Denne wikiHow lærer deg hvordan du lager en 3D -modell ved hjelp av 3D -designprogramvare. Digital 3D -modellering (ofte referert til som CGI for datagrafikkillustrasjon, eller CAD for datamaskinstøttet design) brukes i kunst, film og animasjon og videospilldesign, samt arkitektur, ingeniørfag og produktdesign. Det er mange programmer og applikasjoner som kan brukes til å lage 3D -modeller til forskjellige formål. For denne wikiHow vil SketchUp bli brukt, fordi den er gratis og lett å lære.
Trinn
Del 1 av 7: Start en ny SketchUp -fil
Trinn 1. Gå til https://app.sketchup.com i en nettleser
Dette er nettstedet for SketchUp -webprogrammet. Du kan logge deg på SketchUp med Google -kontoen din. Etter at du har logget på, åpnes en ny 3D -modellfil. Når du åpner en ny fil, viser den en tegning av en mann med en rød skjorte.
- Hvis du ikke er logget på Google -kontoen din automatisk, klikker du på en konto du vil logge på med og skriver inn passordet for å logge på den kontoen. Hvis ingen av kontoene som er oppført, er en konto du vil bruke, klikker du Bruk en annen konto og logg på med e -postadressen og passordet som er knyttet til den kontoen. Du kan også opprette en ny konto ved å skrive inn en e -postadresse i e -postfeltet og klikke Neste. Følg deretter instruksjonene på skjermen. Du må også godta vilkårene for bruk og personvernerklæring.
- Første gang du logger deg på SketchUp, gir det deg muligheten til å se en tur. Hvis du vil ta en tur, klikker du Ta tur. Turen forklarer hver av knappene i verktøylinjene til venstre, høyre, øverst og nederst på skjermen. Hvis du vil hoppe over det, klikker du Start modellering i stedet.
- Klikk her å prøve en gratis prøveversjon av SketchUp Pro, som gir tilgang til skrivebordsversjonen av SketchUp.
Trinn 2. Klikk på det hvite pilikonet
Det er på verktøylinjen øverst til venstre. Dette er Select -verktøyet. Bruk dette verktøyet til å velge objekter i 3D -arbeidsområdet.
Trinn 3. Klikk og dra en firkant over tegningen til en mann
Når et objekt er valgt, vises en blå firkant rundt objektet og alle linjene i objektet blir blå.
Trinn 4. Trykk på Slett
Dette sletter mannen fra skjermen og etterlater deg med et tomt 3D -lerret.
Du kan også klikke på viskelærikonet i verktøylinjen til venstre og dra det over mannen
Del 2 av 7: Navigere i 3D -arbeidsområdet
Trinn 1. Klikk på to piler rundt en meningsmåling
Det er nederst på verktøylinjen på venstre side av SketchUp -appen. Når du klikker på dette ikonet, dukker det opp fem nye ikoner. Dette er navigasjonsverktøyene du bruker til å endre visningen i 3D -arbeidsområdet.
Trinn 2. Klikk på forstørrelsesglassikonet
Det er det tredje alternativet når du klikker på navigasjonsikonet i verktøylinjen til venstre. Dette er zoomverktøyet. Bruk dette verktøyet til å zoome inn og ut av arbeidsplassen.
Trinn 3. Klikk og dra opp eller ned i 3D -arbeidsområdet
Velg zoom -verktøyet, klikk på 3D -arbeidsområdet og dra opp for å zoome inn. Klikk og dra ned for å zoome ut.
Du kan også zoome inn og ut ved å rulle musehjulet opp og ned
Trinn 4. Klikk på ikonet med to piler rundt en vertikal linje
Det er det første verktøyet som dukker opp i navigasjonsverktøyene i verktøylinjen til venstre. Dette er rotasjonsverktøyet. Bruk dette verktøyet til å rotere i 3D -arbeidsrommet.
Trinn 5. Klikk og dra til venstre eller høyre
Med rotasjonsverktøyet valgt, klikk og dra til venstre eller høyre for å rotere visningen i 3D -rommet.
Du kan også rotere ved å trykke ned musehjulet og dra til venstre og høyre
Trinn 6. Klikk på ikonet med en hånd
Det er det andre verktøyet som vises i navigasjonsverktøyene når du klikker på ikonet nederst på verktøylinjen til venstre. Dette er panneverktøyet.
Trinn 7. Klikk og dra i retningen du vil panorere
Med panoreringsverktøyet valgt, klikk på 3D -mellomrommet og dra i retningen du vil panorere for å flytte visningen til venstre, høyre, opp eller ned.
Du kan også panorere ved å trykke på musehjulet og Shift -tasten samtidig og dra i retningen du vil panorere
Del 3 av 7: Lage 2D -former
Trinn 1. Klikk på ikonet som ligner et regissørbord
Dette er "Visninger" -knappen. Det er i verktøylinjen på høyre side. Dette viser en sidefeltmeny til høyre.
Trinn 2. Klikk på "Parallel Projection" -kuben
Det er den andre terningen på venstre side av sidefeltet til høyre. Dette viser visningsalternativer ved hjelp av en parallell projeksjon (ortografisk visning). Den første kuben viser visningsmuligheter fra perspektiv.
-
Perspektivvisning:
Perspektivvisning viser 3D -objekter slik du ville se dem i virkeligheten. Objekter ser mindre ut på avstand, og parallelle linjer konvergerer på et punkt i avstanden. Bruk denne visningen når du oppretter 3D -objekter.
-
Parallell projeksjon/ortografisk visning:
Denne visningen viser objekter uten perspektiv. Objekter ser flate ut. De ser også ut i samme størrelse uansett avstand. Bruk denne visningen når du oppretter 2D -objekter eller en bestemt side av et 3D -objekt.
Trinn 3. Klikk på riktig visning
Det er 9 visningsalternativer under "parallell projeksjon" i menyen Visninger. Velg visningen du vil vise objektet du oppretter. Hvis du skal bygge et hus eller en bygning. Velg "Top View" for å tegne grunnlaget for bygningen. Hvis du lager en dør eller et vindu, velger du siden døren eller vinduet vender mot.
Trinn 4. Klikk på formverktøyet
Formverktøyet ligner et rektangel, en sirkel eller en polygon. Det er det sjette alternativet i verktøylinjen til venstre. Når du klikker på knappen Former, dukker det opp en rekke former rundt ikonet.
Trinn 5. Klikk på en figur
Det er fem former du kan velge mellom. Dette er et rektangel, rotert rektangel, sirkel, polygon eller 3D -tekst.
Trinn 6. Klikk og dra i 3D -arbeidsområdet
Dette skaper en flat, 2D -form i arbeidsrommet. Rektangler kan ha hvilken som helst størrelse du ønsker. Sirkler og polygoner skaper alltid en perfekt proporsjonal form.
Hvis du vil lage 3D -tekst, klikker du på 3D -tekstikonet, skriver inn en melding og klikker OK. Klikk deretter der du vil at 3D -teksten skal gå i arbeidsområdet.
Trinn 7. Klikk på linjeverktøyet
Det er det fjerde alternativet i sidefeltet til venstre. Linjeverktøyet er ikonet som ligner en blyant eller en snirklet linje. Dette verktøyet lar deg lage dine egne 2D -former. Ved å klikke på linjeverktøyet vises to alternativer.
Trinn 8. Klikk på ikonet blyant eller snirklet linje
Blyanten er linjeverktøyet. Den lar deg tegne rette linjesegmenter. The squiggly line tools er frihåndsverktøyet. Dette lar deg trekke frihånd.
Trinn 9. Klikk og dra for å tegne en linje
Linjeverktøyet tegner rette linjer. Frihåndsverktøyet tegner linjer i form av håndbevegelsene dine.
Du kan også bruke linjeverktøyet til å dele figurer. For eksempel, ved å tegne en linje ned i midten av et rektangel, deler rektanglet i to mindre rektangler. Dette lar deg legge til detaljer i figurer
Trinn 10. Legg til en annen linje i formen din
Hvis du vil legge til en annen linje i formen din, klikker du på en av endene på linjen du nettopp tegnet, og drar musen for å legge til et annet linjestykke. Du kan gjøre dette med linjeverktøyet eller frihåndsverktøyet. Gjør dette for så mange linjestykker som du vil legge til i formen din.
Trinn 11. Tegn en linje til utgangspunktet for formen din
For å fullføre formen, tegner du en linje fra ett linjesegment til utgangspunktet for formen din. Når formen er helt lukket (ingen hull i linjesegmentene), blir innsiden av formen blå. Dette indikerer at du nettopp har tegnet en 2D -form.
- Du kan legge til detaljer i figurer ved å tegne mindre figurer på dem.
- For å klippe ut innsiden av en form, bare tegne en form og deretter tegne en annen form inne i formen. Bruk velgverktøyet til å velge den indre formen, og trykk deretter på "Slett" -tasten for å fjerne den innvendige formen.
Del 4 av 7: Gjøre 2D -former til 3D -objekter
Trinn 1. Klikk på ikonet som ligner et regissørbord
Dette er "Visninger" -knappen. Det er i verktøylinjen på høyre side. Dette viser en sidefeltmeny til høyre.
Trinn 2. Klikk på "Perspektiv" -kuben
Det er den første terningen på toppen. Dette viser visningsalternativer som bruker en perspektivvisning.
Trinn 3. Velg en passende visning
Du bør kunne se ditt 2D -objekt i 3 dimensjoner. De røde, grønne og blå akselinjene skal være synlige.
Hvis du trenger å justere visningen ytterligere, trykker du på musehjulet og drar for å justere visningen
Trinn 4. Klikk på ikonet som ligner en firkant med en pil som peker opp
Det er det syvende ikonet nede i verktøylinjen til venstre. Dette viser tre ikoner som kan brukes til å manipulere objekter.
Trinn 5. Klikk på ikonet som ligner en firkant med en pil som peker opp
Dette er "Push/Pull" -verktøyet. Det er det første alternativet under ikonet som lar deg manipulere objekter.
Trinn 6. Klikk på 2D -objektet og dra opp
Dette ekstruderer det flate ansiktet til ditt 2D -objekt. Dette gjør det til et 3D -objekt. Du kan bruke denne teknikken til å lage grunnleggende 3D -former. For eksempel kan du opprette en meningsmåling ved å tegne en sirkel og deretter bruke Push/Pull -verktøyet til å ekstrudere ansiktet til sirkelen oppover.
Du kan også bruke Push/Pull på hvilken som helst side av et 3D -objekt. Klikk på siden av et objekt, og bruk Push/Pull -verktøyet til å ekstrudere overflaten eller skyve den inn. Dette lar deg gjøre enkle 3D -former til komplekse 3D -former
Del 5 av 7: Flytte, rotere og skalere objekter
Trinn 1. Klikk på ikonet som ligner en hvit pil
Dette er det valgte verktøyet. Det er det første verktøyet i verktøylinjen til venstre.
Trinn 2. Dra en boks rundt objektet du vil flytte eller skalere
Utvalgte objekter har et blått prikkmønster i ansiktet med linjene markert med blått.
Trinn 3. Klikk på ikonet som har fire piler i kryssform
Det er det niende alternativet i verktøylinjen til venstre. Dette viser tre flyttealternativer.
Trinn 4. Klikk på ikonet som har fire piler i et kryss
Det er det første alternativet som vises når du klikker på flytteikonet. Dette er flytteverktøyet. Dette lar deg endre posisjonen til et objekt.
Trinn 5. Klikk på objektet og dra det
For å endre plasseringen av et objekt i 3D -arbeidsområdet, klikk og dra objekter med flytteverktøyet.
Du kan også manipulere et objekts form ved å flytte individuelle ansikter eller linjer i et 3D -objekt
Trinn 6. Klikk på ikonet med to sirkulære piler
Det er det andre alternativet under Flytt -alternativene i verktøylinjen til venstre. Dette er roteringsverktøyet.
Trinn 7. Klikk og dra et objekt
Dette roterer et objekt i 3D -arbeidsrommet.
Du kan også manipulere objektets form ved å velge et individuelt ansikt på et 3D -objekt og rotere det
Trinn 8. Klikk på ikonet som ligner et rektangel inne i et annet rektangel med en pil
Det er det tredje alternativet i flytteverktøyene i verktøylinjen til venstre. Dette er skalaverktøyet. Bruk dette verktøyet til å lage objekter større eller mindre.
Trinn 9. Klikk og dra et objekt
Med skalaverktøyet velg, klikk og dra et objekt for å gjøre objektet større eller mindre. Dra vekk fra objektet for å gjøre det større. Dra mot objektet for å gjøre objektet mindre.
Du kan også manipulere objektets form ved å skalere et individuelt ansikt på et objekt. For eksempel kan du lage en kopp eller bøtte ved å lage en liten sylinder. Klikk på toppsiden og skaler den slik at den er litt større enn basen. Trykk deretter på slette -knappen for å slette det øverste ansiktet
Del 6 av 7: Påføre teksturer og farger på et objekt
Trinn 1. Klikk på ikonet som ligner en terning med et firkantet mønster på den ene siden
Det er i verktøylinjen til høyre. Dette er kategorien Materialer. Hvis du klikker på dette ikonet, vises en sidefeltmeny til høyre for å bruke teksturer og farger på objekter.
Trinn 2. Klikk på fanen med et forstørrelsesglass
Det er den andre kategorien i sidefeltmenyen til høyre. Dette er materialleseren.
Trinn 3. Klikk på en materialkategori
Det finnes en rekke materialkategorier. Disse kategoriene inkluderer farger, mønstre, murstein og fasader, betong og asfalt, metall, glass og speil, landskap, fliser, stein, tre og mer.
Trinn 4. Klikk på et materiale
Materialer er oppført med små miniatyrbilder i sidelinjepanelet til høyre. Klikk på miniatyrbildet av materialet du vil bruke.
Gratisversjonen av SketchUp har et begrenset antall materialer. Den betalte versjonen har flere materialer du kan bruke
Trinn 5. Klikk på ansiktene du vil bruke teksturene på
Dette gjelder teksturen for det enkelte ansiktet. Du kan bruke forskjellige teksturer på forskjellige sider av et 3D -objekt, eller du kan bruke markeringsverktøyet til å velge hele objektet og bruke et materiale på hele objektet.
Del 7 av 7: Lagre en modell
Trinn 1. Klikk på Lagre
Det er i øvre venstre hjørne av skjermen. Første gang du lagrer filen, vises en popup-vindu til venstre som lar deg navngi filen og lagre den.
Trinn 2. Klikk på SketchUp
Det er boksen på "Prosjekter" -siden. Dette åpner dine SketchUp -prosjekter.
Trinn 3. Klikk på Legg til mappe (valgfritt)
Hvis du vil, kan du opprette forskjellige mapper for å lagre filene i. Hvis du vil opprette en ny mappe, klikker du Ny mappe øverst i popup-vinduet. Dette viser en ny mappe i listen over filer.
Trinn 4. Skriv inn et navn på mappen din
Hvis du oppretter en ny mappe, skriver du inn et navn på mappen ved siden av mappen i listen over filer.
Trinn 5. Klikk på mappen du vil lagre filen i
Hvis du har mer enn én mappe i listen over filer, klikker du på mappen du vil lagre filen i.
Trinn 6. Skriv inn et navn på modellen din
Skriv inn et navn på modellen din i mellomrommet merket "Navn" nederst på skjermen.
Trinn 7. Klikk på Lagre her
Dette lagrer filen i mappen du valgte. Det kan ta et minutt eller to før filen er lagret.
Tips
- Før du bygger en 3D -modell på datamaskinen din, hjelper det å tegne den på papir først. Bruk grafpapir og tegne objektet fra forsiden og siden (og eventuelt topp og bak, om nødvendig). Sørg for å tegne alle funksjonene på samme sted i alle versjoner av en modell. Hvis du for eksempel designer et tegn, må du ikke tegne nesen lavere på sidetegningen enn frontmodellen.
- Prøv å bruke annen 3D -modelleringsprogramvare. SketchUp er flott programvare for nybegynnere, men det er på ingen måte den eneste. Andre gratis 3D -modelleringsprogrammer inkluderer TinkerCAD, Blender3D, FreeCAD, og OpenSCAD. Betalte profesjonelle programmer inkluderer, 3DS Maks, Maya, AutoCAD, Cinema4D, SolidWorks, og Neshorn 3D.