3 måter å spille elektronisk slagskip på

Innholdsfortegnelse:

3 måter å spille elektronisk slagskip på
3 måter å spille elektronisk slagskip på
Anonim

Milton Bradley Company introduserte den første versjonen av Battleship i 1931 som et pad-and-paper-spill kalt "Broadsides." Brettspillversjonen, Battleship, fulgte i 1967, med den første versjonen av Electronic Battleship utgitt 10 år senere og Electronic Talking Battleship 12 år etter det, i 1989. I 2010 ga Hasbro, som kjøpte Milton Bradley, ut den nåværende versjonen, Electronic Battleship Advanced Mission, som legger til ekstra våpen til de 5 fartøyene som har utgjort tidligere versjoner av spillet. Følgende instruksjoner beskriver hvordan du spiller Electronic Battleship Advanced Mission.

Trinn

Metode 1 av 3: Start Play

Spill Electronic Battleship Trinn 1
Spill Electronic Battleship Trinn 1

Trinn 1. Bestem hvilken spiller som er spiller 1 og hvilken som er spiller 2

Spillet vil betrakte spilleren som sitter ved siden av spillets av / på-bryter for å være spiller 1.

Spill Electronic Battleship Trinn 2
Spill Electronic Battleship Trinn 2

Trinn 2. Slå på spillet

Spillet vil erklære "Fjernterminal aktivert. Inngang antall spillere."

Spill Electronic Battleship Trinn 3
Spill Electronic Battleship Trinn 3

Trinn 3. Skriv inn antall spillere

Trykk "1" for å spille et solospill mot datamaskinen; trykk "2" for å spille mot en menneskelig motstander.

For et solospill skriver du deretter inn ferdighetsnivået når du blir bedt om å trykke "1", "2" eller "3." Nivå 1 er det enkleste nivået; Nivå 3 er det mest utfordrende

Spill Electronic Battleship Trinn 4
Spill Electronic Battleship Trinn 4

Trinn 4. Velg oppdraget du ønsker å konkurrere i

Electronic Battleship har 4 oppdragsnivåer:

  • Classic Mission Du bruker alle 5 skipene dine, men ikke rekognoseringsplanene. Hver sving skyter du et enkelt skudd. Trykk "1" for å velge dette oppdraget.
  • Salvo Mission - Spiller som Classic Mission, bortsett fra at du skyter 1 skudd for hvert skip som fortsatt er flytende. (Du kan skyte 5 skudd hvis alle 5 skipene dine er i spill. Hvis motstanderen synker 2 av dem, kan du deretter skyte bare 3 skudd.) Trykk "2" for å velge dette oppdraget.
  • Bonus Mission Spiller som Classic Mission, bortsett fra at du får et nytt skudd hvis du scorer et treff på 1 av motstanderens skip og kan fortsette å skyte så lenge du scorer et treff. Trykk "3" for å velge dette oppdraget.
  • Avansert oppgave Hvert av fartøyene dine er utstyrt med spesielle angrep i form av missiler, torpedoer eller skannemuligheter. Du har også rekognoseringsfly og skytevåpen for å skyte dem ned. Trykk "4" for å velge dette oppdraget. (Det anbefales at du blir dyktig med de tre andre oppdragene før du spiller Advanced Mission.)
Spill Electronic Battleship Trinn 5
Spill Electronic Battleship Trinn 5

Trinn 5. Angi konfigurasjonen av flåten din

Hver spiller kan velge posisjonen til sine skip eller velge mellom 100 forskjellige forhåndsprogrammerte konfigurasjoner. (En spiller kan velge en forhåndsprogrammert formasjon, mens den andre kan velge en tilpasset konfigurasjon.)

  • Trykk på "1" for å bruke en forhåndsprogrammert konfigurasjon. Formasjoner vises bak i spillhåndboken; skriv inn bokstavnummerkoden for konfigurasjonen du vil bruke, og plasser deretter skipene dine på den horisontale overflaten foran deg. (Bruk rekognoseringsplanene bare hvis du spiller Advanced Mission.)
  • Trykk "2" for å bruke en tilpasset konfigurasjon. Spillet vil be deg om å plassere hvert av fartøyene dine på den horisontale overflaten foran deg, fra den lengste lengden (hangarskipet) til den korteste (patruljebåten). Du trenger bare å skrive inn bokstav og tallkoordinater (i den rekkefølgen) for hver ende av fartøyet.
  • Når begge spillerne har konfigurert sine flåter, vil spillet rapportere: "Generelle kvartaler, generelle kvartaler; bemann kampstasjonene dine. Dette er ikke en øvelse, gjenta, dette er ikke en øvelse!"

Metode 2 av 3: Spill Classic, Salvo eller Bonus Mission

Spill Electronic Battleship Trinn 6
Spill Electronic Battleship Trinn 6

Trinn 1. Lytt til spillets melding:

"Venter på bestillinger fra spiller (1 eller 2)."

Spill Electronic Battleship Trinn 7
Spill Electronic Battleship Trinn 7

Trinn 2. Plasser en hvit markeringspinne på målnettkoordinaten der du har tenkt å skyte

Målruten er det opprettstående rutenettet mellom de to spillerne.

Spill Electronic Battleship Trinn 8
Spill Electronic Battleship Trinn 8

Trinn 3. Skriv inn koordinaten du målretter mot

Trykk først på bokstavtasten, deretter talltasten, deretter "Brann/Enter". Et rødt lys vil blinke for å vise at missilet ditt er blitt skutt opp.

  • Hvis du treffer et fiendefartøy, rapporterer spillet "Radar bekrefter treff på", etterfulgt av koordinaten du skrev inn. Erstatt den hvite pinnen på målgitteret med en rød pinne; din motstander vil markere treffet på hans eller hennes skip ved den koordinaten med en rød pinne.
  • Hvis det ikke er noe fiendtlig fartøy i den koordinaten, rapporterer spillet, "Radar bekrefter savnet på", etterfulgt av koordinaten. La den hvite pinnen stå på plass.
  • Hold en nøyaktig oversikt over skuddene dine, slik at du kan finne ut hvor motstanderens skip er plassert. Hvis du skulle skyte på en plass der du tidligere registrerte et treff, vil spillet registrere det andre skuddet til det stedet som en glipp.
  • Når alle plassene et skip inntar på brettet registrerer et treff, vil spillet rapportere om skipet som senket. For eksempel, når slagskipet ditt treffer hvert av de fire plassene, vil spillet rapportere: "Mål nøytralisert slagskip senket." (Du har da mulighet til å sutre som i TV -reklamen: "Du sank slagskipet mitt!")
Spill Electronic Battleship Trinn 9
Spill Electronic Battleship Trinn 9

Trinn 4. Fortsett til alle 5 skipene på den ene siden er senket

På dette tidspunktet kunngjør spillet: "Fiendtlig flåte ødelagt. Gratulerer, admiral."

Metode 3 av 3: Å spille Advanced Mission

Spill Electronic Battleship Trinn 10
Spill Electronic Battleship Trinn 10

Trinn 1. Plasser skipene dine som i de andre oppdragene

Etter at du har plassert patruljebåten, hører du "Rekon 1 eller 2 rapportering. Skriv inn koordinater."

Spill Electronic Battleship Trinn 11
Spill Electronic Battleship Trinn 11

Trinn 2. Plasser rekognoseringsflyet ombord på hangarskipet

Skriv inn hvilken som helst av de 5 koordinatene som representerer transportørens posisjon, og plasser deretter et rødt rekonstruksjonsplan på det området på transportøren din.

Spill Electronic Battleship Trinn 12
Spill Electronic Battleship Trinn 12

Trinn 3. Gjenta, når du blir bedt om det, for det andre Recon -flyet

Skriv inn koordinatene for ditt andre fly, og legg deretter et blått plan på det rommet på transportøren din.

Hvis du valgte en forhåndsprogrammert flåtekonfigurasjon, vil plassene for Recon Planes bli gitt. Plasser dem på transportøren på de stedene som er angitt av den automatiske konfigurasjonen

Spill Electronic Battleship Trinn 13
Spill Electronic Battleship Trinn 13

Trinn 4. Bruk rekognoseringsevnene til å finne hvor fiendens skip befinner seg

Du kan utføre rekognosering med enten ubåten eller Recon -flyet.

  • Sub -en din kan skanne et 3x3 rutenett for et mål. Trykk på "Scan" og deretter på Submarine -knappen. Skriv inn bokstav-tallkoordinaten for midten av området du vil skanne, merk målrutenett med en blå pinne, og trykk deretter på "Skann" igjen. Hvis ett av motstanderens skip inntar en del av området, hører du "Sonarsystemet oppdager fiendtlig fartøy, presis plassering ubekreftet", og kan deretter omgi den blå pinnen på målnettet med 8 flere. Hvis ingen av de ni plassene er okkupert av et fiendtlig skip, hører du "Sonarsystemet bekrefter klart vann" og kan deretter markere målnettet med 9 hvite pinner.
  • Recon -flyene dine kan finne fiendens steder. Velg hvilket fly du vil sende ut ("Recon 1" for det røde planet, "Recon 2" for det blå planet) og skriv inn koordinatene du vil målrette mot. Flytt flyet til det stedet på rutenettet. På en påfølgende sving kan du søke etter fiendens fartøy ved å trykke "Scan" og velge 1 av de 2 skannemønstrene. (Ingen lar flyet skanne direkte under det.) Hvis et fiendtlig fartøy blir funnet, hører du "Enemy sighted", etterfulgt av koordinatene; merk disse koordinatene med blå pinner og resten av mønsteret med hvite pinner. Hvis ingen fartøy blir funnet, vil du høre "Ingen fiende sett"; merk alle 4 mellomrom i mønsteret med hvite pinner.
Spill Electronic Battleship Trinn 14
Spill Electronic Battleship Trinn 14

Trinn 5. Bruk dine spesielle våpen for å øke sjansene for å treffe et fiendtlig skip

Din hangarskip, slagskip, ødelegger og ubåt har hver sitt spesielle våpen som kan målrette mot flere mellomrom.

  • Ubåten din har 2 Torpedoer, som kan skyte på enten en horisontal eller vertikal linje. Trykk på Submarine -knappen og angi startkoordinaten til torpedoens bane, deretter retningen. Hvis din Torpedo treffer, hører du "Ekkolodd bekrefter treff på", etterfulgt av koordinatene; merk disse koordinatene med en rød pinne og resten av banen med en hvit pinne. Hvis den savner, merker du hele banen med hvite pinner.
  • Destroyer har 2 Apache-missiler, som hver kan målrette mot en horisontal eller vertikal linje på 3 mellomrom. Trykk på Destroyer -knappen, velg avfyringsmønsteret (1 for horisontalt, 2 for vertikalt), og angi midtkoordinaten til mønsteret, trykk deretter "Fire/Enter" én gang for å bekrefte og igjen for å skyte. Du vil høre en eksplosjon hvis missilet treffer noe og stille hvis ingenting ble truffet.
  • Din hangarskip har 2 Exocet-missiler, som hver kan målrette mot et 5-roms ortogonalt ("+") eller diagonalt ("X") kryss-tvers-mønster. Trykk på hangarsknappen, velg avfyringsmønsteret (1 for "X, 2 for"+"), og skriv inn midtkoordinaten til mønsteret, trykk deretter på" Brann/Enter "en gang for å bekrefte og igjen for å skyte. Du vil høre en eksplosjon hvis missilet treffer noe og stille hvis ingenting ble truffet.
  • Ditt slagskip har 1 Tomahawk -missil, som kan målrette mot et 3x3 rutenett. Trykk på slagskipsknappen og angi midtkoordinaten til rutenettmønsteret, trykk deretter "Fire/Enter" én gang for å bekrefte og igjen for å skyte. Du vil høre en eksplosjon hvis missilet treffer noe og stille hvis ingenting ble truffet.
  • Du har også en luftvernpistol for å skyte ned motstanderens Recon Planes. Trykk på anti-fly-knappen, og skriv deretter inn koordinatene der du tror flyet flyr. Trykk "Fire/Enter" en gang for å bekrefte og igjen for å skyte. Hvis du treffer flyet, hører du en eksplosjon etterfulgt av "Bird down! Bird down!" Hvis du går glipp av det, hører du "Mål utenfor rekkevidde". Når begge dine motstanders Recon -fly er slått ned eller på annen måte ødelagt, går pistolen din død.

Tips

  • Hvis det går 1 minutt uten at noen angir en kommando, spør Electronic Battleship med "Venter på bestillinger fra spiller" (enten spiller 1 eller 2). Etter 2 og 3 minutter piper spillet. Trykk på "Gjenta" for å vekke spillet igjen. Hvis ingen vekker spillet etter 10 minutter, slår det seg av. Hvis du vekker spillet før de 10 minuttene er opp, vil det gjenta den siste talekommandoen.
  • Electronic Battleship bruker det internasjonale maritime alfabetet når de rapporterer bokstavene i målkoordinater til spillere: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India og Julie for bokstavene A til J.
  • Når et fartøy er senket, ødelegges også alt spesialutstyr det måtte ha for et avansert oppdrag. Dette betyr at du bør starte Recon Planes så snart du kan.

Advarsler

  • Electronic Battleship har ikke evnen til å huske et spill i spill hvis det mister strømmen. Hvis du slår av enheten under et spill, slår den seg av automatisk i 10 minutter eller lenger uten å bli vekket, eller hvis batteriene går tomt, vil innstillingene og statusen gå tapt.
  • Ikke fortell motstanderen din hvor du flytter Recon-flyene dine, ellers blir de mål for hans eller hennes luftvåpenvåpen. Vær oppmerksom på koordinatene som er nevnt når motstanderen bruker hans eller hennes Recon Planes, slik at du har en bedre ide om hvor du skal lede din luftfartsbrann.

Anbefalt: