Hvordan spille Magick and Monsters: 7 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Magick and Monsters: 7 trinn (med bilder)
Hvordan spille Magick and Monsters: 7 trinn (med bilder)
Anonim

Har du noen gang ønsket å spille Dungeons and Dragons, men ville ikke kjøpe alt? Da kan Magick and Monsters hjelpe! Når alt du trenger er papir og blyant, kan det ikke være enklere. Hvis foreldrene dine ikke godkjenner det, kan du enkelt skjule det. Under sengen din, inne i en ordbok eller bare i en boks! Ikke flere papirbunker, kjøpte regelbøker eller tomme lommebøker!

Trinn

Spill Magick and Monsters Trinn 1
Spill Magick and Monsters Trinn 1

Trinn 1. Skaff rekvisita

Bare papir og blyant, gjerne med gummi/viskelær. Du kan også få noen øre til å bruke som markører for karakteren din. Mye enklere enn å tegne og slette karakteren din hver gang du vil flytte.

Spill Magick and Monsters Trinn 2
Spill Magick and Monsters Trinn 2

Trinn 2. Lag et tegn

Velg et navn på karakteren din og skriv det ned. Velg også en klasse; Kriger, trollmann eller bueskytter. Warriors må angripe når de er rett på fienden, og de starter med 5 angrep Wizards and Archers kan angripe på avstand. Skriv deretter ned HP (som starter klokken 30), angrep og bevegelse. Når du starter er de begge 30 (bortsett fra at hvis du er en kriger, får du 40). Trollmenn starter med 30 Mana -poeng å trylleformler med. Mana fyller på med 10 hver tredje sving.

Spill Magick and Monsters Trinn 3
Spill Magick and Monsters Trinn 3

Trinn 3. Tegn rutenettet

Rutenettet bør være omtrent 20x20, kanskje enda større, hvis du vil ha mer plass til skatter og monstre.

Spill Magick and Monsters Trinn 4
Spill Magick and Monsters Trinn 4

Trinn 4. Tegn vegger og objekter på bakken og fiender du laget statistikk for

Spill Magick and Monsters Trinn 5
Spill Magick and Monsters Trinn 5

Trinn 5. Samle venner og spill

Ha et lite 4x3-rutenett som har tall 1-12. Dette vil være tilfeldig tallgenerator. Når det er din tur, ta blyanten og hold den over omtrent en halv tomme fra RNG. Slipp den og uten å fjerne hånden din, se på hvilket nummer du har fått. Dette er hvor mange ruter du kan bevege deg gjennom. For å angripe mens du er en kriger, gå inn på monsteret og få et tilfeldig tall, legg til angrepet ditt og trekk det fra deres helse. Deretter kan du rulle et annet nummer og legge til angrep, og det er hvor mye skade du får fra monsteret. Fortsett deretter frem og tilbake. Når en veiviser eller bueskytter angriper, kan du komme deg innenfor 12 mellomrom mellom deg og fienden. Deretter ruller du, og hvis du får nok mellomrom til hvor du kan komme på dem, slår du. Bueskyttere legger sitt område # til det tallet. Neste selvfølgelig, rull for angrepet. Etter det, rull for monsteret, og det går etter deg antall mellomrom du rullet.

Spill Magick and Monsters Trinn 6
Spill Magick and Monsters Trinn 6

Trinn 6. Nivåering

For å få erfaringspoeng, beseir du et monster, og antallet HP er hvor mye du får. Få nok EXP for å komme opp i nivå. til å være lik antallet HP. Når du har gjort det, fordeler du 5 poeng til HP, Attack, Movement, Range eller Mana. Hvis du har poeng i statistikken din, kan du legge dem til i rullen din. Bueskyttere er de eneste som kan legge til i området, trollmenn er de eneste for mana.

Spill Magick and Monsters Final
Spill Magick and Monsters Final

Trinn 7. Ferdig

Tips

  • Våpenideer:

    • Sverd+ 5 skader
    • Spyd+ 3 skader, og kan brukes til varierte kamper, EN gang
    • Øks+ 7 skader, -2 hastighet
  • Du kan også bruke løp:

    Mennesker starter med 5 ekstra XP

Anbefalt: