Hvordan skrive regler for ditt eget rollespill (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan skrive regler for ditt eget rollespill (med bilder)
Hvordan skrive regler for ditt eget rollespill (med bilder)
Anonim

Rollespill er en morsom måte å bygge ditt eget fantasiunivers og utforske det gjennom en karakter av din egen skapelse. Med et RPG av din egen oppfinnelse, trenger du ikke bekymre deg for å betale penger for spillguider eller online -abonnementer. Men for å lage din egen rollespill trenger du et sett med mekanikk som beskriver hvordan spillet spilles, og en innstilling for å spille spillet ditt.

Trinn

Del 1 av 3: Utvikling av hovedmekanikken din

Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 1
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 1

Trinn 1. Velg hvilken type rollespill du skal lage

Det er mange forskjellige varianter av RPG du kan bestemme deg for å lage. Vanlige versjoner inkluderer bordplater eller live action-rollespill (LARP). Du må bestemme hvilken av disse du planlegger å lage før du går videre på din RPG -reise.

  • Bordplater er for det meste, om ikke helt, tekstbaserte. Disse spillene kan bruke tilleggsmateriell, som kart eller bilder, men er avhengige av skriftlig tekst og talte beskrivelser for å drive spillets handling. Rollespill på bordplater involverer ofte en spilleleder, ofte kalt en fangehullsmester eller DM, som designer scenariene spillerne vil håndtere og upartisk formidle reglene.
  • LARP har spillere som forestiller seg omgivelsene som om de var i virkeligheten. Spillerne adopterer deretter karakteren til en karakter for å fullføre oppgavene som er involvert i spillet.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 2
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 2

Trinn 2. Identifiser hovedstatistikken din

Statistikken til en spillerfigur gir den en grunnlinje for hva den kan gjøre og hvordan den vil fungere. Vanlig statistikk inkluderer styrke, intelligens, visdom, karisma og fingerferdighet. For å gi deg et eksempel på hvordan statistikk påvirker karakterer, vil et tegn med høy styrke, men lav karisma sannsynligvis være kraftig i kamp, men klønete i diplomatiske situasjoner.

  • I mange rollespill begynner spillet med at spillere lager en karakter og bruker et bestemt antall poeng for å investere i forskjellige statistikker. I begynnelsen av et spill kan du få hver spiller til å starte med 20 statspoeng for å bruke på forskjellige statskategorier.
  • Noen populære rollespill bruker 10 som grunnlinje for all statistikk. En 10 -rating representerer gjennomsnittlig menneskelig evne i kategorien statistikk. Så 10 styrke ville være gjennomsnittlig menneskelig styrke, 10 intelligens ville gi et tegn på gjennomsnittlig intelligens, og så videre.
  • Ytterligere statistikkpoeng gis vanligvis til tegn etter hvert som erfaring opparbeides over tid, gjennom hendelser i spillet eller gjennom kamper. Erfaring gis vanligvis i form av poeng, med et visst antall poeng som tilsvarer et "nivå opp", noe som indikerer en statistisk økning.
  • Sørg for at statistikken din stemmer overens med karakterbeskrivelsen din. For eksempel vil en karakter som er en ranger -klasse sannsynligvis være slitsom og bevege seg stille, så den har ofte høy fingerferdighet. Veivisere, derimot, er avhengige av sin kunnskap om magi, så denne typen tegn har ofte høy intelligens.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 3
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 3

Trinn 3. Planlegg din stat-bruk mekaniker

Nå som du har hovedstatistikken din, kan du bestemme hvordan du vil bruke dem i spillet ditt. Noen spill bruker en stat-limit sjekk, der oppgaver vil ha en vurdering som karakterstatistikken må matche eller slå for å utføre. Andre spill bruker et tall for å representere vanskeligheten ved en oppgave, et terningkast for å representere et tegns forsøk på handlingen, og statistikk for å gi bonusmodifikatorer til terningkastet.

  • Terningkast-/stat -modifikatormekanikeren er veldig vanlig for RPG -er på bordplater. For eksempel kan en spiller måtte klatre i et tau. Dette kan ha en utfordringsvurdering på 10 for en rulle med en 20-sidig terning. Dette betyr at en spiller må rulle en 10 eller høyere for å klatre i tauet. Siden klatring innebærer fingerferdighet, kan spilleren få bonuspoeng lagt til tauklatrerullen for å ha høy fingerferdighet.
  • Noen spill bruker statistikk som en måte å bestemme poengpooler som kan "brukes" på handlinger. For eksempel, for hvert styrkepunkt, kan en spiller få 4 helsepoeng. Disse reduseres vanligvis når skader blir tatt fra fiender eller øker når en gjenopprettende, som en helsedrikk, blir tatt av en karakter.
  • Det er andre mekanismer for bruk av stat du kan finne på for rollespillet ditt, eller du kan kombinere to vanlige mekanikker, for eksempel stat-limit og terningkast/stat-modifikatormekanikk.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 4
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 4

Trinn 4. Beskriv de mulige karakterklassene

Klasser refererer til jobben eller spesialiteten til et tegn i rollespillet ditt. Vanlige klasser inkluderer krigere, paladiner, tyver, rogues, jegere, prester, trollmenn og mer. Ofte får klasser bonuser for aktiviteter relatert til klassen. For eksempel vil en kriger sannsynligvis motta en bonus for kampmanøvrer.

  • Bonuser legges vanligvis til i et terningkast for å gjøre utfallet av en hendelse mer sannsynlig. Hvis en kriger trenger å rulle en 10 eller høyere på en 20-sidig dør for å oppnå handlingen, kan han få 2 bonuspoeng lagt til kastet hans.
  • Du kan lage dine egne klasser for forskjellige scenarier i rollespillet ditt. Spillte du et futuristisk rollespill med fantasyelementer, kunne du finne på en klasse som "Technomage" for en klasse som bruker både teknologi og magi.
  • Noen spill involverer forskjellige raser som noen ganger har spesielle raseattributter. Noen vanlige raser i rollespill er alver, nisser, dverger, mennesker, orker, feer/feier, halflinger og mer.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 5
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 5

Trinn 5. Lag en vekstordning

De fleste rollespill bruker en erfaringspunktvekstmekaniker. Dette betyr at for hver fiende en karakter slår i rollespillet ditt, vil karakteren få spesielle "erfaringspoeng". Etter at et visst antall erfaringspoeng er oppnådd, stiger tegnene opp og får ytterligere statspoeng for det opptjente nivået. Dette representerer veksten av deres evner over tid.

  • Du kan basere utviklingen av karakterer rundt viktige hendelser i rollespillet ditt. For eksempel kan du tildele et nivå opp og stat -poeng til spillerkarakterer etter hvert stort slag i kampanjen din.
  • Du kan også vurdere å tildele statspoeng til tegn etter at visse oppdrag eller mål er fullført.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 6
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 6

Trinn 6. Bestem spillestilen

Spillestil refererer til strukturen i spillingen i rollespillet ditt. De fleste rollespill bruker en turbasert struktur, hvor spillere utfører handlinger en om gangen. Du kan også vurdere å bruke en tidsbestemt "gratis fase", der spillerne fritt kan utføre handlinger i et bestemt tidsrom.

  • Du kan bestemme rekkefølgen med en rulle med en 20-sidig dør. La hver spiller kaste en terningkast. Det høyeste tallet tar den første svingen, den nest høyeste tar den andre svingen, og så videre.
  • Settle uavgjort med roll-off. Når to eller flere spillere kaster samme nummer, må disse spillerne rulle igjen innbyrdes. Den høyeste rullen i denne avrullingen vil gå først, etterfulgt av den nest høyeste rullen, og så videre.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 7
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 7

Trinn 7. Bestem deg for mekanikeren din for spillerbevegelse

Karakterer i rollespillet ditt må bevege seg gjennom spillmiljøet, så du må bestemme hvordan de skal gjøre det. Mange spill deler bevegelse i to faser: kamp og oververden. Du kan bruke disse fasene eller finne på din egen bevegelsesmekaniker.

  • Bekjempelse av bevegelse er vanligvis turbasert, med hver spillerkarakter og ikke-spillerkarakter som hver får en sving. På den svingen kan hver karakter vanligvis bevege seg en viss distanse og utføre en handling. Bevegelser og handling er vanligvis avhengig av ting som karakterklasse, utstyrsvekt og karakterrase.
  • Oververden bevegelse er vanligvis den foretrukne stilen for lange avstander. For å representere dette bruker mange rollespillere figurer flyttet over et kart eller en blåkopi. Denne fasen får spillerne vanligvis til å flytte hvilken som helst distanse de ønsker, tur for tur.
  • Karakterbevegelse bestemmes vanligvis med hensyn til vekt og klassehensyn. For eksempel vil en karakter iført tung rustning være mer beheftet og bevege seg saktere. Fysisk svake klasser, som geistlige, trollmenn og prester, beveger seg vanligvis langsommere enn fysisk sterke klasser, som rangers, jagerfly og barbarer.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 8
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 8

Trinn 8. Lag en økonomi for rollespillet ditt

Selv om ikke alle rollespill vil ha en økonomi, tjener eller finner tegn vanligvis en slags valuta på falne fiender eller ved å fullføre oppdrag. Denne valutaen kan deretter byttes med tegn fra andre spillere for varer eller tjenester.

  • Å tildele for mye valuta til karakterer kan noen ganger føre til at spillet blir ubalansert. Husk dette når du tenker din RPG -økonomi.
  • Vanlige former for valuta i rollespill inkluderer gull, diamanter, dyrebare mineraler og mynt.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 9
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 9

Trinn 9. Skriv opp hovedmekanikken din

Noen ganger er det lett å hoppe over et trinn eller glemme å bruke en straff eller bonusmodifikator. Å ha en tydelig skrevet beskrivelse av hvordan spillerne skal spille spillet vil bidra til å forhindre uenigheter og etablere klare retningslinjer mens de spiller.

Du kan vurdere å skrive ut en kopi av hovedmekanikken for hver spiller. På denne måten kan spillerne minne seg selv på reglene når det er nødvendig

Del 2 av 3: Regnskap for karaktertilstand

Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 10
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 10

Trinn 1. Kom med en liste over statuseffekter

I løpet av eventyrene dine kan karakterer bli syke eller bli rammet av et angrep som påvirker deres fysiske evne. Vanlige varianter av status sykdom inkluderer gift, lammelse, død, blindhet og bevisstløshet.

  • Magiske staver er ofte årsaken til statuseffekter. Det kan være nyttig for deg å lage en liste over staver som påvirker den fysiske tilstanden til tegn.
  • Forgifte eller fortryllede våpen er en annen vanlig rute -statuseffekt som brukes på spillerkarakterer.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 11
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 11

Trinn 2. Bestem skadene og varigheten av effekter, hvis det er aktuelt

Ikke alle statuseffekter resulterer i skade, selv om de fleste slites av over tid. Ved lammelse kan det hende at en spillerkarakter bare trenger å miste en omgang eller to før effekten avtar. Dødelig gift kan derimot henge og forårsake skade over tid.

  • Du kan etablere en grunnlinje for skade på visse effekter. For gift kan du bestemme at svak gift forårsaker 2 skader per sving, middels gift 5 skade og sterk gift 10 skade.
  • Du kan også avgjøre skade med terningkast. Ved å bruke gift som eksempel igjen, kan du rulle en firesidig dør hver tur for å bestemme mengden skade som giften forårsaker.
  • Varigheten av en statuseffekt kan ha form av en standardgrense, eller den kan avgjøres med en terningkast. Hvis gift kan vare alt fra 1 til 6 omdreininger, kan du rulle en 6-sidig dør for å bestemme lengden på denne effekten.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 12
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 12

Trinn 3. Ta broddet ut av døden med et gjenopplivende element

Etter å ha brukt tid og krefter på å lage karakterer for rollespillet ditt, kan det være nedslående hvis karakteren dør og ikke har mulighet til å komme tilbake. Mange spill bruker en spesiell gjenoppliving for å forhindre at dette skjer. To vanlige gjenstander som gjenoppliver fallne karakterer er ankhs og phoenix fjær.

For å gjøre karakterdøden til en mer alvorlig tilstand, kan du iverksette en straff for falne karakterer. Karakterer som har blitt gjenopplivet, kan stige i en svekket tilstand og bare kunne bevege seg halvparten av avstanden de normalt ville

Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 13
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 13

Trinn 4. Gjør rettsmidler tilgjengelig for tegn

Selv om noen statuseffekter kan være uhelbredelige, er det i de fleste rollespill lokale midler, magiske potions og restorative urter som kan helbrede en karakter. Sjeldne tilstander, som en spesiell type sykdom, vil ofte kreve en spesiell oppgave for å få kur.

  • Du kan gjøre opprettelsen av disse løsningene til en del av spillet ditt. Du kan gjøre dette ved å kreve at tegn jakter på komponenter til disse før de brygges.
  • Vanlige rettsmidler finnes ofte i butikkene i byene og betales med en form for valuta funnet eller vunnet i løpet av spillet.

Del 3 av 3: Fleshing out your RPG

Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 14
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 14

Trinn 1. Finn konflikten mellom RPG -en din

Mange rollespill bruker en skurk, også kalt en antagonist, for å gi spillerne en klar fiende. Imidlertid kan konflikten mellom din RPG være noe helt annet, som en naturkatastrofe eller et sykdomsutbrudd. I begge tilfeller vil konflikt bidra til å motivere karakterene dine til handling i spillet ditt.

Konflikter kan enten være aktive eller passive. Et eksempel på aktiv konflikt kan være noe som en kansler som prøver å styrte en konge, mens en passiv konflikt kan være noe som en demning som svekkes over tid og truer en by

Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 15
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 15

Trinn 2. Tegn kart for å hjelpe med visualisering

Det kan være vanskelig å forestille seg en setting uten et referansepunkt. Du trenger ikke å være en strålende artist, men en kort skisse av dimensjonene til en setting vil hjelpe spillerne med å orientere seg. Mange RPG -skapere vil dele kart inn i to typer: oververden og forekomst.

  • Et oververdenskart er generelt et kart som skildrer verden for øvrig. Dette kan bare inkludere en by og utmark, men kan også inkludere en hel verden eller et kontinent.
  • Et forekomstskart fastslår vanligvis grensene for en bestemt spillerhendelse, som en kamp eller et rom der et gåte må løses.
  • Hvis du ikke er veldig kunstnerisk, kan du prøve å bruke enkle former som firkanter, sirkler og trekanter for å indikere objekter og grenser for en setting.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 16
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 16

Trinn 3. Oppsummer loren bak spillet ditt

I rollespill refererer lore vanligvis til bakgrunnsinformasjonen til spillet ditt. Dette kan inkludere ting som mytologi, historie, religion og kultur. Disse tingene kan gi din RPG en følelse av dybde og hjelpe deg å vite hvordan karakterer som ikke er spillere, som byfolk, vil samhandle med spillerkarakterer.

  • Lore kan også være nyttig for å utvikle konflikten i rollespillet ditt. For eksempel kan det være et opprør som skaper kaos i en by i spillet ditt.
  • Det kan være lurt å skrive ut notater for loren i rollespillet ditt for å hjelpe deg med å holde detaljene rett mens du spiller.
  • For allmenn kunnskap som spillerkarakterer bør vite, kan du skrive et eget ark som inneholder denne informasjonen for spillere.
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 17
Skriv regler for ditt eget rollespill Trinn 17

Trinn 4. Spor karakterinformasjon for å holde spillerne ærlige

Fristelsen til å jukse kan være stor, spesielt hvis du bare er 10 gull unna å kjøpe den flotte nye varen. For å holde de som spiller spillet ærlig, vil du kanskje at en sentral person, som spillkoordinatoren, skal føre notater om spillere og gjenstander i løpet av spillet.

Denne typen bokføring i spillet er også en god måte å holde spillet ditt realistisk. Hvis en karakter har flere gjenstander enn de burde være i stand til å bære, kan den karakteren fortjener en bevegelsesstraff for å være beheftet

Tips

  • Det finnes mange forskjellige typer tegnopprettingsark du kan finne på nettet for å hjelpe deg med å lage karakterer og holde statistikk.
  • For nybegynnere kan det være lettest å komme med mekanikk basert på et allerede etablert spill, som Dungeons and Dragons.
  • Prøv å få spillerne mer fordypet i handlingen ved å bruke forskjellige stemmer for NPC -er. Dette kan føles dumt i begynnelsen, men kan hjelpe med å angi tone og differensiere karakterer i spillet.
  • Rollespill fokuserer på rollespillaspektet. Dette kan bety at tegn ignorerer det planlagte målet med spillet ditt og bestemmer seg for å gjøre noe annet. Dette er et akseptabelt utfall for rollespill, men noen ganger plagsomt for spillplanleggeren.

Anbefalt: