How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)
How to Draft in Magic: The Gathering (med bilder)
Anonim

Utkast er et format i Magic: The Gathering hvor spilleren plukker kort fra pakker for å bygge kortstokker og spille. Hver spiller starter med 3 pakker, og åpner den første. Spillerne velger deretter et enkelt kort fra pakken de åpner, før de sender det videre til spilleren som sitter ved siden av dem. Dette fortsetter til hvert kort er plukket ut, og så åpnes neste pakke. Når spillerne samler kortpuljer fra pakkene som blir delt rundt, samler alle en kortstokk som består av minst 40 kort, og kamper oppstår. Drafting er et format som er populært blant alle slags Magic -spillere, fra sporadiske spillere som bare spiller tilfeldig til den seriøse spilleren som liker formatet for sin dybde og utfordring.

Trinn

Del 1 av 3: Forberedelse av forhåndsutkast

Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 1
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 1

Trinn 1. Se på hele settet på nettet

Hvis du vet hvilket sett med MtG du skal lage, gå på nettet og ta en titt på kortene på et nettsted som Mythicspoiler.com, som har Magic -kort arkivert av sett. Denne skjermen viser det nyeste utgitte settet: Shadows over Innistrad (SOI), som vil bli brukt som et eksempel i denne guiden.

Herfra kan du se settet i sin helhet og lese kortene og deres effekter, og se etter bomber eller trusler som kan vinne kamper

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 2
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 2

Trinn 2. Identifiser støttede fargekombinasjoner

Når du gir settet et innledende blikk, begynner du å identifisere fargekombinasjoner som støttes av kortene i settet. Magic har 5 forskjellige farger mana, hvit, blå, svart, rød og grønn; disse forskjellige fargene på mana brukes til å støpe kort i forskjellige farger. I et utkastmiljø vil spillerne vanligvis ikke kunne skaffe nok kort som kan spilles i en enkelt farge. I de fleste tilfeller vil utkaststokker bestå av 2, eller til og med 3 fargekombinasjoner av kort, så det er viktig å vite hvilke farger som fungerer godt sammen i settet. For å gjøre dette er det to enkle måter å identifisere hvilke farger som er designet for å fungere sammen i et sett: ikke-grunnleggende landkort og gull- eller flerfargede kort i settet.

Over ser du et gullkort: Olivia, Mobilized for War, og et matchende ikke-grunnleggende land: Foreboding Ruins. Fra informasjonen på disse kortene kan du se at rødt og svart er en fargekombinasjon som støttes i SOI, siden det er et kort som krever både disse fargene, samt et land som kan produsere begge fargene i settet

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 3
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 3

Trinn 3. Identifiser arketyper

Når du har identifisert fargeparet ditt, kan du utvide ytterligere til arketypene til settet. Arketyper er viktige, fordi visse kort som passer i de samme arketypene er utformet for å ha synergi. Når to kort med synergi legges i en kortstokk sammen, blir kortstokken kraftigere enn bare en sum av de enkelte delene. Hvis du leser dypere inn i Olivia, Mobilized for War, kan du se at hun er en vampyr, og har en mekaniker som lar deg kaste kort.

Når du ser på de svarte og røde kortene i settet, kan du se andre vampyrer, samt en mekaniker som kalles galskap i kortene, for eksempel Falkenrath Gorger. Madness lar deg trylle for billigere, eller med en ekstra effekt når du kaster kortet, som fungerer perfekt med Olivias effekt. Fortryllelsen, Call the Bloodline, er en annen måte å aktivere galskap i tillegg til å lage flere vampyrer, mens lynøks gir billig fjerning i tillegg til at du kan kaste kort. Fra disse kortene har du identifisert arketypen din: Røde/svarte galskapsvampyrer. Det er flere arketyper i hver av de forskjellige fargene for ethvert utkastformat. Siden utkast til pakker har et høyt nivå av tilfeldighet, er det godt å ta en titt på noen arketyper, i tilfelle du aldri ser noen av kortene du planla å bruke for den opprinnelige planen

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 4
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 4

Trinn 4. Vurder balansen

Når du har identifisert arketypen din, må du vurdere dekkkomposisjonen. Hver funksjonell dekk må følge 5 grunnleggende prinsipper for å lykkes på et grunnleggende nivå: kortfordel, fjerning, antall skapninger, manabase og manakurve.

  • Mana base refererer til landene dine, for eksempel Foreboding Ruins du så tidligere, samt mana akseleranter. Å plukke disse opp vil hjelpe deg med å forhindre at du ikke klarer å trylleformler du vil.
  • Manakurve refererer til å hente kort som koster annerledes. Dette lar deg potensielt slippe staver på hver sving, en 1-dråpe på sving 1 og 2-dråpe på sving-2 etc. også kjent som buet ut.
  • Den viktigste korttypen i et utkast er generelt skapninger. Disse kortene er de som vil beskytte livets total, samt slå ned motstandernes livssum og la deg vinne. Å sørge for å plukke opp effektive skapninger til forskjellige manakostnader er avgjørende for å bygge et godt trekkdekk.
  • Fjerning refererer til kort som kan fjerne motstandernes skapninger. Fjerning er viktig for å svare motstandernes bomber, siden det å være ute av stand til å håndtere motstandernes store skapninger lett kan resultere i tap. Ulike farger fjerner skapninger på forskjellige måter. For eksempel bruker rødt vanligvis skader på direkte drepende skapninger, som sett på Lightning Axe -kortet ditt fra tidligere.
  • Kortfordel refererer til måter å trekke kort på. Å ha tilgang til flere kort betyr at du kan fortsette å stave. Når du går tom for kort, er det vanskelig å holde tritt med motstandernes trekk, så det er avgjørende å telle opp hånden for å avslutte spill.
  • Nå som du vet hvilket kort du trenger, kan du se på settet og prøve å finne kort som oppfyller dine behov og som passer inn i arketypen din. Corrupted Grafstone er en mana -akselerant som fungerer utenfor kirkegården din, som fungerer godt med kasserte kort. Insolent Neonate og Asylum Visitor er vampyrdyr som er henholdsvis 1 og 2-dråper, som kan la deg slippe dem tidlig og deretter kurve inn i Olivia i sving 3 i en ideell situasjon. Tormented Voice er et utmerket kort som fyller det doble formålet med å fylle opp hånden, samtidig som du lar deg kaste for galskap.
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 5
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 5

Trinn 5. Vurder dekkkomposisjonen

En annen viktig faktor for dekkbygging er sammensetning.

  • Generelt er trekkstokker bygget fra et minimum for 40 kort, og består av:

    • 15-17 skapninger
    • 6-9 staver som ikke er skapninger: trolldom, øyeblikk, fortryllelser, artefakter
    • 16-17 Lands
  • Avhengig av arketypen din, kan disse tallene variere noe, men dette fungerer som en god base.

Del 2 av 3: Velg under utkastet

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 6
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 6

Trinn 1. Pass pakker

Mekanikken ved utkast koker ned til 2 ting, plukking og bestått. Fra hver pakke vil spillerne velge ett kort og deretter sende den. Prosessen for å pakke pakker er pass til venstre for pakke 1, pass til høyre for pakke 2, og passere deretter til venstre igjen for pakke 3.

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 7
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 7

Trinn 2. Vurder kortene dine

I hver pakke med magiske kort er det et oppslag på 1 sjeldne, 3 uvanlige og 11 allmenninger med sjanse for et ekstra foliekort. Når du vurderer en pakke, er det første kortet du vil vurdere, det sjeldne. Kort på det sjeldne nivået er ofte sterkere i forhold til lavere kort, og det er færre av dem i utkastet siden det bare er 1 per pakke. I noen tilfeller vil du imidlertid forlate de sjeldne til fordel for et annet valg, for eksempel når de sjeldne bare fungerer i svært spesifikke situasjoner eller nisjedekk.

Når du vurderer kort, er det to faktorer å ta i betraktning: kraft og allsidighet. Noen kort er ekstremt kraftige, men krever at du har andre kort, eller for å bygge kortstokken din på en bestemt måte for å fungere. Andre kort har høy allsidighet, og kan fungere i en rekke situasjoner, men ofrer rå kraft. For skapninger er en god test av styrke å se kraft og seighet mot manakostnad. skapninger som består testen har kraft og seighet som tilsvarer kostnaden, for eksempel en 4/4 for 4 mana. En annen ting du bør vurdere er synergi med dine tidligere valg. Noen ganger tvinger du til å ta plukker med høy råkraft tidlig til å gjøre visse valg senere for å holde kortstokken balansert

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 8
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 8

Trinn 3. Pakke 1, velg 1

Den første pakken i utkastet kan sette scenen for hele kortstokken, avhengig av hva du velger først. Ta denne pakken for eksempel; i denne pakken er du ekstremt heldig som har trukket 2 sjeldne, fordi pakken din inneholdt en sjelden folie. Til venstre har du Sorin, Grim Nemesis som er et ekstremt kraftig valg fra dette settet. Til venstre har du Tamiyo's Journal som ikke er like sterk, men som fortsatt er en utmerket sjeldenhet i utkastet, og gir kortfordel som er en kjernefunksjon som alle kortstokker trenger. Når du sammenligner de 2, er Sorin en vinner når det gjelder kraft, men Tamiyo's Journal lar deg ha alle alternativer åpne. Siden dette er det første valget av utkastet, vil det å ta Sorin her ha stor innflytelse på deg til å ta svart -hvitt kort for å bygge rundt ham, hvor du i journalene kan gå i alle retninger du ønsker basert på de neste valgene

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 9
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 9

Trinn 4. Bygg kurven din

Si at du tar Sorin som ditt første valg. Sorin er en 6 -dråpe, som er ganske høy, så du må finne valg som lar deg overleve det tidlige spillet og spille Sorin senere. Ved utkast er 6 manakostnad greit å toppe en kurve, og du vil ikke få for mange høykvalitets staver, for ikke å kunne spille noen av de veldig dyre kortene dine. Nå trenger du noen 1-5 dråper, så du har noen skuespill i de tidlige svingene, og motstanderne dine danner ikke en uoverstigelig ledelse før du kan spille bomben din (Sorin).

Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 10
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 10

Trinn 5. Les signaler

Nå som du kjenner din egen spillplan, hva gjør de andre spillerne rundt bordet? dette spørsmålet kan besvares ved å være oppmerksom på hva slags kort som blir sendt til deg. Er det en god sjeldenhet i en bestemt farge som ble overført til deg i sving 2-3? Sjansen er stor for at spillerne på siden som går til deg ikke bygger disse fargene. Omvendt, hva mangler i pakken? Hvis du aldri ser noen røde eller svarte kort, er sjansen stor for at det er stor konkurranse rundt bordet om å velge disse fargene.

Å identifisere hva motstanderne gjør kan hjelpe deg med å bygge et bedre kortstokk ved å gå inn i en arketype som ikke mange spillere utarbeider, noe som lar deg plukke opp flere stykker av kortstokken og bygge et dekk som har mer synergi

Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 11
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 11

Trinn 6. Endre fargene eller sprutfargene

Noen ganger må du forlate ditt første valg og endre planene helt. I eksemplet var du ekstremt heldig med de sjeldne du åpnet, men dette er kanskje ikke tilfelle. Kanskje i stedet for å åpne den spillvinnende bomben i ditt første valg, åpner du den i den andre pakken, etter at en hel runde med utkast allerede har skjedd. I dette tilfellet kan det være verdt å forlate noen av dine tidligere valg enn å gi et sterkt kort bare fordi det ikke passet inn i den opprinnelige planen.

Sprut er en mindre ekstrem måte å endre planene på. Si at du planla å bygge våre R/B -galskapsvampyrer, men valgte Sorin -pakke 1 -plukk 1. Sorin er svart og hvit, mens kortstokken du prøver å bygge er svart og rød. På grunn av Sorins høye kraft, vil du imidlertid prøve å kjøre ham på dekk. Sprut refererer til å kjøre Sorin i vårt rød/svarte dekk og inkludere et par hvite manakilder for å imøtekomme ham. Disse to doble landene lar deg trykke på en av hovedfargene dine (svart/rød), samt gi en hvit kilde til å kaste Sorin

Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 12
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 12

Trinn 7. Fyll hull i kortstokken

Når du går inn i de sene stadiene av utkastet, kan du se på kortene du har samlet. Tenk tilbake til da du tenkte på å balansere et dekk og dekk sammensetning og stille deg selv noen spørsmål.

  • Hvordan ser kurven din ut?
  • Hva er dine forskjellige stavetall?
  • Har du de grunnleggende prinsippene som trengs for å få dekket ditt til å fungere?
  • Hvilke kort har du allerede valgt?
  • Basert på svarene på disse spørsmålene, fyller du ut hullene i dekk og virkelig avrunder det.
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 13
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 13

Trinn 8. Teller mot utkast

Det er tider, spesielt når du kommer ned til de siste plukkene i en pakke, når du får bestått en pakke som ikke har noen gode valg for deg. I denne situasjonen, bruk informasjon om hva motstanderne gjør. Hvis du har identifisert hva slags farger motstanderne dine har, kan du ta kort som de trenger, slik at du ikke trenger å forholde deg til disse kortene.

Del 3 av 3: Building Your Deck

Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 14
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 14

Trinn 1. Legg kurven

Når du har tegnet hele bassenget, er det på tide å sette sammen dekk. Det første du vil gjøre er å bli organisert, så ta alle spillbare valg og utform kurven. Å legge kurven din refererer til sortering av kortene dine etter manakostnad. 1-mana-kort sammen, 2-mana-kort sammen osv. Når du har lagt kurven din, teller du ut hvor mange kort du har. Kortstokken din skal sikte på å ha 23-24 ikke-landskort, så du må gjøre noen kutt for å få den ned i størrelse.

Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 15
Utkast til Magic_ The Gathering Trinn 15

Trinn 2. Gjør kutt

Å gjøre kutt er basert på noen få kriterier.

  • Først og fremst er makt. Noen kort er ganske enkelt kraftigere enn andre, og krever en plass i en kortstokk. Med kort på begge ekstremer av effektspekteret kan du enkelt bestemme hva du definitivt vil beholde og hva du vil kutte. Imidlertid er strøm alene generelt ikke nok til å gjøre alle kuttene du må gjøre.
  • Deretter vil du vurdere din ideelle kurve, og prøve å få dekket ditt til å passe til det. Generelt burde en kortstokkskurve omtrent ligne en bellkurve, med lave antall kort som er ekstremt dyre eller for billige, og større mengder i mellomområdet (2-4 mana) Hvis du har for mange kort til en hver pris, se for å gjøre kutt der.
  • Endelig er redundans. Hvis du har flere kort som oppfyller samme formål i kortstokken, eller til og med flere kopier av noen allmenninger, er det her du vil gjøre de siste kuttene.
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 16
Utkast i Magic_ The Gathering Trinn 16

Trinn 3. Bygg manabasen

Når du har kuttene dine, er det på tide å fylle ut dine 16-17 landspor. Dette gjøres ved å telle opp kortene dine i forskjellige farger. Forholdet mellom grunnleggende landområder bør omtrent svare til forholdet mellom fargene du kjører. For eksempel, hvis du kjører 16 røde kort og 8 svarte kort, bør din manabase være omtrent 10 fjell (rød) og 6 sump (svart). Det er også her du vil bruke alle landområder som produserer flere farger som du plukket opp fra utkastet, generelt bør du se etter å erstatte landene med høyere antall med dine to land.

Anbefalt: