Hvordan gjøre rollespillet ditt hyggelig (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan gjøre rollespillet ditt hyggelig (med bilder)
Hvordan gjøre rollespillet ditt hyggelig (med bilder)
Anonim

Å bruke programmer som RPG Maker kan være en morsom måte å lage spill på. Her er noen tips du må huske på når du lager de første rollespillene.

Trinn

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 1
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 1

Trinn 1. Ha en følelse av omfang

Vet hva som er innenfor grensene dine og gå for det. Ikke stress med produktet ditt, men ikke ta på deg evig tid med diverse detaljer. Planlegg det og stopp halvveis og vurder på nytt hva du kan og ikke har råd til.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 2
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 2

Trinn 2. Storyline:

Det er derfor vi er her. Hvis du ikke lager en åpen verden RPG, vær nøye med historien din. Finn måter å gjøre det dypere og interaktivt så ofte du kan. Noen ganger kan en flott historie redde et rollespill med ujevne gameplay. På den annen side kan en dårlig historie drepe et rollespill med enestående gameplay. Dette er hva spilleren kommer til å følge i rundt 20-80 timer av livet. Hvis de ikke liker historien i det minste, vil de slippe den i løpet av de første par timene.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 3
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 3

Trinn 3. Tillat litt frihet

Ja, selv i de mest lineære rollespillene må du ha sidespørsmål og valgfrie fangehull og sjefer. Spillere liker å utforske og ta på seg nye utfordringer. Ikke vær den som nekter dem det.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 4
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 4

Trinn 4. Lag en atmosfære

Det er greit hvis spillets omgivelser, humør og så videre er fremmed for spilleren, men sørg for at det passer og er laget nøye. Mangel på atmosfære kan få spilleren til å føle seg kroppsløs fra historien, og en ødelagt kan ødelegge fordypning og ødelegge en helt god historie for publikum. Når det er gjort riktig, kan spillet ditt gjøre det motsatte og trekke publikum inn.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 5
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 5

Trinn 5. Tenk på valg

Selv om du ikke lager et spill med forgreningsdialogalternativer eller flere avslutninger, er det fortsatt godt å vurdere valg og forestille seg hvor det kan passe inn i spillet. Dette hjelper deg å se på historien fra spillerens perspektiv og ikke bare karakterens. Kommer spillerne virkelig til å like den nye NPC du introduserte selv om han er på deres side? Hvis ikke, ikke få partiet til å iverksette tiltak for å holde NPC i søkelyset, eller ha en karakter med en uvennlig disposisjon som interagerer litt mer med NPC enn andre for å gi spilleren litt tilfredshet.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 6
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 6

Trinn 6. Se på innholdet i sluttspillet

Det er litt som kirsebæret på toppen. Hvis spilleren er i stand til å utforske og finne flere utfordringer å ta på seg, vil de applaudere deg enda mer for det. På toppen av det holder det spillerne engasjert i spillet ditt etter det klimatiske oppgjøret med den store skitten. Dette vil gjøre dem mer sannsynlig å spre ordet om spillet ditt eller spille det på et senere tidspunkt.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 7
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 7

Trinn 7. Balanse alt

Hvis spillerne konsekvent må slipe på visse deler av spillet for å holde seg på nivå, er det noe galt.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 8
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 8

Trinn 8. Fokuser på kjernen

Vanligvis er kjernespillet til enkle RPG -er kamp, men uansett hva kjernespillet ditt er, må du sørge for at det holder seg og forblir variert innenfor grensene. For eksempel hvis du også bruker et questsystem. Sørg for å variere oppdragene som er tilgjengelige, og hold dem interessante.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 9
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 9

Trinn 9. Ikke lag n-dimensjonale tegn

De fleste originale karakterer har problemet med å være n-sidige. Uansett hvor mange egenskaper du legger til, vil karakteren alltid føle seg mangelfull på noen områder og for meningsfylt på andre. Realistisk sett har en karakter et uendelig antall kraner til personligheten, men det er forståelig om det er vanskelig å oppnå. Velg heller et tema for karakteren og arbeid derfra.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 10
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 10

Trinn 10. Bland med MC

La spilleren lage sin egen karakter eller gjøre dem til en stille hovedperson. Til slutt vil sannsynligvis ikke hovedpersonen forlate spillerens syn, så sørg for at det er noen de liker.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 11
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 11

Trinn 11. Sammenstilling er nøkkelen

En mørk sorghistorie kan ikke forbli slik for lenge, og realistisk er det ingen karakter som kan være så deprimert så lenge uten å gjøre noe drastisk. Vis at de fortsatt er mennesker uten å drepe atmosfæren.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 12
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 12

Trinn 12. Angst er greit hvis det er berettiget

Hovedproblemet med angstfigurer i rollespill i disse dager er at de fleste ikke har mye å være engstelig for, eller at kilden til deres følelsesmessige spenning ikke blir adressert eller uttrykt godt. Hold motivasjonene personlige og angsten begrunnet og uttrykt ordentlig, og spilleren vil i det minste vise respekt for dem.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 13
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 13

Trinn 13. Arbeid med en strålende AI

Hvis du ikke forstår strålende AI, her er et eksempel: du har en enkel oppgave du glemte å fullføre i en av de tidligere byene, og du vil fullføre den. Når du går tilbake, blir fiendene skalert til ditt nivå for å holde søket relevant på dette stadiet av spillet. Dette er ikke nødvendig i alle rollespill, men det gjør underverker i større, åpne utforskninger som Final Fantasy XII (det er strålende AI som ville være LP-en du får ved å drepe ulv i Estersand) der backtracking er uunngåelig.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 14
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 14

Trinn 14. Prøv å bruke påskeegg

Disse er egentlig ikke nødvendige, men de er ofte morsomme å finne og fordøye. De ga i det minste beskjed om at du hadde det gøy med å lage spillet og satte hjertet ditt i det.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 15
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 15

Trinn 15. Gjør hovedskurken aktiv

Hvis hovedskurken ikke reagerer på spillerkarakterene eller til og med gjenkjenner deres eksistens, er det noe galt. Inaktivitet må forklares, og store hendelser trenger et svar, uansett hvor små de er. Hovedskurken er til slutt også en karakter.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 16
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 16

Trinn 16. Ha også mindre skurker

Dette sier seg selv. De mindre historiebuer som strekker seg fra by til by trenger åpenbart en antagonist. Sørg for at de ikke bare er token -tegn.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 17
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 17

Trinn 17. Bruk et tematisk lydspor

Lag en selv hvis du kan, bare sørg for at grunnmelodien kan skildre historiens hovedtemaer.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 18
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 18

Trinn 18. Gjør din verden aktiv ved å lage hendelser

Valgfrie sidespørsler som dukker opp i byer som er besøkt igjen, er et grunnleggende eksempel på dette. Andre kan knyttes til hovedhistorien, for eksempel en drage som flyr fra hulen du nettopp forlot for å angripe partiets hjemby. Eller kanskje noe så subtil som å endre det meste av NPC -dialogen i en gitt by etter en kort film i en annen by. Bland det og finn på noen av dine egne.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 19
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 19

Trinn 19. Hold karakterens motivasjoner personlige

Det er fantastisk å redde verden, men spør deg selv om den typen plot -enhet virkelig er nødvendig. Hvis karakterene ikke ville kjempe mot den siste sjefen hvis den ikke skulle ødelegge verden, bør du sannsynligvis revurdere karakterens motivasjoner og jobbe med historien derfra.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 20
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 20

Trinn 20. Ha en god følelse av estetikk

La spillet ditt ha sin egen stil og følelse. Selv om det er sant at grafikk fra ny tidsalder ikke gjør et spill iboende morsomt, kan en god følelse av estetikk hjelpe spilleren med å komme inn i historien, spesielt i klippescener.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 21
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 21

Trinn 21. Hold kampen så konsekvent som mulig

Selv om det føles godt å få den heldige kritiske streiken til å vinne en tøff sjefskamp for spilleren, er det like frustrerende å tape mot et tilfeldig møte på grunn av en heldig statuseffekt. Start med å gjøre kampsystemet konstant og juster det med hellseffekter derfra.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 22
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 22

Trinn 22. Viktige oppdrag er ikke morsomme

Gjør hva du trenger å gjøre for å holde spilleren oppmerksom på spillets nåværende hovedmål, og ikke få dem til å gå på jakt etter målet.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 23
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 23

Trinn 23. Ikke bruk fôrfiender

Hvis en spiller i midten av spillet lett kan fjerne et møte med en runde med AoE -staver uten å tenke på det, gjør du noe galt. Tanken her er å bruke "enkle, hvis de håndteres riktig", for ikke å forstyrre maktbalansen.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 24
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 24

Trinn 24. Begrunn møter

Ikke bare kast inn det gamle tilfeldige møtesystemet, og hvis du gjør det, må du teste rng for det. Prøv å finne en måte som gir mulighet for rask gjennomgang av fangehull og strømlinjeformet sliping ved behov.

Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 25
Gjør rollespillet ditt hyggelig Trinn 25

Trinn 25. Hold fangehullene spennende

Mange nye rpgs gjør feilen i disse store dramatiske kartene og fangehullene som er forvirrende og kaster bort spillerens tid med blindveier og lange lineære korridorer. Ikke kast bort tid på spilleren ved å kaste bort din på å lage en labyrint.

Anbefalt: