How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 trinn (med bilder)
How to Make a Magic: The Gathering Deck: 13 trinn (med bilder)
Anonim

Denne artikkelen vil hjelpe deg med å bygge en hvilken som helst versjon av et Magic: The Gathering -kortstokk, og denne metoden vil fungere på alle format av spillet. Det vil ikke være noen "nødvendig" forhåndskunnskap om spillet eller kortene for å følge denne gjennomgangen til den er ferdig og bygge et fungerende Magic: The Gathering -kortstokk. Imidlertid vil enhver kjennskap brukeren har før han påbegynte dette oppdraget være nyttig.

Trinn

Del 1 av 3: Forbereder å velge kort

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 01
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 01

Trinn 1. Se gjennom reglene for Magic: The Gathering

For å bygge et vellykket kortstokk er kjennskap til reglene for Magic: The Gathering (heretter kalt "MTG") av største betydning. Kunnskap om fasene i en spillers tur, og spillet av "Land" og casting av "Spells" er spesielt viktig. Gjennomgå og forstå også begrepene "Statsbaserte effekter", "Stakken" (eller køen med "staver" som skal løses ved avstøpning) og de forskjellige "sonene" som er involvert i spillet (f.eks. "Graveyard", "Bibliotek", "Battlefield", etc.).

Det er flere spiltyper som vanligvis brukes i MTG. Disse inkluderer "Modern", "Standard", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" og andre. Hver spiltype tillater en annen samling av kort

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 02
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 02

Trinn 2. Bestem fargen du er best i

Spill på nettsteder som MTGDeckBuilder og MTGVault. Se hvilke kort du kan tenke deg å spille og hvilken stil som passer slik du tenker.

  • Fargen (e) du vil bruke i MTG -kortstokken din, bestemmer hvilke “Land” -kort du vil sette i kortstokken. Du vil kunne avgi “Fargeløse” staver (staver som ikke har fargede manasymboler i “manakostnaden”) uavhengig av fargen (e) du velger. Jo flere farger du velger for dekk å inkludere, desto større er sjansen for at du vil støte på en situasjon der du ikke klarer å kaste en eller flere av staver i hånden din på grunn av mangel på en (eller flere) av fargene på mana disse staverne krever i "manakostnaden". Planlegg deretter.
  • Whites styrker er en liste over små skapninger som er sterke sammen: å beskytte disse skapningene med fortryllelser, få liv, forhindre skade på skapninger eller spillere, pålegge restriksjoner for spillere, redusere evnene til motstående skapninger og kraftige staver som "utligner" spillet feltet ved å ødelegge alle kort av en gitt type. Hvite skapninger er kjent for sin "beskyttelse" mot forskjellige andre farger, eller til og med typer kort, noe som gjør dem nesten ugjennomtrengelige for skade fra disse tingene. Mange hvite skapninger har også "First Strike", "Lifelink" og "Vigilance". Whites svakheter inkluderer fokus på skapninger, dets uvillighet til å drepe skapninger rett og slett (i stedet hindre dem med restriksjoner som kan angres), og det faktum at mange av de mest kraftfulle spellene påvirker alle spillere like, inkludert casting-spilleren.
  • Blått er best på å la en spiller trekke flere kort; permanent ta kontroll over en motstanders kort; returnere kortene til eierens hånd; og motvirke trylleformularer, noe som gjorde at de ble kastet og Mana pleide å betale dem bortkastet. Blå skapninger har en tendens til å være svakere enn skapninger med andre farger, men har vanligvis evner og egenskaper som gjør dem vanskelige å skade eller blokkere, spesielt "flygende" og i mindre grad "hylster". Blue's svakheter inkluderer å ha problemer med å håndtere staver som allerede er spilt permanent, den reaktive naturen til de fleste magi og en liten (og dyr) liste over skapninger.
  • Svart er best på å ødelegge skapninger, tvinge spillere til å kaste kort fra hånden, få spillere til å miste livet og returnere skapninger fra de døde. Fordi Black prøver å vinne for enhver pris, har den dessuten begrenset tilgang til mange evner eller effekter som normalt bare er tilgjengelig for en av de andre fargene; men disse evnene krever ofte store ofre av livssummer, skapninger, kort i hånden, kort i biblioteket og andre vanskelige å bytte ressurser. Svart er kjent for å ha skapninger med evnen "Intimidate", noe som gjør dem vanskelige å blokkere. Mindre sorte evner inkluderer "Deathtouch" og "Regeneration". Blacks viktigste svakheter er en nesten fullstendig manglende evne til å håndtere fortryllelser og gjenstander, dens tendens til å skade seg selv nesten like hardt som det gjør motstanderen, og vanskeligheter med å fjerne andre svarte skapninger.
  • Røds interesser inkluderer å ødelegge motstående land og gjenstander, ofre permanente ressurser for midlertidig, men stor makt, og spille staver som gir "direkte skade" på skapninger eller spillere, vanligvis gjennom bruk av brann. Rødt har et bredt spekter av skapninger, men med unntak av ekstremt kraftige drager er de fleste raske og svake, eller med lav seighet, noe som gjør dem lettere å ødelegge. Noen av Reds kort kan slå mot eller skade eieren sin mot at de er kraftigere for kostnadene. Rød deler også lureriet med Blue og kan midlertidig stjele motstandernes skapninger eller viderekoble staver, men vanligvis ikke permanent. Mange av Reds mest kjente skapninger har "Haste" -egenskapen, som lar dem angripe og bruke mange evner tidligere. Evnen til å heve en skapnings makt midlertidig er også vanlig blant Reds skapninger. Røde svakheter inkluderer manglende evne til å ødelegge fortryllelser, selvdestruktiviteten til mange av sine staver, og måten den handler tidlige spillhastigheter på bekostning av senkraft. Rødt har også de aller fleste kortene som innebærer tilfeldige sjanser.
  • Green har et stort antall skapninger, som pleier å være de største i spillet for kostnadene. Mange av stavene gjør dem sterkere midlertidig. Det kan også ødelegge "unaturlige" artefakter og fortryllelser, øke en spillers levetid, få ekstra land eller andre manakilder i spill og produsere de fire andre fargene på mana. Grønne skapninger har ofte "Trample", en evne som lar dem håndtere angrepskader på en motstander hvis de blir blokkert av en svakere skapning. Greens svakheter inkluderer vanskeligheten med å ødelegge skapninger direkte; en tydelig mangel på flygende skapninger, og mangel på andre strategiske alternativer enn dens signatur store skapninger.

Del 2 av 3: Building Your Deck Concept og Mana Curve

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 03
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 03

Trinn 1. Bestem et “dekkkonsept”

  • Det er fem hovedtyper av ikke-landskort i MTG. Disse er "Creature", "Sorcery", "Instant", "Enchantment" og "Artifact". Selv om det er mulig å bygge en kortstokk i nesten hvilken som helst kombinasjon av disse typene, vil de aller fleste MTG -kortstokkene ha et betydelig antall "Creature" -kort (vanligvis mellom 30% og 40% av kortstokken) som de kan "angripe" med under "Declare Attackers Phase", "Block" under "Declare Blockers Phase", og for å aktivere de forskjellige "Activated Abilities" som mange skapninger har skrevet ut på dem. Skapninger kan også ha “Statisk evne” trykt på kortet som gir en konstant effekt på “slagmarken”. En hovedforutsetning for å bygge en vellykket MTG -kortstokk er å velge kort som vil fungere godt eller heve evnene til hverandre. Å velge hvilken type tilbakevendende temaer du vil ha i kortstokken din, er sentralt i denne prosessen og vil omfatte ditt "kortkonsept". Et eksempel på et "kortkonsept" ville være å inkludere et stort antall "Creature" -kort i kortstokken din med "Creature Type" av "Elf" samt evner som støtter andre alver, og dermed kombinere deres effektivitet. Husk at allsidighet i mange tilfeller er like viktig som din hengivenhet til "dekkkonseptet". En for stor forpliktelse til "dekkkonseptet" kan føre til at dekket ditt utfører hovedfunksjonene sine veldig konsekvent på bekostning av å skape et åpenbart sårbarhet i kortstokken. "Testtrekkingene" som du vil utføre senere, vil hjelpe deg med å finne en god balanse mellom din hengivenhet til "dekkkonseptet" og den generelle nytten av dekket ditt.
  • I tillegg til et "kortkonsept", vil kortstokken din benytte en "vinn -betingelse", eller et sett med omstendigheter som vil føre til din seier. Dette vil være nært knyttet til ditt "dekkkonsept", ettersom strategien du implementerer i "dekkkonseptet" i teorien direkte burde resultere i din seier. Din "vinn -tilstand" kan ha flere former, men vil til slutt resultere i enten å skade dødelige skader på motstanderen (e) enten gjennom kampskade eller direkte skade, og tvinge motstanderen (e) til å trekke et kort med et tomt "bibliotek", eller spille et kort (eller aktivere en evne) som leser "Du vinner spillet". Dekkene dine kan benytte flere "vinneforhold".
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 04
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 04

Trinn 2. Velg de ikke-landskortene som skal omfatte kortstokken din

  • Nå som du har et "kortkonsept", kan du velge kortene fra samlingen din som vil støtte din kortstokk og til slutt resultere i din "vinnerkondisjon".
  • De fleste MTG -spillformater har et minimumskort på 60 kort i kortstokken din ("Commander" krever 100 kort totalt nøyaktig uten gjentatte kort bortsett fra "Basic Lands"). Det er ingen maksimal størrelse på kortstokken din, men reglene sier at du må kunne blande "biblioteket" i rimelig tid (30 sekunder eller så). Avhengig av de nøyaktige parameterne for kortstokken din, trenger du alt fra 20% til 45% av kortstokken din for å være "Land" -kort (brukt som en fornybar valuta for å kaste staver). Wizards of the Coast antyder en generell "tommelfingerregel" om å ha "Land" -kort som utgjør 40% av kortstokken din. I en 60-kortstokk betyr dette at du vil ha 24 "Land" -kort, og derfor vil du velge 36 "Stave".
  • Hvis "kortstykkekonseptet" er spesielt utbredt i hele kortstokken, anses det vanligvis som lurt å begrense kortstørrelsen til minimum antall kort som er tillatt i en kortstokk i det tilsvarende spillformatet. Du vil derfor trekke de sterkeste kortene i kortstokken din mer konsekvent.
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 05
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 05

Trinn 3. Evaluer “manakurven”

  • Begrepet "manakurve" refererer til et tenkt søylediagram (og den glatte kurven det representerer) som visuelt oppregner den "konverterte manakostnaden" for kortene i kortstokken din. ("Konverterte manakostnader" er det totale antallet mana som kreves for å kaste hvert kort, uten hensyn til farge.)
  • Hvis din "manakurve" er skrått signifikant til kolonnene 1 og 2, eller alternativt signifikant skråstilt til kolonner med høyt tall (5+), kan det være lurt å gå gjennom "dekkkonseptet" og prøve å utjevne denne forskjellen ved å bytte ut noen av kortene du har valgt.
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 06
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 06

Trinn 4. Velg “Land” -kortene som skal fullføre kortstokken din

Land er den viktigste delen av dekket ditt. hvis landet ditt suger, kommer dekket til å være en ulempe. Det betyr ikke at du bare må fylle ut dekk med 4 evoluerende villmarker, 4 terra morphia -vidder, 4 dobbeltland og 8 grunnland. Finn et godt medium, og sørg for at manna -forholdet gjenspeiler kortene. På et dekk i rimelig størrelse bør du ha mellom 18-28 land/manakilder.

  • Nå som du er klar til å sette inn “Land” -kort i kortstokken din, må du igjen vurdere fargene du valgte tidligere. MTG har to hovedtyper av "Land" -kort, "Basic Land" -kort og "Ikke-grunnleggende Land" -kort. Med mindre et "Land" -kort leser "Basic Land" på det, er det et "Non-basic Land". Hvert "Basic Land" gir en mana til "mana pool" når du trykker på fargen på kortet ("Wastes" -kortet gir en fargeløs mana. Kort med et "Wastes" -symbol i "manakostnad" krever at manaen som ble brukt, var fargeløs).
  • Det er to faktorer å ta i betraktning når du legger “Land” -kort til en kortstokk som har mer enn én farge. Den første er det totale antallet kort som inneholder hver farge, og den andre er det totale antallet fargede manasymboler av hver type i "manakostnader" av kortene i kortstokken din. Disse tallene vil hjelpe deg med å velge et passende antall "Land" -kort som produserer de forskjellige fargene i kortstokken din. En kalkulator kan være nyttig.
  • Den raskeste måten å bestemme hvor mange "Land" -kort av hver type du skal legge til i en kortstokk med to eller flere farger, er å telle det totale antallet fargede manasymboler av en type i kortstokken din, og deretter dele det tallet med det totale antallet av fargede manasymboler i kortstokken din. Dette gir et forhold du kan bruke til å legge til "Land" -kort i den fargen på kortstokken..”Kort) = 10,7, så omtrent 11 av de 24“land”-kortene i kortstokken din skal produsere hvit mana.)
  • Det er mange "Land" -kort i MTG som gir to eller flere farger av mana når de tappes, eller har en rekke andre effekter. Å bytte ut noen “Basic Land” -kort med disse kan ha kraftige effekter på kortstokken din, eller rett og slett bidra til å gjøre flerfargede dekk mer pålitelige.
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 07
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 07

Trinn 5. Velg ut skapningene dine

Få dekk uten skapninger kan klare det. Sørg for at du ikke dreper økonomien på dekket ditt. Hvis skapningene dine er svake, eller koster for mye Mana, dør du.

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 08
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 08

Trinn 6. Ikke glem vrien

Alle vil vinne, men spillet blir foreldet og kjedelig med mindre du kan se i fiendens øyne og se skrekkutseendet på ansiktet hans når de innser at du har drept dem med 64 rottebrikker.

Del 3 av 3: Konstruere ditt dekk

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 09
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 09

Trinn 1. Tre “Land” -kortene inn i kortstokken din (eller bland grundig)

Begrepet "threading" land refererer til prosessen med jevn fordeling av "Land" -kortene i hele kortstokken (før du stokker i kortstokken for å starte spillet). Dette er med på å sikre at det tilfeldige elementet i å trekke kort gjennom spillet vil resultere i et proporsjonalt antall "Land" -kort som skal følge dine "staver"

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 10
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 10

Trinn 2. Test kortstokken din ved å tegne syv kort

  • Denne handlingen er kjent som en "test draw", og vil gi deg et eksempel på hva slags åpningshånd du kan forvente mens du spiller med din nye kortstokk. Etter å ha tegnet syv kort, kan du se på de to til fem kortene i "biblioteket" for å se hvordan dette hypotetiske spillet kan spille ut, og hvilke alternativer du vil ha i de første svingene av spillet.
  • På grunn av den tilfeldige karakteren av å blande kortstokken din og trekke syv kort, bør du utføre dette trinnet flere ganger for optimale resultater.
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 11
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 11

Trinn 3. Juster kortstokken din ut fra dine "test draws"

Hvis du finner ut at etter flere "testtrekker", mangler du tilstrekkelige "Land" -kort for å spille "Spells" i hånden (eller de riktige fargene på mana), kan det være lurt å gå tilbake til antall "Land" kortene i kortstokken din (eller tilhørende farger). Andre problemer som kan oppstå kan være mangel på et tilstrekkelig antall "Creature" -kort, eller manglende evne til å spille noen "Spells" til fjerde sving eller senere i det hypotetiske spillet du etablerte med "test draw"

Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 12
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 12

