Hvordan overleve en Call of Cthulhu Adventure: 11 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan overleve en Call of Cthulhu Adventure: 11 trinn
Hvordan overleve en Call of Cthulhu Adventure: 11 trinn
Anonim

Interessert i å utforske de mørke hemmelighetene til det ufattelig store kosmos? Er vi ikke alle. Dessverre, i rollespillet 'Call of Cthulhu' av Chaosium, kan de forferdelige monstrene til Cthulhu Mythos være litt tøffe å beseire. For å hjelpe deg med å overleve, les artikkelen nedenfor.

Trinn

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 1
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 1

Trinn 1. Husk at dette er bare for spillet. ikke gjør dette i virkeligheten

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 2
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 2

Trinn 2. Sett poeng i ferdigheter som er nyttige

(dvs. Spot Hidden, Listen, Combat Skills, First Aid, etc.). Sørg for at noen har en høy ferdighet i bibliotekbruk. Vurder lagferdighetene; for eksempel trenger bare en person å kjenne den gamle egypteren.

Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trinn 3
Overlev et Call of Cthulhu Adventure Trinn 3

Trinn 3. Undersøk byen før du undersøker

Bruk det lokale biblioteket, rådhuset, aviser og tingbøker.

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 4
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 4

Trinn 4. Gå alltid i grupper

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 5
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 5

Trinn 5. Bevæp deg selv

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 6
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 6

Trinn 6. Still mange, mange spørsmål

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 7
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 7

Trinn 7. Gå til mistenkelige steder og overnatt

Hvis du hører lyder som ikke høres ut som bevegelse, kan du sende to personer til speideren. Den ene personen skal se, den andre skal ikke se - bare se på ryggen. Hvis du føler at du hører bevegelser som ikke er humanoide, må du flykte umiddelbart.

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 8
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 8

Trinn 8. Ikke prøv å bekjempe monstre

Noen gang.

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 9
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 9

Trinn 9. Ikke stol på hovedpersonene

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 10
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 10

Trinn 10. Hvis du føler at du ikke kan beseire monsteret, løp

Det kan være ditt eneste valg.

Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 11
Overlev en Call of Cthulhu Adventure Trinn 11

Trinn 11. Å reise hjem er den enkleste måten å overleve på

Tips

  • Ikke dra til Antarktis. Noen gang.
  • Godta at du for all din innsats sannsynligvis vil ende opp med å være død eller gal. Du kan forlenge det uunngåelige hvis du er smart, men det er det. Faktisk kan det være en bedre historie hvis karakteren din dør eller blir gal på en virkelig minneverdig måte som vennene dine snakker om i årevis.
  • Få så mange ferdigheter med 89%. Hvis du mestrer en ferdighet (den går til 90) får du 2D6 fornuft.
  • Hvis du støter på et monster, er sjansen stor for at noe allerede hadde gått MEGET galt og enda mer: det er din skyld.
  • Undersøk alltid en by før du undersøker.
  • Vær hyggelig mot alle karakterene du møter; det kan redde deg i noen hårete situasjoner.
  • Hold alle pengene dine på deg. La vennene dine plyndre kroppen din.
  • Å huske barndomsrim kan lønne seg, spesielt dette: "Hvis det er en kamp og oddsen er rettferdig, ikke se etter meg - jeg vil ikke være der!"
  • La aldri noen vite at du er mistenksom overfor dem.
  • Hvis Keeper kaller en eller flere av spillerne inn i et annet rom for en hemmelig del av spillet, og når de kommer tilbake, slår de enten på TV -en eller begynner å spille datamaskinen osv., Så bare erklær at du går hjem.
  • Vær mistenksom overfor alle, spesielt tegn som er minneverdige. Hvis karakteren er spesiell på en eller annen måte (dvs. eksepsjonell styrke eller intelligens), ikke stol på dem noen gang.
  • Med mindre du er i en veldig, veldig liten by, må du bare huske at politiet er i antall og sannsynligvis slå deg ut, så hold deg på deres gode side.
  • Husk å ikke gå rundt og torturere og drepe noen du vil. Politiet forstår kanskje ikke at mannen du trekker negler fra prøver å tilkalle en gammel gud for å tørke menneskeheten av jordens overflate. Hvis det er noe vanskeligere å ta ned enn en Gug, er det politiet.
  • Bruk aldri noe "uidentifiserbart", "merkelig" eller "merkelig" stoff, en gjenstand eller en flaske med noe, med mindre ryggen er mot veggen og det kan være ditt eneste overlevelsesmiddel. Halvparten av tiden vil det interessante stoffet hjelpe, den andre halvdelen av tiden vil det smelte huden din.
  • Hvis du finner ut at du ikke klarer å fullføre monstre eller kultister i en bygning, pakker du bensin og brenner dem. Ingen sa at du noen gang måtte spille fair.
  • Dodging er "Kunsten å være andre steder". Det er mer enn nok situasjoner der "å være andre steder" er en veldig god idé.
  • Hvis noen begynner å blø, skrike eller vri på rare måter, eller snakke i rare tunger, drep dem. Drep dem raskt.
  • Hvis du vet at kultistene prøver å tilkalle en skikkelig stor gryte, kan du brenne huset deres to timer før midnatt (eller justeringstidspunktet) og skyte ned alt som kommer ut … fra bilen. To biler faktisk, så noen av dere kan komme unna.
  • Aldri undersøke alene. Gå aldri stort hvor som helst alene. Aldri møte mennesker alene, aldri lese bøker alene. Jo flere etterforskere på et gitt sted, jo bedre.
  • Bruk pistolen bare mot mennesker. Ikke prøv å bekjempe monstre med mindre monsteret er av omtrent menneskelig størrelse og festen din er stor og/eller godt bevæpnet.
  • Til slutt vil du møte et monster. Kjenner noen nærkampferdigheter veldig godt. Viktig: Melee -ferdigheter lar deg parere. Selvfølgelig kan det være en enda bedre idé å stikke av.
  • Kjøp en pistol. Det bør ikke være for kraftig eller for svakt.
  • Ikke uttal noe høyt. Noen gang. I et scenario som leser en gravering høyt kaller en fremmed gud som gjør huden din til skinn. Dette er bare ett eksempel på hvorfor du ikke skal lese ting høyt.
  • Hvis du finner ut at du kjemper mot en veiviser, må du sørge for at du får det første skuddet. Sørg alltid for at det første angrepet er så dødelig og brutalt som mulig, enda viktigere er det å ta dem på vakt.

Advarsler

  • Ha noen som kan lappe deg etter et våpenkamp eller monsterangrep, det er sjelden en god lege eller sykehus i nærheten.
  • Ikke stol på noen.
  • Hvis det begynner å skje rare ting med karakteren din, for eksempel drømmer, er det vanligvis en indikasjon på at du trenger å bevege deg raskt.
  • Hvis du mistenker at noe er overnaturlig, må du aldri la mer enn ett partimedlem prøve det på en gang.
  • Hvis de har store øyne og store panner, er de Deep Ones; Hvis du lukter mugg, er Ghouls på jobb.
  • Pakningsvarme? Pakk en tillatelse.
  • Aldri inngå en avtale med en guddom, siden de egentlig ikke har noen moralsk forpliktelse til å opprettholde slutten på handelen.
  • BRING ENOG AMH.
  • Hvis været blir dårlig, blir det dårlig.
  • Hvis Townsfolk ikke vil snakke om det som skjedde tidligere, ikke trykk på dem, bare slå det opp.
  • Fortell aldri Lord of the old Transylvanian herregård at du snoket rundt i kjelleren hans, enn si at drop sparket hans baby homunculus.
  • Aldri behandle kultister pent. Svar aldri på spørsmålene deres eller la dem gjøre noe "ufarlig". Nøytraliser dem (ikke drep dem med mindre det er absolutt nødvendig eller med mindre de er leder) og spør dem.
  • Ikke vær en helt. Hvis du og vennen din blir jaget av et monster, og det vinner på dere to, ikke vær redd for å klokke vennen din. Poenget er å overleve. Overleve.

Anbefalt: