Prøver du å lære nye ord? Hvilken bedre måte enn å lære dem gjennom et spill. Balderdash er svaret ditt. Denne artikkelen vil hjelpe deg med å få de fine poengene for å forklare dette spillet for deg.
Trinn
Trinn 1. Kjøp en helt ny kopi av spillet Balderdash fra butikken og ta den med til spillområdet ditt hjemme eller på stedet
Trinn 2. Rip opp plastforseglingen som omslutter Balderdash -spillpakken
Trinn 3. Trekk toppen av esken åpen
Trinn 4. Fjern spillebrettet fra plastpakken, pakken som inneholder bevegelige biter av plast og diverse brikker og en matrise, samt spillkortene som for øyeblikket holdes inne i den andre boksen inne i spillpakken
Dette er minimale ting du må forberede.
Trinn 5. Sett sammen en liten gruppe mennesker
Jo mer jo bedre!
- Selv om spillet kan spilles med to personer, er det lett å fortelle hva det virkelige svaret er på slutten av hver spilleromgang.
- 4 eller 5 personer er et absolutt minimumsnummer for å sikre noen gyldighet.
Trinn 6. La hver spiller rulle terningen
Når du ruller terningen, får du den første spilleren som setter foten. Det høyeste tallet blir den første spilleren som leser spørsmålene for de gjenværende spillerne (I Balderdash kalles denne spilleren dasher.
Trinn 7. Plasser plastmennene på Start -plassen på brettet
Trinn 8. La dasheren rulle dysen
Å rulle terningen vil bidra til å bestemme hvilken kategori som skal brukes til det gitte spillet.
Trinn 9. Rolling a 6 kan gis etter dashers valg av kategori
Trinn 10. La dasheren lese av kategorinavnet og emnet, sammen med "Hva skal dette brukes til?
"spørsmål eller" Hva er denne definisjonen? "eller" hvem er denne personen? "eller" hva står denne (initialen) for)? eller "Hva handler denne filmen om?" eller "Hva er denne loven?" spørsmål.
Trinn 11. Gi hver spiller en side til svararket/hefte
Trinn 12. Gi dem tid til å skrive ned spørsmålet i Spørsmål -delen, og deres foreslåtte bløffende svar i Svar -delen
Trinn 13. Be spillerne plassere navnet på dasheren et sted på arket, sammen med initialene (eller navnet) i kortene også (angi hvilken som er hvilken)
Trinn 14. La dem få frem svarene på bindestrek
Sørg for at de innser at når de leses, skal de ikke på noen måte nevne at svaret er eget (uansett hvor subtil bevegelsen er).
Trinn 15. La dasheren samme sjanse til å skrive ned spørsmålet og det virkelige svaret
Ikke la kortet bli sett av noen av spillerne
Trinn 16. La spilleren få sjansen til å sette seg ned igjen
Trinn 17. Kontroller at leseren har mulighet til å lese gjennom kortene
Selv om det ikke ofte er når en bløff er det samme som svaret, kan du ikke tillate at dette kortet leses. Les det virkelige svaret i stedet og gi spilleren 3 poeng. Ikke la denne spilleren gjette eller stemme igjen i denne runden.
Trinn 18. Inkluder det virkelige svaret et sted i valgene
Trinn 19. Tillat alle spillere å stemme på hvilket kort de tror elementet virkelig betyr/er
Trinn 20. Registrer alle stemmene på hvert kort
Trinn 21. Avslør det virkelige svaret
Trinn 22. Teller opp poengsummene
Trinn 23. Tillat alle spillere som har scoret i denne runden, muligheten til å flytte spillbrikkene det gitte antall mellomrom de ervervet etter antall stemmer som ble opptalt i forrige runde
Trinn 24. Flytt rundt bordet, velg en ny dasher fra spilleren til venstre for den siste dasheren
Trinn 25. Gjenta disse trinnene til spilleren som krysser "Finish" -linjen er oppnådd
Spilleren som først krysser målstreken, er vinneren.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- I følge heftet Balderdash Instruction står det i fotnoten at alle svarene i Balderdash -kortene er "veldig virkelige og har blitt gjenkjent av minst 2 legitime referansekilder".
- Hvis en spiller lander på en "Double Bluff" plass på spillebrettet, kan den totale stemmesummen bli doblet, og dermed kan denne spilleren kjøre denne doble-bløff-poengsummen i neste runde for neste ord.
- Prøv å forstå poengsystemet som beskrevet i instruksjonsheftet. 1 poeng gis for spilleren som scoret en stemme for sin bløff, 2 poeng gis for spilleren som gjettet riktig svar, og 3 poeng til enten dasheren for når ingen gjettet det virkelige svaret eller blir gitt til spilleren som har en bløff som ligner det virkelige svaret.
- Hvis du spiller med spillebrettet, gir selskapet deg 6 små menn. Hold antallet spillere lavt, i denne situasjonen. Hvis du ikke spiller med spillebrettet, må du se bort fra det og ta det så høyt du vil.
- Hvis du virkelig ikke vil spille med spillebrettet (men fortsatt vil lære litt ny ukjent kunnskap), kan du utelate denne delen av spillet. Prøv å se om du kan bløffe noen mennesker med valgene du får. Noen ganger er dette hyggelig når du virkelig har lyst til å lære nye ord eller mennesker eller etc.
- Noen emner kan skrives raskere enn andre. Tillat disse lengre valgene muligheten til å ha ekstra tid.