Hvordan lage en Dungeons and Dragons -kampanje (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en Dungeons and Dragons -kampanje (med bilder)
Hvordan lage en Dungeons and Dragons -kampanje (med bilder)
Anonim

Å være Dungeon Master (DM) i din egen Dungeons and Dragons -kampanje krever litt forberedelse og oppmerksomhet på detaljer. Imidlertid vil bruk av spillmekanikken til D&D gi deg den perfekte scenen for hjemmekosekampanjen din. Etter at du har etablert de grunnleggende parametrene, kan du virkelig grave i å opprette kampanjen din for alvor. Deretter kan du legge til dybde i kampanjen slik du synes.

Trinn

Eksempel på kampanjer

Image
Image

Dungeons and Dragons Night of the Lichen -kampanjen

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanje

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanje

Del 1 av 3: Etablering av de grunnleggende parametrene

Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 1
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 1

Trinn 1. Bestem omfanget av kampanjen din

Kampanjen din kan være en engang hvor du reiser gjennom en fangehull for å drepe et monster i en enkelt økt, men lengre kampanjer kan kreve flere økter spilletid før de endelig er ferdige. Hvis du prøver å lage en engang, må du sikte på enkle mål for spillerne. Spill med større omfang innebærer vanligvis en slags intriger eller overordnet mål for en fiende.

  • Noen klassiske temaer for kampanjer inkluderer skattejakt, redde riket fra fare og drepe dødelige monstre.
  • Hvis du vil ha en virkelig episk kampanje, kan du sende spillere på et korstog til fiendtlige land. Denne typen setting gir mange muligheter for kamp.
  • Nybegynnere vil kanskje begynne med enkle kampanjer på én økt for å få tak i DMing før de går over til mer komplekse.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 2
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 2

Trinn 2. Identifiser konflikten i kampanjen din

Konflikten i kampanjen din kan være enkel og direkte, eller den kan være mindre åpenbar. En enkel konflikt kan innebære at spillere blir siktet for utryddelse av en ond trollmann. En mer komplisert konflikt kan kreve at spillerne oppdager et hemmelig komplott for å styrte kongen.

  • Uten konflikt i kampanjen din kan tegnene føle seg tapt på hva de skal gjøre. Ved å ha en bestemt konflikt for spillere å kjempe med, vil denne følelsen av målløshet være mindre sannsynlig.
  • Hvis du planlegger å sette spillerfigurer mot en antagonist som en skurk, kan det hjelpe deg å komme med en liste over umiddelbare og langsiktige mål for den skurken. På denne måten får du en bedre ide om hva antagonisten gjør når som helst i kampanjen.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 3
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 3

Trinn 3. List opp karakterene som ikke er spiller, hvis det er aktuelt

Figurer som ikke er spillere, også kalt NPC-er, er en viktig del av mange D & D-kampanjer. NPCs guider ofte karakterer gjennom hele kampanjen din ved å tilby råd og tips. Når du oppgir NPC -er i kampanjen din, kan det hjelpe å skrive en kort beskrivelse for hver enkelt. På denne måten kan du enkelt huske hvor NPC kommer fra og hvordan de vil samhandle med spillerkarakterer.

  • NPC -er er også en kraftig måte å få kampanjen til å virke mer realistisk. Det er helt naturlig at andre ikke-spiller-karakterer befolker byer, tettsteder og gårder i kampanjen din.
  • Vanlige NPC -spillere som kan støte på i spillet ditt inkluderer konger, dronninger, prinser, prinsesser, hertuger, hertuginner, grever, grevinner, baroner, ordførere, guvernører, riddere, løytnanter, generaler, butikkmenn, kjøpmenn, innkeepers, laug, håndverkere og mer.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 4
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 4

Trinn 4. Tenk deg innstillingen tydelig

Siden du som DM vil beskrive omgivelsene for spillerne i løpet av spillet, er det en god idé å ha en konkret ide om hva slags miljø kampanjen din foregår i. Prøv å engasjere alle fem sansene når du gjør det for å gjøre det lettere for spillerne å bli nedsenket.

  • Mange nybegynnere D & D -spillere overser små detaljer, som lys. I en hule eller fangehull er det lite sannsynlig at det vil være mye naturlig lys. Husk å ta med denne detaljen når du kjører kampanjen.
  • Det kan hjelpe deg å forestille deg omgivelsene dine bedre hvis du skriver ned de sanseoppfatningene for hvert sted på forhånd.

Del 2 av 3: Opprette kampanjen

Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 5
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 5

Trinn 1. Utform plottet ditt

Sentralt i plottet ditt bør være det du har valgt som konflikt for kampanjen din. Plot kan grovt sett defineres som handlingen som vil skje uansett hva spillerfigurene gjør. Disse hendelsene vil bidra til å trekke spillere inn i historien og vikle dem inn i den.

  • Et eksempel på et plottpunkt kan være noe som mordet på en viktig NPC, som en dronning eller hertug.
  • Naturkatastrofer brukes ofte som plottpunkter med innebygd konflikt. Disse kan kobles sammen med en magisk forstyrrelse, som å blande seg i en ond trollmann, for å lage et interessant plot.
  • Det kan være nyttig å planlegge konsekvenser selv for usannsynlige spillerhandlinger. For eksempel, hvis en spiller velger å ikke utføre et oppdrag, kan du få riket til å jakte på spilleren som en kriminell.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 6
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 6

Trinn 2. Tegn slagmarkene dine

Dette kan være alt fra et ødelagt tempel til en underjordisk hule. Tegningen din trenger ikke å være et kunstverk, men å ha det som et referansepunkt vil hjelpe spillerfigurer å koordinere handling når kampen begynner.

  • Enkle former og etiketter fungerer godt når du tegner et kampkart. Du kan bruke firkanter for å representere esker, trekanter for å representere trær og sirkler for steinblokker.
  • Det kan ta litt tid å tegne slagfeltet ditt. For å sikre at spillet er uavbrutt, kan det være lurt å tegne kartet ditt før du kjører kampanjen.
  • Hvis du har spillerkarakterer som kjemper i flere forskjellige innstillinger, må du kanskje tegne flere kampkart for kampanjen din.
  • I noen tilfeller kan spillerfigurer ha viktige handlinger å utføre i en by eller by. Å tegne et kart for denne typen "sosial kamp" kan hjelpe spillerne med å visualisere ting bedre. De fleste byer i D&D har minst en butikk, taverna og vertshus.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 7
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 7

Trinn 3. Etabler miljøet

Det kan være ting i miljøet, som planter eller dyr, som påvirker hvordan karakterene opptrer. For eksempel kan karakterer bruke vinstokkene i en jungel for å lage tau for å bestige en klippe. Du trenger ikke å lage et helt økosystem, men noen få funksjoner i din egen oppfinnelse vil gi omgivelsene dine en unik appell. Hver kampanje vil være forskjellig, men det kan være lurt å liste opp så mange konkrete detaljer som du finner nødvendig.

  • Hvis det er voldelige eller farlige skapninger som er aktive i omgivelsene dine om natten, som ulv, bjørn, løver eller lignende skapninger, kan det være viktig for spillere å sette vakt om natten. Hvis de ikke gjør det, kan du få konsekvenser, som at forsyninger blir spist.
  • Du kan basere miljøet ditt på et miljø som allerede eksisterer på jorden, som en jungel, skog, ørken eller hule. Du kan til og med bruke en utviklet i et tidligere spill du har spilt.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 8
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 8

Trinn 4. Sett feller og redegjør for usikkert terreng

Mange av miljøene som utforskes av spillerkarakterer vil være farlige eller forfalte. Du bør ta hensyn til dette når du planlegger. For eksempel kan du få råtten gulv til å smuldre under en spiller hvis de tråkker på en bestemt plass, eller du kan få fiender til å sette feller på forhånd for uønskede gjester.

  • Noen eksempler på vanlige feller inkluderer fallgruver, kamre som fylles med vann, pilfeller og fallende bergarter.
  • Smuldrende avsatser, råte trær, råtten gulv, løse steiner og glatte overflater er vanlige terrengfarer.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 9
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 9

Trinn 5. Angi utfordringen din

Utfordringsvurderingen (CR) er et tall som er gitt for å fastslå vanskeligheten spillerne vil ha med et dyr eller en fiende. Hvis CR er høyere enn nivået på spillerkarakterer, utgjør det en alvorlig trussel. Begynnende spillere vil kanskje starte med en lav utfordringsvurdering.

  • Informasjonen til mange monstre, dyr og andre fiender er tilgjengelig online. Disse online bestiaries kommer ofte med CR, basisstatistikk og litt smaktekst som beskriver skapningen.
  • I noen tilfeller vet du kanskje ikke hvordan du skal statere en bestemt skapning du har opprettet for din hjemmebryggede kampanje. I denne situasjonen kan du gi skapningen din samme statistikk som en lignende, allerede eksisterende skapning.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 10
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 10

Trinn 6. Befolkning og stat eventuelle fiender

Fiender kan inkludere monstre, ville dyr, fiendtlige NPC -er, guder og mer. Hvis det er fiender i kampanjen din, må du velge hva de er og angi dem deretter. Statistikk vil hjelpe deg med å bestemme terningkastene til disse fiendene når spillerfigurer støter på dem.

Planlegg posisjonen til fiendens enheter på kampkartet ditt, slik at du har en grov ide om hvordan handlingen vil finne sted når kampen begynner

Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 11
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 11

Trinn 7. Opprett utgangspunktet for kampanjen din

Du trenger en slags innbilskhet for å samle alle spillerfigurene i en fest. Ofte vil karakterene begynne eventyret etter å ha møttes i en taverna, eller karakterene kunne ha blitt kalt til å hjelpe riket av en viktig NPC, som en konge, guvernør, hertug eller ordfører.

En mystisk person kan ha sendt alle spillerfigurene en melding om å møte utenfor en hule. På denne måten kan du knytte et annet aspekt av plottet til begynnelsen

Del 3 av 3: Gi dybde til kampanjen din

Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 12
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 12

Trinn 1. Inkluder guddommer i spillet ditt

Det kan være lurt å innlemme oppfunnne religioner i spillet ditt for å skape en mer oppslukende setting for spillere. Noen versjoner av D&D krever til og med visse typer tegn til å be én gang om dagen for å kunne bruke sine spesielle evner. For eksempel kan en prest kanskje ikke helbrede en venn uten å be.

  • Onde guder og deres tilhengere er ofte et overbevisende poeng for konfliktspillere som figurer må kjempe med gjennom hele kampanjen.
  • Du kan lage din egen gruppe med guder ved å bruke D & D -modellen som grunnlag. Denne modellen finnes i kjerneutviklingsbøkene eller online.
  • Mange erfarne DM -er har lagt ut gjennomtenkte og nyanserte gudernes panteoner som andre spillere kan bruke online.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 13
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 13

Trinn 2. Gi kampanjen en historikk

På denne måten kan du svare på alle detaljerte spørsmål spillerne stiller i løpet av kampanjen din. Du bør imidlertid være forsiktig så du ikke bruker for mye tid på planlegging. Det er veldig vanlig at spillere går glipp av detaljer som du kan ha brukt timer på å finne på.

  • Viktige NPCer samhandler ofte med spillerkarakterer. I disse tilfellene kan det være vanskelig å komme med dialog på stedet. Å ha en historie om disse NPC -ene kan hjelpe deg med dette.
  • Regionen kampanjen din finner sted i kan føle virkningene av en betydelig hendelse tidligere, som en krig eller naturkatastrofe. Disse detaljene kan hjelpe deg med å finne tonen i kampanjen din.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 14
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 14

Trinn 3. Legg til sideoppdrag

Dette er en fin måte å gi spillerne en følelse av fri vilje i spillet ditt. Sideoppdrag kan inneholde små oppgaver, som å levere et brev eller mer tidkrevende bestrebelser, som å jakte og fange et monster løst på slettene.

Mange spill krever en spesiell oppgave, som en sjelden type metall, for å lage et kraftig våpen eller en levning. Du kan bruke denne forestillingen for en av dine sideoppdrag

Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 15
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 15

Trinn 4. Finn opp unikt og sett inn passende utstyr

Ulike innstillinger krever ofte forskjellige typer utstyr. For eksempel, hvis innstillingen din finner sted i robuste fjell, vil NPCer og byer sannsynligvis ha tau, klatreutstyr og så videre. Fjellbyer kan også ha tilgang til sjeldne metaller for kraftige våpen. Sletterlandsbyer, derimot, kan ha mange helbredende gjenstander og oppdrettsredskaper, men ikke mye våpen.

  • Du kan inkludere ett eller to viktige kulturelle gjenstander for å knytte historien til omgivelsene dine med NPC -er. Som et eksempel kan innstillingen din ha folk som tilber en fluktgud, og alle NPC -er kan bære fjærede halskjeder for å indikere sin tro.
  • Når du kommer med miljøspesifikt utstyr, spør deg selv: "Hva vil dette miljøet kreve for at en skal overleve?" Tørre kulturer vil sannsynligvis verdsette vann høyt, men polarklima vil prioritere ly, varme og snøverktøy.
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 16
Lag en Dungeons and Dragons -kampanje Trinn 16

Trinn 5. Behold NPC -er i karakter

Mens du kjører kampanjen din, kan du bli fristet til å justere handlingene til NPC -er for å gjøre ting mer interessante. Dette kan imidlertid resultere i at spillere føler at du manipulerer hendelser. Prøv å spille NPC -er som om de er uavhengige av deg og ikke deler din kunnskap om kampanjen.

Tips

Dungeons & Dragons er veldig fleksibel, og det er mange forskjellige typer kampanjer du kan gjennomføre. Du bør eksperimentere for å finne det som fungerer best for deg

Anbefalt: