Red Rover er et morsomt kall-og-svar-spill der lag danner kjeder og prøver å løpe gjennom motstanderens kjede. Du trenger ikke noe utstyr eller et spesielt felt å spille på, du kan starte et spill med Red Rover omtrent hvor som helst. Red Rover er et flott spill som bruker strategi, bygger lagarbeidsevner og kan gi deg litt trening også. Så få noen venner sammen og lek!
Trinn
Del 1 av 2: Danne lag
Trinn 1. Finn minst seks personer å spille
Red Rover er et lagspill, så du trenger minst tre personer på hvert lag for å spille. Jo flere mennesker du kan få for å bli med i spillet Rover, desto mer moro vil du ha.
- Siden du vil ha mange spillere, er Red Rover et ideelt spill å spille i friminuttene på skolen når du vet at mange potensielle spillere vil være der for å bli med.
- Hvis du vil sette opp et spill utenfor skolen, kan du planlegge det en dag eller to på forhånd, slik at du har mer tid til å få spillere til å bli med.
Trinn 2. Velg en kaptein for hvert lag
Lagkapteinene kan deretter vende en mynt for å avgjøre hvem som får det første valget. Kapteinen som ikke vinner myntkast kan ta den første svingen i spillet.
Trinn 3. Del spillerne i to like lag
Kapteinene kan bytte på å velge spillere til alle har et lag.
Trinn 4. La hvert lag stå i en rett linje og holde hender
Lagene møter hverandre, mellom seks og ti meter fra hverandre. Jo lenger fra hverandre lagene er, desto flere distansespillere må få fart før de når det andre lagets linje. Det er en god idé å holde avstanden mellom lagene mindre for yngre barn for å redusere sjansen for skader.
Bruk strategi når du oppretter linjen din. Få sterkere spillere til å gå sammen med svakere spillere for å sikre at linjen din holder
Del 2 av 2: Ta svinger
Trinn 1. Ring en spiller
Teamet som går først bestemmer hvem de skal "ringe over" fra det andre laget. Når laget har bestemt seg, synger de "Red Rover, Red Rover, kommer (navn) over!"
Når du velger hvem du vil ringe, vil du bruke en strategi. Ikke ring den største, sterkeste personen som sannsynligvis kommer gjennom linjen først. Velg spilleren du tror du kan stoppe
Trinn 2. Spilleren som ble kalt løper over mellomrommet mellom lag og prøver å bryte gjennom armene til to spillere
Løperen bør bruke en eller annen strategi når han tar sin tur. Finn den svake lenken og gå for det. Unngå å gå til de sterkeste spillerne med mindre du føler deg trygg på at du kan bryte lenken.
Trinn 3. Hvis spilleren ikke kommer seg gjennom streken, slutter han seg til motstanderlaget
Men hvis de slår gjennom, går de tilbake til sitt eget lag. De kan ta med seg en av spillerne hvis armer den slo igjennom.
- Noen mennesker spiller der bare løperen går tilbake til det opprinnelige laget, uten å ta flere spillere.
- Du kan også spille der løperen velger hvem som helst fra motstanderlaget når bruddet går gjennom streken. I så fall bryter du gjennom det svakeste stedet og tar den sterkeste spilleren.
Trinn 4. Fortsett å spille til ett lag er ned til en person
Når det ene laget ikke lenger er i stand til å lage en kjede, vinner det andre laget. Hvis vennene dine har tid og er klare for det, kan du velge noen nye lag og begynne å spille på nytt.
Tips
- Det er mange variasjoner på spill. For eksempel er en annen vanlig versjon av sangen "Red Rover, Red Rover, send (navn) rett over!"
- Jo flere mennesker, jo bedre blir spillet.
- Leke med venner.
- Hvis du er klar over at noen i motstanderlaget er kilende, må du prøve å bryte gjennom dem.
Advarsler
- Spill på en myk overflate, for eksempel et gressletter, hvis noen skulle falle.
- Hvis du spiller med små barn eller spillere som er kortere, må du passe på at motstanderlagets hender ikke treffer nakken når de løper. Husk, det er bare et spill!