Hvordan vinne ved Capture the Flag om natten: 7 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan vinne ved Capture the Flag om natten: 7 trinn (med bilder)
Hvordan vinne ved Capture the Flag om natten: 7 trinn (med bilder)
Anonim

Når du spiller fanger flagget om natten i skogen eller et hvilket som helst miljø, spiller mye mer dyktighet inn. Dette vil kreve litt tenking. Du kan heller ikke være redd for å være alene i skogen om natten. Kom i gang med å fange flagget på trinn nummer én nedenfor.

Trinn

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 1
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 1

Trinn 1. Få tak i enten kamuflasje eller et mørkt antrekk

Mørke blå, grå, brune og grønne har en tendens til å være mindre synlige om natten enn faktisk svart på grunn av silhuettene. Kamuflasje bør matche det lokale miljøet. Antrekket må være behagelig og allsidig. Vanntett, vaskbart, slitesterkt klær er ønskelig. Klær bør heller ikke være høyt-dette betyr ingen løse klær som gnir seg sammen, ting som klirrer eller stive klær/sko som knirker. Svette er best. Bruk antrekket ditt når du spiller.

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 2
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 2

Trinn 2. Bygg opp fart og utholdenhet før spillet

Tren ved å løpe, dyrke sport eller gjøre annen trening som gjør deg til en rask løper med mye utholdenhet.

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 3
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 3

Trinn 3. Gå til grensen når spillet starter

Flytt forsiktig til grensen, kryp eller hold deg lav hele tiden. Når du er der, vent i 20-30 sekunder, og se etter forsvarere. Lunge over grensen i en lav stilling. Dykk eller gå ned i den nærmeste penselen eller et annet deksel (avhengig av hvor lang tid du tror du har).

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 4
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 4

Trinn 4. Be om distraksjon når du når fiendens flagg

Bruk et toveis radioanrop for at en distraksjon skal skje 100–200 yards (91,4–182,9 m) overfor og bak posisjonen din.

Hvis du ikke har en radio, bare vent på at noen skal gjøre noe dumt

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 5
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 5

Trinn 5. Ta tak i flagget og vikle det rundt armen din, slik at mindre av deg ser ut til å tiltrekke seg oppmerksomhet

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 6
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 6

Trinn 6. Kall etter en fest på 4-5 personer når du kommer til grensen for å omgi deg og løpe veldig fort til grensen

Folk rundt deg kan blokkere tagger fra det andre teamet, noe som gir deg dekning.

Hvis ingen andre er tilgjengelige, sniker du deg ut slik du kom inn. Dette fungerer nesten alltid

Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 7
Vinn på Capture the Flag at Night Trinn 7

Trinn 7. Feir som en galning

Sørg for å gni den inn. Nå har du skrytrett!

Tips

  • Hvis du ser en motstander som ser direkte på deg eller i nærheten av posisjonen din, frys. Det menneskelige øyet oppdager bevegelse før alt annet, og bare fordi noen ser på din retning betyr det ikke at de faktisk legger merke til deg. Ikke få panikk, ikke beveg deg, og vent til den andre personen fortsetter eller se den andre veien før du fortsetter. Hvis du tror du har blitt sett, må du sørge for at motstanderen vet at du er der før du beveger deg, og ikke nøl med å løpe så fort du kan.
  • Dra fordel av motstanderens naturlige instinkt til å angripe. La laget ditt falle tilbake på ditt eget territorium tidlig i spillet og la dem gå videre. Når de er dypt nok i ditt territorium, merker du så mange av dem som mulig, og gir deg en numerisk fordel. Det er best å angripe med en gang før det andre laget innser hva som har skjedd.
  • Når du løper på noen eller når noen prøver å kutte deg eller omdirigere deg, løp i en retning for å tvinge dem til å gjøre den mest akutte svingen mulig. Dette vil kreve at de legger hele vekten på en fot og lener tyngdepunktet. Med mindre denne personen er en idrettsutøver, kan de velte eller snuble, men de må alltid stoppe all fremdrift.
  • Trær er ikke solide hindringer. Folk kan passere gjennom dem med lite trøbbel. Husk at de fleste forsvarerne nøler med å gå gjennom dem, selv om de kan.
  • Hvis du har radioer, kan du prøve å få en person til å snike seg over grensen, finne et godt gjemmested, og deretter fungere som en spion for alle andre, og rapportere om fiendens posisjoner.
  • Vurder å ta med et gammelt hærteppe eller annet deksel som matcher miljøet du kan gjemme deg selv med. Alt som får din form til å ligne mindre på et menneske, vil forbedre sjansene for ikke å bli oppdaget. Hvis du er i trøbbel, kan dette også draperes for å ligne på deg, og dermed en distraksjon.
  • Husk at som angriper har du initiativet. Du bestemmer hvilken vei du til slutt vil gå. Ta denne avgjørelsen så snart som mulig, så juk og forfalsk din retning. Prøv å kaste forsvarer utenfor balansen.
  • Lag en strategi med teamet ditt før du starter spillet. Noen mennesker bør gå for flagget, noen mennesker skal forsvare (som inkluderer grensepatrulje og skjulte flaggvakter), og noen bør gi dekning og distraksjoner for flaggbærerne. Bestem deg for en angrepsplan-hvem skal gå hvor osv.
  • Når du blir jaget, må du sette hindringer mellom deg og din motstander (for eksempel trær). Dette vil skape en lengre bane som forsvareren må krysse for å komme til deg.
  • Knyt blader og grener til deg for ekstra kamuflasje.
  • Når du er i tvil, klatre i et tre. Du kan se mer. Når du forsvarer, er det ikke bare morsomt, men effektivt å slippe ut av et tre rett ved siden av en inntrenger. Når du angriper, kan du se mer (som vakter eller flagget). Det er også et bevist faktum at når noen leter etter deg, ser de opp sist, om i det hele tatt.
  • Når du forsvarer, er en god måte å skylle ut motspillere i ditt område å jobbe i lag med to personer. Den ene forsvareren skal patruljere høyt og åpenbart, og den andre skal skygge i nærheten og holde seg så stille som mulig ute av syne. Begge patruljemenn bør prøve å holde styr på den andre. Hvis den høye "vakt" legger merke til en motstander og ikke kan nå den spilleren raskt nok for en tagg, bør han/hun late som om han ikke legger merke til motstanderen og deretter bevege seg på en slik måte at han tvinger motstanderen til å få panikk og løpe, avsløre sin posisjon for alle, eller bevege seg mot den stille vakt, som deretter kan lage koden. Dette fungerer enda bedre hvis to-personers team har laget et slags signal for å informere hverandre om fiendens beliggenhet.
  • Gjør med jevne mellomrom noe som virker utrolig dumt, uten å bli fanget selvfølgelig. Dette gir rom for kreativitet fra lagkameratene, og det irriterer og distraherer forsvarerne.
  • Vær kreativ. Gjør noe ingen forventer, de forventer det ikke!
  • Når du er i fengsel, må du lage mye støy. Det vil irritere fangene dine og skjule støy fra frigjørere i nærheten.
  • Det menneskelige øyet kan se bedre fra mørke til lys. Når du blir fanget i lyset (spesielt intenst lys), husk at noen sannsynligvis allerede har sett deg og sannsynligvis er i mørket og venter på at du kommer nærmere. Grensen mellom lys og mørke skaper et visjonsskjold for personen i lyset; det er ekstremt vanskelig å se utover dette punktet. Forsvarere (eller angripere) kan komme ut av mørket med tilsynelatende utrolige hastigheter, så vær klar.
  • Synes at! Den menneskelige hjerne kan utlede nesten alt med nok tanke.
  • Ta den enkle veien ut, prøv å se hvor forsvarerne ikke er først. Hvem vet, kanskje de bare prøver å kaste deg ut med posisjoneringen. Du kan også finne en enklere måte gjennom skjermen fra en annen vinkel.
  • Lag et system med signaler for å informere lagkameratene om hva som skjer på forhånd. Dette kan inkludere ikke-vokale lyder, koder for å forhindre at det andre teamet tyder meldingene dine (hvis du bruker radioer), håndsignaler for stille kommunikasjon eller annen praktisk kommunikasjonsmetode.
  • Hvis du er i tunet til noen og det er et naturområde med tykke busker, er det sannsynligvis en haug med "huler" å gjemme seg under i buskene og stiene gjennom. Disse er gode for å skjule eller forsvare.
  • Vær lumsk, men ikke vær iøynefallende, spesielt på din side.
  • En god enkel, men sakte teknikk er å finne en sti med mange busker, trær og høyt gress og å bare krype magen helt til flagget.
  • En god distraksjon er å la en lommelykt være på og la den stå i synet, slik at du muligens kan fange flagget på lagkameraten din.
  • Store rush kan være nyttige på en mengde måter. Du kan frigjøre fengselet, fange flagget, eller praktisk glemme å komme tilbake når rushen endelig kollapser. Buekjøringer er de mest nyttige, ettersom de krever at forsvareren forlater den valgte sonen. Dette etterlater hull for andre å utnytte. Hvis ingen ser ut til å legge merke til deg og du ikke føler deg komfortabel med å skynde deg inn mot en befestet posisjon, ikke gjør det. Finn en skjult posisjon og vent på at noe skal åpne seg.
  • Tøm fengselet med jevne mellomrom. Ingenting er mer forkrøplende enn å ha fire eller fem færre spillere enn det andre laget. Det er også den kjedeligste situasjonen man kan tenke seg å sitte i fengsel for hele spillet.
  • Partnertaktikken fungerer veldig bra for angrep. Å flankere forsvareren vil alltid slippe en person igjennom, og to sinn er bedre enn ett, og fire øyne er bedre enn to.
  • Når forsvarerne ikke er i nærheten, bruk en lommelykt.
  • Kjenn terrenget spillet blir spilt i, hvis mulig. Identifiser gode gjemmesteder, steder der skygger er spesielt mørke, klare siktlinjer og uhindrede stier for å løpe med flagget.
  • Kjenn din motstander. Vet hvem du kan løpe ut, ut manøvrering (smidighet), hvem som har det største egoet, siden de ikke vil ringe etter hjelp så snart, og hvem som kjenner de generelle strategiene for å fange flagget best.
  • Bygg et midlertidig fort oppe i et tre som en kommandostasjon. Når andre forteller deg om områder, kan du se hva de snakker om, og du kan se fienden (og fiendens flagg!).

Advarsler

  • Hvis spillet er i et offentlig område (park osv.) Og politiet dukker opp, må du IKKE løpe. En politimann som ser en person kledd i alle svarte og kamuflasje vil automatisk jage. Forklar i stedet rolig for betjenten at du spiller fange flagget og gi tiden når du er ferdig. Hvis det oppstår et problem, ring arrangøren/lagkapteinen for forklaring.
  • Se opp for lys fra bevegelsessensorer, spesielt i urbane omgivelser, for dette vil gi deg vekk hver gang.
  • Ikke ta det å tape for hardt-ingen liker en vond taper. Husk at det bare er et spill. Bare ring en omkamp og slå dem i den.
  • Ikke spill i nærheten av klipper eller i et farlig nabolag.
  • Vær forsiktig så du ikke blir dehydrert mens du spiller, da dette kan føre til alvorlige konsekvenser. En vannflaske er en god idé.
  • Hvis du spiller i en annens bakgård eller på privat eiendom av noe slag, spør ALLTID om tillatelse. Du kan få alvorlige problemer.
  • Sørg for at visse objekter (som radioer eller små lommelykter) er tillatt av reglene.
  • Firecrackers/andre enheter kan være ulovlige der du spiller. De kan også ta fyr på det som trær eller gress er rundt deg. Vurder alternative eksterne støyfrembringende enheter (vekkerklokker?).
  • Ha en slags spillomfattende identifikator som ALLE spiller kjenner i tilfelle noen fra gaten bestemmer seg for å starte problemer.
  • Ikke forstyrr naboene, du vil ikke like å bli holdt oppe hele natten.

Anbefalt: