Hvordan spille avansert sjakk (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille avansert sjakk (med bilder)
Hvordan spille avansert sjakk (med bilder)
Anonim

Å lære å spille sjakk er ikke alltid lett, men når du har gjort det kan det være et utrolig morsomt strategispill. Hvis du har bestått alle nybegynnergreiene og ønsker å gå videre til den avanserte formen for spillet, starter du på trinn ett.

Trinn

Del 1 av 4: Læringssjakkvilkår

Spill avansert sjakk Trinn 1
Spill avansert sjakk Trinn 1

Trinn 1. Forstå hva En Passant betyr

På det første trekket kan bønder flytte 2 mellomrom fremover. En Passant er når bonden din er på fjerde plass vekk fra den opprinnelige plassen. En motstanders bonde flytter 2 mellomrom fremover, ved siden av bonden din. Å nei! Hele strategien din har blitt opprørt. Det er det du kanskje tror, men En Passant lar deg ta den motsatte bonden ved siden av din som om den bare hadde flyttet en firkant. Bonden din beveger seg dit den motsatte bonden ville ha vært hvis den bare hadde flyttet ett mellomrom fremover. Vær oppmerksom på at dette trekket ikke alltid er nyttig og kan føre til problemer, så ikke bare gjør det fordi du vet hvordan. Det er det samme med alle trekk: du må nøye vurdere situasjonen før du flytter.

Spill avansert sjakk Trinn 2
Spill avansert sjakk Trinn 2

Trinn 2. Bli kjent med hva en Pawn Storm er

En pantestorm er nyttig når du og din motstander har kastet til motsatte sider av brettet. Med mindre senteret er låst eller statisk, vil en pantestorm bare svekke kongen din. Bruk båndene parallelt med motstanderens konge for å lade opp og svekke kongen. Igjen, som med alle trekk, ikke bare lad opp. Det er ingen grunn til å miste 3 eller 4 bonde når du kan unngå å miste en. Støtt stormen med de andre brikkene dine, få motstanderen til å betale dyrt for hver brikke. Brukes riktig, er en pantestorm et dødelig våpen, men sørg for at du er foran motstanderens pantestorm!

Spill avansert sjakk Trinn 3
Spill avansert sjakk Trinn 3

Trinn 3. Forstå Castling

Castling er et defensivt trekk der en konge kan flytte to mellomrom til siden og en Rook kan hoppe over kongen. For å gjøre dette må det ikke være stykker mellom Rook og kongen. The Rook kan ikke bevege seg mer enn ett mellomrom forbi kongen. Dette kan også bare gjøres hvis begge brikkene ennå ikke har flyttet seg. Det kan hende at trekket ikke gjøres for å komme ut av sjekk, eller om kongen ville bevege seg gjennom eller inn på et truet torg (ut av, gjennom eller i sjakk).

Spill avansert sjakk Trinn 4
Spill avansert sjakk Trinn 4

Trinn 4. Bli kjent med Lifting a Rook

Å løfte et tårn er ikke så mye en strategi som et fancy navn på et trekk. Å løfte et tårn betyr ganske enkelt at du tar tårnet ditt ut av bakrangen ved først å gå opp, og deretter til hver side.

Spill avansert sjakk Trinn 5
Spill avansert sjakk Trinn 5

Trinn 5. Lær om pinnen

En "Pin" er en utrolig kraftig taktikk som, når den brukes riktig, kan avslutte et spill umiddelbart. Å feste en brikke er når brikken angriper 2 stykker med lik eller større verdi. Begrepet å feste biskopen til kongen betyr at biskopen ikke kan bevege seg, ellers blir kongen angrepet. Dette kalles en absolutt pin, hvor flytting av biskopen er et ulovlig trekk, ettersom det setter kongen i sjakk. En annen type pin er den familiære pin. I stedet for at kongen står bak biskopen, kan det være en dronning eller et tårn. I dette tilfellet kan biskopen bevege seg, men det er bare i sjeldne tilfeller en god idé, ettersom den legger den mer verdifulle brikken bak den under angrep.

Spill avansert sjakk Trinn 6
Spill avansert sjakk Trinn 6

Trinn 6. Forstå spydet

Et spyd ligner en pinne, men i stedet for at biskopen står foran kongen, står kongen foran biskopen. Et spyd er når du setter kongen i sjakk, tvinger den til å bevege seg og tvinger den til å avsløre biskopen.

Spill avansert sjakk Trinn 7
Spill avansert sjakk Trinn 7

Trinn 7. Lær mer om gaflen. En gaffel er når en av brikkene dine (eller bånd) angriper to av dine motstanders brikker. (Vær oppmerksom på at en bonde ikke anses som et stykke.) Et eksempel på en gaffel er hvis en ridder angriper både den motsatte kongen og dronningen samtidig. Med mindre ridderen kan bli tatt, blir kongen tvunget til å bevege seg, som den er i sjakk, og dronningen kan bli tatt, uten kostnad.

Spill avansert sjakk Trinn 8
Spill avansert sjakk Trinn 8

Trinn 8. Oppdag oppdagede sjekker

Oppdagede sjekker skjer når en bonde eller et stykke beveger seg et annet sted, slik at et stykke bak det kan angripe fiendens konge. Noen ganger vil disse angrepene ikke være veldig nyttige, men hvis en ridder er foran hovedstykket, vær på utkikk etter et alvorlig angrep på dronningen.

Spill avansert sjakk Trinn 9
Spill avansert sjakk Trinn 9

Trinn 9. Forstå dobbeltsjekker

Dette er en farligere form for oppdaget sjekk. Forskjellen er at brikken bak den er i stand til å angripe fiendens konge mens den bevegelige brikken også er i stand til å angripe. Disse vil tvinge kongen til å bevege seg fordi å fange eller blokkere det ene stykket ikke fungerer siden det andre stykket vil kunne angripe uansett; en konge kan ikke plassere seg selv i sjakkmat. #*Mestere elsker å sette opp dobbeltsjekker på grunn av deres fantastiske angrepskraft og kan føre til farlige taktikker på tårnene, dronningen og kongen.

Del 2 av 4: Spille åpningen

Spill avansert sjakk Trinn 10
Spill avansert sjakk Trinn 10

Trinn 1. Fokuser på utvikling

Målet i åpningen er å utvikle, eller ta ut, brikker. Du kan gjøre dette ved å utføre King's Gambit for white, eller the Sicilian Dragon Defense for black.

Spill avansert sjakk Trinn 11
Spill avansert sjakk Trinn 11

Trinn 2. Prøv King's Gambit

King's Gambit Går generelt som følger: e4 e5, deretter f4 exf4

Vær oppmerksom på at motstanderen ikke trenger å ta brikken, men det er ingen fordel å ikke ta brikken. Etter Nf3 -punktet kan åpningen gå i alle retninger, men hvitt vil til slutt søke å spille d4, noe som resulterer i fullstendig kontroll over midten av brettet

Spill avansert sjakk Trinn 12
Spill avansert sjakk Trinn 12

Trinn 3. Prøv den sicilianske dragen

Den sicilianske dragen begynner generelt som følger: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Herfra er det mange forskjellige veier som hvitt kan ta, men svart vil sannsynligvis spille Nc6 og 0-0, og venter på å se hvordan hvitt utvikler seg.

Del 3 av 4: Spille Middlegame

Spill avansert sjakk Trinn 13
Spill avansert sjakk Trinn 13

Trinn 1. Fokus på koordinering

Hovedstrategien i mellomspillet er "koordinering av brikker" (Jose Raul Capablanca).

Spill avansert sjakk Trinn 14
Spill avansert sjakk Trinn 14

Trinn 2. Kontroller senteret

Behold alltid kontrollen over senteret, helst ved å bruke bonde som kjernebiter.

Spill avansert sjakk Trinn 15
Spill avansert sjakk Trinn 15

Trinn 3. Undergrave motstandernes forsvar

Enten det er med et offer eller en nål, må du alltid være på utkikk etter måter å slite bort motstandernes forsvar.

Spill avansert sjakk Trinn 16
Spill avansert sjakk Trinn 16

Trinn 4. Ha tålmodighet

Ikke utvikle dronningen din for tidlig, timing er kritisk.

Spill avansert sjakk Trinn 17
Spill avansert sjakk Trinn 17

Trinn 5. Beskytt kongen din

Ikke åpne kongen din for å angripe når du har et valg. Hold alltid kongen din bevoktet bak bånd, ellers fungerer biskoper noen ganger også.

Spill avansert sjakk Trinn 18
Spill avansert sjakk Trinn 18

Trinn 6. Angrip kongen

Se etter taktikk for å angripe den motsatte kongen og lær hvordan du angriper kongen hvis den kastes mot visning ved kone og ved siden av kongen.

Spill avansert sjakk Trinn 19
Spill avansert sjakk Trinn 19

Trinn 7. Tell kostnaden

Når du er fremover i materiale, forenkler du ved å bytte brikker og gå for et sluttspill på alle bonder.

Del 4 av 4: Spille sluttspillet

Spill avansert sjakk Trinn 20
Spill avansert sjakk Trinn 20

Trinn 1. Ikke rabatt noen brikker under sluttspillet

Sluttspillet er en delikat del av et sjakkspill hvor hver brikke betyr noe.

Spill avansert sjakk Trinn 21
Spill avansert sjakk Trinn 21

Trinn 2. Utvikle dine bestående bønder

En bestått bonde er en som ikke blir motarbeidet av en motstanders bonde og kan bli en dronning lettere enn en bonde som er motsatt. Regelen er ikke å gå videre for tidlig, ellers vil bonden bli utsatt for angrep. Du må lære å fremme bønder sammen slik at de støtter hverandre, og gjør dem fri for angrep fra motstandernes brikker.

Spill avansert sjakk Trinn 22
Spill avansert sjakk Trinn 22

Trinn 3. Sjekkbrikker

Det er flere brikkekombinasjoner som kan brukes for å oppnå sjakkmat når motstanderen ikke har noen brikker igjen. Sjakkmat kan oppnås med disse brikkene som vanligvis er tilgjengelige i sluttspillet:

  • 2 biskoper og en konge.
  • 1 Rook og en konge.
  • En dronning og en konge.
  • 1 ridder, 1 biskop og en konge.

    Ridderen, biskopen og kongen vs. kongen er komplisert, og noen mestere vet det ikke engang, men de andre nevnte sjekkekameratene er enkle

Spill avansert sjakk Trinn 23
Spill avansert sjakk Trinn 23

Trinn 4. Bruk tårnet ditt mot kongen

Nøkkelen til alle sjekkekamerater er å holde motstandernes konge begrenset. Ikke vær overanstrengt for å sjekke kongen, da det ikke vil fungere.

  • Flytt først tårnet til rangen foran fiendens konge. Dette vil begrense kongen til et visst antall firkanter.
  • Avansere kongen for å oppnå motstand når kongen din står foran motstanderens.
  • Når han flytter bort, må du gjøre et ventende trekk, bare flytte tårnet en firkant over.
  • Han vil flytte kongen bort fra kongen din. Når kongene står overfor hverandre, sjekk ham med tårnet, og gjenta deretter prosessen til han er på bakre rangering, der sjekk blir sjakkmat.

    Dronningens sjakkmat er identisk, men du må være forsiktig så du ikke går i stå

Tips

  • Aldri, aldri flytt en bonde på sidene i åpningen med mindre det er nødvendig. For eksempel lar Grob Attack eller Orangutan deg flytte B- og G -båndene. De kan føre til motangrep, men kan enkelt stoppes av svart.
  • Hver bonde teller. Ikke kast bånd, da de er veldig verdifulle i sluttspillet.
  • Bruk brikkeverdiene til din fordel. For eksempel, hvis en fiendtlig bonde enten kunne ta tårnet eller en ridder, flytt tårnet i stedet for ridderen.
  • Brikker verdsettes vanligvis som følger: Bonde = 1 poeng, Biskop = 3 poeng, Riddere = 3 poeng, Rooks = 5 poeng, Queens = 9 poeng, og konger kan ikke verdsettes. Noen tror at en biskop er verdt 3,5 poeng, fordi den kan bevege seg lenger enn en ridder. Noen tror at en ridder er verdt 3,25 poeng på grunn av dens evne til å "hoppe" og angripe bak andre brikker. Noen tror også at hvitt har en fordel på 0,5 poeng for å gå først.
  • Se på hele brettet før du gjør ditt trekk. Sørg for at et stykke ikke kan tas før du flytter det.
  • Se på kantene på sjakkbrettet ditt. Du vil legge merke til at langs den ene siden står det 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og på den andre siden a, b, c, d, e, f, g, h med dette systemets firkanter eller hele rader kan spesifiseres. for eksempel 1. rang, 2. rang, 3. rang, 4. rang, 5. rang, 6. rang, 7. rang og 8. rang. Filer kan også spesifiseres, en fil, b -fil, c -fil, d -fil, e -fil, f -fil, g -fil og h -fil. Kvadrater refereres til på plass i rutenettet. Så hvis en firkant er i e -filen og på 4. rangering, er det firkanten e4.
  • Forkortelsene til stykker er som følger. Biskop = B, Ridder = N, Dronning = Q, Rook = R, King = K og bønder har ingen bokstav. Hvis du vil si at biskop går til rute b4, vil du si Bb4. Men hvis du ville si at en bonde går til b4, ville du bare si b4 i notasjonen din. Når ett stykke tar et annet stykke markeres det med et x. Når en bonde tar en brikke, er den merket med filens fil og firkanten på brikken. Hvis 2 av samme brikke kan flytte til samme firkant, bør du sette den opprinnelige ruten til stykket som skal flyttes. Sjekk er merket med et plusstegn, og sjakkmat med et talltegn.
  • Enkelte spesielle trekk har en spesiell notasjon knyttet til seg. En Passant er merket med e.p. etter flyttingen er et kongeslott merket 0-0, og dronningsslottet 0-0-0, og bondeopprykk er og = eller () med forkortelsen av stykket forfremmet til.
  • Poengverdier er bare retningslinjer. I noen stillinger, som i åpningen, er en biskop eller ridder mer verdt enn et tårn. Du må vurdere posisjonsverdien til hvert trekk, og bare fordi et trekk mister materiale, betyr det ikke at du ikke bør vurdere det.
  • Du kan klippe bonde når svart er i. Når hvitt er i A5 kan det klippes.
  • Notasjon er journalføring av et sjakkspill gjennom hvert trekk. Det avhenger av forkortelser og av rutenettet til et sjakkbrett.
  • Dette er en veldig kort oppsummering av Advanced Chess. Hvis du ønsker å bli seriøs med sjakk, bør du kjøpe en sjakkbok; det er noen veldig gode ute.
  • Prøv å unngå å flytte et stykke to ganger i åpningen, med mindre det er nødvendig.

Advarsler

  • Hvis du er sikker på å tape i åpningen, ikke la det gå deg ned, ellers blir du aldri god i sjakk.
  • Ta den tiden du trenger! Dette kan ikke understrekes nok, stormestere har tapt kamper fordi de beveget seg for fort. Selv i blitz -spill kan de få ekstra sekundene det tar å beregne trekk videre være forskjellen mellom å vinne og tape.

Anbefalt: