde etter startbevegelsen. Du kan bare gjøre en passant hvis motstanderen din har flyttet en bonde 2 ruter frem fra startposisjonen, så den ligger ved siden av en av båndene dine. Hvis dette skjer, kan du flytte bonden din inn i rommet bak motstanderens bonde for å fange den.

Du kan bare utføre et passant trekk under svingen etter at motstanderen din har flyttet bonden. Du kan ikke vente med å gjøre det på en annen sving etter

Spill sjakk trinn 27
Spill sjakk trinn 27

Trinn 2. Promoter en bonde ved å få den på tvers

Hvis du flytter en bonde til bakre rad på motstanders side av brettet, blir den umiddelbart forfremmet til hvilken som helst brikke (foruten kongen) du velger. I de fleste tilfeller er det best å velge å promotere til en dronning fordi dronningen er det mektigste stykket. Det spiller ingen rolle om dronningen din allerede er fanget når du promoterer bonden din. Dermed kan du ha flere dronninger på brettet om gangen.

  • For å angi bondeopprykk i sjakknotasjon, skriv torget der bonden forfremmes. Skriv deretter et likhetstegn etterfulgt av et Q for å symbolisere at det nå er en dronning. For eksempel kan du skrive c8 = Q.
  • Grunnene til å "underpromote" er fordi å promotere til en dronning vil føre til dødvann eller å utnytte ridderens trekk.
Spill sjakk trinn 14
Spill sjakk trinn 14

Trinn 3. Beskytt kongen din ved kastling

En gang i løpet av spillet kan du velge å gjøre et spesielt trekk kjent som castling. For å slotte, flytt kongen to firkanter horisontalt mot begge tårnene. Deretter flytter du tårnet på torget umiddelbart på den andre siden av kongen på samme trekk.

Du kan ikke slette hvis kongen din var i sjakk under forrige trekk, eller hvis den ville være i sjakk etter flyttingen. Du kan heller ikke slette deg gjennom noen firkanter som er under angrep av fiendtlige brikker

Tips:

Du kan bare slott hvis du ikke har flyttet kongen og tårnet ditt ennå under spillet, og hvis mellomrommene mellom dem er tomme.

Del 4 av 4: Utvikle vinnende strategier

Spill sjakk trinn 16
Spill sjakk trinn 16

Trinn 1. Lær den relative verdien av hvert stykke

Hver brikke i et sjakkspill verdsettes forskjellig avhengig av hvor kraftig den er. Dronningen er det kraftigste stykket og er verdt 9 poeng. Rooks er verdt 5 poeng, biskoper og riddere er verdt 3, og bonde er verdt 1 poeng. Prøv å beskytte de kraftigere brikkene dine, slik at du kan bruke dem senere i spillet.

  • Kongens verdi er udefinert da den ikke kan fanges opp.
  • Sammenlign den totale verdien av alle brikkene som fortsatt er på brettet for hver spiller for å avgjøre hvem som har en materiell fordel.
  • Poengvurdering er også nyttig når man vurderer mulige fangster. Hvis du for eksempel bruker brikker med en lavere verdi for å fange brikker med en høyere verdi, får du mer fordel.
  • Det er unntak fra denne regelen. Ulike brikker kan ha en annen verdi i visse posisjoner.
Spill sjakk trinn 24
Spill sjakk trinn 24

Trinn 2. Beskytt brikkene dine

Hver gang din motstander gjør et trekk, ta litt tid å skanne brettet. Flytt brikker ut av veien hvis motstanderen kommer til å fange dem neste sving. Prøv å fange brikken som truer brikken din, eller flytt en av brikkene dine for å true en sterk brikke motstanderen din har.

  • Det er greit å gi opp et stykke for å trekke motstanderen i en felle der du fanger en enda mer verdifull brikke.
  • Prøv å tenke flere trekk fremover for å forutse og motvirke motstanderens trekk og stoppe alle planer de gjør.
Spill sjakk trinn 19
Spill sjakk trinn 19

Trinn 3. Målet er å kontrollere midten av brettet

Stykker i nærheten av senteret er på sitt sterkeste siden de har mest mobilitet og kontroll. Dette tvinger motstanderen til sidene av brettet der de har færre trekk å velge mellom. Å kontrollere senteret hjelper deg med å spille mer offensiv og motstanderen din defensiv.

Tips:

Hold 1 eller 2 bønder i midten av brettet, slik at du fremdeles kan bruke de sterkere brikkene dine til å angripe.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Sjekk alltid brettet etter motstanderens trekk for å se om brikkene dine er i fare.
  • Spill med andre mennesker som har et lignende ferdighetsnivå som deg for å holde spill konkurransedyktige og morsomme.
  • Fortsett å spille og øve for å bli bedre på sjakk.
  • Bruk alle brikkene dine mens du spiller sjakk for å ta ut motstanderen din.

Anbefalt: