3 måter å tegne tegn på eventyrtid

Innholdsfortegnelse:

3 måter å tegne tegn på eventyrtid
3 måter å tegne tegn på eventyrtid
Anonim

Hvis du elsker eventyrtid og vil ha dine egne eventyr med Finn, Jake og BMO, kan du enkelt tegne levendegjøre gjengen med dine egne tegninger. Hver Adventure Time -karakter tegnes ved hjelp av en serie sirkler, rektangler og enkle buede linjer. For å tegne din egen, ta en blyant, papir og noen fargevarer.

Trinn

Metode 1 av 3: Tegning Finn

Draw Adventure Time Characters Trinn 1
Draw Adventure Time Characters Trinn 1

Trinn 1. Ta en blyant og et stykke papir

Når du tegner noen av karakterene, er det godt å se på et bilde slik at du har en referanse. Du vil også at du skal bruke en blyant for den første tegningen, så hvis du gjør noen feil, kan du slette.

Finns karakter består hovedsakelig av en oval form i hodet og rektangler for kropp, ben og armer

Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 2
Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 2

Trinn 2. Tegn en oval for hodet

For å begynne, tegne en oval form som er bredere enn den er høy.

  • Du vil at ovalen din skal ha en anstendig størrelse, men ikke for stor ettersom Finn har på seg en hjelm som matcher bredden på resten av kroppen, som du vil tegne rundt denne ovalen.
  • Din ovale trenger ikke å være perfekt fordi du tegner over den mens du fortsetter. Akkurat nå gir den bare en oversikt.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 3
Tegn eventyrtidstegn Trinn 3

Trinn 3. Legg ansiktslinjer til hodet

Tegn et kryss i midten av ovalen, og legg til en annen horisontal linje over den som danner korset. Du bør ha to horisontale linjer og en vertikal linje.

  • Disse ansiktslinjene hjelper deg med å plassere Finns øyne og munn.
  • Hvis du planlegger å tegne Finn i en vinkel, flytter du den vertikale linjen lenger til den ene siden i den retningen du vil at Finns kropp skal vende mot.
  • Tegn disse linjene lett, da du vil slette dem senere.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 4
Tegn eventyrtidstegn Trinn 4

Trinn 4. Tegn et rektangel under hodet

Start omtrent midt på din ovale høyde for Finns hode og tegne et rektangel som er omtrent dobbelt så langt.

Du trenger ikke gjøre hjørnene av rektanglet perfekte rette vinkler. Fins kropp er vanligvis svakt buet for å vise karakteren i aksjon

Tegn tegn for eventyrtid 5
Tegn tegn for eventyrtid 5

Trinn 5. Legg til armer og ben

Fins armer og ben ser litt ut som nudler. For høyre arm, begynn under hodet, like innenfor rektangelet. Tegn en linje som sakte svinger oppover, som en “L”. Tegn deretter en annen linje etter samme bane for å lage armen. Start venstre arm i samme høyde som høyre. Tegn en “J” -form buet ut, vekk fra kroppen og deretter tilbake. Hver etappe består av to linjer som starter bredt på toppen og blir smalere mot bragden.

  • Ikke legg bena for tett sammen. Finns ben er like brede som kroppen hans.
  • Hvis du ikke liker hvordan armene eller benene dine ser ut, slett og prøv igjen.
  • Hendene består av tre fingre og en tommel.
  • Føttene ser ut som oppblåste “L” -former med smultringformede sokker på toppen.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 6
Tegn eventyrtidstegn Trinn 6

Trinn 6. Form Finns hjelm

Finns hvite hjelm/hettegenser er like bred som rektangellegemet og går rundt det ovale hodet. Start like over armene og trekk oppover langs den bredeste delen av ovalen. Toppen har to små støt som avrundede katteører.

Toppen av Finns hjelm skal bare være litt høyere enn toppen av hodet

Tegn eventyrtidstegn Trinn 7
Tegn eventyrtidstegn Trinn 7

Trinn 7. Tegn en sirkel for åpning av hjelmen

Den første ovalen du tegnet er for Finns hode, denne andre åpningen for Finns ansikt.

Den ovale du tegner her skal være stor nok til at du har plass til å tegne ansiktet til Finn

Draw Adventure Time Characters Trinn 8
Draw Adventure Time Characters Trinn 8

Trinn 8. Tegn Finns ansikt

Inne i ovalen du nettopp tegnet, tegner du øynene og munnen. Finns ansikt er lett å tegne fordi øynene bare er to små svarte sirkler og en buet linje for munnen.

  • Bruk ansiktslinjene som guide. trekk ett øye på hver side hvis den vertikale linjen, og mellom de to horisontale linjene.
  • Tegn munnen like under øynene.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 9
Tegn eventyrtidstegn Trinn 9

Trinn 9. Tegn Finns shorts

Du bør nå få trukket hjelmen, ansiktet og kroppen. Følg konturen din og legg til Finns shorts. Midjen er i jevn høyde med Finns venstre hånd. Bena på shortsen går omtrent ⅓ nedover beina.

  • Tegn bena på shortsen litt bredere enn Finns faktiske ben.
  • Slett alle linjer, for eksempel linjen du opprinnelig tegnet som bunnen av Finns kropp, for å få shortsen til å se ut som klær.
Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 10
Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 10

Trinn 10. Tegn ryggsekken

Toppen av sekken skal starte på samme nivå som den øverste ansiktslinjen. Tegn en halv sirkel rundt Finns venstre arm for å danne posens form. Legg deretter til to linjer til over skulderen for å lage stroppen.

Legg til en liten buet linje omtrent halvveis ned i sekken

Tegn eventyrtidstegn Trinn 11
Tegn eventyrtidstegn Trinn 11

Trinn 11. Legg til resten av detaljene og slett konturene

Legg til skoene, som består av to små smultringer som sirkler ved anklene, og reverserte "L" -formede føtter. Sørg for at du har Finns hjelm, skjorte og bukser ferdig. Disse bør bestå av tre rektangulære seksjoner.

  • Legg til ermelinjer for Finns skjorte om ⅓ veien nedover armene.
  • Slett noen av skisselinjene dine som ansiktslinjene, ovale for hodet og hvilken som helst del av bena som er over shortsen.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 12
Tegn eventyrtidstegn Trinn 12

Trinn 12. Farg tegningen inn

Adventure Time -tegn trenger ikke skygge og bruker enkle farger. Finn kan lett farges ved å bruke greener, blues og svart.

  • Finns hjelm og sokker er begge hvite og kan stå ufarget hvis du bruker hvitt papir.
  • Bruk en lysere blå til skjorten, og en shortsen mørkere blå.
  • Den øverste halvdelen av Finns ryggsekk er lysegrønn, mens den nedre halvdelen er mørkegrønn.
  • Farg skoene i svart.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 13
Tegn eventyrtidstegn Trinn 13

Trinn 13. Legg til en bakgrunn hvis du vil

Hvis du vil plassere Finn i en scene, kan du tegne en enkel gressbakke og en blå himmel, eller bli mer kreativ med en detaljert bakgrunn du velger.

Metode 2 av 3: Tegning Jake

Tegn tegn for eventyrtid 15
Tegn tegn for eventyrtid 15

Trinn 1. Tegn en avlang oval for Jakes kropp

Du vil gjøre den ovale lengre enn den er bred. Jake er middels i sin naturlige størrelse, så du trenger ikke å tegne en stor oval.

Jake er omtrent ⅓ på størrelse med Finn. Hvis du tegner de to ved siden av hverandre, kommer Jake opp til omtrent Finns liv

Tegn tegn for eventyrtid 15
Tegn tegn for eventyrtid 15

Trinn 2. Tegn Jakes øyne, nese og ører

Jakes øyne er to store sirkler, nesen er en oval, og kurver gjør ørene.

  • Plasser øynene så godt at du kan trekke nesen i mellomrommet. Nesen skal være i samme høyde som bunnen av øynene eller bare litt under.
  • Toppene på ørene skal begynne der din ovale begynner å kurve ned. Ørene skal strekke seg ut fra ovalen og ryggen inn og krølle seg opp.
  • Ingenting skal strekke seg forbi toppen ⅓ av ovalen din.
Tegn tegn for eventyrtidstrinn 16
Tegn tegn for eventyrtidstrinn 16

Trinn 3. Legg til tryne og øyenbryn

Jakes snute består av to deler, delen som går rundt nesen og den lille munnen under den. Øyenbrynene er to krøllete linjer, som en tilde.

  • Snuten er tegnet litt som et "U" opp ned, og ligner et bart -bart. Start med en linje som går ned fra bunnen av nesen. Sløyfe blyanten opp og rundt, og avslutt linjen på den andre siden av nesen. En del av trynet vil overlappe øynene dine.
  • Munnen er en liten halv sirkel under nesen som berører innsiden av snuten.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 17
Tegn eventyrtidstegn Trinn 17

Trinn 4. Jake har ikke alltid øyenbryn, så du kan velge å ikke tegne øyenbrynene hvis du ønsker det

Tegn eventyrtidstegn Trinn 18
Tegn eventyrtidstegn Trinn 18

Trinn 5. Tegn armer og hender med enkle kurver

For denne tegningen vil Jake ha armene bøyd og hendene på hoftene. Armene er enkle sikksakk som starter omtrent i samme høyde som bunnen av trynet. Hendene er enkle med tre fingre.

Tenk på armene og siden av Jakes kropp som en "R" -form. For Jakes høyre arm, tegne en omvendt "R"

Draw Adventure Time Characters Trinn 19
Draw Adventure Time Characters Trinn 19

Trinn 6. Tegn bena og føttene

Benene til Jake er nesten like lange som kroppen hans. Bena er dannet av to litt buede linjer som kobles til hverandre med små føtter.

Bøy bena litt for å gi Jake et mer fjærende utseende

Tegn tegn for eventyrtid 20
Tegn tegn for eventyrtid 20

Trinn 7. Slett kryssende linjer

Nå vil du slette delene av ovalen rundt ørene, armene og bena.

  • Sørg også for å slette delene av øynene som krysser snuten.
  • Når det er gjort, skal Jakes armer og ben se ut som sømløse, tilkoblede deler av kroppen.
  • Ørene skal heller ikke ha linjer som skiller hvert øre fra siden av hodet.
Draw Adventure Time Characters Trinn 21
Draw Adventure Time Characters Trinn 21

Trinn 8. Fyll ut øynene

Jake har to forskjellige typer øyne. Noen ganger vil han ha vannrike øyne som har to sirkler, eller normale øyne med en sirkel.

  • Hvis du vil gi Jake rennende øyne, må du tegne en større sirkel og en mindre. La sirklene hvite og fyll ut resten av øyet.
  • For Jakes normale øyne tegner du en halvmåneform på venstre side av hvert øye. Farg inn halvmånedelen, og la resten hvite.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 22
Tegn eventyrtidstegn Trinn 22

Trinn 9. Spor med penn og farge

Jakes farge er gyllenbrun. Farg hele kroppen inn og ikke legg til noen skyggelegging.

Metode 3 av 3: Tegning av BMO

Draw Adventure Time Characters Trinn 23
Draw Adventure Time Characters Trinn 23

Trinn 1. Tegn et rektangel

For å tegne BMO, start med et lite, horisontalt rektangel for å danne videoskjermen og ansiktet.

Rund hjørnene av rektangelet

Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 24
Tegn eventyrtidskarakterer Trinn 24

Trinn 2. Tegn en rektangulær terning rundt ditt første rektangel

BMOs kropp består av en 3D -kube. Start med å tegne et litt skrått rektangel rundt det første.

  • Tegn deretter to parallelle linjer som går opp i en førtifem graders vinkel fra de to øverste hjørnene av rektanglet.
  • Tegn en tredje parallell linje fra nedre venstre hjørne.
  • Koble enden av disse tre linjene sammen for å danne en terning.
Draw Adventure Time Characters Trinn 25
Draw Adventure Time Characters Trinn 25

Trinn 3. Legg til armer og ben

BMOs armer er laget av "J" -former, med høyre arm pekende opp, og venstre arm rotert førtifem grader for denne tegningen. BMOs høyre ben er tegnet som en bakover "L" -form, eller en boomerang. Venstre ben er rett.

  • BMOs hender består av tre fingre som er koblet sammen.
  • Tegn bena nederst på rektangelet. Bena skal se ut som om alle strekker seg under 3D -kroppen.
Draw Adventure Time Characters Trinn 26
Draw Adventure Time Characters Trinn 26

Trinn 4. Tegn kontrollene

BMO har knapper, noen rektangulære og sirkulære spor på forsiden av kroppen. På siden har han en høyttaler som ligner en på en telefon. Ned på siden av BMOs kropp er det skrevet "BMO" med blokkbokstaver.

  • Rett under ansiktet til BMO er en slank rektangulær spalte. Til høyre er et sirkulært spor. Begge disse er fylt ut.
  • Under den rektangulære sporet er en retningspute. Til høyre for retningsplaten tegner du en trekant med en litt stor sirkel under og litt til høyre. Til høyre for og over den sirkelen er en mindre sirkel. Hver knapp er også tegnet i 3D som BMOs kropp.
  • Under retningsputen og til venstre for den store sirkulære knappen er to små rektangulære spor som har buede kanter. Disse plassene er også fylt ut.
  • Tegn høyttaleren på siden av BMOs kropp der armen hans er. Høyttaleren er mot toppen av kroppen, og den har to sirkler på den øverste raden. Under er det ytterligere tre sirkler. Under disse er to til. Det er syv totalt.
  • Under høyttaleren skriver du "BMO" med store bokstaver. "O" går rundt BMOs arm og fungerer som skulderen hans.
Draw Adventure Time Characters Trinn 27
Draw Adventure Time Characters Trinn 27

Trinn 5. Tegn ansiktet og de siste detaljene

For å tegne ansiktet til BMO, tegner du to buede linjer som ser ut som avrundede trekanter uten basen. Tegn deretter en større, buet linje for et smil under.

  • BMOs øyne og munn er plassert i toppen av ansiktet hans.
  • Slett eventuelle overlappende linjer. Sørg for at du har tegnet føttene dine også. Du kan tegne føttene ved å legge til "U" -former til bunnen av beina.
Tegn eventyrtidstegn Trinn 28
Tegn eventyrtidstegn Trinn 28

Trinn 6. Farge BMO inn

BMOs kropp er en sjøgrønn eller blågrønn farge. Knappene er lyseblå, grønne, røde og gule.

  • Rektangelet som utgjør ansiktet til BMO er en lysere blågrønn farge enn kroppen. Siden av kroppen som har armen og bokstaven er en mørkere blågrønn.
  • Bokstaven og sporene er den mørkeste blågrønne fargen.
  • Retningsplaten er gul. Trekanten er lyseblå. Den lille sirkelen er grønn. Den store sirkelen er rød.

Anbefalt: