Rummikub er et rummy-aktig spill som du spiller med fliser i stedet for kort. Spillet består av fliser i 4 farger. Hver farge har 2 sett fliser fra 1-13, så det ligner på å leke med 2 kortstokker. Du har også 2 jokerfliser. For å vinne spillet, spill alle brikkene dine før noen andre gjør det ved å lage grupper og løp.
Trinn
Del 1 av 4: Sette opp spillet
Trinn 1. Velg en flis fra posen for å se hvem som går først
La hver spiller velge fliser. Personen med den høyeste flisen går først. Hvis det er uavgjort om førsteplassen, kan disse spillerne trekke igjen.
Trinn 2. Snu og bland flisene
Snu flisene slik at de alle vender ned, og bruk deretter hendene til å røre dem opp. Denne prosessen randomiserer flisene, som blanding av kort.
Du kan også blande dem i fliseposen hvis spillet ditt har en
Trinn 3. Stabel opp flisene i grupper
Gjør stablene så små eller høye du vil, men husk at stabler som er for høye vil falle om. Plasser stablene på midten av bordet der alle kan nå dem.
Hvis spillet ditt har en flisepose, kan du la dem ligge i stedet for å stable dem på bordet. Du trenger bare en felles flisebasseng å tegne fra
Trinn 4. Gi hver spiller et flisestativ og 14 fliser
Flisestativet er hvor spilleren beholder sine fliser. Begynn med 14 fliser hver, tilfeldig valgt fra fliseposen eller stablene på bordet.
Trinn 5. Legg merke til at det er 4 forskjellige farger på hver flis
Fargene i Rummikub er oransje, rød, blå og svart. De oppfører seg som kortdrakter. Du trenger matchende farger for å lage bestemte sett, for eksempel en serie med påfølgende tall, og forskjellige farger for å lage andre sett, for eksempel en gruppe med samme nummer.
Del 2 av 4: Start spillet
Trinn 1. Prøv å finne 3 fliser med samme nummer i forskjellige farger på stativet ditt
Lag et sett ved hjelp av fliser med samme tall på, som kalles en "gruppe". For eksempel kan du ha 3 8s. Flisene må alle ha forskjellige farger, for eksempel blå, svart og rød. Du kan for eksempel ikke spille en gruppe med blå 8, blå 8 og svart 8.
Trinn 2. Finn forsøk på 3 i samme farge på stativet ditt
Et løp er 3 påfølgende tall på rad, for eksempel "7, 8, 9." Når du løper, må alle flisene ha samme farge, for eksempel blå eller svart.
Du kan ikke fortsette en løpetur fra 13 til 1. Du kan for eksempel ikke spille "13, 1, 2."
Trinn 3. Begynn med den første spilleren og beveg deg med klokken
På din tur kan du tegne en flis eller spille fliser. For å spille fliser, legg ned et løp eller en gruppe fra hånden din eller spill av andre fliser på bordet. Du kan imidlertid bare spille fliser etter at du har laget din første melding.
For å spille, legg bare flisene på bordet foran deg. Når de er der, kan hvem som helst flytte dem rundt og spille av dem
Trinn 4. Lag din første meld
Den første meldingen er første gang du legger fliser på brettet. Du må ha minst 30 poeng på tvers av ett eller flere sett for å få den første meldingen. Du kan lage grupper, løp eller begge deler for den første meldingen.
- Du kan ikke spille av andre sett på brettet for den første meldingen.
- Du får poeng basert på tallet på flisen. Fargen påvirker ikke tallet, så en blå 11 er verdt like mange poeng som en oransje 11. En joker er verdt antall poeng på flisen den bytter ut.
Trinn 5. Spill din tur innen 2 minutter
Spillet har en tidsbegrensning for hver sving, ettersom folk kan bli fanget av å manipulere brettet. Hvis du ikke fullfører din tur på denne tiden, må du sette flisene tilbake til sin opprinnelige posisjon og ta en flis fra bassenget for din tur.
Trinn 6. Bruk jokeren til å erstatte alle fliser i spillet
Det er 2 jokere i kortstokken, og du kan spille den i stedet for alle andre fliser. Det kan for eksempel være en rød 6 eller en blå 13. Du får bestemme.
Sørg for å bruke jokeren din, for hvis du blir fanget med den i hånden på slutten av spillet, teller den 30 poeng mot deg
Trinn 7. Ta en flis i begynnelsen av din tur hvis du ikke kan spille
Du kan ikke spille hvis du ikke er klar til å lage din første meld eller hvis du ikke kan legge en hånd på bordet etter den første meldingen. I så fall kan du plukke opp en ny flis fra bassenget i stedet for din tur.
Del 3 av 4: Spille av fliser på bordet
Trinn 1. Bruk minst én flis fra dekket for å manipulere bordet
Når du endrer sett på brettet, må du ta minst en flis fra hånden for å gjøre manipulasjonen.
Trinn 2. Legg til en eller flere fliser i et nåværende sett
Den enkleste måten å spille av et sett på bordet er å bare bygge av det. Du kan legge til fliser i løp eller grupper, så lenge du følger de grunnleggende reglene for disse settene.
- For eksempel, hvis det er en runde på "3, 4, 5" i blått, kan du legge til en blå 2, en blå 1 og 2, en blå 6, en blå 6 og 7, en blå 2 og 6, etc. til fortsett settet.
- Hvis det er en gruppe på en rød 6, blå 6 og svart 6, kan du legge til en oransje 6. Du kan imidlertid ikke legge til en blå, svart eller rød 6 med mindre du manipulerer settet ved å ta en flis for å bygge en annen sett.
Trinn 3. Ta en flis fra et sett med 4 for å bygge et nytt sett
Hvis du ser en flis på bordet som du kan bruke til å bygge et annet sett, kan du ta den flisen, så lenge du ikke lar det gamle settet være ufullstendig. Deretter spiller du det med flisene du har på hyllen din.
For eksempel, hvis det er et sett på bordet som har en runde på "5, 6, 7, 8" i rødt, og du trenger den røde 8 for å fullføre et sett med 3 8s, kan du ta det. Imidlertid kunne du ikke ta 6 eller 7, fordi det ville gjøre settet ufullstendig
Trinn 4. Legg til og del et sett for å spille fliser fra hånden din
En annen måte du kan manipulere sett på er å gjøre settet større slik at du kan dele det. Deretter kan du ta en flis fra settet for å lage et nytt sett.
For eksempel, hvis det er en runde på "6, 7, 8" i blått, kan du legge til en blå 5 i løpet. Deretter kan du ta den blå 8 for å legge til en rød 8 og en svart 8 for å lage et nytt sett
Trinn 5. Del et løp for å spille en duplikatflis
Hvis du trenger å bruke en flis som allerede er på tavlen midt i et løp, deler du løpet i to så lenge det lager 2 komplette sett med 3.
For eksempel, hvis løpet på brettet er "8, 9, 10, 11, 12" i blått, og du har en blå 10, kan du gjøre løpene "8, 9, 10" og "10, 11, 12 "i stedet
Trinn 6. Del opp mer enn ett sett for å lage nye sett
Du kan manipulere settene på brettet slik du vil, så lenge du ender opp med komplette sett på slutten av din tur.
For eksempel, si at tavlen har "1, 2, 3, 4" i blått, "2, 3, 4" i rødt og "2, 3, 4, 5" i oransje. Du kan lage en gruppe på 2 -er, en gruppe på 3 -er, en gruppe på 4 -er, en runde på "1, 2, 3" i blått (med fliser fra hånden din) og en gruppe på 5 -er (med flere fliser fra hånden)
Trinn 7. Ikke ta fliser fra et sett med en joker
Mens du kan legge til fliser i et jokersett, kan du ikke fjerne dem mens jokeren fortsatt er i settet. Du kan imidlertid erstatte jokeren med den riktige flisen, og deretter bruke jokeren i et annet sett.
- Regler fra forskjellige versjoner varierer om hvordan du kan gjenbruke jokeren. I noen spill kan du kanskje bare hente jokeren hvis du kan bruke 2 fliser fra hånden til å danne et nytt sett med jokeren.
- I andre versjoner kan du dele eller manipulere et sett med en joker. Sjekk spillereglene dine, eller bestem deg for en regel for gruppen din.
Del 4 av 4: Avslutte og score spillet
Trinn 1. Bruk alle flisene dine og si "Rummikub
Spillet avsluttes når en person går tom for fliser. Det er godt å være den første ut, siden du får en bedre poengsum enn andre spillere.
Trinn 2. Tell opp hver spillers gjenværende fliser for poengsummen
Alle fliser som er igjen på spillerstativet bidrar negativt til poengsummen deres. Hold styr på disse tallene hvis du spiller flere runder med Rummikub.
- For eksempel, hvis en spiller har flisene 3, 5, 9 og 13 igjen, vil deres negative poengsum være 30.
- Husk at en joker teller 30 negative poeng.
Trinn 3. Legg sammen alle de andre spillernes poeng for å få den vinnende spillerens poengsum
Kombiner den negative poengsummen til alle spillerne. Ta det negative bort for å skape den vinnende spillerens positive poengsum.
For eksempel, hvis de andre spillerne fikk -30, -14 og -22, legger du disse poengene til -66. Den vinnende spilleren får en positiv score på 66
Trinn 4. Spill spillet igjen, hold oversikt over hver runde som du gjør
Vanligvis spiller du mer enn en runde med Rummikub. Hvor mange runder du spiller er opp til deg, men du kan holde oversikt over poengsummer på tvers av runder for å erklære den ultimate vinneren for spillet.