Hvordan spille Black Magic: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Black Magic: 13 trinn (med bilder)
Hvordan spille Black Magic: 13 trinn (med bilder)
Anonim

Målet med dette spillet er at et publikum skal finne ut hvordan to mennesker kommuniserer "telepatisk". Navnet er både en spøk om falske "black magic" psykiske krefter, og et hint for publikum om å hjelpe dem å gjette hvordan spillet fungerer. Selv når publikum har gjettet riktig, er det mange måter for to spillere å handle hemmelig informasjon, og holde dette spillet morsomt og annerledes hver gang.

Trinn

Metode 1 av 2: Spille Black Magic

Spill Black Magic Trinn 1
Spill Black Magic Trinn 1

Trinn 1. Be en assistent følge deg til et annet rom

Du må lære en assistent hemmeligheten bak din svarte magi. Velg noen og ta dem til et eget rom, eller kontakt dem før du kommer sammen med vennene dine. Resten av gruppen vil være publikum, og bli igjen.

Hvis du vil være dramatisk, kan du fortelle gruppen at du trenger et stille rom for å "danne en psykisk forbindelse"

Spill Black Magic Step 2
Spill Black Magic Step 2

Trinn 2. Fortell assistenten hvordan spillet fungerer

Fortell assistenten din hemmeligheten bak spillet privat. Fortell dem at du vil peke på forskjellige objekter i rommet, og spørre om hver enkelt er objektet du tenker på. De bør fortsette å svare "Nei", men vær oppmerksom på fargen på objektet du peker på. Når du peker på et svart objekt, vil de svare "Nei" igjen, men det neste objektet du peker på vil være det riktige svaret. De burde svare "Ja" til den.

  • Hvis du ikke forstår dette trinnet, kan du lese resten av instruksjonene for å se hvordan spillet spilles mer detaljert.
  • Det er mange varianter av dette spillet som bruker et annet hemmelig signal. Noen er beskrevet nedenfor i en annen seksjon.
Spill Black Magic Trinn 3
Spill Black Magic Trinn 3

Trinn 3. Gå tilbake til rommet alene

La assistenten ligge igjen. Sørg for at assistenten ikke kan høre deg, eller at publikum kan mistenke feil at den "psykiske" assistenten bare avlytter.

Spill Black Magic Trinn 4
Spill Black Magic Trinn 4

Trinn 4. Be et publikumsmedlem velge et objekt i rommet

Be en frivillig velge et objekt i rommet. Be dem fortelle deg hva objektet er, og forklare at du sender en psykisk melding til assistenten din, slik at de får vite hvilket objekt de valgte.

Hvis publikum tror at assistenten lytter inn, må du frivillig peke på objektet i stedet. Be dem gå bort til objektet og peke på det i nærheten, for å sikre at du har det riktige

Spill Black Magic Trinn 5
Spill Black Magic Trinn 5

Trinn 5. Ring assistenten tilbake til rommet

Kontroller at alle i publikum vet hva objektet er, og be dem om å holde det hemmelig for assistenten din. Ring assistenten tilbake til rommet. Hvis de ikke kan høre deg, send ut en gruppe på flere personer for å bringe dem tilbake.

Hvis du bare sender én person, kan det hende at resten av gruppen tror de forteller assistenten objektet, noe som gjør trikset mindre mystisk

Spill Black Magic Trinn 6
Spill Black Magic Trinn 6

Trinn 6. Pek på noen få objekter i rommet og spør "Tenker jeg på _?

" Pek på tur mot et vindu, en stol, en persons klær - omtrent alt i rommet som ikke ble valgt - og still dette spørsmålet. Fyll ut feltet med navnet på objektet. Så lenge du husker å unngå svarte gjenstander, bør assistenten svare "Nei".

  • Prøv å peke på forskjellige måter, bruk to fingre for ett objekt, og vink deretter vagt til det neste. Folk vil mistenke at du og partneren din har satt opp en bestemt kode med bevegelsene dine, som vil føre dem på feil spor og gjøre det vanskeligere for dem å gjette den virkelige metoden.
  • Eventuelt kan du vise "å overføre den psykiske meldingen" før du peker, holder fingrene til sidene av hodet og stirrer på assistenten.
Spill Black Magic Step 7
Spill Black Magic Step 7

Trinn 7. Pek på et svart objekt

Pek på en svart gjenstand, velg noe som den frivillige ikke valgte. Spør "Tenker jeg på _?" navngi det svarte objektet. Assistenten din skal igjen svare "Nei".

Spill Black Magic Trinn 8
Spill Black Magic Trinn 8

Trinn 8. Pek på riktig objekt

Som avtalt på forhånd med assistenten din, er objektet du peker på rett etter det svarte objektet objektet den frivillige gjettet. Din assistent vil svare "Ja" på spørsmålet ditt denne gangen, og publikum vil bli overrasket over hvordan du klarte å viderebringe hemmeligheten.

Spill Black Magic Step 9
Spill Black Magic Step 9

Trinn 9. La publikum prøve å gjette hvordan det er gjort

På dette tidspunktet vil publikummet vanligvis prøve å gjette hvordan du gjorde trikset. Smil og svar "nei" når noen gjetter feil, eller gjenta trikset på en annen måte for å vise at de tar feil. For eksempel, hvis noen gjetter at du alltid peker på det riktige objektet på det femte spørsmålet, gjentar du trikset med et annet objekt og peker på det på tredje forsøk, eller det åttende.

For å fortsette å gjette publikum lengst, bruk variasjonene i delen nedenfor. Hvis du konfigurerer det på forhånd, kan du til og med komme med en forseggjort plan med assistenten din. For eksempel kan du bruke den "svarte" metoden første gang, tallmetoden andre gangen, og den svarte metoden igjen tredje gangen

Metode 2 av 2: Variasjoner på Black Magic

Spill Black Magic Trinn 10
Spill Black Magic Trinn 10

Trinn 1. Velg et nummer med assistenten din

I stedet for å bruke "svart objekt" -metoden, fortell assistenten at det syvende objektet du peker på alltid vil være det riktige svaret. Selvfølgelig kan du gjøre dette for et hvilket som helst nummer, men du velger noe høyere enn fem for å gjøre det mindre åpenbart for publikummet ditt.

Spill Black Magic Step 11
Spill Black Magic Step 11

Trinn 2. Kom med en kodet gest, og la noen andre stille spørsmålene

For å virkelig imponere publikummet ditt, la en frivillig peke på objekter i stedet. Ordne et signal på forhånd med assistenten din for å gi dem beskjed når det riktige objektet ble valgt. For eksempel kan du trykke lett på foten, blinke raskt eller klø deg i armen når den frivillige peker på det riktige objektet.

  • Mistenkelige publikummere kan se på deg under spillet, så dette er en vanskelig metode å trekke av. Stå bak publikummemedlemmene hvis det er mulig, og gjør andre små bevegelser som ikke er en del av koden for å villede publikummet ditt.
  • En assistent som kan distrahere publikums oppmerksomhet er enda bedre for å trekke av denne versjonen av spillet. La dem sprekke vitser, strekke seg ut eller late som de tenker seg godt om hvert spørsmål, mens de leter etter signalet ditt fra øyekroken.
Spill Black Magic Trinn 12
Spill Black Magic Trinn 12

Trinn 3. Gi ord et navn i stedet for å peke på objekter

Kom med en "regel" som ordene er "gode" for, men ikke la andre vite regelen. Regelen kan være "ord som slutter med T er gode", "ord med to vokaler på rad er gode", "ord med en SH -lyd er bra" - alt du kan tenke deg. Alle andre ord er "dårlige". La publikum si ord høyt, og fortell dem om hvert ord er bra eller dårlig. Publikum bør prøve å gjette bare ved å navngi ord; be dem om ikke å gjette regelen høyt, slik at andre som ikke har funnet ut av det ennå, kan fortsette å gjette.

Spill Black Magic Trinn 13
Spill Black Magic Trinn 13

Trinn 4. Prøv å gjette uten noen kode i det hele tatt

Selv om du ikke tror på faktiske "psykiske" evner, kan du kanskje gjette når noen lyver eller forteller sannheten gjennom stemmen eller kroppsspråket. Velg et nært familiemedlem eller en venn, siden du er mer kjent med å snakke med dem, og se dem nøye. La dem si "Jeg tenker på _." mens du ser på deg, og prøv å finne ut når de ligger basert på ansiktsuttrykk, bevegelser og tonefall.

De fleste psykologer og andre forskere tror ikke på eksistensen av "Extra-Sensory Perception" eller andre mystiske evner som overfører tanker, men det er mange studier om dette emnet hvis du er interessert i å lære mer

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Du kan bruke svarte sko eller klær, så du er sikker på at det er noe å peke på, men det er vanligvis ikke vanskelig å finne flere svarte gjenstander i et gitt rom.
  • Hvis du vil hjelpe publikum med å gjette, gjør det lettere for dem neste runde ved å si fargen på hvert objekt mens du peker på det.
  • Hvis den frivillige velger et svart objekt, er det bare å finne et annet svart objekt i rommet og peke på det først.

Anbefalt: