Quarters er et populært drikkespill som innebærer at spillere hopper en fjerdedel av et bord i et forsøk på å få kvarteret til å lande, uten nok en sprett, i et drikkeglass (eller kopp) på bordet. Spillet er populært på fester, spesielt på høyskoler og universiteter i USA og Canada. I Sør -Afrika blir spillet også referert til som Coinage. Det finnes en rekke varianter av kvartalsspill, som alle er enkle å lære og morsomme å spille.
Trinn
Metode 1 av 3: Spille Standard Quarters
Trinn 1. Sett opp spillet
Du trenger en standard kopp (melkeglass vil gjøre), litt alkohol, kopper å sette alkoholen i, et bord og en fjerdedel. Spillere (så mange du vil) sitter rundt bordet, enten stående eller i stoler. Melkeglasset er plassert i midten av bordet, minst 10 tommer fra hver spiller. Hver person får sin egen kopp, fylt med alkoholen de velger. Øl brukes vanligvis i stedet for brennevin.
Trinn 2. Bytt på tur
Spillere bytter på å skyte, og går vanligvis mot klokken rundt bordet. Målet er å sprette kvarteret av bordet, inn i melkeglasset i midten av bordet. Hvis kvartalet lander i glasset, velger skytteren hvilken som helst spiller i spillet for å ta en drink fra sin egen drikke. Skytterens tur slutter ikke før han eller hun savner.
Trinn 3. Spill "sjanse" under spillet
Etter en glipp passerer skytteren kvartalet til neste spiller. Noen ganger, etter en glipp, kan skytteren velge å spille "sjanse", noe som gir dem et nytt forsøk. Alt som kreves av dette er at skytteren sier ordet "sjanse" etter en glipp. Et vellykket "sjanse" -skudd betyr at skytteren kan fortsette å skyte normalt, men en glipp resulterer i en straffedrikk.
Trinn 4. Lag regler etter hvert
Det flotte med kvartaler er at det er mye replay -verdi. Hvis skytteren treffer tre på rad, får han eller hun lage en regel. Reglene bør være kreative og morsomme, og kan innebære å utføre et ritual når du drikker, eller forby bruk av visse vanlige ord. En spiller som bryter noen av reglene må ta en straffe.
- Etter hvert som spillet utvikler seg og spillerne blir beruset, viser de mange reglene seg ofte vanskelig å huske. Målet med spillet er imidlertid ikke å være en stickler, men å nyte spillet og ha det gøy.
- Noen eksempler på sammensatte regler inkluderer, men er ikke begrenset også: å forby ordet "drikke", ta en drink før hvert skuddforsøk, ingen bruk av egennavn osv.
Trinn 5. Utfordre skytteren
Hvis skytteren skulle treffe glassets øvre kant og gå glipp av skuddet, kan de andre spillerne be om en utfordring (utfordre skytteren for å få den inn). Hvis skytteren savner igjen, må han eller hun ta en drink for hver utfordrende spiller, men hvis skytteren får den i glasset må alle utfordrerne drikke. Skytteren trenger imidlertid ikke godta den første utfordringen, og kan i stedet velge å gi mynten videre til neste skytter.
Trinn 6. Avslutt spillet
Spillere diskvalifiseres fra spillet når de ikke kan, eller ikke vil, spise mer av alkoholholdige drikker. Den siste gjenværende spilleren er vinneren. Du kan deretter spille spillet om og om igjen, se om skytteren kan forbli ubeseiret eller ikke.
Metode 2 av 3: Lære å spille Speed Quarters
Trinn 1. Sett opp spillet
Et drikkeglass er plassert i midten av bordet, fylt med ønsket alkohol. Det bør være minst fire spillere rundt bordet. To spillere på motsatte sider av bordet velges til å starte samtidig, og hver får kvart og en kopp. Sørg for at hver av spillerne er atskilt med like mye plass mellom hverandre.
Trinn 2. Begynn å spille fartskvartaler
Hver spiller må prøve å lykkes med å sprette sitt kvartal i en kopp så raskt som mulig. Hvis en spiller bommer, må spilleren raskt prøve igjen. Så snart en spiller får sitt kvart inn i cupen, passerer de kvarteret og cupen til spilleren på høyre side. Hvis en spiller skyter kvarteret i cupen på første forsøk, kan han gi den videre til hvilken som helst spiller ved bordet.
Trinn 3. Bestem taperen av hver runde
Målet med spillet er å prøve å få en av dine motstandere til å ha både kopper og kvarter samtidig. Hvis en spiller noen gang har begge kvartaler samtidig, er den spilleren taperen. Spilleren som sender den andre cupen til motstanderen med den andre cupen sies å ha "skrudd" på taperen.
- Imidlertid er det ikke godt nok å bare gi cupen til motstanderen med den andre cupen. Du må stable koppen inne i motstanderens cup.
- Denne handlingen tjener til å hindre taperen i å prøve et nytt skudd, siden taperen ofte ikke er klar over at motstanderen har "skrudd" dem.
Trinn 4. Gi taperen en ny sjanse
På dette tidspunktet får taperen ett siste skudd inn i de stablede koppene. Hvis taperen savner, må han eller hun drikke straffedrikken, som ofte er et skudd eller en stor del (kanskje alt) av en alkoholholdig drink. Hvis taperen gjør det siste skuddet, har tabellene blitt snudd på de andre spillerne.
- Noen regler insisterer på at alle andre spillere tar straffedrikker, andre krever bare spilleren som "skrudde" taperen å drikke. Noen ganger får spilleren som "skrudde" taperen et enkelt skudd akkurat som taperen hadde, og de to skiftes å skyte til noen savner.
- Et annet alternativ for straffedrikken er at spilleren som "skrudde" taperen får snurre et kvarter, og taperen må drikke en øl eller en blandet drink så lenge kvarteret står. I tilfelle der taperen gjør det siste skuddet, må hun deretter snurre et kvarter og alle andre drikker så lenge taperen lar det snurre.
Trinn 5. Avslutt spillet
Spillet avsluttes når alle bestemmer seg for å slutte å spille, eller hvis alle er for beruset til å fortsette å spille. Du kan imidlertid lage dine egne regler for hvordan du avslutter spillet. Noen versjoner av spillet gjør det slik at en spiller blir eliminert etter å ha tapt fem ganger. Du fortsetter til den siste personen står.
Metode 3 av 3: Spille Super Quarters
Trinn 1. Sett opp spillet
Fyll en kopp med alkohol du ønsker, og legg den på midten av bordet. Denne koppen er kjent som "big chug." Legg en kopp rundt den store tøffelen for hver spiller som spiller spillet. Fyll hver av disse koppene med alkohol også. Tildel hver av koppene rundt den store chuggen til hver av spillerne. Hver spiller skal huske hvor koppen deres er plassert rundt den store tøffelen.
Trinn 2. Start spillet
En spiller prøver å sprette et kvarter mot koppene i midten av bordet. Hvis spilleren bommer helt, må han eller hun drikke innholdet i koppen. Kvartalet går deretter til neste spiller på hans eller hennes høyre side. Hvis spilleren imidlertid gjør det til en av motstanderens kopper, må motstanderen drikke innholdet i koppen.
Trinn 3. Drikk bug chug
Hvis en spiller spretter kvarteret, og det lander i den store tøffingen, kommer nye regler på plass. Hver spiller må hente sin kopp alkohol og drikke. Den siste personen som fullfører drikken, må deretter drikke hele innholdet i den store chuggen.
Trinn 4. Avslutte spillet
Dette spillet avsluttes vanligvis når folk enten er lei av å spille, eller for beruset til å fortsette å spille. Du kan imidlertid opprette et poengsystem hvis du ønsker å bestemme en vinner. Hvis du spretter kvarteret inn i en motstanders cup, får du 1 poeng. Hvis du savner alle koppene, får du ingen poeng. Hvis du får det i den store chug, mister du 1 poeng. Til slutt mister personen som mister den store chug -drikkeutfordringen 2 poeng.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Spillerne må på forhånd bestemme hvor mye som skal konsumeres hver gang en spiller må drikke. Dette avhenger av hvor mange runder du planlegger å spille, hvor mye mat du kan spise, hvor mye alkohol du har, hvilke typer alkohol du har, etc.
- Vær kreativ med reglene dine. Jo villere og merkeligere reglene er, jo mer moro vil du ha.
- Sett opp en konkurranse som kombinerer alle kvartspillene. Ha en runde i hvert spill for å holde festen interessant og spennende.
Advarsler
- Sørg for å ta kvartalet ut av drikken før du drikker ned den alkoholholdige drikken.
- Drikk alltid ansvarlig. Hvis du på et tidspunkt føler at du kommer til å kaste opp, må du umiddelbart slutte å drikke. Aldri drikke og kjør bil.