4 måter å spille marmor på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å spille marmor på
4 måter å spille marmor på
Anonim

Ingenting er morsommere enn et spill med kuler med venner. Du kan bli med på dette klassiske tidsfordrivet så lenge du har en venn, litt kritt og mange klinkekuler å konkurrere med. Du kan spille et tradisjonelt spill med klinkekuler eller prøve en mindre kjent variant, som Bulls Eye eller Cherry Pit. Uansett hva du velger, er du garantert et morsomt spill som har blitt spilt i tusenvis av år.

Trinn

Metode 1 av 4: Konfigurere spillet

Spill Marbles Trinn 1
Spill Marbles Trinn 1

Trinn 1. Tegn en sirkel på fortauet i kritt

En tradisjonell krittsirkel skal være rundt 0,9 meter på tvers. Dette vil være din marmorring under spillet. Tegn sirkelen så jevnt du kan for å sikre et rettferdig spill.

Bruk snor som et alternativ hvis du spiller marmor innendørs

Spill Marbles Trinn 2
Spill Marbles Trinn 2

Trinn 2. Velg en skytemarmor

Din skytespill (eller "taw") marmor vil være det du bruker til å slå andre kuler ut av sirkelen senere. Velg en marmor som er større enn alle dine andre klinkekuler, så den har rikelig med kraft. Egenskapene til en god skytemarmor inkluderer også en tyngre vekt og balansert symmetri.

  • Andre navn på skytemarmoren inkluderer Aggie, kampestein, Steele, konge og mellommann.
  • Bruk en stor marmor som skytespill, så det er lettere å slå ut klinkekulene.
Spill Marbles Trinn 3
Spill Marbles Trinn 3

Trinn 3. Plasser ti til femten kuler i midten av ringen

Plasser kulene slik at de fyller ringen jevnt, men prøv å plassere flertallet nærmere sentrum. Hvor mange kuler du velger, avhenger av hvor stort spill du vil ha. Jo mer du plasserer, jo lenger varer spillet.

Spill Marbles Trinn 4
Spill Marbles Trinn 4

Trinn 4. Bestem om du vil spille for keeper

Marmor kan spilles enten "for fair", noe som betyr at hver spiller beholder sine kuler eller "for keeper". Hvis du velger å spille for keeper, kan andre marmor vinnes av andre spillere ved å slå dem ut av ringen. Velg hvordan du spiller på forhånd, slik at du vet hva du kan forvente mens du spiller.

La aldri en annen person lure deg til å spille for keeper hvis du er nybegynner

Metode 2 av 4: Slå ut marmor

Spill Marbles Trinn 5
Spill Marbles Trinn 5

Trinn 1. Bestem hvem som skal gå først

Tegn en strek i bakken med krittet ditt, og stå deretter 3,04 meter fra linjen. La hver spiller bytte på å skyte skytteren på linjen. Spilleren hvis marmor lander nærmest linjen går først (med andre, tredje, fjerde, etc., går som følger).

  • Denne metoden for å bestemme spillerekkefølgen kalles lagging.
  • Alternativt kan du bestemme med en myntsving eller ved å spille Rock, Paper, Scissors.
Spill Marbles Trinn 6
Spill Marbles Trinn 6

Trinn 2. Knel utenfor ringen og skyte tawmarmor fra bakken

Målet ditt er å slå klinkekuler ut av ringen. For å skyte marmoren din riktig, brett tommelen, pinkien og ringfingeren inn i håndflaten. Rull pekefingeren rundt marmoren, og hold den mot tommelfingeren. Når du er klar til å skyte, slår du tommelen ut.

  • Bruk din dominerende hånd for å skyte marmoren.
  • Noen varianter av spillet gir en straff (som å miste en sving) hvis du berører krittsirkelen med knærne mens du skyter. Bestem med vennene dine om du vil spille med denne straffen.
Spill Marbles Trinn 7
Spill Marbles Trinn 7

Trinn 3. Ta tak i klinkekuler du slo ut

Ikke vent til slutten av spillet for å samle klinkekulene dine, da du kanskje ikke husker hvilke skytteren din fikk ut. Plukk dem rett etter din tur og saml dem i en pen haug.

Noen varianter av spillet sier at hvis du har en marmor ute, er det fortsatt din tur. Spør de andre spillerne om de vil følge denne regelen

Spill Marbles Trinn 8
Spill Marbles Trinn 8

Trinn 4. La skytemarmoren stå i ringen hvis du ikke slår ut noen klinkekuler

Du vil skyte fra innsiden av ringen under din neste sving (ved hjelp av samme skytemetode som før). Hvis marmoren din flyttes innenfor ringen av en annen spiller, spiller du hvor som helst den lander.

Bestem med vennene dine om du vil legge til en straff for de som flytter skytemarmoren ved et uhell mens den er i ringen

Metode 3 av 4: Vinne spillet

Spill Marbles Trinn 9
Spill Marbles Trinn 9

Trinn 1. Slå den andre spillers skytemarmor ut for en rask seier

Hvis motstanderens skytemarmor er innenfor ringen, er den sårbar for å bli slått ut. Spillere hvis skytemarmor er slått ut, taper spillet automatisk. Hvis denne personen var den eneste andre spilleren enn deg selv, vinner du spillet som standard.

Fordi skytemarmor er større og tyngre, er de generelt vanskeligere å slå ut enn andre klinkekuler

Spill Marbles Trinn 10
Spill Marbles Trinn 10

Trinn 2. Fortsett å slå ut klinkekuler til ingen er igjen i ringen

Med mindre spillet ditt ender brått med å slå andre skyttere ut, er dette den eneste måten å avslutte spillet på. De fleste marmorspillene varer fra mellom femten og tretti minutter.

Spill Marbles Trinn 11
Spill Marbles Trinn 11

Trinn 3. Tell opp hvor mange kuler du slo ut

Hver marmor tilsvarer vanligvis ett poeng. Hvis du spiller med kuler i forskjellige farger eller størrelser, kan det være lurt å tildele poeng til hver marmortype avhengig av vanskelighetsgrad. Når du er ferdig med å telle klinkekulene dine, skriver du ned tallet eller oppbevarer det i minnet.

Spill Marbles Trinn 12
Spill Marbles Trinn 12

Trinn 4. Sammenlign poengsummen din med motstanderen din

Hvis du valgte å ikke spille for keeper, bestem en annen premie til vinneren. Kanskje skryt er nok, men spillere forplikter seg ofte til hver å gi vinneren en marmor etter tapernes valg. Når du er ferdig, kan du spille en runde til eller avslutte spillet.

Metode 4 av 4: Prøver variasjoner

Spill Marbles Trinn 13
Spill Marbles Trinn 13

Trinn 1. Spill Bulls Eye marmor

Tegn fire sirkler, hver i den neste, og tildel hver sirkel et poengbeløp. Gi hver spiller en tildelt mengde klinkekuler, og bytt på å skyte dem inn i ringen. Når alle har skutt sine kuler, teller du opp poengsummen din for å finne en vinner.

Skriv ned punktene på et stykke papir og legg dem til for å sikre nøyaktighet

Spill Marbles Trinn 14
Spill Marbles Trinn 14

Trinn 2. Spill Cherry Pit

Grav et 0,3 meter bredt hull i et jevnt, tørt smuss. Bytt på å snu kulene dine så nær hullet du kan uten å slippe den inn. Spilleren hvis marmor kommer nærmest hullet uten å falle vinner.

For ekstra utfordring, gjør det mulig å banke motstandernes marmor i hullet

Spill Marbles Trinn 15
Spill Marbles Trinn 15

Trinn 3. Spill Dropsies

Dropsies er en spilt skytemarmor kontra skytemarmor, men ligner ellers på det tradisjonelle spillet med marmor. Tegn en krittsirkel og plasser begge skytemarmorene dine inne. Bytt på å prøve å slå motstanderens marmor ut av ringen. Den første spilleren hvis skytter forlater sirkelen, taper.

Spill Marbles Trinn 16
Spill Marbles Trinn 16

Trinn 4. Samle klinkekuler for moro skyld

Når du ikke leker med klinkekuler, samler du en rekke kuler i alle fasonger og størrelser. Jo flere kuler du samler, desto bedre utvalg får du når du spiller et spill. Oppbevar kulene dine i en pose for å unngå å miste en ved et uhell.

  • Bytt marmor med venner for å utvide samlingen din.
  • Unngå å bruke dine mest spesielle kuler i alle spill, spesielt hvis du spiller for keeper.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • For trening, spill marmor mot deg selv. Sett opp det tradisjonelle marmorspillet og slå ut alle marmorene til du er ferdig. Prøv å slå dem ut raskere og med færre forsøk hver gang.
  • Spill på et hardt, glatt underlag som et fortau. Hvis du spiller på et bord, dekker du det med svart konstruksjonspapir, slik at du kan tegne sirkelen din i kritt.

Anbefalt: