Enkle måter å bygge et rømningsrom (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Enkle måter å bygge et rømningsrom (med bilder)
Enkle måter å bygge et rømningsrom (med bilder)
Anonim

Rømningsrom blir mer og mer populære som en måte å tilbringe en time eller så på med venner. Tanken med rømningsrommet er å samle en rekke ledetråder eller puslespillbrikker som peker spillerne mot en nøkkel eller kode som lar dem komme ut av rommet. Du kan bygge et DIY -rømningsrom hjemme eller i klasserommet uten mye spesialutstyr. Start med et morsomt tema og en historie for å motivere deltakerne. Gå deretter videre til å lage en serie puslespillbrikker i rømningsrommet ditt. Skriv til slutt vanskelige (men ikke umulige!) Ledetråder for å veilede deltakerne til puslespillbrikkene.

Trinn

Del 1 av 3: Lage en historie

Bygg et rømningsrom Trinn 1
Bygg et rømningsrom Trinn 1

Trinn 1. Identifiser publikummet ditt når du lager historien din

Skaper du et rømningsrom for studenter? Velg en historie som er relatert til en leksjon du underviser. Skaper du et rømningsrom for en vennegjeng? Tenk på forskjellige filmer eller serier som vennene dine liker, og velg et lignende tema.

  • For eksempel, for et rømningsrom i et matematisk klasserom, kan historien være en detektivhistorie der elevene må stoppe en skurk. Ledetrådene vil være mattebaserte, men den engasjerende historien vil holde dem interessert.
  • Hvis du oppretter et rømningsrom for venner som liker science fiction, bør du vurdere et tema for det ytre rom for rømningsrommet ditt.
  • Hvis du ikke vil finne din egen historie og rekvisitter fra bunnen av, bør du vurdere å lete etter et rømningsrom eller en mal.
Bygg et rømningsrom Trinn 2
Bygg et rømningsrom Trinn 2

Trinn 2. Lag en historie som passer for ditt rom

Hvis du er begrenset til et klasserom eller en ett-roms leilighet, vil det ikke være mulig å lage en rømningsopplevelse med flere rom eller en labyrint i naturlig størrelse. For et DIY-rømningsrom er det best å fokusere på hjernetrimspor og skjule ledetråder på smarte steder.

  • Bruk fysiske ressurser du har tilgang til. For eksempel, hvis du har et klasserom med skap eller cubbies, finn ut en måte å låse dem for å skjule ledetråder eller puslespillbrikker.
  • Hvis du bor i et hjem med innebygde skap, skap eller hyller, kan du begynne å tenke på hvordan du kan bruke dem til din fordel.
Bygg et rømningsrom Trinn 3
Bygg et rømningsrom Trinn 3

Trinn 3. Planlegg rømningsrommet til å vare 30-60 minutter

De fleste profesjonelle rømningsrom varer mellom 45-60 minutter. For første gang du lager et rømningsrom, kan det være lettere å sikte på en kortere opplevelse på rundt 30 minutter.

  • Hvis du oppretter et rømningsrom i klasserommet, må du sørge for at historien kan fullføres i en klasseperiode. Det er også mulig å lage et kort, 10-minutters isbryter-rømningsrom.
  • For yngre barn kan et kortere rømningsrom på rundt 30 minutter fungere bedre.
  • For å fordype vennene dine i en verden av gåter, kan du utvide rømningsrommet til en heldagsopplevelse.
Bygg et rømningsrom Trinn 4
Bygg et rømningsrom Trinn 4

Trinn 4. Gi deltakerne et oppdrag

Escape -deltakerne vil være heltene i historien - så lenge de løser det. Å gi historien et oppdrag vil gi deltakerne motivasjon til å løse ledetrådene.

  • For eksempel, for en historie med detektiv-tema, kan deltakerne prøve å løse et drap. Eller for en yngre gruppe leter de kanskje etter noe verdifullt som har forsvunnet.
  • For et samfunnsfag klasserom kan du lære elevene dine om det gamle Egypt. Søket kan være å avdekke en gammel grav.
Bygg et rømningsrom Trinn 5
Bygg et rømningsrom Trinn 5

Trinn 5. Bruk temaet ditt til å skrive ut hovedhendelsene i historien

Som alle gode historier trenger rømningsrom en begynnelse, midten og slutt. Skriv ned de viktigste plottpunktene deltakerne vil støte på. Du kan bruke dette som en guide når du skriver ledetrådene dine.

  • For eksempel, hvis deltakerne spiller arkeologer, kan historien starte med trusselen om at et gammelt tempel blir ødelagt. Gjennom historien finner deltakerne ut mer og mer om templet, for eksempel tilstedeværelsen av skjulte dører, feller eller en nøkkel gjemt i templet. På slutten blir templet reddet hvis deltakerne lykkes.
  • I en detektivhistorie kan du starte med å forklare at noe dyrebart nylig ble stjålet, for eksempel en diamantring. Spillerne kan lære mer om hvor forbryteren kan ha gjemt ringen gjennom ledetrådene, slik at spillerne kan følge i tyvens fotspor. Deretter kan den gjenopprettes og returneres til den rettmessige eieren eller tapt for alltid hvis deltakerne ikke løser gåtene.
Bygg et rømningsrom Trinn 6
Bygg et rømningsrom Trinn 6

Trinn 6. Brainstorm noen objekter som kan brukes i historien din

Objektene du bruker kan skjule puslespillbrikker, gi ledetråder eller inneholde informasjon for å hjelpe deltakerne med å dekode ledetråder. Avhengig av budsjettet ditt, må du kanskje improvisere og be deltakerne om å bruke fantasien sin.

  • Noen vanlige gjemmesteder inkluderer bøker med et skjult kammer, skuffer, på toppen av høye flater eller avsatser, eller inne i lommer.
  • Noen flere involverte gjemmesteder kan inkludere under gulvbord, bak en falsk vegg eller bak møbler.
Bygg et rømningsrom Trinn 7
Bygg et rømningsrom Trinn 7

Trinn 7. Dekorer rommet etter temaet

Avhengig av hvor forseggjort du vil at rømningsrommet skal være, kan du legge til så mye eller så lite dekorasjon du vil. For å skape en mer oppslukende opplevelse, er det ikke noe som heter for mye dekorasjon. For et klasserom eller et rømningsrom som du vil bruke en gang, er det hensiktsmessig å henge opp noen få bilder eller legge til noen elementer på temaet.

  • For eksempel, for et oppslukende rømningsrom med arkeologi-tema, vil du kanskje dekke veggene i rommene med en tekstur som stein, investere i noen statuetter og male låsekasser slik at de ser ut som skattekasser.
  • Tenk på alle sansene. Er det varmt eller kaldt i historien? Kan deltakerne stole på teksturen som en rekvisitt for å avsløre noe, for eksempel en ledetråd skrevet med punktskrift eller en skjult dør som åpnes ved å trykke på en murstein som føles annerledes?
Bygg et rømningsrom Trinn 8
Bygg et rømningsrom Trinn 8

Trinn 8. Velg rekvisitter som passer med temaet

Rekvisitter er en annen måte å gjøre historien din til liv i rømningsrommet. Ikke alle rekvisitter trenger å være ledetråder. Faktisk er det bedre å ha noen rekvisitter som ikke er ledetråder, slik at deltakerne må jakte på dem. Rekvisitter kan være røde sild (falske ledetråder) eller bare legge til følelsen av sted i historien din.

  • For eksempel, for en detektivhistorie, kan du inkludere en detektivhatt, frakk, merke og forstørrelsesglass spredt rundt i rommet.
  • For et rømningsrom i klasserommet i det gamle Egypt, skriv ut noen bilder av gammel egyptisk kunst og heng dem rundt i rommet. Hvis du har budsjettet, kan du tenke på å legge til noen små statuetter eller rekvisitter.

Del 2 av 3: Skjule puslespill

Bygg et rømningsrom Trinn 9
Bygg et rømningsrom Trinn 9

Trinn 1. Start med standard låsekasser og forskjellige typer låser

Den enkleste måten å skjule ledetråder eller gåter er å bruke låsekasser. Du trenger ikke noen fancy DIY -dekorasjoner eller håndlagde gjemmerom, med mindre du virkelig vil gå utover.

  • Dette er spesielt nyttig for et rømningsrom for venner eller studenter. Hvis du håper å åpne et profesjonelt rømningsrom, kan det være lurt å investere i mer tilpassede gjemmesteder.
  • Ledetråder kan lede deltakerne for å komme til neste ledetråd. Alternativt kan de være en del av et større puslespill. Når deltakerne har samlet alle brikkene, avslører de en kode for å låse opp døren.
Bygg et rømningsrom Trinn 10
Bygg et rømningsrom Trinn 10

Trinn 2. Skjul objekter rett utenfor rekkevidde

La deltakerne lete etter noe å ta en puslespillbrikke eller nøkkel med, for eksempel en magnet, en pinne eller et gripeværktøy. Dette er en fristende motivasjonsstrategi.

For eksempel, for et rømningsrom med fengselstema, kan du la nøklene til rommet ligge utenfor rekkevidde bak noen barer. En stålnøkkelring vil feste seg til en magnet

Bygg et rømningsrom Trinn 11
Bygg et rømningsrom Trinn 11

Trinn 3. Bruk vanlige gjenstander som gjemmesteder

Du kan gå for noe åpenbart som å gjemme et sett med nøkler i en blomsterpotte eller penger og ledetråder inne i en bok. Eller du kan bli mer involvert ved å skjule ledetråder inne i vegger, falske murstein eller til og med gammel elektronikk med innsiden fjernet.

  • Fantasien din er grensen når det gjelder å skjule ledetråder. Tenk på temaet ditt og idémyld et eventuelt relatert objekt. Tenk på hvordan du kan gjøre disse objektene til et skjulested.
  • I et rom med detektivtema kan du for eksempel skjule en anelse i lommen på detektivens frakk. Hintet kan være den siste ledelsen detektiven hadde i saken.
  • Som et annet eksempel, for et rom med arkeologi-tema, kan et dekodingsdokument være skjult inne i en bok.
Bygg et rømningsrom Trinn 12
Bygg et rømningsrom Trinn 12

Trinn 4. Prøv å "skjule" ledetråder i vanlig syn

Escape room -deltakere er ofte så opptatt av å finne skjulte ledetråder og puslespillbrikker at de ofte ikke merker ledetråder rett foran ansiktet. Dette kan inkludere et foto eller kunstverk med en ledetråd eller et objekt som kan brukes til å komme til en ledetråd eller nøkkel.

  • For eksempel kan et kunstverk på veggen doble som en chiffer for å dekode et ledetråd.
  • For et mer høyteknologisk oppsett, må spillerne gå på fotavtrykk for å åpne en skjult dør.
Bygg et rømningsrom Trinn 13
Bygg et rømningsrom Trinn 13

Trinn 5. Bruk blacklight for å avsløre ledetråder

Skriv ledetråder på en vegg eller et objekt ved hjelp av en blacklight -markør. Skjul deretter et svart lys et sted i rommet. Når deltakerne finner den, slår de den på for å avsløre en kode eller ledetråd.

Alternativt kan du ha et svart lysarmatur i rommet som slås på automatisk fra en bestemt handling

Bygg et rømningsrom Trinn 14
Bygg et rømningsrom Trinn 14

Trinn 6. Innlem en labyrint i rømningsrommet

Mazes kan komme i en rekke former og størrelser. Den enkleste måten å inkludere en labyrint er å bruke en håndholdt, horisontal puslespill labyrint som er hul og har et hull i den. Deltakerne må få et stykke ut av labyrinten.

  • En labyrint i rom er en flott oppslukende opplevelse hvis du kan lage en.
  • Det er også ideelt å få deltakerne til å flykte fra en annen dør enn den de kom inn. Å bruke en labyrint er en måte å flytte dem fra en dør til en annen.

Del 3 av 3: Writing Clues

Bygg et rømningsrom Trinn 15
Bygg et rømningsrom Trinn 15

Trinn 1. Skriv ledetrådene til rømningsrommet etter at du har satt det opp

Når du har historien og oppsettet av rommet på plass, skriver du ledetråder som forbinder de forskjellige gjemmestedene. Det er viktig å ha rommet satt opp allerede i tilfelle oppsettet er annerledes enn det du opprinnelig hadde planlagt.

Bare fordi du skriver ned ledetråder betyr ikke det at de må plasseres et sted i rommet. Du kan også formidle ledetråden til deltakerne ved hjelp av en høyttaler

Bygg et rømningsrom Trinn 16
Bygg et rømningsrom Trinn 16

Trinn 2. Bestem om du vil at ledetrådene skal avsløres i en bestemt rekkefølge

Det er 2 måter å avsløre ledetråder i et rømningsrom: du kan enten la spillerne oppdage dem i ingen bestemt rekkefølge og sette dem sammen for å avsløre en løsning, eller du kan skrive ledetrådene slik at den ene leder til den andre. Den andre måten er den vanskeligere måten, men det kan også være mer tilfredsstillende for spillerne.

Hvis du vil at ledetrådene skal avsløres i en bestemt rekkefølge, må du sørge for at spillerne ikke ved et uhell oppdager en for tidlig

Bygg et rømningsrom Trinn 17
Bygg et rømningsrom Trinn 17

Trinn 3. Avslør koder for kombinasjonslåser gjennom ledetråder

Et av de vanligste formatene for ledetråder i rømningsrom er å avsløre en kode for en lås gjennom en ledetråd eller en rekke ledetråder. Bruk en slags kombinasjonslås for å avsløre en rekke tall som åpner den. Innsiden kan skjule en nøkkel som åpner rømningsrommet, eller den kan avsløre den neste ledetråden.

Hvor mye du avslører i hvert ledetråd avhenger av publikummet ditt. For studenter kan avsløring av hele kombinasjonen gjennom noen aritmetiske problemer fungere godt for å holde spillet i gang. For voksne kan det være lurt å få dem til å jakte på hvert nummer individuelt

Bygg et rømningsrom Trinn 18
Bygg et rømningsrom Trinn 18

Trinn 4. Bruk chiffer til å kode ledetråder

Chiffer er skriftstykker som er kodet. Skjul en dekodingsnøkkel et sted i rommet. Når spillerne har funnet nøkkelen, vil de kunne tyde ledetråden og kan føre dem til en nøkkel eller puslespillbrikke.

  • Noen vanlige chiffer inkluderer morsekode, punktskrift, eller å erstatte bestemte bokstaver eller tall med andre bokstaver.
  • Bruk et hieroglyf for et rømningsrom med et gammelt Egypt-tema. Match hvert symbol til bokstaven det representerer for å stave ledetråder.
Bygg et rømningsrom Trinn 19
Bygg et rømningsrom Trinn 19

Trinn 5. Lag vanlige grupper av objekter til kodede ledetråder

Bruk objekter som hører sammen for å stave ut en ledetråd. Spillere må samle alle objektene og sette dem sammen for å avsløre betydningen.

  • For eksempel, skriv en rekke ord som gir en pekepinn på baksiden av noen kort. Spillere må ordne dem i riktig rekkefølge for å få ledetråden.
  • Et annet alternativ er å skrive en pekepinn på et puslespill og skjule brikkene rundt i rommet. Spillere må finne alle brikkene og sette sammen puslespillet for å avsløre en siste ledetråd.
Bygg et rømningsrom Trinn 20
Bygg et rømningsrom Trinn 20

Trinn 6. Vurder å bruke en powerpoint med ledetråder for et rømningsrom i klasserommet

En powerpoint lar deg inkludere mer pedagogisk innhold og visuelle hjelpemidler. Du kan også avansere powerpointen til neste ledetråd hvis elevene tar for lang tid å løse ledetrådene.

Siden du vil være i rommet med elevene dine mens de løser ledetrådene, kan du også vurdere å skrive ned en rekke tips som du kan gi dem hvis de får problemer

Bygg et rømningsrom Trinn 21
Bygg et rømningsrom Trinn 21

Trinn 7. Unngå ledetråder som er basert på trivia eller popkultur

Denne typen ledetråder forutsetter at deltakerne har spesifikk informasjon utenat og lett kan huske den. Hvis deltakerne ikke husker informasjonen, vil de ikke kunne gå videre med spillet, noe som kan være frustrerende snarere enn morsomt.

  • Et unntak fra dette ville være et rømningsrom med tema. For eksempel, hvis du opprettet et rømningsrom for Harry Potter, er trivia-baserte ledetråder helt passende.
  • Et annet unntak er rømningsrom i klasserommet som er avhengige av at elevene husker informasjon fra klassen.

Tips

Be om mulig et par venner om å teste rømningsrommet ditt først. På denne måten kan du få tilbakemelding på hva som fungerer og gjøre eventuelle tilpasninger før du åpner det for det tiltenkte publikummet

Anbefalt: