Det populære skrekk-overlevelsesspillet Granny er også et av de vanskeligste spillene å slå. Målet med spillet er å unnslippe huset i live. For å gjøre dette må du låse opp alle låsene på inngangsdøren og rømme. Mens du prøver å flykte, vil bestemor lete etter deg og lytte etter lyden du lager. Hvis hun fanger deg, vil hun angripe deg, og du starter en ny dag på soverommet i toppetasjen. Du har bare 5 dager på deg til å flykte.
Denne wikiHow lærer deg hvordan du finner alle elementene du trenger for å slå bestemor. Merk: Elementer du trenger plasseres tilfeldig i hele huset. Det er ingen måte å vite hvor et element befinner seg når du starter et nytt spill.
Du må søke i huset for å finne dem. Det kan hende du ikke finner elementene i samme rekkefølge som de er oppført her.
Trinn
Metode 1 av 2: Åpne inngangsdøren
Trinn 1. Ta opp skjæretangen
Gå tilbake til der du sist droppet skjæretangen og hent dem.
Trinn 2. Klipp ledningene bak kretsboksen
Kretsboksen er plassert i kjelleren. Dette gjør det nederste alarmlyset på døren grønt.
Trinn 3. Klipp av døralarmtrådene
Ledningene er over boksen med lys på inngangsdøren. Bruk skjæretangen til å kutte tråden og deaktivere døralarmen. Dette lyser grønt. Alarmen er nå deaktivert.
Trinn 4. Ta opp hengelåsnøkkelen
Hengelåsnøkkelen er nøkkelen som har et blått håndtak.
Trinn 5. Lås opp hengelåsen på døren
Bruk den blå hengelåsnøkkelen for å låse opp hengelåsen på døren. Dette får stangen på toppen av døren til å falle.
-
Advarsel:
Dette skaper støy som kan varsle bestemor
Trinn 6. Lås opp nummerlåsen på døren
Bruk koden som er skrevet på det gule papiret for å låse opp talllåsen.
Trinn 7. Ta opp hammeren
Husk hvor du fant huset og hent det.
Trinn 8. Bryt veden i bunnen av døren
Bruk hammeren til å bryte veden som blokkerer inngangsdøren. Du må bryte treverket på begge sider for å fjerne det helt.
-
Advarsel:
Dette skaper støy som kan varsle bestemor.
Trinn 9. Ta opp batteriet (bare hard og ekstrem modus)
Hvis du spiller Hard- eller Extreme -modus, eller ekstra låser, må du bruke batteriet for å låse opp døren. Gå til der du fant batteriet og hent det.
Trinn 10. Plasser batteriet i rommet på frontdekselet (bare Hard og Extreme -modus)
Dette fjerner den vertikale planken fra døren.
-
Advarsel:
Dette vil lage støy som kan varsle bestemor.
Trinn 11. Ta opp skrutrekkeren (bare ekstrem -modus)
Hvis du spiller i Extreme -modus, må du bruke skrutrekker for å få tilgang til en spak for å åpne en lås på inngangsdøren.
Trinn 12. Åpne esken med spaken (kun ekstrem modus)
Boksen med spaken ligger i hagen til Granny. Bruk skrutrekkeren til å åpne den.
Trinn 13. Aktiver spaken (bare ekstrem -modus)
Dette fjerner metalllåsen fra døren.
Trinn 14. Ta opp hovednøkkelen
Det er nøkkelen som har et rødt håndtak.
Trinn 15. Lås opp hovedlåsen
Bruk nøkkelen med det røde håndtaket for å låse opp den vanlige låsen på døren. Dette er den siste låsen på døren. Dette kan bare låses opp etter at alle andre låser på døren er fjernet. Gratulerer! Du kan nå rømme huset og slå spillet.
Metode 2 av 2: Finne alle elementene du trenger
Trinn 1. Finn nøkkelen til hengelåsen
Hengelåsnøkkelen er en blå nøkkel. Dette brukes til å låse opp hengelåsen på inngangsdøren.
For å søke etter varer, sjekk inn skuffer, skap, stoler, vasker, toaletter og skjulte områder og rom. Det er ingen måte å vite hvor et element er plassert når du starter et nytt spill
Trinn 2. Finn Safe -nøkkelen
Safe -nøkkelen har et gullhåndtak. Den brukes til å låse opp safe i kjelleren, som noen ganger har en annen nøkkel eller gjenstand du trenger.
Trinn 3. Lås opp safen
Sikkerheten ligger i kjelleren. Den inneholder vanligvis en annen nøkkel eller et element du trenger
Trinn 4. Finn bilnøkkelen
Bilnøkkelen har et gult håndtak. Den brukes til å låse opp bagasjerommet på bilen.
Trinn 5. Lås opp bagasjerommet på bilen
Bilen står i garasjen. Bagasjerommet inneholder ofte ting du trenger.
Trinn 6. Finn nøkkelen til lekehuset
Lekehusnøkkelen har et blågrønt håndtak. Du må søke i huset for å finne nøkkelen.
Trinn 7. Lås opp lekehuset
Bruk nøkkelen med et blågrønt håndtak for å låse opp lekehuset. Lekehuset ligger i hagen til Granny. Den har en maskin inni.
Trinn 8. Finn tannhjulet
Søk i hele huset for å finne tannhjulet. Tannhjulet er et rustent rundt stykke med spisse tenner rundt kantene.
Trinn 9. Bruk tannhjulet på maskinen i lekehuset
Lekehuset ligger i hagen til Granny. Dette vil avsløre et rom som har en nøkkel eller et element du trenger skjult i det.
Trinn 10. Finn vinsjhåndtaket
Søk i huset etter vinsjhåndtaket. Vinsjhåndtaket har et rektangulært trebit med et trehåndtak som stikker ut av det.
Trinn 11. Bruk vinsjhåndtaket på brønnen
Brønnen er i farmorens hage. Dette hever en bøtte som har en nøkkel eller et annet element du trenger skjult inne.
Trinn 12. Finn melonen
Søk i hele huset for å finne melonen.
Trinn 13. Skjær opp melonen med guillotinen
Giljotinen ligger i hagen til Granny. Å kutte opp melonen avslører en nøkkel eller et annet element du trenger.
Trinn 14. Finn våpennøkkelen
Våpennøkkelen har et trehåndtak. Søk i hele huset for å finne nøkkelen.
Trinn 15. Få hagle eller beroligende pistol
Du trenger beroligende pistol eller hagle for å få neste element. Du kan også bruke beroligelsespistolen eller haglepistolen til å deaktivere bestemor i to minutter.
-
For å få beroligelsespistolen, må du først finne våpennøkkelen og deretter bruke den til å åpne rommet på siden av den hemmelige trappen som fører til toppetasjen. Beroligelsespistolen og noen dart er inne.
For å finne den hemmelige trappen, gå gjennom døren til venstre for rommet du starter hver dag i. Gå inn i det smale skapet som forbinder et annet rom på gulvet. Skyv bunken med esker mot veggen for å avsløre en skjult gang. Crouch og gå inn i gangen og gå ned trappene. Våpenrommet er til høyre når du når trappelandet
- For å få haglgeværet, søk i huset etter tre stykker av hagla (haglsnuten og noen kuler er plassert på bordet på baksiden av garasjen). Plasser brikkene i hagleformen i kjelleren for å montere hagla.
Trinn 16. Skyt ned skrutrekkeren
Skrutrekkeren er plassert på toppen av en hylle i hovedrommet med foajeen og inngangsdøren. Du vil se det glitre fra den øverste hyllen på veggen når du går ned trappene. Bruk hagla eller beroligende pistol for å skyte den ned.
Trinn 17. Ta opp skrutrekkeren
Etter at du har skutt ned skrutrekkeren fra hyllen, ta den opp.
Trinn 18. Åpne kammeret på siden av trappen
Bruk skrutrekkeren til å åpne rommet på siden av trappen i kjelleren.
Trinn 19. Finn låsekoden
Låskoden er skrevet på et gult ark som sier "kode". Dette kan plasseres på hvilken som helst vegg eller dør, så vel som gjemt i en skuff, et skap eller et møbel.
Trinn 20. Skriv ned koden
Du må bruke koden for å låse opp inngangsdøren. Skriv det ned eller gå og lås opp nummerlåsen på inngangsdøren.
Trinn 21. Finn hammeren
Hammeren er plassert i en av de hemmelige rommene i hele huset.
Trinn 22. Finn skjæretangen
Skjæretangen har et limegrønt håndtak.
Trinn 23. Klipp viftetrådene
Viften er plassert i fengselscellen. Noen ganger er et element gjemt bak viften.
- For å komme til fengselscellen, gå til loftet. Fjern treplanker som blokkerer veien til barnesenget, og bruk dem til å bygge bro over det ødelagte gulvet til fengselscellen.
- Husk hvor skjæretangen er plassert. Du trenger dem for å låse opp inngangsdøren.
Trinn 24. Finn batteriet (bare hard og ekstrem modus)
Hvis du spiller i Hard- eller Extreme -modus, eller Extra Locks, må du også finne batteriet for å låse opp inngangsdøren. Batteriet er en liten svart boks som sier "Batteri" på siden.
Trinn 25. Finn hovednøkkelen
Hovednøkkelen har et rødt håndtak. Det er den siste nøkkelen du trenger for å låse opp inngangsdøren og slippe unna.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Hvis du slipper en vare, kan den bli funnet der du sist la den.
- Vær forsiktig når du bytter varer. Du må slippe en vare før du kan hente en annen. Dette vil lage støy som kan varsle bestemor om posisjonen din.
- Gjem deg i bestemors bil for å holde deg trygg.
- Når du finner et element, noter du hvor det er plassert. Ikke hent den før du trenger den.