14 måter å avslutte et sjakkspill på

Innholdsfortegnelse:

14 måter å avslutte et sjakkspill på
14 måter å avslutte et sjakkspill på
Anonim

Å nå sluttspillet i sjakk kan være veldig anspent når du prøver å overliste motstanderen din. Enten du er nybegynner eller erfaren spiller, er det viktig å vite hvordan du kan fullføre en kamp hvis du vinner eller taper. Vi dekker noen forskjellige mønstre du kan bruke for å slå den andre spilleren, og går deretter over noen andre mulige avslutninger du kan støte på!

Merk: Noen av disse trinnene antar motstanderens trekk basert på kjente sjakkstrategier. Motstanderen din kan spille annerledes, så du må kanskje tilpasse strategien din.

Trinn

Metode 1 av 14: Sjakkmat

Avslutt et sjakkspill Trinn 1
Avslutt et sjakkspill Trinn 1

0 1 KOMMER SNART

Trinn 1. Tru deg motstanderens konge, slik at den ikke kan bevege seg for å vinne

Å sette en konge i sjakkmat avslutter spillet automatisk, så gjør det til målet ditt for hele kampen. Plasser brikkene dine slik at de angriper motstanderens konge, noe som setter dem i sjakk. Når motstanderen din er i sjakk, må de enten flytte kongen sin, flytte en annen brikke for å beskytte kongen sin, eller fange brikken du angriper med. Hvis de ikke er i stand til å flytte inn på et trygt sted på brettet, så har du satt dem i sjakkmat.

Posisjonene og brikkene du bruker for å sette din motstander i sjakkmat varierer avhengig av spillene du spilte i ditt tidlige og midtre spill

Metode 2 av 14: Back Rank Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 2
Avslutt et sjakkspill Trinn 2

0 5 KOMMER SNART

Trinn 1. Angrip kongen på bakerste rad med tårnet ditt hvis det er fanget bak bånd

Hvis motstanderen din ikke har frigjort noen av plassene foran kongen sin, kan du prøve å flytte en av tårnene dine til motstanderens bakre rad. Hvis alle mellomrommene mellom tårnet ditt og kongen deres er tomme, kan du automatisk erklære sjakkmat og vinne mot dem.

  • For eksempel, hvis motstanderen din har kongen sin på mellomrommet e8 og har bonde på d7, e7 og f7, kan du flytte tårnet ditt til a8, b8, g8 eller h8 for å vinne.
  • Du kan også vinne ved å flytte ett tårn til bakre rad og det andre tårnet til raden foran det. På den måten vil de ikke kunne flytte kongen uten at den blir angrepet i neste sving.

Metode 3 av 14: Arabian Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 3
Avslutt et sjakkspill Trinn 3

0 3 KOMMER SNART

Trinn 1. Fest kongen i et hjørne med tårn og ridder

Sjakkmatet fungerer bare hvis motstanderen flytter kongen sin inn i hjørnet og du har en ridder 2 mellomrom diagonalt fra dem. Plasser tårnet ditt i et av mellomrommene rett ved siden av motstanderens konge for å sette dem i sjakk. Motstanderen din vil ønske å fange tårnet for å beskytte seg selv, men de vil ikke kunne det siden du kunne fange dem med ridderen din i neste sving.

  • For eksempel utløser du en arabisk kompis hvis motstanderen din har en konge i h8, og du har en ridder på f6 og en tårn på enten h7 eller g8.
  • Denne strategien fungerer for begge spillerne, og det spiller ingen rolle hvilket hjørne de flytter kongen til.

Metode 4 av 14: Smothered Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 4
Avslutt et sjakkspill Trinn 4

0 3 KOMMER SNART

Trinn 1. Bruk en ridder til å fange en konge omgitt av sine egne brikker

Riddere kan hoppe over alle brikker, så det er veldig lett å snike seg til angrep på den andre spillerkongen. Dette fungerer bare hvis kongen ikke kan bevege seg inn i et tomt torg ved siden av det, så det må være helt omgitt av sine egne stykker eller sitte fast langs kanten av brettet. Flytt ridderen til et mellomrom ved siden av de omkringliggende brikkene der den kan hoppe til kongens plass ved neste sving. Hvis de ikke kan angripe din ridder med et annet stykke, så har du vunnet kampen!

  • For eksempel, hvis motstanderen din har en konge i h8, en tårn i g8 og bønder i g7 og h7, kan du flytte natten til f7 for å unngå angrep og sette motstanderen i sjakkmat.
  • Vær forsiktig når du setter opp en Smothered Mate så motstanderen din ikke kan fange ridderen din. Ellers kan du miste det og spille resten av spillet vanskeligstilte.

Metode 5 av 14: Two Pawn Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 5
Avslutt et sjakkspill Trinn 5

0 2 KOMMER SNART

Trinn 1. Beseire motstanderen din med 2 av båndene dine og kongen din

Denne avslutningen fungerer bare hvis motstanderens konge sitter fast på bakerste rad. Plasser en av båndene dine foran motstanderens konge. Sett en ny bonde i en firkant diagonalt bak den første for å holde brikken din beskyttet. Til slutt, flytt kongen bak den første bonden slik at den kan fange de 2 rutene diagonalt foran den. Motstanderen din kan ikke bevege seg, og du vinner!

For eksempel, hvis motstanderen din hadde kongen sin på e8, ville du plassert din første bonde på e7, den andre bonden på d6 og kongen din på e6 for å tvinge en sjakkmat

Metode 6 av 14: Fool’s Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 6
Avslutt et sjakkspill Trinn 6

0 5 KOMMER SNART

Trinn 1. Vinn raskt som svart med bare 2 trekk

Hvis åpningen svinger, hvis hvit går videre til en bonde til f4, flytter du bonden foran kongen din til e6, slik at du kan frigjøre dronningen og biskopen. Hvis du spiller mot noen uerfarne, kan de flytte en bonde til g4 i neste sving. Hvis de gjør det, flytter du dronningen diagonalt til h4. Siden du kunne fange kongen deres i neste sving og de ikke kan gjøre noen trekk for å beskytte den, vil du sjekke dem og vinne.

  • Erfarne sjakkspillere vil vanligvis ikke falle for en Fool’s Mate siden de har en tendens til å flytte bonden på e2 slik at kongen kan slippe unna.
  • Narens kompis kan også fungere hvis du spiller hvitt, men det tar 3 svinger i stedet for 2. Åpne med en bonde til e4. Hvis motstanderen flytter bonden sin til f6, så flytt en bonde til d4. Hvis den svarte spilleren gjør en feil ved å flytte en bonde til g5, så flytt kongen din til h5 for en sjakkmat.

Metode 7 av 14: Scholar's Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 7
Avslutt et sjakkspill Trinn 7

0 10 KOMMER SNART

Trinn 1. Erklær seieren i 4 trekk som hvite med dette nybegynnermønsteret

På åpningsturen, løft bonden foran kongen din til e4. Hvis motstanderen din matcher spillet ditt ved å flytte en bonde til e5, ta dronningen ut til h5. Motstanderen din vil vanligvis flytte en ridder c6. Hvis de gjør det, skyv kongens biskop til c4. Hvis motstanderen din deretter flytter sin andre ridder til f6, fang bonden på f7 med dronningen din for å erklære sjakkmat.

  • Dette er en av de mest grunnleggende sjakkåpningene og en rask måte å vinne et spill på.
  • Selv om kongen kunne fange dronningen din, ville du umiddelbart kunne fange den neste svingen med biskopen din.

Metode 8 av 14: Legal's Mate

Avslutt et sjakkspill Trinn 8
Avslutt et sjakkspill Trinn 8

0 4 KOMMER SNART

Trinn 1. Offer din dronning tidlig for å fange motstanderen din med ridderne dine

Åpne spillet ved å flytte en bonde til e4. Når motstanderen flytter en bonde til e5, skyver du ridderen frem til f3. Motstanderen din vil vanligvis speile spillet ditt og flytte en ridder til c6. Skyv biskopen til c4. Hvis de flytter en bonde til d6, flytter du den andre ridderen til c3. Når motstanderen flytter en biskop til g4, flytter du en bonde til h3. Motstanderen din vil vanligvis flytte biskopen til h5. Flytt deretter ridderen til e5. La motstanderen fange dronningen din, slik at du kan flytte biskopen til f7 og tvinge en sjekk. Motstanderen din må flytte kongen sin til e7, men du kan tvinge en sjakkmat ved å sette din andre ridder på d5.

Du kan bare bruke Legal’s Mate hvis du spiller som hvit

Metode 9 av 14: Stalemate

Avslutt et sjakkspill Trinn 9
Avslutt et sjakkspill Trinn 9

0 6 KOMMER SNART

Trinn 1. Ring en dødvann hvis en spiller ikke er i sjakk, men ikke kan gjøre et trekk

Motstanderen din kan bare lovlig flytte kongen sin inn i et rom der den ikke kan fanges opp ved neste sving. Hvis du plasserer brikker slik at kongen deres ikke har noen lovlige trekk, men de ikke blir direkte satt i sjakk, ender spillet umiddelbart i en dødvann. Siden dødstall anses som bånd, vil du ikke bli erklært som vinner selv om du fortsatt kan gjøre et lovlig trekk med brikkene dine.

Metode 10 av 14: Utilstrekkelig materialtegning

Avslutt et sjakkspill Trinn 10
Avslutt et sjakkspill Trinn 10

0 1 KOMMER SNART

Trinn 1. Slutt uten vinner hvis du ikke har brikkene til å tvinge en sjakkmat

Du vil vanligvis vinne hvis du ender med flere brikker på brettet enn motstanderen din, men noen brikkekombinasjoner kan ikke tvinge en sjakkmat. For eksempel, hvis du og din motstander bare har kongene dine igjen, kan ingen av dere vinne, og det ender umiddelbart med uavgjort. Det er heller ingen måte å vinne hvis du bare har kongen din og en ridder eller biskop mot en konge, eller hvis du har to riddere.

  • Den eneste måten du kan vinne et spill med utilstrekkelige brikker på, er hvis motstanderen gjør en feil eller lar brikken deres sjekkes.
  • Du kan også nå uavgjort med utilstrekkelig materiale hvis du og din motstander begge har en konge og et mindre stykke (en ridder eller biskop).

Metode 11 av 14: 50-Move Draw

Avslutt et sjakkspill Trinn 11
Avslutt et sjakkspill Trinn 11

0 3 KOMMER SNART

Trinn 1. Krev uavgjort hvis ingen fanger eller flytter bønder i 50 trekk

For å unngå lange eller langdragne spill, kan du bare gjøre 50 trekk uten å fange et annet stykke eller rykke frem en av båndene dine. Når du flytter brikkene dine i sluttspillet, teller du hvor mange svinger som går mellom en av bevegelsene. Når du når 50 svinger, ender spillet umiddelbart uavgjort, og det er ingen vinner.

Metode 12 av 14: Trefoldig gjentakelse

Avslutt et sjakkspill Trinn 12
Avslutt et sjakkspill Trinn 12

0 8 KOMMER SNART

Trinn 1. Avslutt uavgjort hvis du gjentar samme brettposisjon 3 ganger

Spill kan fortsette på ubestemt tid hvis du fortsetter å gjenta de samme trekkene og posisjonene til brikkene dine. Hvis enten du eller din motstander tar trekk som forlater brettet i samme posisjon for tredje gang, kan noen av dere kreve uavgjort og avslutte spillet uten en vinner.

Dette forhindrer spillere i å flytte samme brikke frem og tilbake for å trekke ut spillet lenger enn det trenger å være

Metode 13 av 14: Oppsigelse

Avslutt et sjakkspill Trinn 13
Avslutt et sjakkspill Trinn 13

0 8 KOMMER SNART

Trinn 1. Velg å trekke deg hvis du tror du kommer til å bli sjekket

Noen ganger kan du se når motstanderen overlader deg tidlig i spillet, og du vil ikke være i stand til å vinne eller gjenopprette. Dobbeltsjekk alle dine mulige trekk, og kontroller at det ikke er noen måter du kan komme tilbake og vinne. Hvis du tror at motstanderen din har slått deg og de er sikre på det, tipp over kongen din og gi opp spillet, slik at du ikke trekker det ut.

  • Mange spillere trekker seg når de innser at de har en ulempe, slik at de ikke trekker ut spillet lenger enn det trenger. På den måten kaster du ikke bort tid på å spille et spill du vet at du kommer til å tape.
  • Ikke velg å trekke deg for sent eller tidlig bare fordi motstanderen din virker utålmodig eller for tøff. Hvis du fortsatt er interessert i spillet og tror du kan ha en sjanse, fortsett å spille slik at du kan forbedre dine ferdigheter og lære mer om spillet.

Metode 14 av 14: Tidsavbrudd

Avslutt et sjakkspill Trinn 14
Avslutt et sjakkspill Trinn 14

0 6 KOMMER SNART

Trinn 1. Du taper automatisk hvis du går tom for tid i en konkurransekamp

I konkurransekamper har du bare en viss tid til å spille hele spillet, slik at du ikke lar motstanderen vente. Hvis du går tom for tid på spillklokken, mister du spillet. Motstanderen din vinner automatisk hvis de har brikkene som kan tvinge en sjakkmat.

  • Du trenger ikke å bekymre deg for tidsavbrudd hvis du bare spiller et uformelt spill med venner.
  • Hvis motstanderen din ikke har nok brikker, som om de bare har kongen sin, ville de ikke kunne tvinge en sjakkmat og kampen ender uavgjort i stedet.

Tips

  • Fortsett å spille sjakk med en rekke spillere, slik at du kan fortsette å øve og bygge dine ferdigheter.
  • Jobb med å få båndene dine til den andre siden av brettet. På den måten kan du markedsføre dem til dronninger og få bedre kontroll over brettet.

Anbefalt: