Hvis du tenker på det virkelige livet, er land og regioner ofte veldig forskjellige fra hverandre, med tydelig historie og kultur. Når du lager din egen, er det mange forskjellige aspekter å vurdere. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å organisere og sortere ut de finere detaljene og aspektene i landet eller regionen din for å hjelpe deg og spillerne dine med å fordype seg i rollespillaspektet i spillet ditt.
Trinn
Trinn 1. Gi en eller to avsnittsoversikt over regionen eller landet
Fremhev unike eller uvanlige aspekter ved det og hvor det er geografisk i din verden.
Trinn 2. Detalj kultur (er) til menneskene som befolker regionen
Sørg for å vurdere og dekke følgende:
-
Sosial dynamikk: Er det forskjellige raser, klaner eller stammer i regionen? Hvordan behandler menneskene hverandre og utenforstående på individuell basis? Noen ut av normen nasjonale eller innenlandske tradisjoner eller praksis? Hva er den generelle samfunnsfølelsen i regionen i større skala? Kanskje det skiller seg ut i sømmene fra borgerkrigen, med bevegelige dødsgrupper eller kanskje er det en foreløpig fred. På den andre siden kan det være svært patriotisk eller religiøst, fullt av sammensveisede, radikale nasjonalister eller ildsjeler.
-
Mote og språk: Bestem hvordan folk i området kler seg, hvordan de pryder seg selv (populære smykker, frisyrer, tatoveringer?), Språket (e) og hvordan de snakker.
-
Kalender: Hva er noen høytider, festivaler eller andre populære høytider?
-
Religion: Hva er den dominerende religionen, om noen, og hvor mektig er presteskapet?
-
Kunst: Dekk til en del kunstnerisk produksjon og sondringer: musikk, høy kunst og folkekunst, litteratur, folklore, teater, arkitektur …
-
Kom med ett eller to andre samfunnsmessige og sosiale aspekter, som kastesystemer eller store kulturelle tabuer.
Trinn 3. Vurder lover og lederskap
Er det noen spesifikke lover for magi? Er tjenere og grunneiere fri/livegne/fordypede/slaver? Hvordan er rettssystemet, hvis det er en (en rettssak eller høringer, representasjon, skyldig-til-bevist-uskyldig/omvendt, kastet i fangehullet og vent på at Holy Fruit Bats of Kayobish avgjør)? Hvilke andre grunnleggende rettigheter har folk etter loven, igjen, om noen (eiendomsrett, foreldreansvar, rettssak)? Hvordan er herskerne? Er det forskjellige hertugdømmer, protektorater eller provinser med forskjellige lover? Er herskerne selv av den vanlige sorten (tjenestemenn, adelsmenn, byråkrater) eller uvanlige (magiker, udøde herrer, prester)?
Trinn 4. Gi detaljer om politikk og sosial struktur
Tenk på de innflytelsesrike, lokale interesse- eller maktgruppene i området. En sterk herskende familie, et innflytelsesrik presteskap, tyvegilder, gode eller onde magiske hytter, druidkretser, konkurrerende politiske fraksjoner, hemmelige samfunn er alle gode eksempler.
Trinn 5. Bestem hvor stor interesse og innflytelse regionen har for resten av verden, om noen, og hvordan herskerne, ambassadørene og dignitariene går frem for å nå sine mål
-
Hvilket samspill har regionen med de faktiske geografiske naboene? Er de et erobrende imperium, eller handler de og interagerer fredelig? Er det gamle feider eller allianser? Kan de bry seg mindre om hverandre?
Trinn 6. Vurder hvordan økonomien fungerer
Hva gir landet penger? Hva importerer de? Hva eksporterer de? Er det noen form for skatt (vanligvis ja hvis det er et rike)? Hva er de lokale ressursene (fra landet og befolkningen)? Hvor stor innflytelse har kjøpmennene og handelsmennene? Beskriv landets spesifikke valutasystem hvis de har et, eller bytter de eller bytter edelstener eller noe annet? Er det noen uforholdsmessige hull i økonomiske klasser som potensielt kan forårsake problemer?
Trinn 7. Beskriv de militære evnene til landet eller regionen
Hvor avanserte eller grove er deres taktikk, våpen og krigsmaskiner? Hva med stående krefter kontra reserver? Utkast? Hvordan koordinerer og reagerer de alle i krig og konflikt? Leier hæren leiesoldater? Hvor mange? Hvilken type? Hvilken lyssky-hjulpet taktikk bruker de (udøde eller overnaturlige tropper, magiske våpen blant styrkene, krigsmenn eller, for de altfor dramatiske, flammekasterne)?
Trinn 8. Gi en oversikt over landet
Tenk på flora, fauna og vær. Hva slags "usiviliserte" humanoider lever i villmarken? Hvordan påvirker lokal geografi og vær befolkningen, hvis i det hele tatt (hvis det er et merkantilt samfunn, er de kyst- og sjøfarende kjøpmenn eller kanskje landbundne nomadehandlere)? Lag en eller flere møtebord for villmarken.
Trinn 9. Gi detaljer om eventuelle fremragende geografiske trekk som finnes innenfor landets grenser
Er det steinbuer eller kløfter? Frodige elvedaler? Et stort felt av geysirer? Skog, grottenettverk? En kilometer høy klippe eller foss? En magisk ørken midt i en jungel? Kalksteinsklipper som faller i havet når det er et jordskjelv, som forårsaker enorme tsunamier?
Trinn 10. Beskriv bemerkelsesverdige steder i regionen
Disse kan omfatte byer, tettsteder, landsbyer, leirer, ruiner, fangehull, slott, beholdninger, festninger, blokader eller naturlige landemerker. Byer og fangehull trenger ofte detaljerte beskrivelser på egen hånd. Lag møtebord for byer og fangehull.
Trinn 11. Plott ut hovedruter mellom byer, steder og andre stier i villmarken
Bruk også denne delen til å beskrive de viktigste transportformene som finnes i regionen, samt eventuelle fremtredende strømmer i nærheten eller maritime handelsruter for sjøfarende kulturer.
Trinn 12. Gi en rik historie for regionen
Prøv å avvike fra de vanlige RPG -historiske interaksjonene (det vil si at 'barbarer kjempet mot mages' eller 'angrep med drager'). Kom med noen vendinger for å gjøre det interessant. For eksempel er kanskje dvergene og nollene lojale allierte etter at de måtte slå seg sammen for tusenvis av år siden for å bekjempe et enda større onde. Kanskje lar gnollene til og med dvergene ri dem i kamp nå. Finn ut hvorfor.
Trinn 13. Tenk på andre viktige detaljer om landet som ikke er nevnt ovenfor, og skriv dem ned
Trinn 14. Brainstorm ideer og eventyrstartere
Hva skjer for øyeblikket i regionen? Er det kupp eller power-play i vente? Er et kolossalt monster, pest eller naturkatastrofe i ferd med å slå til? Kanskje alt er bra og rolig for en endring, eller kanskje hendelser her kan påvirke hele kontinentet eller verden.
Trinn 15. Nevn to eller tre typer PC -er som sannsynligvis kommer fra denne regionen, ved å bruke kultur- og historiebakgrunnen som en guide
Legg merke til her om det er noen populære leiesoldat- eller eventyrselskaper i området og hvordan eventyrere blir behandlet.
Trinn 16. Lag fullstendig statistikk for en eller to fremtredende NPC -er fra ditt område, og gi dem en bakgrunnshistorie som passer inn i den regionale smaken og historien
Bruk dem til å kanskje presentere spillerne dine for området.
Tips
- Å gi disse detaljene vil inspirere til ideer for større, overordnede plottlinjer og virkemåten til fortsatt andre regioner i landet ditt. Sørg for å skrive ned disse mini-inspirasjonene og holde oversikt over dem.
- Tegn minst et rudimentært kart over området ditt og utvid derfra etter hvert som du legger til flere regioner. Du trenger det. Det hjelper å ha en grunnlinje hvor du skal begynne med i stedet for å fortsette til rute en når du finner noe galt.
- For visse emner vil noen regioner ha minimale oppføringer eller ingen i det hele tatt. Et nomadisk, fjellboende barbarisk folk ville vanligvis ikke ha noen internasjonale intriger, og deres handel/handelsoppføring kan bare si "pelsverk, villsvin og kvinner".
Advarsler
- Å lage en detaljert kampanjeverden fra grunnen av, til og med et land, enn si et kontinent, er ganske en oppgave.
- Det er viktig at du gjør geografien og deres respektive biomer først før du går i gang med å lage landets folk, deres infrastruktur og kultur hvis du er i ferd med å gjøre landet ditt troverdig. Historien har mange ganger bevist at det ikke er mannen som lager landet, men det er landet som lager mannen. Ting som fjell, elver, den lokale flora og fauna og andre permanente funksjoner bestemmer til slutt mange faktorer som levedyktige/strategiske steder for bosetting/trefninger, plassering av kjøpmann og reiseruter, etc.