Silent Hill er et overlevelsesskrekkvideospill for PlayStation. Spillet sentrerer seg om karakteren Harry Mason mens han søker sin savnede adopterte datter i byen Silent Hill. Det er 5 mulige avslutninger på spillet. Piano -puslespillet i Silent Hill er det andre puslespillet i Midwich Elementary School og er nødvendig for å komme videre i spillet.
Trinn
Del 1 av 3: Finne pianoet
Trinn 1. Gå til andre etasje i Midwich Elementary
Trinn 2. Gå inn i musikkrommet
Dette rommet ligger i nærheten av toalettene og i samme korridor som garderoben.
Du burde enkelt kunne finne det med Harrys kart
Del 2 av 3: Finne ledetråden
Trinn 1. Se på tavlen inne i musikkrommet
Du vil se et stort stykke blodfarget hvitt papir tapet på brettet.
Trinn 2. Undersøk papirlappen
Du får en pekepinn med tittelen "A Tale of Birds without a Voice".
Trinn 3. Gå over til pianoet og undersøk det
Du vil umiddelbart legge merke til at du bare har lov til å trykke på tastene på en oktav, og når du prøver å trykke på de andre tastene, produserer noen ikke en lyd.
Del 3 av 3: Løse oppgaven
Trinn 1. Husk at tittelen på ledetråden vår er "A Tale of Birds without a Voice
" Betydning, for dette puslespillet vil vi bare trykke toner på pianoet som ikke gir lyd eller er stumme.
Trinn 2. Spill D, eller den andre hvite nøkkelen på piano
Den første strofen på ledetråden sier at pelikanen er ivrig etter sin belønningsbetydning, den fløy ikke veldig langt-så vel som en omtale av hvite vinger, en ledetråd som angår at pelikanen er hvit. Derfor er den første tonen du bør trykke på den nærmeste hvite tonen som ikke har en lyd, som er D.
Trinn 3. Spill A, eller sjette hvite nøkkel på pianoet
Den andre strofe sier at den andre fuglen, en due, fløy så langt den kan; Imidlertid produserer den 7. tonen en lyd, og siden en due er hvit, finner vi automatisk den lengste hvite tonen uten en lyd, som er A.
Trinn 4. Spill Bb, eller den femte sorte noten på pianoet
Den tredje strofe sier at 3. fugl, en ravn, fløy høyere enn duen. Vi vet allerede at en ravn er svart og at duen allerede landet på den siste dempede hvite nøkkelen, derfor vil raven være den lengste (siste) svarte nøkkelen.
Trinn 5. Spill G, eller den femte hvite noten på pianoet. Den fjerde strofe sier at svanen "sitter" ved siden av en annen fugl, vi vet også at en svane er hvit, derfor vil det være en annen hvit nøkkel
På dette tidspunktet er det bare én dempet hvit tast ved siden av en annen dempnøkkel - det er den femte tasten ved siden av den sjette tasten (due).
Trinn 6. Spill C#, eller den første svarte nøkkelen
Den femte strofe sier at den siste fuglen, en kråke, "raskt" stopper. Vi vet at en kråke er svart, og et "raskt" stopp betyr at den ikke fløy langt, omtrent som pelikanen; derfor er nøkkelen den første svarte nøkkelen, da den er den nærmeste dempnøkkelen til venstre.
Tips
- Du må fullføre Old Man's Hand -puslespillet før du prøver dette puslespillet; hvis du ikke har fullført Old Man's Hand -puslespillet, blir pianoet låst, og du kan ikke fortsette.
- Alle fuglene vil begynne å "fly" fra venstre, noe som betyr at all telling må gjøres fra venstre til høyre.