En kule er forskjellig fra en sirkel fordi den er tredimensjonal eller 3D. Å tegne en kule kan være vanskelig på grunn av skyggelegging og utheving for å få det til å se 3D ut. Alt du trenger er imidlertid noen få enkle verktøy og litt fantasi for å tegne en kule riktig.
Trinn
Metode 1 av 3: Tegning av en kule
Trinn 1. Samle materialene du trenger for å tegne sfæren
Dette er en grunnleggende metode for å tegne en kule, så minimalt med materialer er nødvendig.
- Skisseblokk eller papir
- Blyant
- Bomullsdott eller vev
- Sirkulært objekt
Trinn 2. Spor det sirkulære objektet på papiret
Du kan bruke en liten bolle, et glass, et krus eller et annet objekt med sirkulær form eller bunn.
Ved å spore det sirkulære objektet kan du fokusere på å skygge sfæren i stedet for å lære å tegne en perfekt sirkel
Trinn 3. Velg hvor lyskilden din skal være
Når du har bestemt vinkelen lyskilden din kommer fra, tegner du en pil mot sirkelen fra den retningen.
Du vil senere forlate et urørt sted på sfæren, under pilen, for å markere høydepunktet fra lyskilden
Trinn 4. Fyll kula med veldig lett skygge
Unngå å trykke for hardt med blyanten mens du skygger, siden dette er ditt første lag med skyggelegging. Du vil legge til flere lag med mørkere skyggelegging i senere trinn.
La det sirkulære eller ovalformede stedet være uberørt, der pilen peker fra lyskildens retning
Trinn 5. Glatt skyggen med en bomullsdott eller vev
Gni forsiktig over lysskyggen, pass på å ikke smøre grafitten ut av kantene på sirkelen din.
Husk å la høydepunktet stå uberørt, så vær forsiktig så du ikke smører grafitt inn i området
Trinn 6. Legg til mer skygge for områder av sfæren som lyskilden minimalt når
Skygge forsiktig igjen rundt det meste av sirkelen, og gjør mørkere skygge på sidene av sfæren der lyskilden ikke kan nå.
Denne skyggen kalles midttonen. Rundt midten av sfæren din bør du ha omtrent middels fargetoner
Trinn 7. Gjenta utjevningen av skyggen med en bomullsdott eller et vev
Igjen, pass på å unngå å smøre uthevingspunktet og smøre utenfor kantene på sirkelen.
Trinn 8. Mørk de ytre kantene på sfæren, spesielt på bunnen og motsatt side av lyskilden
Lyskilden kan ikke nå disse områdene, så naturlig bør de være mørkere.
Når du kommer lengre fra lyskilden, bør skyggeleggingen bli mørkere. Imidlertid bør de ikke være like mørke i rommet rett under sfæren
Trinn 9. Glatt den mørkede skyggen igjen
Det er viktig å opprettholde en jevn kule for å hjelpe den til å se realistisk ut. Bruk bomullsdott eller vev til å gjøre dette.
Trinn 10. Gjør halvmånekanten motsatt lyskilden den mørkeste
Dette er det siste skyggetrinnet, og skaper kjerneskyggen.
Skygg rammen moderat mørk, og avsmal den til en halvmåne før du avtar på den andre siden. Behold dette mørkeste området for skyggelegging nær sfærens nedre kant; den bør ikke være mer enn ½ centimeter i tykkelse
Trinn 11. Gni bomullsdottene eller vevet over den mørke halvmånen i bunnen for å glatte det en siste gang
Dette vil bidra til å blande kjerneskyggen inn i resten av sfæren.
Trinn 12. Rydd opp kantene på sfæren ved å slette eventuelle flekker som rømte kantene
Du kan også ha løse streker som gikk utenfor kantene. Vær forsiktig så du ikke sletter noe i sfæren din.
Metode 2 av 3: Tegne en kule med et eggekopp
Trinn 1. Forbered materialene dine på skrivebordet eller bordet
Det er flere ting du trenger for å hjelpe deg med å tegne en kule med denne metoden, så sørg for å ha alt innen rekkevidde.
- Skisseblokk eller papir
- Blyant
- Eggeglass
- Hersker
- Blandeverktøy, bomullsdott eller vev
Trinn 2. Legg eggeskålen opp ned på papiret
Hold den nær midten av siden, hvis det er mulig, for å gi deg selv nok plass på alle sider.
Husk at den ene siden av sfæren din vil ha kjerneskyggen, som er den mørkeste delen av sfæren, hvor lyskilden ikke kan nå
Trinn 3. Spor omrisset av eggekoppen med en lys linje
Når du løfter eggeskålen, bør du sitte igjen med en perfekt sirkel på papiret.
Trinn 4. Bestem retningen på lyskilden din
Lyskilden din kommer enten fra øverst til venstre eller øverst til høyre. Den motsatte siden av lyskilden er hvor kjerneskyggen vil være.
For en skygge som dukker opp fra venstre side av sfæren, bør lyskilden din være i øverste høyre hjørne. Motsatt, for en skygge som kommer fra høyre side av sfæren, bør lyskilden være i øverste venstre hjørne
Trinn 5. Merk en lysretningslinje med en linjal fra lyskilden din til et sted omtrent 1 centimeter inne i sirkelen
Merk et punkt lett når du når 1 centimeter -merket. Deretter tegner du en pil i hjørnet ned mot sirkelen, som viser lysets retning.
Trinn 6. Tegn en liten oval form rundt punktet du nettopp laget 1 centimeter inne i sirkelen
Det punktet er sentrum for høydepunktet, noe som betyr at det ovale interiøret ikke blir skyggelagt senere.
Trinn 7. Legg eggeskålen over sirkelen slik at den motsatte kanten av lyskilden bare kan sees
Dette refererer til den nedre kanten av sirkelen motsatt lyskilden. Sikt på å la det være omtrent ½ centimeter mellom den opprinnelige sirkelen og kanten av eggeskålen.
Trinn 8. Spor eggbuksens buede kant fra den ene siden til den andre i en lys kontur
Plassen du nettopp opprettet vil være en del av sfærens kjerneskygge, den mørkeste delen der lyskilden ikke kan nå.
Formen kan beskrives som en formørkelse. Husk dette når du leser ytterligere instruksjoner
Trinn 9. Gjenta trinn 7 og 8 ovenfor, beveg deg nærmere midten av sirkelen, tre ganger til
Du bør nå ha fire formørkelser, laget av eggekoppen, på nedre kant av sirkelen motsatt lyskilden. Disse formørkelsene skal ta omtrent halvparten av sirkelen.
De vil bli brukt til mellomtoner eller gradvis skygge av sfæren for å gi den et 3D-utseende
Trinn 10. Frihånd noen flere midttonetegninger på siden av sirkelen nær lyskilden
På dette tidspunktet er eggkoppen for stor til å lage mindre konturer i mellomtonen.
- Tegn dem lett i frihåndsform, ved å bruke formen til den lille ovalen (dvs. høydepunktet) og ekspandere utover til du har tre stadig større ovaler.
- Det er akseptabelt å legge igjen et gap mellom den største ovalen og den midterste formørkelsen fra eggkoppen.
Trinn 11. Skygge den nedre formørkelsen så mørkt som mulig
Dette er formørkelsen som er dedikert til å være en del av kjerneskyggen, så den må være mørk da du kan få den med blyanten.
Trinn 12. Skygge forløpende formørkelser gradvis lysere nyanser
Når du jobber deg oppover, mot høydepunktet, skal hver formørkelse være noe lettere enn den neste.
Når du kommer til høydepunktet, bør det være helt uberørt
Trinn 13. Bland tonene sammen med et blandingsverktøy, en bomullsdott eller et vev
Arbeid deg over hele sfæren, bland forsiktig de forskjellige skyggetonene slik at de sømløst avtar fra lys til mørkt.
Arbeid fra den lyseste delen-høydepunktet-til den mørkeste delen for å unngå å trekke led fra mørkere områder inn i lysere
Metode 3 av 3: Tegne en kule med en modell
Trinn 1. Samle materialene du trenger for å hjelpe deg med å tegne en kule
Denne metoden er litt annerledes ved at du bruker en faktisk kule, plassert foran deg, som modell mens du tegner.
- Et sfærisk objekt
- Skisseblokk eller papir
- Blyant
- Eltet viskelær
- Blandeverktøy, bomullsdott eller vev
Trinn 2. Sett opp det sfæriske objektet som en modell
Plasser den på bordet eller skrivebordet foran der du sitter, og vær sikker på at en lyskilde treffer den fra den ene siden. Dette vil hjelpe deg å se høydepunktene og skyggene i sfæren.
Trinn 3. Tegn et bildeplan rundt kantene på papiret
Dette er ganske enkelt en kant som ligger omtrent 1 centimeter fra kantene på papiret.
Du trenger ikke å bruke en linjal for dette, selv om du kan hvis du vil gjøre det
Trinn 4. Tegn grensene for sfæren
Dette kan bare være en tilnærming, da du vil måle grensene senere.
- Tegn fire veldig lette, korte linjer i en åpen firkantet form. De skal ikke koble seg til hverandre; snarere bør de betegne de fire sidene av torget.
- Linjene må være ekstremt lette, slik at de er lette å slette senere når du tar opp tegningen.
Trinn 5. Angi de horisontale og vertikale aksene innenfor grensene
Skiss aksene lett slik at de bare knapt krysser grensene du tegnet.
Du kan bruke komparativ måling for å gjøre dette, noe som betyr at du kan lage størrelsen på dine grenser og akser ved å sammenligne størrelsen på modellkulen din med blyanten din. Hold blyanten loddrett slik at den dekker kulen fra topp til bunn. Hold spissen av blyanten øverst på sfæren, og legg tommelen på blyanten der den treffer bunnen av sfæren. Legg blyanten på papiret uten å bevege tommelen. Sammenlign denne høyden med den vertikale aksen du tegnet på papiret, og juster deretter hvis du ønsker det. Gjenta prosessen, bortsett fra nå måle bredden på sfæren. Sammenlign den med den horisontale aksen du tegnet, og juster igjen hvis du vil
Trinn 6. Sammenlign bredden og høyden på aksene dine
Disse skal være så nær lengden som mulig.
Bruk blyanten til å plassere den langs den vertikale aksen med spissen øverst. På samme måte som før, plasser tommelen nederst på aksen. Nå, snu blyanten horisontalt og sammenlign avstanden med den horisontale aksen. Juster aksene hvis den ene er lengre enn den andre
Trinn 7. Tegn sfærens kontur ved hjelp av grensene du laget i trinn 4
Tenk deg at kantene på sfæren din var bygd opp av en rekke fly, sammensatt av flere korte, rette linjer. Begynn å tegne kantene på sfæren din på denne måten, med en kontur.
- Legg til en første serie med konturlinjer, i den foreslåtte formen på en ottekant. Disse linjene krysser knapt i endene.
- Deretter tegner du en serie med mindre konturlinjer i det første settet. Dette nye settet trenger ikke å skjæres, ettersom de legger til den avrundede formen på konturen.
Trinn 8. Skisse overganger fra en planlinje til den neste for å lage kurver
Der konturplanlinjene ikke kobles sammen, tegner du en liten buet overgangslinje for å koble dem.
Disse bidrar til å legge til den sirkulære formen du lager
Trinn 9. Rydd opp kantene på konturen med viskelæret
Når du har laget alle konturlinjene på sirkelen din, må du rydde opp og tynne ut sirkelen din.
Flatt ut det elte viskelæret ditt for å hjelpe deg med å gjøre dette. Det vil lage en tynn, flat kant, slik at du rent kan slette streifmerkene og tykkelsen på den nye sirkelen
Trinn 10. Bestem hvor du vil at lyskilden skal være
Tegn en pil fra lyskildens retning, ned mot sirkelen. Dette indikerer hvor høydepunktet ditt vil være.
Trinn 11. Tegn en buet linje på motsatt side av sirkelen fra lyskilden
Denne buede linjen vil koble overgangene til aksen du tegnet.
- Hvis lyskilden din er øverst til venstre, bør den buede linjen følge langs nedre høyre side av sirkelen. Omvendt, hvis den er øverst til høyre, bør den buede linjen plasseres langs nedre venstre side.
- Denne buede linjen er starten på kjerneskyggen.
Trinn 12. Slett de horisontale og vertikale aksene etter at du har tegnet den buede linjen
Nå som sirkelen og starten på kjerneskyggen er tegnet, er aksene ikke lenger nødvendig.
Trinn 13. Skygge i okklusjonsskyggen
Dette er den lille skyggen like under sfæren; i de tidligere metodene kalte vi det kjerneskyggen. Lyskilden kan ikke nå dette stedet; derfor er det veldig mørkt.
Hold denne meget mørke skyggen begrenset til bunnen av sfæren, med hver kant avsmalnende akkurat når den begynner å krype opp på sidene av sfæren
Trinn 14. Fyll ut skjemaet
Mellom den buede linjen du tegnet og kanten av sfæren, skygge i hele det rommet til et middels mørke.
Glatt skyggen med et blandingsverktøy, en bomullsdott eller et vev når du er ferdig med å skygge området
Trinn 15. Fortsett å skygge fra mørkt til lyst, og jobbe deg fra bunn til topp
Du vil ha et høydepunkt der lyskilden din er, så husk å la et sted være uberørt når du jobber deg til toppen.
Når du beveger deg mot toppen av sfæren, vil du skygge for det som kalles en halvton. Dette er en lysere skygge enn det du gjorde på den nedre halvdelen av sfæren, motsatt av lyskilden
Trinn 16. La høydepunktet ligge nær lyskilden på sfæren
Når du skygger mot lyskilden, må du la et sirkulært eller ovalt høydepunkt stå igjen.
Skyggen rundt høydepunktet må gjøres veldig lett for å reflektere at lyskilden reflekterer utenfor det området
Trinn 17. Bland inn skyggen slik at tonene smelter sammen
Bruk blandeverktøyet, bomullsdottene eller vevet og gni forsiktig skyggen fra lys til mørk for å blande tonene sammen og jevne ut tegningen.