Notisblokk er et universelt tekstredigeringsverktøy som er forhåndsinstallert på Microsoft Windows. Det er mye mer du kan gjøre med Notisblokk enn å lage enkle tekstfiler. Du kan lage spill med Notisblokk. Det er noen få måter du gjør dette på. Du kan opprette en batchfil, eller du kan bruke et skript- eller programmeringsspråk. Denne wikiHow lærer deg hvordan du lager noen få grunnleggende spill ved hjelp av Notisblokk.
Trinn
Metode 1 av 3: Opprette et gjetningsspill med en batchfil
Trinn 1. Åpne Notisblokk
Notisblokk har et ikon som ligner en blå Notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.
- Klikk på Windows Start Meny.
- Skriv "notisblokk".
-
Klikk Notisblokk.
Trinn 2. Kopier følgende skript
Dette er et batch -skript som kan brukes til å lage et gjettingsspill. Marker hele skriptet nedenfor. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere. Skriptet er som følger:
@echo off color 0b title Guessing Game av seJma set /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- ekko This Is a Guessing Game Made i Notisblokk !!! ekko. ekko Hvilket tall tenker jeg på? ekko ------------------------------------------------- --------------- ekko.: topp ekko. sett /p gjetning = ekko. hvis % gjett % GTR % svar % ECHO Lavere! hvis % gjett % LSS % svar % ECHO Høyere! hvis%gjetning%==%svar%GOTO EQUAL sett /et gjetningsnummer =%gjetningsnummer%+1 hvis%gjetning%==%variabel1%ECHO Fant bakdøren hei ?, er svaret:%svar%gå til toppen: lik ekko Gratulerer, Du gjettet riktig !!! ekko. ekko Det tok deg % guessnum % gjetninger. ekko. pause
Trinn 3. Lim inn skriptet i Notisblokk
Klikk tilbake til det svarte Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk på tekstmarkøren øverst og klikk Lim inn. Dette limer inn skriptet i Notisblokk -dokumentet.
Trinn 4. Lagre Notisblokk -dokumentet som en batchfil
Ved å lagre den som en batchfil, kan du kjøre den i Windows som om den var en kjørbar (.exe) fil. Du trenger ikke å installere et skriptspråk eller kompilere kildekoden. Windows har allerede alt du trenger. Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en batchfil:
- Klikk Fil i menylinjen øverst.
- Klikk Lagre som.
- Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
- Plukke ut Alle filer (*.*).
- Skriv inn et navn på filen ved siden av "Filnavn" (dvs. gjetningsspill).
- Legg til ".bat" på slutten av filnavnet (.i.e. Guessing Game.bat).
- Klikk Lagre.
Trinn 5. Dobbeltklikk på batchfilen
Naviger til der du lagret batchfilen ved hjelp av File Explorer. Dobbeltklikk deretter på batchfilen for å starte den. Dette vil starte gjetningsspillet i kommandoprompten i Windows. Skriv inn et nummer og trykk Tast inn å gjette. Programmet vil fortelle deg å gjette høyere eller lavere. Når du gjetter riktig, vil det fortelle deg hvor mange gjetninger det tok.
- Hvis du vil redigere batchfilskriptet, høyreklikker du på batchfilen og klikker Redigere.
- Prøv å redigere batchfilskriptet. Se om du kan finne ut hvordan du endrer teksten, eller kanskje endrer fargen på teksten.
Metode 2 av 3: Opprette et slangespill med HTML og Javascript
Trinn 1. Åpne Notisblokk
Notisblokk har et ikon som ligner en blå Notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.
- Klikk på Windows Start Meny.
- Skriv "notisblokk".
-
Klikk Notisblokk.
Trinn 2. Kopier følgende HTML -skript
Følgende skript er skrevet i HTML. Dette skaper hodet til HTML -dokumentet, brødteksten og en tittel i kroppen. Marker hele skriptet. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere Skriptet er som følger:
Slange Slange
Trinn 3. Lim inn skriptet i Notisblokk -dokumentet
Klikk tilbake til Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk deretter på tekstmarkøren øverst og klikk Lim inn for å lime inn skriptet i Notisblokk -dokumentet.
Trinn 4. Kopier følgende Javascript
Dette er selve skriptet som vil lage et spill. Dette manuset er skrevet i Javascript. Merk hele koden nedenfor. Høyreklikk deretter på den og klikk Kopiere. Koden er som følger:
Trinn 5. Lim inn Javascript i brødteksten i HTML -skriptet
Klikk på området i Notisblokkens HTML -dokument under taggen som sier"
Slange
. Høyreklikk og klikk Lim inn. Dette limer Javascript inn i HTML -dokumentet.
Trinn 6. Lagre Notisblokk -dokumentet som en HTML -fil
De fleste skriptspråk krever at du installerer tilleggsprogramvare for å kunne kjøre dem. Med HTML og Javascript har du allerede programvaren som trengs for å kjøre dem. De kan kjøre inne i nettleseren din. Det er derfor HTML er et av de vanligste språkene på internett. Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en HTML -fil:
- Klikk Fil i menylinjen øverst.
- Klikk Lagre som.
- Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
- Plukke ut Alle filer (*.*).
- Skriv inn et navn for filen ved siden av "Filnavn" (dvs. Snake).
- Legg til ".html" på slutten av filnavnet (.i.e. Snake.html).
- Klikk Lagre.
Trinn 7. Åpne HTML -filen i en nettleser
Når du åpner HTML -filen, vil du se en svart skjerm øverst på siden. Sørg for at Javacript er aktivert i nettleseren din. Trykk på piltastene for å flytte og endre slangens retning. Spis de røde prikkene for å vokse. Bruk følgende trinn for å prøve å åpne HTML -dokumentet i nettleseren din:
- Naviger til HTML -filen ved hjelp av File Explorer
- Høyreklikk på HTML-filen og klikk Åpne med.
- Klikk på en nettleser du ønsker.
Metode 3 av 3: Opprette et TicTacToe -spill ved hjelp av C ++
Trinn 1. Last ned og installer Visual Studio
Dette spillet er laget med C ++. Selv om du kan programmere i C ++ ved hjelp av Notisblokk, har Notisblokk ikke muligheten til å kompilere C ++ eller annet språk til et program som kan kjøres. For det må du bruke en kompilator. Visual Studio er Microsofts kompilator og integrerte utviklingsmiljø. Bruk følgende trinn for å laste ned Visual Studio:
- Gå til https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ i en nettleser.
- Klikk Visual Studio C ++.
- Klikk Fellesskap 2019
- Åpne vs_community ….exe filen i nettleseren eller nedlastingsmappen.
- Klikk Ja
- Klikk Fortsette
- Klikk Installere
- Lukk installasjonsprogrammet når installasjonen er fullført.
Trinn 2. Åpne Notisblokk
Notisblokk har et ikon som ligner en blå notisblokk. Følg trinnene nedenfor for å åpne Notisblokk i Windows.
- Klikk på Windows Start Meny.
- Skriv "notisblokk".
-
Klikk Notisblokk.
Trinn 3. Kopier følgende kode
Hvis du undersøker koden, kan du se at den har tre seksjoner. Den har en seksjon som tegner brettet nederst, den inneholder også manuset som lar begge spillerne velge og markere en firkant. Den inneholder også et manus som sjekker om en av spillerne vant spillet. Marker hele koden. Høyreklikk på den og klikk Kopiere. Koden er som følger:
#inkludere bruk av navneområde std; char square [10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin (); tomrom (); int main () {int player = 1, i, choice; røyemerke; gjør {board (); spiller = (spiller%2)? 1: 2; cout << "Spiller" << spiller << ", skriv inn et tall:"; cin >> valg; mark = (spiller == 1)? 'X': 'O'; if (choice == 1 && square [1] == '1') square [1] = mark; ellers hvis (choice == 2 && square [2] == '2') square [2] = mark; ellers hvis (choice == 3 && square [3] == '3') square [3] = mark; ellers hvis (choice == 4 && square [4] == '4') square [4] = mark; ellers hvis (choice == 5 && square [5] == '5') square [5] = mark; ellers hvis (choice == 6 && square [6] == '6') square [6] = mark; ellers hvis (choice == 7 && square [7] == '7') square [7] = mark; ellers hvis (choice == 8 && square [8] == '8') square [8] = mark; ellers hvis (choice == 9 && square [9] == '9') square [9] = mark; ellers {cout << "Ugyldig flytting"; spiller--; cin.ignore (); cin.get (); } i = checkwin (); spiller ++; } mens (i ==-1); borde(); if (i == 1) cout << "==> / aPlayer" <<-spiller << "vinn"; ellers cout << "==> / aGame draw"; cin.ignore (); cin.get (); retur 0; } /******************************************** FUNKSJON FOR Å VENDE TILBAKE SPILLSTATUS 1 FOR SPILL ER OVER MED RESULTAT -1 FOR SPILL ER I GANG O SPILL ER OVER OG INGEN RESULTAT *************************** *******************/ int checkwin () {if (square [1] == square [2] && square [2] == square [3]) return 1; ellers hvis (square [4] == square [5] && square [5] == square [6]) returnerer 1; ellers hvis (square [7] == square [8] && square [8] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [1] == square [4] && square [4] == square [7]) returnerer 1; ellers hvis (square [2] == square [5] && square [5] == square [8]) returnerer 1; ellers hvis (square [3] == square [6] && square [6] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [1] == square [5] && square [5] == square [9]) returnerer 1; ellers hvis (square [3] == square [5] && square [5] == square [7]) returnerer 1; ellers hvis (square [1]! = '1' && square [2]! = '2' && square [3]! = '3' && square [4]! = '4' && square [5]! = ' 5 '&& square [6]! =' 6 '&& square [7]! =' 7 '&& square [8]! =' 8 '&& square [9]! =' 9 ') return 0; ellers returnere -1; } /*********************************************** ****** ***** ************************************************/ tomrom board () {system ("cls"); cout << "\ n / n / tTic Tac Toe / n / n"; cout << "Spiller 1 (X) - spiller 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [1] << "|" << square [2] << "|" << square [3] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [4] << "|" << square [5] << "|" << square [6] << endl; cout << "_ | _ | _" << endl; cout << "| |" << endl; cout << "" << square [7] << "|" << square [8] << "|" << square [9] << endl; cout << "| |" << endl << endl; }
Trinn 4. Lim inn koden i Notisblokk -dokumentet
Klikk tilbake til det tomme Notisblokk -dokumentet. Høyreklikk nær toppen og klikk Lim inn.
Trinn 5. Lagre Notisblokk -dokumentet som en C ++ - fil
Bruk følgende trinn for å lagre dokumentet som en C ++ - fil:
- Klikk Fil i menylinjen øverst.
- Klikk Lagre som.
- Klikk på rullegardinmenyen ved siden av "Lagre som type".
- Plukke ut Alle filer (*.*).
- Skriv inn et navn for filen ved siden av "Filnavn" (dvs. TicTacToe).
- Legg til ".cpp" på slutten av filnavnet (.i.e. TicTacToe.cpp).
- Klikk Lagre.
Trinn 6. Åpne kommandoprompten for utviklere for Visual Studio
Du kan bruke Developer Command Prompt for Visual Studio til å kompilere et C ++ - program og deretter starte det. Bruk følgende trinn for å åpne Developer Command Prompt for Visual Studio:
- Klikk på Windows Start Meny.
- Klikk på Visual Studio 2019 mappe.
- Klikk Kommandoprompt for utviklere for VS 2019
Trinn 7. Endre katalogen til banen til C ++ - filen
Hvis filen er på en annen stasjon, skriver du først stasjonsbokstaven etterfulgt av et kolon (dvs. "D:") og trykker Enter. Bruk deretter følgende trinn for å endre katalogen til banen til C ++ - filen du nettopp lagret:
- Type cd i kommandoprompten for utviklere.
- Skriv inn banen til filen (dvs. "C: / Users / Brukernavn / Dokumenter").
- trykk Tast inn.
Trinn 8. Skriv cl /EHsc etterfulgt av filnavnet til C ++ - filen
For eksempel, hvis C ++ - filen heter "tictactoe.cpp", skriver du "cl /EHsc tictactoe.cpp". Dette er kommandoen for å kompilere C ++ - filen.
Trinn 9. Trykk på ↵ Enter
Dette vil kompilere filen. Når den er ferdig, vil den opprette en ny kjørbar (.exe) fil med samme filnavn som C ++ - filen.
Trinn 10. Skriv inn navnet på den kjørbare filen og trykk på ↵ Enter
Dette vil starte spillet i kommandoprompten for utviklere. Dette er et TicTacToe -spill for to spillere. Under hver spillers tur, vil de trykke et tall som svarer til de nummererte rutene på TicTacToe -brettet. Dette vil markere brettet med et "X" eller et "O". Den første spilleren som får tre på rad vinner.