Hvordan spille Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trinn
Hvordan spille Mastermind med en blyant og et stykke papir: 8 trinn
Anonim

Hva er mestersinnet? Master mind er et kodebrytende spill for to spillere. Den ene personen velger en streng med fire elementer fra et sett med 8 og den andre gjetter strengen på 4 hver gang. I de fire boksene til høyre for gjetningen gir den første spilleren ledetråder for å forbedre gjetningen ved å bruke ett av tre forskjellige symboler, og en åpen sirkel, en lukket sirkel og en tom boks. Den lukkede sirkelen betyr at bokstaven eller tallet er riktig og på riktig sted, så betyr åpen sirkel at tallet er riktig, men på feil sted og den tomme firkanten betyr at tallet ikke er riktig. Spillet fortsetter med at den andre spilleren fortsetter å gjette til de enten har korrekt identifisert strengen med fire bokstaver eller tall eller til de har gått tom for gjetninger.

Trinn

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 1
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 1

Trinn 1. Velg åtte tall; for eksempel 1-8

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 2
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 2

Trinn 2. Velg hvem som er hvem

Den ene spilleren blir kodemakeren, den andre er kodebryteren

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 3
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 3

Trinn 3. Velg 4 tall

Kodemakeren velger et mønster med fire forskjellige tall; for eksempel 1 2 3 4.

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 4
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 4

Trinn 4. Prøv å gjette mønsteret

Kodebryteren prøver å gjette mønsteret, i både rekkefølge og tall, innen tolv (eller ti eller åtte) omdreininger. Hvert gjetning gjøres ved å skrive en rad med fire tall.

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 5
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 5

Trinn 5. Gi tilbakemelding

Etter hvert gjetning gir kodeprodusenten tilbakemelding ved å plassere fra null til fire viktige prikker ved siden av gjetningen.

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 6
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 6

Trinn 6. Lag en svarskode

En full nøkkel prikk er plassert for hvert kodenummer fra gjetningen som er riktig i både tall og posisjon. En tom prikk indikerer eksistensen av et riktig tall plassert i feil posisjon. Sett først de tomme prikkene og for det andre de fulle

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 7
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 7

Trinn 7. Fortsett å gjette

Når tilbakemelding er gitt, blir det gjettet et annet; gjetninger og tilbakemeldinger fortsetter å veksle til enten kodebryteren gjetter riktig, eller tolv (eller ti eller åtte) feil gjetninger blir gjort.

Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 8
Spill Mastermind med en blyant og et stykke papir Trinn 8

Trinn 8. Poeng

Kodemakeren får ett poeng for hvert gjetning en kodebryter gjør. Et ekstra poeng tjener kodemakeren hvis kodebryteren ikke gjetter mønsteret nøyaktig i den siste gjetningen. Vinneren er den som har flest poeng etter at avtalt antall kamper er spilt.

Tips

  • Du kan også spille det med bokstaver eller hva du enn forestiller deg.
  • For å gjøre spillet vanskeligere, er dubletter tillatt, slik at spilleren til og med kan velge fire samme kodenumre.
  • For å spille på en raskere måte kan du være kodemakeren og kodebryteren samtidig, det betyr at begge de to spillerne kan velge og gjette en kode.
  • For å øke vanskeligheten, hver gang kodebryteren gjetter koden, legger kodemakeren til et nytt spor. Så hvis den første koden var 4963, ville den neste bli 20674, og så videre.

Anbefalt: