Enkle måter å løse en girball (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Enkle måter å løse en girball (med bilder)
Enkle måter å løse en girball (med bilder)
Anonim

Gearballen er en sfærisk, mer kompleks variant av den klassiske Rubiks kube. Når det er løst, vil sfærens seks "ansikter" hver ha sin egen farge-det vil si at du har en rød side, oransje side, blå side, gul side, grønn side og lilla side. Du kan prøve å løse Gear Ball tilfeldig, men en definert strategi fungerer bedre. Prøv å matche hjørnene og midten av hvert ansikt, og bruk deretter flere gjentatte sett med svinger (også kalt algoritmer) for å bringe alle fargene på linje.

Trinn

Del 1 av 4: Matching av hjørner og sentre for hvert ansikt

Løs en girball trinn 01
Løs en girball trinn 01

Trinn 1. Spinn ballen for å få en følelse av hvordan den roterer

På grunn av girringene som strekker seg over tilstøtende ansikter, kan du spinne høyre eller venstre tredjedel av sfæren enten opp eller ned, eller den øvre eller nedre tredjedelen enten til venstre eller høyre. Når du gjør det, vil midtre tredjedel følge i samme retning, men dekke halvparten av distansen.

  • Med andre ord, hvis du spinner høyre side hele veien rundt (360 grader), vil midten snurre halvveis rundt (180 grader).
  • Hver av Gear Balls 6 ansikter har 13 fargede komponenter: 4 plussskiltformede hjørner; 4 sidestykker som hver er halvparten av en girring; 4 interiørstykker som ser ut som blokkbokstav “C” s; og 1 kvadratisk senter.
  • Referanser til “sider” eller “tredjedeler” (venstre, høyre, opp, ned, midten) av Gear Ball er basert på at du holder ballen med et enkelt ansikt pekt mot deg.
Løs en Gear Ball Step 02
Løs en Gear Ball Step 02

Trinn 2. Identifiser et "favorittfarge" -hjørne og dets to tilstøtende hjørnefarger

Hvert hjørne på hver side av en Gear Ball ligger ved siden av hjørner fra to andre sider. Så når du først har plukket ut et rødt hjørne til å begynne med, ser du at det er ved siden av to hjørner med forskjellige farger-for eksempel gult og grønt.

Det er ikke noe spesielt med rødt-du kan starte med noen av de seks fargene du foretrekker. Det kan imidlertid gjøre prosessen enklere hvis du starter med den samme "favoritt" -fargen hver gang

Løs en Gear Ball Trinn 03
Løs en Gear Ball Trinn 03

Trinn 3. Lag 2 matchende par fra 4 tilstøtende hjørner

Målet her er å ha 2 hjørner (kun atskilt med 1 sidestykke) av et ansikt, begge være en farge (for eksempel rødt), og de to tilstøtende hjørnene på et tilstøtende ansikt skal begge ha en annen enkelt farge (for eksempel gul).

  • Hvis du for eksempel holder Gear Ball slik at det er et rødt hjørne på toppen av et gult hjørne til venstre, kan du kanskje rotere høyre side av ballen opp eller ned til du har et rødt hjørne på øverst i et gult hjørne til høyre også.
  • Med øvelse vil du raskt kunne tyde hvilke par som vil være lettest å matche. Hvis du for eksempel alltid begynner med rødt, kan du noen ganger synes det er enklere å matche røde og gule hjørner, mens andre ganger vil det være enklere å matche røde og grønne hjørner.
Løs en Gear Ball Trinn 04
Løs en Gear Ball Trinn 04

Trinn 4. Finn de to andre “favorittfarge” -hjørnene og flytt dem på plass

Nå som du har etablert 2 starthjørner, (for eksempel de 2 røde hjørnene som ligger ved siden av 2 gule hjørner), ser du etter de 2 andre "favorittfargene" (for eksempel røde) hjørnene på girballen. De vil alltid bare skilles fra hverandre med et sidestykke, og du kan rotere dem sammen på plass. Flytt dem rundt til de er de to andre hjørnene i samme ansikt som de to første hjørnene dine (for eksempel vil alle 4 hjørnene i ansiktet være røde).

Hvis for eksempel de to startende (røde) hjørnene er til venstre og vendt mot deg, kan de to andre røde hjørnene være til høyre og vende bort fra deg. I dette tilfellet må du rotere høyre side av ballen enten oppover eller nedover 180 grader for å bringe alle fire røde hjørnene på linje i samme ansikt

Løs en girball trinn 05
Løs en girball trinn 05

Trinn 5. Flytt senterfeltet som matcher fargen på hjørnene dine

For eksempel kan du nå ha fire røde hjørner i et enkelt ansikt, men ha et oransje senterfelt. Hvis den røde ruten du søker er rett overfor den oransje firkanten (det vil si vendt bort fra deg), roter du høyre side av ballen en gang (360 grader), og den røde ruten vil bevege seg på plass med de fire røde hjørnene.

  • Husk at uansett om du roterer opp og ned eller side til side, roterer midten av ballen halvparten av mengden av sideseksjonen. Så hvis du roterer høyre side av ballen opp og hele veien rundt (360 grader), vil midtpartiet rotere opp og halvveis rundt (180 grader).
  • I dette eksemplet vil de to røde hjørnene til høyre rotere hele veien rundt og møte det røde midtfeltet som har reist halvveis rundt.
Løs en Gear Ball Step 06
Løs en Gear Ball Step 06

Trinn 6. Ta hjørnene og midten av de andre 5 ansiktene i fargejustering

Hjørnene og midten av ansiktet rett overfor ditt "favorittfarge" -ansikt (for eksempel rødt) vil også nå passe (de kan for eksempel alle være oransje). Hold ballen med disse ansiktene i hjørnesenteret øverst og nederst, og roter toppen til venstre eller høyre. Fortsett å rotere til de andre hjørnene og sentrene stemmer overens.

  • Etter hvert vil du kunne matche fargene på hjørnene og sentrene i hvert av de fire andre ansiktene.
  • På dette tidspunktet vil hjørnene og sentrene ha samme farge i hver av de 6 ansiktene.

Del 2 av 4: Justering av interiørstykker med “R2-U-R2-U”

Løs en Gear Ball Step 07
Løs en Gear Ball Step 07

Trinn 1. Finn en gruppe på 4 interiørstykker som må bytte plassering

For eksempel, si at det blå ansiktet vender mot deg, med det gule ansiktet over og det lilla ansiktet under det. Si imidlertid at det er et gult interiørstykke under det blå midten og et lilla over det, samt blå interiørstykker nederst på det gule ansiktet og toppen av det lilla ansiktet. I dette tilfellet trenger du alle 4 av disse interiørdelene for å bytte plassering.

Når du har løst alle sentrene og hjørnene, finner du alltid ovennevnte scenario et sted på ballen-men gruppering av farger kan variere

Løs en Gear Ball Step 08
Løs en Gear Ball Step 08

Trinn 2. Roter hele ballen 90 grader (¼ omdreining)

Det vil si at ansiktet som pekte nedover (for eksempel lilla) skal nå pekes mot deg. På samme måte, i henhold til det gulblå-lilla eksemplet, vil det blå ansiktet peke oppover og det gule ansiktet vil være på motsatt side av ballen.

Løs en Gear Ball Step 09
Løs en Gear Ball Step 09

Trinn 3. Gå gjennom "R2-U-R2-U" -algoritmen en gang

Roter høyre side av ballen 180 grader (½ omdreining) to ganger ("R2"), og roter deretter oversiden til venstre 180 grader (½ omdreining) en gang ("U"). Gjenta deretter prosessen igjen-så det er høyre-to ganger opp, høyre-to ganger opp eller R2-U-R2-U.

  • De indre delene vil nå være i riktig nærhet, men fortsatt i feil ansikt. Det vil si at i henhold til eksemplet vil det lilla interiørstykket være nederst på det blå ansiktet, og det blå interiørstykket vil være øverst på det lilla ansiktet.
  • Husk at hver gang du roterer toppen, bunnen eller siden 180 grader, roterer midten 90 grader i samme retning.
Løs en Gear Ball Trinn 10
Løs en Gear Ball Trinn 10

Trinn 4. Finn andre sett med interiører for å bytte med R2-U-R2-U

For eksempel kan du finne det samme scenariet du hadde med de gulblå-lilla ansiktene, denne gangen ved å orientere ballen slik at du har det røde ansiktet ovenfor og det oransje ansiktet under det blå ansiktet. Vri ballen 90 grader (¼ omdreining) slik at det oransje ansiktet er mot deg, og gjenta deretter R2-U-R2-U-algoritmen for å sette de indre delene i riktig nærhet.

  • I noen tilfeller vil bruk av R2-U-R2-U ikke bare plassere de indre delene i riktig nærhet, men også plassere dem i riktig ansikt (for eksempel gult til gult).
  • Fortsett å gjenta denne prosessen til alle de indre delene enten er i riktig ansikt eller ved siden av riktig ansikt (det vil si i riktig nærhet).

Del 3 av 4: Omorientering av interiørstykker med “R-U-R-U-R-U”

Løs en girball Trinn 11
Løs en girball Trinn 11

Trinn 1. Finn de 8 settene med interiørstykker som må omorienteres

På dette tidspunktet er det bare 2 scenarier: enten vil alle interiørdelene allerede være i riktig ansikt (dette er sjeldent), eller nøyaktig 8 par interiørstykker må vendes. Se over ballen for å finne de 8 parene som må omorienteres, og velg deretter et par til å begynne med.

  • For eksempel, med det grønne ansiktet over det lilla ansiktet, kan du oppdage at det nedre innvendige stykket i det grønne ansiktet er lilla, og det øvre innsiden av det lilla ansiktet er grønt. Dette kan være det første av de åtte feilparene du har fikset.
  • Hvis alle interiørdelene allerede er orientert (det vil si at ingen av dem trenger å byttes fordi de allerede er i riktig ansikt), hopper du over hele denne delen og går videre til algoritmeseksjonen "R4".
Løs en girball Trinn 12
Løs en girball Trinn 12

Trinn 2. Still de 4 riktige parene i stillingen "stående skive"

Hvis 8 interiørpar er feil orientert, betyr det at 4 er riktig orientert. Og du vil kunne snu ballen slik at disse 4 parene lager et "belte" som går rundt hele senterdelen av sfæren. Plasser ballen slik at dette "beltet" vender opp, ned, venstre og høyre, men ikke direkte mot deg.

  • Hvis Gear Ball var en globus, og du så rett på Prime Meridian, ville beltet krysse nord- og sørpolen og følge 90 grader øst og 90 grader vest langsgående linjer.
  • Denne retningen kalles en "stående skive."
Løs en Gear Ball Trinn 13
Løs en Gear Ball Trinn 13

Trinn 3. Vri ballen via algoritmen "R-U-R-U-R-U" en gang

Med de 4 riktige interiørparene i "stående skive" -posisjon, vri høyre side av ballen 180 grader (½ omdreining). Vri deretter oversiden til venstre 180 grader (½ omdreining). Gjenta disse omgangene 2 ganger til hver gang.

Når du har fullført R-U-R-U-R-U-algoritmen, vil alle sentrene, hjørnene og interiørstykkene passe i farger i hvert ansikt. Nå trenger du bare å rotere noen av girstykkene til riktig retning, og du er ferdig

Del 4 av 4: Bruk “R4” til å orientere girringene

Løs en girball Trinn 14
Løs en girball Trinn 14

Trinn 1. Pek en feilorientert girring mot deg

For eksempel kan den røde halvdelen av girringen være i det blå ansiktet, og den blå halvdelen i det røde ansiktet. Hold ballen slik at denne feilmonterte girringen ser deg rett i øynene.

Det er mulig, men svært lite sannsynlig, at alle girringene dine vil være i riktig retning når du er ferdig med R-U-R-U-R-U. Se nøye etter for å være sikker på at du ikke går glipp av noen egendefinerte girringer

Løs en Gear Ball Trinn 15
Løs en Gear Ball Trinn 15

Trinn 2. Bruk girringens orientering for å bestemme din "R4" sving

De to fargene i girringen er atskilt med en tynn svart linje. Denne linjen vil enten dele girringen fra øverst til høyre til nederst til venstre (“/”), eller fra øverst til venstre til nederst til høyre (“\”). Legg merke til denne retningen for å finne ut hvilken retning du skal snu girballen neste.

  • Hvis du har denne linjen (“/”), svinger du R4 oppover.
  • Hvis du har denne linjen (“\”), svinger du R4 nedover.
Løs en girball Trinn 16
Løs en girball Trinn 16

Trinn 3. Roter høyre side av ballen oppover eller nedover 4 ganger

Dette er den veldig enkle "R4" -algoritmen. Roter høyre side 180 grader (½ omdreining) hver gang, oppover hvis du har (“/”) og nedover hvis du har (“\”). Girringen vil være i riktig innstilling etter at du har fullført den fjerde svingen.

  • For eksempel vil den røde siden av girringen være i det røde ansiktet, og den blå siden i det blå ansiktet.
  • Som en bonus vil alle de andre girringene i samme vertikale skive-“beltet” som denne gangen vender både mot og vekk fra deg-også være riktig orientert!
Løs en girball Trinn 17
Løs en girball Trinn 17

Trinn 4. Roter alle andre feiljusterte girringer på plass med R4

Se over ballen for å se om det er noen girringer som fortsatt er ute av justering. I så fall:

  • Rett girringen mot deg.
  • Vri R4 oppover hvis girringskilleren ser ut (“/”).
  • Vri R4 nedover hvis girringen ser ut (“\”).
  • Fortsett å gjenta dette til alle girringene er riktig justert. Gratulerer-du har løst Gear Ball!

Anbefalt: