Hvordan spille veiviseren i fangehull og drager: 9 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille veiviseren i fangehull og drager: 9 trinn
Hvordan spille veiviseren i fangehull og drager: 9 trinn
Anonim

Å spille som en veiviser (Wiz) er en utfordrende oppgave i Dungeons & Dragons. Hvert eventyr krever nøye planlegging, og veiviserens lave treffpunkter kombinert med liten fysisk kampevne gjør at det kan være dødelig å gå tom for staver. Et alternativ til en trollmann er en trollmann. Denne klassen har sine egne fordeler og ulemper.

Trinn

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 1
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 1

Trinn 1.. Velg et løp med en intelligensbonus

I 3.5 tar alver og mennesker kontroll mens eladriner er mer nyttige i 4e. En høy intelligenspoeng er obligatorisk for en veiviser fordi den evnen styrer trylleformelen.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 2
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 2

Trinn 2. Velg riktig statistikk

Intelligens rangeres først for en veiviser, deretter fingerferdighet/konstitusjon, deretter visdom, deretter styrke og til slutt karisma.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 3
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 3

Trinn 3. Forbered dine staver nøye:

Trollmenn er svært begrenset i magi i forhold til alle andre klasser. Velg magi du tror du trenger mest. For eksempel, hvis du skal angripe en nisses festning, er det sannsynligvis en bedre idé å forberede et magisk missil enn å forstå språk, med mindre du planlegger å forhøre den onde nissehøvdingen, som bare snakker goblin.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 4
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 4

Trinn 4. Utvid staveboka:

I motsetning til trollmenn kan trollmenn vite et ubegrenset antall staver, så lenge de har nok stavebøker. Hvis Arch-Mage of Bellfield, eller hvem som helst, er i byen, kan du be ham/henne om å la deg kopiere noen staver fra staveboka deres. De kan belaste deg et gebyr, men de fleste veivisere, spesielt de på et høyere nivå enn deg, vil gjerne tillate deg det.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 5
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 5

Trinn 5. Kast staver forsiktig:

Veiviseren som trylleformularer ved enhver anledning er veiviseren som dør først. Hvis du går mot bare en motstander, er ildkule ikke den beste trolldommen. Noen ganger kan det være at du ikke trylle i det hele tatt. Å ha en armbrøst for å hjelpe dine ledsagere er en fin måte å avstå fra stavegiving mens du fortsatt føler at du er i spillet.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 6
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 6

Trinn 6. Bruk ruller liberalt:

Ruller er trolig de beste elementene i spillet for veivisere bortsett fra staber. Uten å bruke en spell -spalte kan du kaste en stave på rullen så lenge den er på et nivå du kan kaste. Selv om rullen er over det høyeste nivået du kan kaste på egen hånd, kan du fortsatt bruke den. Du må foreta en caster -nivåkontroll med en vanskelighetsgradsklasse (DC) på rullens caster -nivå +1. Dette bidrar til å spare staveplasser, og de er ganske billige.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 7
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 7

Trinn 7. Lag magiske gjenstander:

En fordel trollmenn har over trollmenn er at de er mye bedre egnet til å lage magiske gjenstander. For det første betyr deres nesten ubegrensede utvalg av staver at nesten ingen magiske gjenstander er utenfor rekkevidde for veiviseren på høyt nivå å lage. Og selv veivisere på lavt nivå kan lage magiske gjenstander. Trollmenn får Scribe Scroll som en automatisk bragd på første nivå.

Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 8
Spill Wizard in Dungeons and Dragons Trinn 8

Trinn 8. Ha menneskelige elementer:

Hvis du er tom for staver, må du kjempe med hender. Så ha en kvartpersonale, en dolk og kanskje en armbrøst med deg. Disse elementene kan også brukes uten kamp. Hvordan kan du klippe tau uten dolk, eller måle vann uten kvartalstab?

Spill Wizard i Dungeons and Dragons Final
Spill Wizard i Dungeons and Dragons Final

Trinn 9. Ferdig

Tips

  • Stave som fly, skrik, teleport og andre kan gjøre den uerfarne DM gal. De hobgoblins som skulle sende festpakken din? Siden de ikke hadde noen våpen med avstand, kastet du bare flue på festen din. Hobgoblins hadde ingen sjanse. Snakk med DM hvis det blir et problem. Henvis ham til Dungeon Master's Guide.
  • Stenger/staber og tryllestavler er ypperlige for angrepstider, mens ruller er for sjeldent brukte staver som du trenger.
  • Bli kjent. I 3.5 må du kjøpe dem, men i 4e kan du få dem gratis med Arcane Familiar -prestasjonen i Arcane Power -håndboken. Book Imps er nyttige, siden de gir en bonus til Arcana og History sjekker.

Anbefalt: