Fiskeskål er et morsomt og enkelt spill for en fest eller en sammenkomst. Ved å kombinere teamarbeid, skuespill, problemløsning og kritisk tenkning, er det et perfekt spill for å bryte isen med nye mennesker eller for en morsom kveld med familie og venner. Start med å komme inn i to jevne lag og velg meldinger fra bollen. Du vil deretter konkurrere mot hverandre i 3 morsomme runder for å bestemme vinnerlaget.
Trinn
Del 1 av 4: Opprette lag og spørsmål
Trinn 1. Del alle i 2 like lag
Tillat alle å dele seg inn i lag eller skille dem selv. Sørg for at begge lag har like mange spillere. Merk 1 lag “Team A” og 1 lag “Team B.”
Hvis det er et oddetall, må noen sitte ute en runde og deretter dele dem inn for neste runde
Trinn 2. Del ut 3 stykker papir til hver spiller
Hver spiller får lage tre spørsmål om spillet. På hvert stykke papir er det skrevet en egen melding.
Trinn 3. La hver spiller skrive ned tre ord eller setninger
Ordene eller setningene er ledeteksten, og de skal være en person, et sted, en ting eller en følelse. Oppmuntre spillerne til å velge ord eller setninger som er kjente og velkjente, da vage eller uklare ord vil være vanskelig å bruke i spillet. Hold setningene korte, ikke mer enn 2-3 ord.
- For eksempel kan en spiller skrive ned ord eller uttrykk som "Biff", "Halloween" eller "Dansefest".
- 1 stykke papir skal ha 1 melding.
Trinn 4. Samle papirbitene og legg dem i bollen
Når alle har skrevet de tre ordene eller setningene, bretter du opp papirbitene og legger dem i bollen eller beholderen du bruker. Rist bollen for å blande brikkene og legg den i et sentralt område ved siden av spillerne, slik at den er lett tilgjengelig.
Trinn 5. Angi en score keeper
I Fish Bowl tjener lag 1 poeng for hvert stykke papir de gjetter riktig. 1 spiller bør ha et stykke papir og en penn slik at de kan beholde poengsummen på slutten av hver runde for hvert lag.
Del 2 av 4: Første runde
Trinn 1. La en spiller fra lag A ta et stykke papir fra bollen
Den første runden av Fish Bowl ligner spillet Taboo eller Catchphrase. Lag A vil velge en spiller som skal gå først og velge 1 stykke papir fra bollen. Spilleren bør lese ordet eller uttrykket for seg selv og sørge for at de forstår det før runden starter.
Trinn 2. Still inn en tidtaker i 1 minutt
Sørg for at timeren har lyd, slik at den går av eller summer når tiden er ute.
Trinn 3. La spilleren bruke tips for å få lagmedlemmene til å gjette ledetrådene
Hintene deres bør bare bestå av ord og setninger. Bevegelser, stavehint eller hint som "høres ut som …" er ikke tillatt. Hvis laget gjetter ordet eller uttrykket riktig, beholder de papirlappen og spilleren plukker ut et nytt stykke papir fra bollen.
For eksempel, hvis spilleren gir tips om ordet "Halloween", kan de si ting som "Du kler deg i kostymer" eller "Det er en ferie i oktober."
Trinn 4. La spilleren passere én gang hvis laget ikke kan gjette riktig
Hvis spillerens lagmedlemmer virker stumpede eller forvirrede, kan de bare "passere" eller "hoppe over" en ledetråd en gang i omgangen. De bør legge papiret tilbake i bollen og velge en ny 1.
Timeren stopper ikke når spilleren passerer eller hopper. De har fortsatt bare 1 minutt på seg til å få laget til å gjette så mange ledetråder de kan
Trinn 5. Oppgi antall ledetråder laget gjetter riktig innen 1 minutt
Tidsvakten på lag B bør rope "Time's up" når timeren er ferdig, og Team A vil telle hvor mange papirstykker, eller ledetråder, de fikk riktige i runden.
Trinn 6. Gjenta de samme trinnene med Team B
Lag B får en tur, og velger et lagmedlem for å gi hint til teamet slik at de kan gjette ledetrådene på papiret. Sørg for at timeren er satt til 1 minutt og at spillerne følger spillereglene. Telle opp det totale antall poeng for lag B på slutten av omgangen og skriv det ned.
Den høyeste poengsummen for runden vil avhenge av hvor mange papirbiter som er i bollen. For eksempel, hvis det er 12 stykker papir i bollen, er høyest mulig poengsum for runden 12
Del 3 av 4: Andre runde
Trinn 1. Legg papirbitene tilbake i bollen
De samme ledetrådene vil bli brukt for andre runde av spillet.
Prøv å huske ordene eller setningene i bollen fra forrige runde, da dette kan hjelpe deg med å gjøre det bedre i denne runden og den tredje, eller siste, runden
Trinn 2. La en spiller fra lag B velge en ledetråd fra bollen
En spiller fra lag B går først denne runden, og tar et hint fra bollen.
Trinn 3. Still inn en tidtaker i 1 minutt
Det skal surre eller pip når tiden er ute.
Trinn 4. Få spilleren til å bruke ett ord for å hjelpe laget sitt å gjette peilingen
I denne runden kan spilleren bare bruke ett ord som ledetråd for laget sitt. Dette er når det er nyttig å huske ledetrådene fra forrige runde, da det vil hjelpe lagmedlemmene å gjette riktig. Når laget gjetter ledetråden riktig, kan spilleren velge en ny ledetråd fra bollen.
For eksempel, hvis ledetråden er "biff", kan personen si "ku" eller "biff"
Trinn 5. Teller opp lag B -poengsummen på slutten av runden
Når 1 minutt er opp, teller du hvor mange papirbiter Lag B gjettet riktig. La ledetrådene de gjettet riktig stå utenfor bollen, til siden.
Trinn 6. Bytt mellom lagene til alle ledetrådene i bollen er brukt
En spiller fra lag A vil finne ledetråder og spille med laget sitt i 1 minutt. Lagene skulle bytte på å gjette ledetrådene i bollen ved å bruke 1 ordhint i 1 minutt om gangen. Gjør dette til det ikke er flere ledetråder i bollen.
Telle opp de siste poengpoengene for hvert lag for runden, og legg den til summen fra forrige runde i kampen
Del 4 av 4: Tredje runde
Trinn 1. Legg ledetrådene tilbake i bollen og bland dem
I siste runde vil alle ledetrådene bli brukt av spillerne.
Trinn 2. La en spiller fra lag A velge en ledetråd fra bollen
Sørg for at de forstår ledetråden før runden begynner.
Trinn 3. Still inn en tidtaker i 1 minutt
Sørg for at den har lyd, slik at den summer eller piper når tiden er ute.
Trinn 4. La spilleren oppdage ledetråden uten å snakke
Denne runden ligner på Charades, ettersom spilleren bare kan bruke handlinger og bevegelser som hint. De kan ikke snakke eller lage lyder. Når laget gjetter ledetråden riktig, kan spilleren velge en ny ledetråd og utføre den.
For eksempel, hvis ledetråden er "Dance party", kan spilleren utføre dansebevegelser og late som de danser med andre
Trinn 5. Tell opp lag A -poengsummen på slutten av 1 minutt
Når timeren går, må du oppgi hvor mange ledetråder laget gjettet riktig. Legg deretter papirbitene som er gjettet til siden, ikke tilbake i bollen.
Trinn 6. Veksle mellom lagene til alle ledetrådene er brukt
La en spiller fra lag B velge en ledetråd og utføre det for laget sitt. De vil da oppdage så mange ledetråder de kan med hell i 1 minutt. Fortsett å bytte mellom lag til det ikke er flere ledetråder igjen i bollen.
Trinn 7. Teller opp poengsummene for alle 3 rundene og erklærer et vinnerlag
Når det ikke er flere ledetråder igjen i bollen, teller du hvor mange poeng hvert lag tjente for alle 3 rundene for å få en totalsum. Laget med flest poeng vinner kampen!
For eksempel, hvis lag A har en total score på 12 poeng og lag B har en total score på 15 poeng, vinner lag B
Trinn 8. Spill en bonusrunde 4 for ekstra moro
Hvis du vil beholde spillet i en runde til, får du et teppe eller et ark og legger det over en spiller fra Team A. La deretter spilleren finne ledetråder under teppet eller arket for laget sitt å gjette. Sett dem i 1 minutt og bytt lag. Veksle mellom hvert lag i 1 minutt om gangen til alle ledetrådene i bollen er brukt.
- Husk at spilleren ikke kan snakke eller lage lyder mens de er under arket og viser ut ledetrådene.
- Legg sammen poengene som er opptjent av hvert lag for bonusrunde 4 og erklær laget med flest poeng som vinner.