Hvordan LARP (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan LARP (med bilder)
Hvordan LARP (med bilder)
Anonim

LARPing, forkortelse for Live Action Role Playing, er en måte å komme vekk fra hverdagen og utforske en egen verden med venner. LARPing innebærer å utføre fantastiske scenarier og delta i troende kamper med andre spillere mens du spiller rollespill som en fiktiv karakter. LARPing kan for eksempel tillate en helt normal person å påta seg rollen som en mektig kriger, en dødelig trollmann eller en lurmorder i eventyrscenarier med andre LARPere. For å lære hvordan du planlegger og spiller ditt eget LARP -spill, se trinn 1 nedenfor for å komme i gang!

Trinn

Del 1 av 3: Opprette et LARP -univers

LARP Trinn 1
LARP Trinn 1

Trinn 1. Velg en innstilling eller et bakteppe for LARP -spillet ditt

Det første trinnet med å planlegge en LARP -økt er å bestemme hva slags scenario du vil spille. I populærkulturen er LARP -spill ofte assosiert med omgivelser og karakterer fra fantasy -sjangeren kunst og litteratur og fungerer som Ringenes Herre. Selv om mange LARP -spill holder seg til disse konvensjonene, gjør mange det ikke. Realistiske omgivelser og historielinjer, som de som er satt i moderne tid eller basert på historie, er mulige, det samme er science fiction og alternative verdensscenarier. Vær så fantasifull som du vil - ditt LARP -spill er et produkt av din egen fantasi, så det er bokstavelig talt ingen grenser for hvilke scenarier du kan designe.

  • La oss for eksempel si at for vårt første LARP -spill ønsker vi å prøve et klassisk middelalder/fantasy -scenario. Hvis vi føler oss uinspirerte, kan vi velge karakterer og innstillinger fra et kjent fantasyunivers (som de som er fremstilt i Ringenes Herre eller A Song of Ice and Fire -romaner). Imidlertid kan vi også lage vår egen - la oss være eventyrlystne og gjøre dette i stedet! I vårt scenario vil vi være modige krigere fra kongeriket Karyphesh. For vårt formål, la oss si at dette er et stort fantasirike som inneholder en rekke forskjellige underregioner. På denne måten kan vi besøke en rekke forskjellige innstillinger!
  • La oss være ærlige - hvis du lager ditt eget scenario for aller første gang, er det en anstendig sjanse for at det ender opp med å bli cheesy eller hackneyed (som det ovenfor). Dette er greit! LARPing spiller i utgangspunktet late som for voksne, så det anbefales et sunt mål på godt humør når du spiller. Med tiden vil historiene og scenariene dine bli mer nyanserte.
LARP Trinn 2
LARP Trinn 2

Trinn 2. Lag en konflikt

LARPing kan være hva du vil. Det er ingen regel som sier at du må ha en konflikt i LARP -spillet ditt. Hvis du virkelig vil, kan du LARPE en helt hendelsesløs, normal dag i livet til verden du har skapt. Men hvorfor gjøre dette når du kan ha det mye mer moro med en spennende konflikt? Å gi din fiktive setting en konflikt er en fin måte å gjøre din LARP umiddelbart engasjerende og gi alle noe å gjøre. Lag en konflikt som passer den fiktive verden du har skapt, men vær kreativ! Legg gjerne til så mange mindre detaljer og rynker i din oppfatning av den sentrale konflikten du ønsker.

  • Fordi mye (men absolutt ikke alle) LARPing innebærer fiktiv kamp, er kriger eller sammenstøt mellom to eller flere fiktive nasjoner eller enheter alltid en god innsats. Dette kan være normale kriger mellom mennesker eller kan ha overnaturlige aspekter - alt er opp til deg. Uansett hva du velger, prøv å gjøre din fiktive konflikt engasjerende og presserende.
  • I vårt eksempel, la oss si at mystiske demoner har begynt å terrorisere de ytre delene av kongeriket Karyphesh. Som det ser ut, er dette en ganske klisjéfylt plottlinje, så la oss krydre ting med å si at disse såkalte demonene har fått hele landsbyer til å forsvinne, og etterlater bare gigantiske symboler på en gammel tunge brent ned i bakken i stedet. Etter hvert som historien utspiller seg, kan vi oppdage at de såkalte demonene faktisk blir sendt av en velvillig guddom for å beskytte riket mot den sanne skurken - kongen av Karyphesh, som ønsker å konvertere sine undersåtter til tankeløse slaver. Husk at alt er opp til deg og at konflikten i din verden kan utfolde seg slik du vil.
LARP Trinn 3
LARP Trinn 3

Trinn 3. Lag et tegn

Mye av moroa med LARPing ligger i det faktum at det lar deg være noen (eller noen ting) du ikke er. Ingen er en tapper ridder eller romfart i virkeligheten, men LARPere liker å late som om de er slike mennesker og oppføre seg slik de forestiller seg at de ville opptre hvis de var ekte - i et ord, rollespill. Basert på innstillingen du har valgt, design en karakter som passer inn i din fiktive verden. Vurder både hans eller hennes fysiske utseende og hans eller hennes personlighetstrekk. Still deg selv følgende spørsmål:

  • Hva slags vesen er karakteren min? Er han/hun et menneske eller ikke-menneske?
  • Hva er hans eller hennes navn?
  • Hvordan ser hun ut?
  • Hva gjør han/hun for å leve? Alt er mulig her, men siden mange LARP -er fokuserer på fantasikamp, kan det være lurt å velge et yrke som logisk vil gi noen kampferdigheter (soldat, ridder, pirat, snikmorder, tyv, etc.)
  • Hvordan oppfører han/hun seg? Er han/hun snill eller grusom? Bevoktet eller utadvendt? Heftig eller feig?
  • Hva slags kunnskap eller opplæring har han/hun? Kan han/hun flere språk? Kjenner du et håndverk? Har du utdannelse?
  • Hvilke særegenheter har han/hun? Har han/hun noen dårlige vaner? Frykter? Merkelige talenter?
  • I vårt eksempel, la oss si at vår karakter er Melchior, en kongelig ridder fra hovedstaden i Karyphesh. Han er stor, høy, sterk, brunbrun og har kort svart hår. Han bærer vanligvis stål rustning og bærer et massivt bredeord. Imidlertid, når han ikke forsvarer riket, er han en total kjæreste og driver et kattunge barnehjem som en sidearbeid. Hva en hunk!
LARP Trinn 4
LARP Trinn 4

Trinn 4. Gi karakteren din en historie

Hvordan passer karakteren din inn i verden du har skapt? Hva skjedde i hans eller hennes fortid? Hvorfor gjør han/han tingene han/hun gjør? Dette er alle ting du vil vurdere når du fullfører karakteren din. Å gi karakteren din en historie er ikke bare for "smak". Tvert imot, det er faktisk en måte å gi karakteren din en overbevisende motivasjon for å bli involvert i LARP -spillets konflikt. En logisk historie kan også hjelpe deg med å avgjøre dine beslutninger om hvordan karakteren din kan delta i konflikten basert på tidligere erfaringer.

I vårt eksempel, la oss si at Melchior har en urolig fortid. I en alder av 5 år ble foreldrene hans drept av banditter, og han ble liggende ved siden av veien for å dø. Imidlertid ble han reddet av et band med villkatter og oppvokst i to år til han var gammel nok til å slå ut på egen hånd. Etter år med fattigdom vant han til slutt en velstående herres favør og utdannet seg til hans skurk til han ble en fullverdig ridder. På grunn av sine erfaringer har Melchior en udødelig medfølelse for katter, men finner det noen ganger å koble til andre mennesker, som han ofte ser på som grusom og kjærlig. Imidlertid er han utrolig lojal mot herren som trakk ham ut av rennen og planlegger å kjempe for hans ære i den kommende krigen mot demonene, som har drept en av hans herres sønner

LARP Trinn 5
LARP Trinn 5

Trinn 5. Få andre medspillere til å designe sine egne karakterer

Igjen, det er ingen regel som sier at du ikke kan LARP selv, men det er vanligvis morsommere å samhandle (og kjempe) med andre, så prøv å samle en gruppe villige venner til LARP med deg hvis du kan. Siden vennene dine vil bli med deg i din fiktive verden, bør hver og en utforme sin egen karakter (komplett med bakgrunnshistorie) slik at hver person kan oppleve verden gjennom øynene til en aktiv deltaker i den. Hvis du ønsker å kjempe og bekjempe som en del av LARP -økten, kan det være lurt at noen av vennene dine er karakterer som er i motsetning til din egen (for eksempel soldat for en motsatt fraksjon), med mindre du er villig til å kjempe imaginære fiender som en gruppe.

I vårt eksempel, la oss si at vi er i stand til å få fem andre personer til LARP med oss for totalt seks spillere. For å gjøre det til en jevn kamp, vil vi dele oss i grupper på tre. De to andre spillerne på laget ditt kan designe karakterer som er allierte av Melchior (for eksempel andre riddere, trollmenn eller soldater som kjemper for det større gode), mens de tre du kjemper mot kan designe karakterer som logisk sett ønsker å kjempe deg (for eksempel demonene som angriper vårt fiktive rike)

LARP Trinn 6
LARP Trinn 6

Trinn 6. Lag dine egne klær, utstyr og våpen

Hvis du og vennene dine har bestemt deg for å løpe rundt og late som om du er riddere og trollmenn, kan du like godt se på delen. Når det gjelder kostymer og utstyr, kan alternativene dine være så enkle eller forseggjorte som du vil. De mest uformelle LARPerne bruker sine vanlige klær og våpen laget av skum-, tre- eller PVC-rør, mens seriøse LARP-entusiaster er kjent for å bruke tusenvis av dollar på overdådige, periodiske kostymer og ekte (eller virkelige) våpen. Vanligvis vil de fleste førstegangsbrukere holde seg til billige, uformelle alternativer, men det er opp til deg og dine andre LARPere å bestemme hvor langt du vil gå.

  • I vårt eksempel er Melchior en ridder, så vi vil sannsynligvis i det minste finne ham et sverd og rustning. Hvis vi ønsker å være sparsomme, kan det være lurt å bruke et kosteskaft eller en målestokk som sverdet vårt. For å representere rustningen vår kan vi lage en brystplate av et tynt skumstykke eller bare bruke en gammel grå skjorte. Hvis vi ønsket å gå et skritt videre, kunne vi lage et skjold fra et søppelkasselokk eller et sirkulært stykke kryssfiner og bruke en sykkelhjelm til å etterligne en metallhjelm.
  • Noen LARPere liker også å kopiere forbruksvarer med faktisk mat og drikke. For eksempel, hvis Melchior bærer rundt en magisk potion i tilfelle han er skadet i kamp, vil vi kanskje etterligne dette med en liten kolbe fylt med en sportsdrink.
LARP Trinn 7
LARP Trinn 7

Trinn 7. Lag et scenario for karakterene dine å delta i

Når du har designet en fiktiv verden, en konflikt i den verdenen og alle karakterene som deltar i LARP -økten din, er du mer eller mindre klar til å spille! Alt som gjenstår er å forestille seg en grunn til at karakterene dine møtes og samhandler. Spør deg selv: "Hva vil jeg gjøre i løpet av min LARP -økt?" Hvis du for eksempel vil ha en spennende kamp, vil du kanskje finne på et sett med omstendigheter som vil få karakterene dine til å møtes og delta i fiendtligheter. På den annen side, hvis du leter etter noe mer cerebral, kan du se for deg et mer åpent scenario, for eksempel et der de to involverte gruppene ikke er dødelige fiender eller blir matchet i en vett, i stedet for en bokstavelig kamp.

I vårt eksempel, la oss si at Melchior og hans to ledsagere er på oppdrag for å speide området etter demoner når de støter på tre slike demoner. Melchior blir umiddelbart sjokkert - lederen for demonbandet er den som drepte sin herres sønn. Den påfølgende kampen skriver praktisk talt seg selv

LARP Trinn 8
LARP Trinn 8

Trinn 8. LARP

På dette tidspunktet er praktisk talt alle deler av LARP -spillet ditt konfigurert for suksess. Resten er opp til deg. Dykk ned i din fiktive verden uten å nøle. Jo før du kommer i karakter og begynner å tenke og oppføre deg som din fiktive motstykke, jo før kan du begynne å nyte din LARP -opplevelse. Hold et åpent sinn, vær respektfull for våre andre LARPere, og vær åpen for å la dem påvirke rollespillopplevelsen din. Viktigst av alt, ha det gøy. Hvis du ikke liker LARP -økten din, hvorfor gå gjennom bryet med å ha en i utgangspunktet?

LARP Trinn 9
LARP Trinn 9

Trinn 9. Hold deg i karakter mens du spiller

LARP -spill kan være alvorlige, dystre saker eller uformelle eventyr med en gruppe venner, men uansett detaljene i LARP -spillet ditt, er det nesten alltid bedre å ha spillere som er engasjert i rollene sine enn de som ikke er det. LARPing -spill er hovedsakelig kontinuerlige amatørskuespill. Selv om forskjellige spillere kan ha forskjellige nivåer av skuespillerevne, er LARP -opplevelser vanligvis de mest engasjerende når alle prøver å ta den skuespillende delen av spillet på alvor.

Forståelig nok kan førstegangsfolk være sjenert med tanke på muligheten til å løpe rundt i skumpanser som later som om de kjemper mot monstre i nærvær av andre mennesker. For å "bryte isen", kan det være lurt å prøve å gjøre noen få grunnleggende skuespilløvelser med dine medspillere til alle føler seg litt mer åpne. Prøv for eksempel den klassiske øvelsen "Question Scene" - be en spiller stille et spørsmål til den andre spilleren som den andre spilleren må svare med sitt eget logiske oppfølgingsspørsmål. Spillerne fortsetter å stille hverandre spørsmål i et raskere og raskere tempo til en nøler eller ikke klarer å stille et spørsmål, da blir han/han erstattet av en annen spiller og scenen starter på nytt

Del 2 av 3: Organisering av et LARP -spill

LARP Trinn 10
LARP Trinn 10

Trinn 1. Velg om du vil lage et LARP -spill eller bli med i et annet

Når du vil LARP, har du vanligvis to valg - å lage ditt eget spill eller bli med en annen person. Hvis du velger førstnevnte, er du ansvarlig for å organisere og planlegge spillet, men du vil ha full frihet til å gjøre akkurat det du vil. Hvis du derimot blir med i et etablert spill, trenger du ikke å bekymre deg så mye, men du må kanskje forlate foretrukne karakterer, scenarier og/eller regelsett hvis spillets arrangør føler sterkt om disse aspektene av hans eller hennes spill.

  • Din geografiske plassering kan faktisk ha en effekt på hvor enkelt det er å lage eller bli med i et LARP -spill. Enkelte steder, som store befolkningssentre, kan ha et aktivt LARP-fellesskap som organiserer mange lokale spill, mens mer tynt befolkede områder kanskje ikke har et LARP-samfunn, noe som betyr at du kan bli tvunget til å lage ditt eget spill selv om du Start heller med å bli med noen andre. Hvis dette skjer med deg, kan du prøve å se på den lyse siden - hvis LARP -spillet ditt er veldig bra, kan du kanskje plante frøet til begynnelsen av ditt aller første LARP -samfunn.
  • En måte å finne andres LARP -spill er gjennom online LARP -ressurser. For eksempel har nettstedet Larping.org et LARP-søkeverktøy som lar deg søke etter LARPing-aktiviteter i nærheten av adressen din. Et annet nyttig verktøy er larp.meetup.com, som har informasjon om LARP -grupper over hele verden.
LARP Trinn 11
LARP Trinn 11

Trinn 2. Finn et område for din LARPing

LARPing er et spill basert på spillernes fysiske, kroppslige handlinger. Ved å fysisk utføre karakterens handlinger mens du er i karakter, gjør du opplevelsen mer ekte enn om du for eksempel bare skulle si "jeg svinger sverdet mitt mot deg". For å komme inn på det fysiske aspektet av LARPingen din, trenger du imidlertid først et sted å spille. Dette kan være nesten hvor som helst, men hvis du kan, kan det være lurt å velge steder som ligner den fiktive innstillingen i scenariet ditt for ekstra realisme. For eksempel, hvis eventyret ditt foregår i en skog, kan du prøve å finne en skogrydding i et lokalt naturreservat for LARP i.

Selv om hver LARPing -økt er annerledes, er mye av moroa ved et typisk LARP -spill i kampaspektet av spillet. Dette kan innebære å løpe og hoppe, svinge, kaste og skyte (falske) våpen og andre atletiske aktiviteter. Dermed vil du velge et nettsted for LARP -spillet ditt, hvor du har plass til å gjøre disse tingene trygt. Baner, parker og idrettsplasser (treningssentre, fotballbaner, etc.) er alle flotte steder å bruke (men hvis det er andre mennesker på disse stedene, kan førstegangsfolk bli flau)

LARP Trinn 12
LARP Trinn 12

Trinn 3. Tilordne eventuelt GM -er

Hvis du har spilt rollespill som Dungeons and Dragons, er du kanskje allerede kjent med konseptet DM (Dungeon Master) eller GM (Game Master). I LARPing -sammenheng er GM -spillere deltakere i spillet som ikke later som om de er fiktive karakterer. I stedet holder de seg "ute av karakter" og sikrer at spillet forblir engasjerende og morsomt ved å iscenesette konflikter, legge til rette for gameplayet til de andre spillerne, og i noen tilfeller kontrollere historien om LARP -spillet. For store spill kan GM -er være menneskene som driver og organiserer arrangementet (selv om dette ikke nødvendigvis er slik). I disse tilfellene kan GM -er i tillegg ha ansvaret for å planlegge og promotere selve arrangementet.

Sammenlignet med GM-er og DM-er for rollespill på bordplater som Dungeons and Dragons, har GM-er i LARP-scenarier generelt en løsere, mer støttende rolle. Selv om GM -er på bordplaten har stor kontroll over typer karakterer og situasjoner de andre spillerne kan støte på, kan LARP GM -er ikke kontrollere virkningen til virkelige mennesker like effektivt og dermed ofte velge å legge til rette for morsomme eventyr, i stedet for å diktere dem nøyaktig

LARP Trinn 13
LARP Trinn 13

Trinn 4. Bestem deg for et regelsystem (eller mangel på det)

Reglene for spillerinteraksjon og kamp for LARP -spill kan være like forskjellige som spillets innstillinger og historier selv. I den ene enden av spekteret har noen LARP -spill ingen andre regler enn å holde seg i karakter. Med andre ord er det opp til spillerne å avgjøre mange aspekter av spillet i farten. For eksempel, under kamp, hvis en spiller blir skadet av en annen, er det i hovedsak opp til ham eller henne å bestemme hvor mye det er og om skaden hans vil påvirke hans eller hennes kampferdigheter. På den andre siden av spekteret har noen LARP -spill omfattende regelsystemer som tar hensyn til alle mulige scenarier. I disse tilfellene kan spillere for eksempel ha en bestemt mengde "liv" som trekkes fra hver gang de blir skadet i kamp, noe som betyr at de er definitivt såret eller død etter å ha blitt truffet et visst antall ganger.

  • Hvis du organiserer ditt eget spill, er det opp til deg å bestemme hvor omfattende du vil at reglene skal være. Men fordi LARPing er en gruppeaktivitet i sin natur, vil du definitivt rådføre deg med dine medspillere før du tar en avgjørelse.
  • Vær oppmerksom på at mange online LARPing-ressurser tilbyr ferdiglagde regelsett for spillere som ønsker å hoppe rett inn i spillet. For eksempel er Larping.org vert for LARPing-relaterte blogginnlegg, hvorav noen inneholder forfatterens foretrukne regler.
LARP Trinn 14
LARP Trinn 14

Trinn 5. Koordinere spilllogistikken med spillerne dine

Avhengig av engasjementet til alle involverte, kan LARP -spill være seriøse oppgaver. Hvis du organiserer ditt eget LARP -spill, vil du sørge for at du har det beste spillet mulig ved å ta deg tid til å løse logistiske problemer før selve spillet. For eksempel, hvis folk reiser til LARP -spillet ditt langt unna, kan det være lurt å sende veibeskrivelse til alle noen dager på forhånd, og hvis du planlegger å slappe av med de andre spillerne etter kampen, kan det være lurt å reservere bord på en lokal restaurant på forhånd. Still deg selv følgende spørsmål mens du planlegger ditt LARP -arrangement:

  • Kan alle spillerne enkelt komme seg til arrangementet? Hvis ikke, er det muligheter for samkjøring eller kollektivtransport?
  • Vil det være et møteplass utenfor eller vil alle spillerne møtes på stedet for arrangementet?
  • Blir det mat og drikke for spillere på arrangementet?
  • Kommer det noen hendelser etter LARP?
  • Hva er planen hvis det er dårlig vær?

Del 3 av 3: Ta LARPing til neste nivå

LARP Trinn 15
LARP Trinn 15

Trinn 1. Start en lokal LARP -gruppe

Hvis du har likt de første LARP -spillene dine og vil fortsette å delta i dem, kan det være lurt å vurdere å starte en dedikert LARP -gruppe eller klubb for ditt lokale område. På det mest grunnleggende nivået betyr det å danne en LARP -gruppe at du kan planlegge spillene du og vennene dine vil ha når du vil ha dem. Enda viktigere, men det betyr også at du vil kunne møte nye mennesker som også er interessert i LARPing som igjen kan påvirke LARP -aktivitetene dine med sine egne karakterer og ideer.

  • Dette er en spesielt god idé hvis området ditt ikke allerede har et etablert LARP -fellesskap. Vær den første personen i ditt område som starter en LARP -klubb, og med flaks kan du se LARP -samfunnet vokse mer enn du trodde var mulig!
  • Hvis du danner din egen LARP -gruppe, vil du promotere den for å sikre at du får best mulig oppmøte. Selv om klassifiserte nettsteder som Craigslist, etc. tilbyr en mulighet for online markedsføring, kan det også være lurt å prøve å legge ut gruppens informasjon på LARPing -nettsteder på nett som tar imot innsendinger fra fellesskap som Larping.org.
LARP Trinn 16
LARP Trinn 16

Trinn 2. Delta i massive LARP -arrangementer

De største LARP -gruppene med flest medlemmer er noen ganger vert for enorme LARP -spill som kan ha hundrevis av deltakere (eller flere) og vare i flere dager om gangen. For en virkelig unik LARP -opplevelse, prøv å delta på en av disse massive LARP -øktene. På grunn av omfanget av spillet, vil du kunne oppleve scenarier og karakterinteraksjoner som egentlig ikke er mulig i mindre LARP -spill. For eksempel, mens et vanlig LARP -spill mellom et titalls venner kan gi deg muligheten til å oppleve fantasikamp i liten skala, lar et LARP -spill med hundrevis av spillere deg bli soldat i en enorm kamp som vrimler av motstridende krefter. For noen representerer deltakelse i en av disse store møtene toppen av LARPing-opplevelsen.

For å finne en av disse massive LARP -hendelsene, som ikke nødvendigvis er hverdagslige hendelser, selv blant dedikerte LARPere, vil du bli et aktivt medlem i det verdensomspennende LARP -samfunnet. Nevnte Larping.org er et flott sted å starte, det samme er nerolarp.com, larpalliance.net og andre regionale nettsteder

LARP Trinn 17
LARP Trinn 17

Trinn 3. Lag og del ditt eget regelsystem

Hvis du har blitt en erfaren LARPer og leter etter en ekstra utfordring, kan du prøve å designe ditt eget regelsett for LARP -spill. Selv om dette kan være tilfredsstillende som et kreativt forsøk, er det også en sjanse til å rette opp urettferdige eller irriterende aspekter ved reglene du har brukt så langt. Hvis du er usikker på hvor du skal begynne, kan du prøve å lete opp andre LARPers selvopprettede regelsett på nettet (på Larping.org eller lignende LARPing-nettsteder samt rollespillressurser som rpg.net) og jobbe derfra.

Når du har laget et "utkast" til regelsettet ditt, kan du prøve å spille et eller to spill med de nye reglene. Du vil kanskje oppleve at de ikke fungerer akkurat som forventet - dette er OK! Bruk din erfaring til å revidere reglene dine etter behov

LARP Trinn 18
LARP Trinn 18

Trinn 4. Lag et detaljert fiktivt univers

Med LARPing kan du unne deg fantasien og utforske dine kreative evner i den grad du vil. Hvis du leter etter måter å uttrykke deg kreativt utover å planlegge typiske LARP -økter, kan du prøve å utvide de fiktive verdenene du har skapt, legge til detaljer og individuelle oppblomstringer til karakterene dine og lage fiktive historier og mytologier. Du kan gå så dypt du vil her - noen LARPere kan være fornøyd med å overlate noen aspekter av deres fiktive kreasjoner til fantasien, mens andre kanskje vil ta hensyn til selv de minste detaljene. Verden din er din å skape og utforske. Nyt reisen din!

Ekstremt detaljerte skjønnlitterære verdener kan tjene som et godt fôr for skjønnlitterær skriving. Faktisk er det ikke helt uvanlig at romaner som utforsker LARPing-universer både i karakter og uten karakter, opplever popularitet og suksess. Hvis du har gitt deg tid og krefter til å skape et fantastisk fiktivt univers, kan du vurdere å skrive om det. Du kan være den neste J. K. Rowling

Tips

  • Det hjelper å bli med i en LARP -klubb. Det er erfarne LARPere der, de fleste av dem er villige til å hjelpe en ung nykommer.
  • Det er alt moro og spill til noen mister et øye eller bryter et bein, så vær forsiktig.
  • Hvis du LARPER i skogen eller på et sted langt fra sivilisasjonen, må du sørge for at du har en mobiltelefon med deg for å ringe politiet, ambulansen eller dine pårørende i nødstilfeller.
  • Se om du kan finne andre LARPere på internett.
  • En god måte å lage våpen på er å få erfarne produsenter som designer forskjellige stiler av boffers og lar medlemmene av LARP -medlemmene dine velge hvem som instruerer dem. Det ville være smart å inkludere flere instruktører om å lage od-ball boffers som har en annen stil å lage dem på. Alle har en annen smak av boffer -stil.

Advarsler

  • La merkelige ballvåpen være i hvilken som helst form. Bare sørg for å teste dem før de brukes i en kamp.
  • Noen mennesker kan synes LARPing er nerdete. Men det er gøy, så ikke la det plage deg!
  • Bruk boffers; de er trygge uansett hvilken del av kroppen du treffer.
  • Ikke gå over bord; men ikke vær for mild med sikkerhet og teknikk. Hvis noen har en unik kampstil, lag en freestyle -klasse som lar noen bruke stilen sin. For eksempel er boffers mot hodet trygt, og det er også jabbing med dem. Ingen liker en hendelse som er altfor sikker eller teknologisk besatt, men det samme gjelder for slappe standarder.
  • Å organisere et stort LARP -arrangement er ingen ting å gjøre. Sørg for at du kjenner virksomheten din før du tenker på noe slikt.

Anbefalt: