Etter hvert som man blir en mer avansert speedcuber, blir det nødvendig å huske flere og lengre algoritmer, eller sett med trekk som utfører en oppgave. Dette kan være skremmende noen ganger, spesielt når du lærer ting som full OLL (Orientation of the Last Layer). Denne artikkelen vil hjelpe deg med å forbedre din evne til å huske speedcubing -algoritmer, en ferdighet du også kan overføre til andre komplekse minneoppgaver.
Trinn
Metode 1 av 3: Lære algoritmene
Trinn 1. Ikke lær for mange algoritmer samtidig
Ikke prøv å lære mer enn to til tre algoritmer på en dag med mindre de er veldig korte fordi du må kunne huske dem måneder, kanskje år senere.
Trinn 2. Begynn å inkorporere algoritmene du har lært i din daglige løsning
Hvis du ikke løser hastigheten hver dag, kan du begynne å gjøre det.
Trinn 3. Lær lignende algoritmer sammen
For eksempel, etter å ha lært T -perm, kan du prøve Y, F og Jb -permutasjonene.
Trinn 4. Lær 2-look OLL før du lærer full OLL
Dette vil ikke bare forbedre tiden din raskere, men det vil gi deg et forsprang hvis du bestemmer deg for å lære full OLL. Med bare 21 algoritmer anbefales det å lære full PLL om gangen, selv om det tar deg 3 uker.
Trinn 5. Lær full PLL før full OLL
Det er ikke bare langt færre algoritmer, men det vil spare deg for mer tid på løsningene dine.
Metode 2 av 3: Øvelse av algoritmene
Trinn 1. Øv på scramble -algoritmer for en enkel start
Hvis du har problemer med å følge standard kubenotasjon, kan du øve deg på å gjøre scramble -algoritmer fra WCA Scramble Generator på https://www.worldcubeassociation.org/regulations/history/files/scrambles/scramble_cube.htm. Prøv å få kuben til å matche bildet. Du kan til og med bruke tid til å prøve å bli raskere på scrambling!
Du kan til og med tegne deg et bilde, så du trenger ikke umiddelbart å gjenkjenne notasjonen for å løse; for eksempel Hvis det står R 'kan du ha problemer med å gjøre en algoritme for å gjenkjenne det raskt nok til at du kommer ut av rytmen, så tegne deg et bilde og vis hvilken side du må snu
Trinn 2. (For F2L- og OLL -saker) Gi sakene navn
Hvis de er dumme, eller refererer til noen innvendig spøk, desto bedre. For eksempel kan du kalle de syv hjørne-OLL-sakene for frontlykter, hammerhead, rare/vanskelig, Sune, anti-Sune, hammerheadlights og doble frontlykter. Eller hva du vil!
Trinn 3. Del opp arbeidet med en venn
Hvis du har en venn som også prøver å lære de samme algoritmene, kan du hver dag lære en til to algoritmer, og deretter lære den andre det du har lært. Dette kan noen ganger hjelpe, ettersom du kan utveksle enkle minnetegn og minne hverandre om en person glemmer en algoritme. Videre lærer alle best gjennom undervisning.
Metode 3 av 3: Memorisering av algoritmene
Trinn 1. Lagre grunnleggende utløsere utenat
For eksempel er utløseren [R U R 'U'] veldig vanlig. Det blir noen ganger referert til som det "sexy" trekket. Det er også [R 'F R F'], "sleggen." Lær deg å kjenne igjen disse utløserne, ettersom den kan gjøre en sekstrinns algoritme som [F R U R 'U' F '] til en tre-tre: [F "sexy" F'].
Trinn 2. Lag en notatbok med algoritmer du prøver å lære
Skriv ned algoritmene, inkludert et diagram over saken eller hvordan den beveger brikkene. Når du enkelt kan utføre en algoritme etter en dag uten å ha sett den i notatblokken, krysser du den.
Trinn 3. Prøv å følge bestemte stykker eller farger gjennom en algoritme
For eksempel lærte den første forfatteren V -permutasjonen ved å se hvordan de hvite klistremerker beveger seg rundt på forsiden og høyre ansikt. Og Sune skal være ekstremt lett å lære ved å følge F2L-paret foran til høyre.