5 måter å spille fase 10

Innholdsfortegnelse:

5 måter å spille fase 10
5 måter å spille fase 10
Anonim

Enten du underholder gjester eller bare bruker tiden, er du sikker på å bli avhengig av fase 10 når du har lært spillereglene. Fase 10 er et morsomt og lettlært rummy -spill. Hvis du aldri har spilt før eller bare vil pusse opp reglene, er det enkelt nok å få et spill i gang raskt.

Trinn

Metode 1 av 4: Forberedelse til å spille

Spill fase 10 Trinn 1
Spill fase 10 Trinn 1

Trinn 1. Få hendene på et fase 10 -dekk

Dessverre kan du ikke spille spillet hvis du ikke har kortstokken. Fase 10 er laget og distribuert av Mattel Games, produsenten av Uno. Du finner kortspillet online på nettstedet deres. Hvis du ikke vil bestille online, kan du prøve å sjekke din lokale spillbutikk.

Spill fase 10 Trinn 2
Spill fase 10 Trinn 2

Trinn 2. Finn personer som vil spille fase 10

Du trenger mellom to og seks personer for å spille fase 10. Det er ikke et enkeltspillerspill, så du trenger noen venner som vil spille med deg for å bli med.

Spill fase 10 Trinn 3
Spill fase 10 Trinn 3

Trinn 3. Finn et passende spillested

Du vil ha et stort bord med seter for alle. Spillet kan bli ganske spredt, og du har et helt kortstokk, så sørg for at alle har nok plass. Hvis du ikke har et passende bord, kan du alltid spille på gulvet.

Metode 2 av 4: Lære spillvilkårene

Spill fase 10 Trinn 4
Spill fase 10 Trinn 4

Trinn 1. Lær vilkårene som er relevante for spillet

Disse er nødvendige for å lære deg før du begynner å spille. Du trenger ikke å huske dem alle umiddelbart, bare hold denne sauen tilgjengelig, slik at du kan referere til den mens spillet fortsetter. Når du fortsetter å spille, begynner begrepene å holde seg i minnet.

  • Et sett er 2 eller flere kort med samme nummer
  • En runde er 4 eller flere kort nummerert fortløpende (f.eks. 1 -kort, 2 -kort, 3 -kort og 4 -kort)
  • Et jokertegn kan brukes til å fullføre en fase når en spiller mangler et av de nødvendige kortene
  • Et hoppekort lar spilleren som bruker det velge en annen spiller miste sin tur
  • Hitting lar spillerne kaste kort de ikke vil, så lenge de spiller dem umiddelbart etter at en fase er lagt ned; et eksempel på dette ville være å legge til røde kort til et første spill på 7 røde kort (som er fase 8 i spillet). Spillere har imidlertid bare lov til å delta i å slå hvis de allerede har spilt sin egen fase for den runden, og bare når det er deres tur.
  • Å gå ut beskriver handlingen av at en spiller blir kvitt hele hånden i en runde, enten ved å slå eller ved å bruke alle kortene sine i fasen. Så snart en spiller går ut, avsluttes runden og alle spillere kaster kortene sine for å blandes og deles ut for en ny runde.
Spill fase 10 Trinn 5
Spill fase 10 Trinn 5

Trinn 2. Lær hvordan du vinner spillet

Vinneren av runden er den første som går ut, eller bruker opp alle kortene sine. Vinneren i hver runde får en 0. Scoring er en av de viktigste delene av fase 10, siden spilleren med lavest poengsum på slutten av de 10 rundene er vinneren. Poengsummen beregnes ved slutten av hver runde. Resten av spillerne får poeng for kortene som fortsatt er i hendene.

  • Kort nummerert 1 til 9 er verdt 5 poeng
  • Kort nummerert 10 til 12 er verdt 10 poeng
  • Hopp over kort er verdt 15 poeng
  • Wild -kort er verdt 25 poeng
Spill fase 10 Trinn 6
Spill fase 10 Trinn 6

Trinn 3. Gjenkjenn de 10 fasene i spillet

Det er minst 10 runder i fase 10 og følgelig 10 faser av spillet. Fasene er listet opp nedenfor.

  • Fase 1 er 2 sett med 3
  • Fase 2 er 1 sett med 3 og 1 runde på 4
  • Fase 3 er 1 sett med 4 og 1 serie med 4
  • Fase 4 er 1 runde av 7
  • Fase 5 er 1 runde av 8
  • Fase 6 er 1 runde av 9
  • Fase 7 er 2 sett med 4
  • Fase 8 er 7 kort i samme farge
  • Fase 9 er 1 sett med 5 og 1 sett med 2
  • Fase 10 er 1 sett med 5 og 1 sett med 3

Metode 3 av 4: Spill spillet

Spill fase 10, trinn 7
Spill fase 10, trinn 7

Trinn 1. Bland og del ut en kortstokk med fase 10 -kort

Dette bør inneholde referansekort som beskriver de 10 fasene samt 108 tilleggskort-24 røde, 24 oransje, 24 gule, 24 grønne (alle nummererte), 4 hoppekort og 8 jokertegn. Hver spiller bør motta 10 kort, som holdes slik at bare spilleren som holder hånden kan se hvilke kort de er.

Spill fase 10 Trinn 8
Spill fase 10 Trinn 8

Trinn 2. Legg resten av kortstokken midt i spillerne

Dette vil tjene som trekkhaugen. Snu det øverste kortet på denne bunken og sett det med forsiden opp ved siden av trekkhaugen. Dette vil fungere som kastehaugen.

Spill fase 10 Trinn 9
Spill fase 10 Trinn 9

Trinn 3. Start spillet med spilleren til venstre for dealeren

Denne spilleren tar det øverste kortet på enten trekningsbunken eller kassasjonsbunken, og velger deretter et av kortene de vil kaste. I løpet av den første runden prøver hver spiller å fullføre fase 1 (se ovenfor) slik at de kan gå ut og avslutte runden.

Spill fase 10 Trinn 10
Spill fase 10 Trinn 10

Trinn 4. Slutt å spille når noen "går ut"

Runden avsluttes, og alle spillere scorer og kaster sine nåværende hender. Alle som fullførte fase 1 i runde 1 går videre til å prøve å fullføre fase 2, men alle som ikke kunne fullføre fase 1 må gjøre det før de fortsetter. Det er imidlertid fortsatt mulig for alle å vinne; det kommer helt an på hvem som går ut og hvem som ender med mange kort.

Spill fase 10 Trinn 11
Spill fase 10 Trinn 11

Trinn 5. Fortsett å spille på denne måten til noen spiller en fase 10 og går ut

Denne personen regnes vanligvis som vinner, selv om noen spiller slik at personen med færrest poeng vinner, uansett hvem som avslutter spillet.

Metode 4 av 4: Spille fase 10 Shuffle

Spill fase 10 Trinn 12
Spill fase 10 Trinn 12

Trinn 1. Kombiner to eller flere grupper av fase 10 til ett spill ved å bruke en prosess for promotering og nedrykk

Dette er en fin måte å få mer enn seks personer til å spille samtidig. Denne metoden vil også beholde gruppene som endrer hver hånd, slik at alle kan spille sammen mens de også deltar i separate spill.

Spill fase 10 Trinn 13
Spill fase 10 Trinn 13

Trinn 2. Velg et lignende antall deltakere å spille i hver gruppe

For eksempel kan du gjøre to grupper på fire, eller en gruppe på fem med en gruppe på seks, eller tre grupper på fem, eller noe annet du velger. Gjør dette tilfeldig for ikke å være urettferdig.

Spill fase 10 Trinn 14
Spill fase 10 Trinn 14

Trinn 3. Markedsfør vinnerne av de første og påfølgende hendene sammen med de som scorer den laveste av alle spillerne

Demoter spillerne med høyest poengsum og de som jobber med de laveste fasene. Forhåpentligvis skader du ikke følelser, men det er spillereglene!

Spill fase 10 Trinn 15
Spill fase 10 Trinn 15

Trinn 4. Tilsett krydder i spillet ved å gi poengstraff for atferd du skisserer i forkant av spillet

Dette kan være ting som å snakke generelt, snakke med bestemte mennesker, le, hoste, klø eller noe annet du finner på. For eksempel kan du kanskje lage en regel om at den høyeste spilleren ikke har lov til å snakke med den laveste spilleren. Hvis de snakker med hverandre, kan du legge straff på spillerne.

Regelark som kan skrives ut

Image
Image

Regelark for fase 10

Tips

  • Du kan endre reglene for å passe dine egne behov. Bare sørg for at alle spillerne vet om de nye reglene før du begynner å spille.
  • Fase 10 er et flott festspill-hvis du har mer enn en kortstokk, kan du til og med få to kamper i gang samtidig!
  • Se nøye på hva alle andre plukker opp og legger ned, slik at du kan prøve å finne ut hva de sikter mot og unngå å hjelpe dem. Fase 10 handler om strategi mer enn noe annet, og hvis du kan finne ut hvordan du kan overliste motstanderne, er det mye mer sannsynlig at du kommer til å vinne.
  • Hvis du ikke har de originale Phase 10 -kortene, kan du alltid bruke to vanlige kortstokker med jokere. Tell hvert 2-10 kort som verdt 5 poeng, ansiktskort som verdt 10, ess som wilds verdt 25, og jokere som hopper verdt 15. Bruk dress i stedet for farge.

Anbefalt: