Brettspill har gjort et stort comeback de siste årene, blant annet fordi de er så tilgjengelige-alle med en god idé kan lage et. Å designe ditt eget brettspill starter med å velge et grunnleggende tema eller en sentral idé som skal drive spillets hendelser. Derfra vil hovedfokuset ditt være å trene spillets mekanikk på en måte som er fornuftig og holder spillerne interessert. Når alle viktige detaljer er på plass, kan du lage en prototype av spillet ditt og begynne spilletesting i faser for å se hvor du kan gjøre forbedringer.
Trinn
Del 1 av 4: Kommer med en grunnleggende idé
Trinn 1. Kom med et bestemt tema
De fleste brettspill dreier seg om en sentral forutsetning eller idé som hjelper til med å bestemme hvordan handlinger utføres og setter tonen for spilleren. Når du utvikler temaet ditt, må du lage en liste over dine interesser eller favorittsjangere og spilltyper. Noen av de vanligste temaene for brettspill inkluderer romfart, middelaldersk eventyr, magi og overnaturlige skapninger som vampyrer og varulver.
- For eksempel er "Risiko" en militær strategikampanje der spillere konkurrerer om verdensherredømme, mens "Candyland" foregår i en fargerik fantasiverden hvor alt er laget av søtsaker.
- Ta inspirasjon fra andre spill du liker, og vær nøye med hvordan temaet forholder seg til måten spillet spilles på.
Trinn 2. Bestem det endelige målet med spillet
Vanligvis vil et spills primære mål bli foreslått av konseptet. Hvordan vil spillerne vinne, og hva må de gjøre for å komme på topp? Det vil være nødvendig å ha et mål i tankene før du kan gå videre til å formulere reglene.
- Hvis spillet ditt omhandler pirater, kan målet være å finne og avdekke en mengde begravd skatt før de andre spillerne.
- I et skrekkbasert kortspill om et kjøttetende virus, vil seieren være spilleren som klarer å overleve til slutten.
Trinn 3. Skriv ut en kort beskrivelse av spillet ditt
I 1-2 setninger oppsummerer du spillets grunnleggende forutsetninger og hovedtemaer. Vær spesifikk om hva det er spillere prøver å oppnå. Beskrivelsen din skal si noe sånt som 'Shop' til You Drop 'er et firespillerspill der spillere tar seg gjennom kjøpesenteret på jakt etter det beste kjøpet. Spilleren med det laveste beløpet på kredittkortet sitt ved slutten av spillet er vinneren.”
Denne beskrivelsen vil også fungere som en slags grov tonehøyde hvis du skulle prøve å selge konseptet ditt til et spillselskap
Trinn 4. Velg en spillestil
Tenk litt over hva slags grunnleggende mekanikk som vil fungere best for spillet ditt, for eksempel hvor mange brikker du trenger for å spille og hva hver av dem vil gjøre. Du kan velge å inkludere kort for å legge til et element av strategi, eller oppmuntre spillerne til å beholde poengsummen eller skrive ned ledetråder på et eget stykke papir. Prøv å begrense en stil som er logisk for temaet du har valgt.
- En kombinasjon av forskjellige elementer kan bidra til å gjøre spillingen mer sofistikert. For eksempel kan spillerne kaste terninger for å se hvor mange mellomrom de skal flytte stykket, og deretter tegne et kort som matcher fargen på mellomrommet for å motta veibeskrivelse for neste kast.
- Gjør en innsats for å skreddersy kompleksiteten i brettspillet ditt til aldersgruppen til den tiltenkte spilleren.
Del 2 av 4: Trening av spillmekanikken
Trinn 1. Lag et sett med regler
Start med målet med spillet og arbeid bakover for å finne ut hva spillerne må gjøre for å komme dit. Ideelt sett bør reglene du lager være enkle, logiske og konsekvente, slik at spillet spiller ut på samme måte hver gang (med forskjellige resultater, selvfølgelig).
- I mange klassiske brettspill kaster spillere terninger og flytter brikken sin et bestemt antall mellomrom, avhengig av antallet som kommer opp. Mer sofistikerte spill, som "Thunderstone" eller "Settlers of Catan", utfordrer spillerne til å bygge sterke kortstokker eller score poeng for å vinne.
- For et spill med et "paperboy" -tema, kan spillerne rulle for å fullføre avisruten før skoleklokken ringer mens de støter på hindringer som plen sprinklere og uvennlige hunder på tavlen.
- Hold dem ekstremt enkle først. Litt etter litt kan du gjøre ditt regelsystem mer intrikat ved å legge til sekundære mål, tilfeldige hendelser eller straffer for å ta dårlige beslutninger.
Trinn 2. Bestem hvor mange spillere spillet vil ha
Ulike typer spill vil fungere bedre med et annet antall spillere. De fleste brettspill er designet for 2-4 spillere, men det kan være mulig for så mange som 6 personer å delta hvis reglene er enkle og det er nok kort eller brikker å gå rundt.
- Husk at jo flere du spiller, jo vanskeligere blir det å få spillmekanikken til å fungere.
- Et head-to-head strategispill kan spilles av så få som 2-3 personer, mens et som innebærer å identifisere en kriminell fra en rekke mistenkte, vil tjene på å ha flere spillere for å gjøre spillet mer utfordrende.
Trinn 3. Bestem hvilken type objekter spillet skal bruke
Spillet ditt kan kreve individuelle spillerbrikker, kort, tokens eller et hvilket som helst antall andre komponenter, avhengig av temaet og den spesifikke mekanikken. Valget av hvilken type element som skal brukes til å utføre de forskjellige handlingene er til syvende og sist opp til deg. Imidlertid vil det være best å bruke tilbehør som er mest praktisk for å nå spillets mål.
Hold deg til 1 eller 2 komponenter for å unngå at spillet blir kronglete. Spillere som blir tvunget til å sjonglere med kort, mynter, terninger og et system for systemføring av penn og papir, vil raskt bli overveldet
Trinn 4. Design oppsettet på brettet
Nå som du har en ide om hvordan spillet ditt vil se ut, kan du se for deg den eksakte formen det vil ta. Angi start- og sluttpunktene dine, trekk ut mellomrom og merk hvor viktige brikker skal spilles. Sørg for å merke hva hvert element er og beskriv hvordan spillerne vil samhandle med dem. Når du er ferdig, har du en fungerende plan for spillet ditt.
- De enkleste spillebrettene er der for å styre spillernes bevegelser. Andre kan tjene som en plattform for å legge kort og lese resultatene deres, eller gi ledetråder for å løse gåter.
- Fest en rå versjon av spillebrettet til papir så snart en idé treffer deg. Dette vil gjøre det lettere for deg å regne ut gjenværende knekk uten å miste tråden i spillet.
Del 3 av 4: Fullføre brettspillet ditt
Trinn 1. Gi spillet ditt et navn
Tittelen på spillet ditt bør knyttes til det sentrale temaet. For eksempel kan et spill som handler om fremmede lookalikes som prøver å erstatte menneskeheten, kalles "Overtakelse". Prøv forskjellige ideer og se hvilken som passer best. Den ideelle tittelen bør inneholde færre enn omtrent 5 ord, og være noe oppfinnsom nok til å holde seg i spillerens sinn.
- Hvis du synes du er overrasket, kan det hjelpe å zoome inn på viktige bilder fra spillet. Hva er det mest ønskede objektet i spillet, eller den viktigste delen av "historien"?
- Ta deg tid til å finne det perfekte navnet. Dette kan være en av de vanskeligste (og ofte siste) delene av den kreative prosessen.
Trinn 2. Lag en grov prototype
Bruk pappskrap for å lage spillebrettet, og gjør improviserte gjenstander til spillstykker. Hvis spillet ditt involverer kort, tegner du dem selv på papir eller kartong. Prototypen for brettspillet ditt trenger ikke å være fancy-alt du trenger er en rask mockup som lar deg prøve det og se hvordan det fungerer.
- Ikke bekymre deg for mye om hvordan prototypen din ser ut. Det eneste som betyr noe på dette stadiet er om det spiller slik det skal.
- Hvis du er seriøs med å gjøre spillet ditt til virkelighet, send materialet ditt til et tilpasset trykkeri for å få dem trykt profesjonelt. Prisen vil variere avhengig av de forskjellige komponentene som kreves, men du kan vanligvis forvente å betale rundt $ 10-20 per spill for en engrosbestilling.
Trinn 3. Spill-test spillet ditt
Når du har en funksjonell prototype, kan du invitere noen få pålitelige venner til spillkvelden. Etter hver runde, stopp for å diskutere hva som fungerte og hva som ikke fungerte, og oppmuntre dem til å dele tankene sine om hvordan spillet kan forbedres. Ta detaljerte notater om tilbakemeldingene du mottar. Det vil være nyttig når det kommer tid til å utarbeide neste iterasjon.
- Sørg for at spillerne dine er mennesker du kan stole på for å gi en upartisk mening. På den måten kan du være sikker på at de skyter rett med deg.
- I stedet for å gi spill-testerne dine en grundig spill om hvordan du spiller, skriv ut reglene og se om de kan finne dem ut selv. På den måten vet du om instruksjonene dine gir mening eller ikke.
- For å få mer nyttig kritikk, kan du stille spesifikke spørsmål, for eksempel: "Var de grunnleggende reglene fornuftige?", "Var det noe som forvirret deg om mekanikken?" Eller "Hva hadde gjort dette spillet morsommere?”
Trinn 4. Gjør forbedringer for neste utgave
Ta kritikken du mottok fra play-testing, sammen med dine egne observasjoner som skaperen, og bruk dem som en guide for å fortsette å forme spillet ditt. For hver overhaling blir spillet ditt bedre og bedre.
- Etter at du har gjort noen tilpasninger, kan du samle spill-test-gruppen din igjen og se hva de synes om den nye versjonen.
- Å designe et unikt, innovativt brettspill er en langsom prosess. Du må kanskje gå gjennom flere versjoner før du ender med et spill som er i nærheten av det du opprinnelig forestilte deg.
Trinn 5. Sett brettspillet til et spillselskap
Avgrens den grove beskrivelsen du skrev da du utviklet konseptet for spillet ditt til en profesjonell 1 -siders tonehøyde. Sørg for å markere de viktigste temaene og spillmekanikken, og ta med et notat som nevner hva som gjør spillet ditt annerledes enn de utallige andre som liker det. Send deretter din tonehøyde til selskapets utviklingsavdeling, sammen med en polert, spillbar prototype. Hvis det er innovativt nok, kan de komme tilbake til deg med et tilbud.
- Handle spillet ditt til forskjellige selskaper for å finne et du tror ville passe godt. Parker Brothers, for eksempel, spesialiserer seg på turbaserte, familievennlige spill, mens selskaper som Games Workshop og Arcane Wonders har en tendens til å legge ut titler med mer vekt på kompleks strategi og tilpasning.
- Spillutviklere har ikke tid til å se grundig på hver innsending, så det er viktig at du sender dem en prototype som er fullt funksjonell. lett å forstå og forskjellig nok fra resten av katalogen til å berettige publisering.
Del 4 av 4: Lag et fungerende brettspill
Trinn 1. Klipp ut et holdbart spillebrett
Plott ut de spesifikke dimensjonene du vil at brettet skal ha, og trim deretter støttematerialet med en kniv og rett kant. Du kan deretter tegne eller male på design relatert til spillets tema. Hvis du vil at brettet ditt skal lukkes med en profesjonell kvartfold, bruker du en kniv og linjal til å kutte en spalte fra midten rett til ytterkanten og brette brettet i 4 forskjellige firkanter rundt midtpunktet.
- Stiv papp eller komposittbrett vil være solid nok til å holde seg i timevis med spill. Et ark med vinylunderlag (også kjent som "kontaktpapir") er et annet godt valg.
- Hvis du har ekspertise innen grafisk design, kan du bruke et illustratorprogram til å lage et design for brettet ditt. Skriv ut designet på klistremerke, og overfør det deretter til brettet for et renere og mer profesjonelt utseende.
Trinn 2. Skriv ut et regelark
Gi spillerne detaljerte instruksjoner om hvordan du spiller spillet ditt. Gå dem gjennom prosessen trinn for trinn, fra det første terningkastet til det siste korttrekket. Forklar alle de store brikkene, korttyper og brettsoner, samt eventuelle spesielle omstendigheter der reglene kan endres.
- Det er viktig at du bruker et klart, lettfattelig språk når du skriver inn regelverket ditt, spesielt hvis spillet ditt har en komplisert struktur.
- Dette er en god sjanse til å se spillets mekanikk lagt foran deg og se etter inkonsekvenser før du spiller deg gjennom.
Trinn 3. Mote spillstykker fra vanlige gjenstander
Når du setter sammen din første prototype, kan du bruke omtrent alt til å spille inn for spillerstykker og andre komponenter, fra klesknapper til leker til andre diverse småting. Trekk på mange forskjellige objekter for å tjene de forskjellige funksjonene som trengs for å spille spillet ditt. Når du har et bredt sortiment, kan du organisere de forskjellige delene etter materiale, så det blir noe konsistens i dem.
- Sørg for at tilbehøret ditt har akkurat den riktige størrelsen på spillebrettet. Hvis de er for store, kan de se uforholdsmessige ut. Hvis de er for små, vil de være vanskelige å holde tritt med og kan lett gå tapt.
- Prøv å kjøpe og male små figurer for å lage detaljerte, unike spillstykker.
Trinn 4. Tegn spillekort for hånd
Skjær tunge ark i firkanter og spor designene dine på begge ansiktene. Alternativt kan du plukke opp en pakke med små kartotekskort og klatre på det uforede baksiden. Bruk permanent blekk slik at kunstverket ditt ikke kjører eller flekker lett.
- Inkluder annen relevant informasjon som spilleren kan trenge under spillingen, for eksempel kategori, poengverdi og instruksjoner for hvordan visse handlinger skal følges opp.
- En du har fått kortene dine til å se slik du vil ha dem, kjøre dem gjennom en lamineringsmaskin. Dette vil bidra til å beskytte dem mot tårer, søl og andre ulykker mens du gir dem en elegant finish.
Trinn 5. Pakk prototypen din
Spor opp en kleskasse av lignende størrelse og lagre mockupmaterialene dine inne. På den måten kan du holde alt sammen og beskyttet når du transporterer det fra sted til sted. Vis tittelen på spillet stolt på esken. Noen få originale illustrasjoner vil også legge til litt DIY -stil, hvis du er den kunstneriske typen.
Forutsatt at du ikke er så opptatt av utseende, kan du også investere i en bæreveske som er delt opp for å holde brettet, kortene, spillerbrikkene og annet tilbehør pent organisert
Tips
- Spill så mange brettspill du kan. Ikke bare vil de være en stor inspirasjonskilde, de vil gi deg en oversikt over de forskjellige spillene som finnes, noe som vil hjelpe deg med å lage noe virkelig originalt.
- Ikke fortvil hvis spillet ditt ikke fungerer som det er-det må kanskje tilpasses et litt annet format.
- Vær villig til å avvike fra ditt opprinnelige konsept hvis det betyr å gjøre det ferdige spillet sterkere.