Trinn 4. Undersøk flere kort som kan være verdifulle tillegg til kortstokken din

  • Nå som du har bygget kortstokken din og samlet litt informasjon om hvordan den skal spille i et faktisk spill, bør du undersøke hvilke andre kort du ikke har i samlingen din som kan støtte “kortstykkekonseptet” og hjelpe deg med å fullfør kortstokken din, og vurder deretter å skaffe deg kortene.
  • I de fleste spillformater kan du ha maksimalt fire kort med samme navn i kortstokken din (kortnavnet er teksten som er trykt øverst på kortet. Denne regelen inkluderer ikke "Basic Lands"). Hvis du finner ut at du har mindre enn fire kopier av et kort som er sentralt i "kortstykkekonseptet", kan det være lurt å anskaffe og legge til de manglende kopiene av kortet for å få kortstykkets hovedfunksjoner til å fungere mer konsekvent (husk "manakurven" som ble beskrevet tidligere).
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 13
Lag en Magic_ The Gathering Deck Trinn 13

Trinn 5. Velg 15 ekstra kort for å omfatte "sidebrettet"

I de fleste "Standard" og "Moderne" format turneringer har en spiller lov til å beholde 15 kort som ikke er i kortstokken med dem (utenfor spillet). Disse 15 kortene består av en spillers "sidebord". Før en kamp har en spiller lov til å erstatte et hvilket som helst antall kort i kortstokken med kort fra "sidebordet". Dette 15-kortstillegget kan brukes til å legge til spesifikke verktøy eller gjøre andre nødvendige justeringer på en spillers kortstokk mellom kampene. Se Hvordan bygge en skjenk

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Lytt til andre spillere. Du kan få mange råd om hva du bør eller ikke bør gjøre.
  • Temaer er gode. Alver fungerer godt med andre nisser. Nisser fungerer godt med nisser. Å ha bare ett infekort i en kortstokk ville være meningsløst. En god kortstokk skal ha en flyt til den som kommer fra kort som jobber i harmoniske kombinasjoner.
  • Drep dem med allmenninger. Bare fordi et kort har et svart symbol i stedet for et gull, betyr det ikke at det er mindre egnet til å være i kortstokken. Husk: når du forsvarer Elder i tokens, slår en 10 cent "Vines of the Vastwood" en $ 7.50 "Maelstrom Pulse"
  • Evolve. Ingen kortstokk er noen gang fullført, det er alltid en forbedring som kan gjøres, spesielt fordi det alltid vil komme nye kort. Bygg, test, juster, test til du er fornøyd.
  • Skjenk. Å kjenne din svakhet, og ha en skjenk for å håndtere den når den kommer opp er ditt beste forsvar.
  • Bruk par, mens kort som "Marauding Maul horn" er gode, men de kan gjøres mye mer håndterbare når de er sammenkoblet, for eksempel hvis du har "Advocate of the Beast", trenger Maul -hornet ditt ikke å angripe HVER sving.
  • Få kortene du vil ha. Aldri få noe som er en erstatning. En vikar vil ikke fungere like godt, og ett livspunkt kan bety liv eller død.
  • Flyvandrere er nyttige, men bruker dem sparsomt. Du kan bare ha én av samme undertype ute samtidig.
  • Velg artefakter som kompenserer for skapninger og dekk svake flekker. Ting å se etter hjelp med forsvar, Mana -kilder, skapning av buffere og gevinst for livet.
  • Legg til Instant, Sorceries og Enchantments som fungerer med din farge og dekksstil. En 2/2 med gigantisk vekst slår en 4/5, eller en 0/3 vegg.
  • Kjøp singler. Å betale $ 3 for de mytiske sjeldne beats som betaler $ 4 og få femten kort du ikke trenger/vil ha.
  • Bruk minimum antall kort i kortstokken din. Det vil føre til færre mulliganer, og toppen av dekket vil være langt snillere mot deg.
  • Handel. Handel med spillere som vil ha noe er den beste løsningen for å få det dyre kortet de vil ha.

    En-til-en-handler er sjelden rettferdig. Ikke vær redd for å be den andre personen om et nytt kort eller tolv om et søtningsmiddel

Anbefalt: