Slik setter du pris på videospill: 8 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik setter du pris på videospill: 8 trinn (med bilder)
Slik setter du pris på videospill: 8 trinn (med bilder)
Anonim

Videospill kan betraktes som noen former for kunst fra det 20. og 21. århundre. Du kan sette pris på et hvilket som helst videospill, uansett hvor gammelt det er. På samme måte som et maleri, er det bare så mye presisjon, dyktighet og tålmodighet som er nødvendig for å lage videospill.

Trinn

Setter pris på videospill Trinn 1
Setter pris på videospill Trinn 1

Trinn 1. Lytt til musikken

Nesten hele tiden er musikken i videospill original. Hvordan får det deg til å føle? Eventyrlystne? Redd, nervøs eller engstelig? Drømmende og nostalgisk?

Setter pris på videospill Trinn 2
Setter pris på videospill Trinn 2

Trinn 2. Lytt til lydeffektene

Høres de realistiske ut eller ligner de på lyder du har hørt før? Høres det brummende fra en racerbilmotor når den passerer forbi? Virker karakterens fotspor på stein, tregulv, smuss og gress realistisk? Hvordan trekker lydeffektene deg inn i spillets verden?

Setter pris på videospill Trinn 3
Setter pris på videospill Trinn 3

Trinn 3. Se deg rundt på nivåene

Tenk på all den tid og krefter som er lagt ned i hver lille avkrok på nivået. Se på de fine detaljene, som støt på en stein, enkle gressblader og unike skyer. I eldre spill eller spill med enklere grafikk, vær oppmerksom på hvordan spillartistene håndterte begrensninger for å produsere best mulig visuelle effekter. Hvordan påvirker spillets grafikk opplevelsen din?

Setter pris på videospill Trinn 4
Setter pris på videospill Trinn 4

Trinn 4. Se klippene hvis det er noen

Forstå at en ekte persons stemme var bak deres. Søk etter små grafiske detaljer under klippene, når grafikken vanligvis er den beste. Se etter ting som hårstrå eller klær som beveger seg i vinden, tegn blinker og ting i bakgrunnen.

Setter pris på videospill Trinn 5
Setter pris på videospill Trinn 5

Trinn 5. Tenk på den generelle utformingen av spillet, hvordan det er laget for å levere en unik interaktiv opplevelse

En måte å nærme seg dette på er gjennom MDA -rammeverket - mekanikk, dynamikk og estetikk. Tenk på hvordan de forskjellige aspektene av spillet samhandler og påvirker din spillopplevelse.

  • Spillets mekanikk inkluderer reglene, grunnleggende spillkomponenter og involverte algoritmer.
  • Dynamikken er måtene mekanikerne kombinerer og samhandler når de faktisk spiller spillet.
  • Estetikken er de følelsesmessige responsene som fremkalles hos spilleren mens han spiller spillet.
Setter pris på videospill Trinn 6
Setter pris på videospill Trinn 6

Trinn 6. Tenk om spillet ditt kunne ha vært "akkurat" hvordan ting skjedde fra en historisk periode

Hvis spillet er fantasi, tenk deg om det er et slikt drømmeverden et eller annet sted utenfor vår verden.

Setter pris på videospill Trinn 7
Setter pris på videospill Trinn 7

Trinn 7. Forskningstips, hint, råd og triks angående spillet ditt

  • Tips. Er det noen nyttige brukergrensesnittaspekter du har oversett? Hva med spesielle hurtigtaster? Kanskje det er en enklere og raskere måte å gjøre noe på sammenlignet med hvordan du har gjort det før?
  • Tips. Er det noen "påskeegg" inne i spillet ditt? Noen skjulte nivåer, spesielle juksekoder eller uvanlige oppdrag, NPC -er eller steder?
  • Råd. Kanskje det er en bedre måte å nivåere karakteren din på? Sikkert andre har spilt det samme spillet og samme karaktertype før. Hva med de beste teknikkene for å beseire en bestemt sjef eller anskaffe de beste våpnene?
  • Triks. Er det noen enklere måte å skyte ned det flyet? Kanskje en bestemt pistolkombinasjon beseirer en sjef i en rask og uvanlig metode?
Setter pris på videospill Trinn 8
Setter pris på videospill Trinn 8

Trinn 8. Del dine erfaringer i et spillforum eller annen type nettsted som fokuserer på spillet ditt

Fortell dine episke oppdrag eller pinlige nederlag. Hvis du vil, kan du svare på spillet ved å lage din egen fankunst eller spille inn en "Let's Play" for å dele opplevelsen din med andre.

Anbefalt: