Slik spiller du Sims 2: 12 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du Sims 2: 12 trinn (med bilder)
Slik spiller du Sims 2: 12 trinn (med bilder)
Anonim

The Sims 2 er et veldig morsomt og interaktivt PC -spill, men det er ofte vanskelig å spille. Her er de grunnleggende instruksjonene du trenger å vite hvis du bestemmer deg for å begynne å spille The Sims 2.

Trinn

511841 1
511841 1

Trinn 1. Kjøp og installer The Sims 2

Du kan finne spillet på hvilken som helst elektronikkbutikk. Hvis du er nybegynner, må du ikke installere noen utvidelser ennå; jo mer komplekst spillet er, desto vanskeligere er det for deg å lære å spille det.

511841 2
511841 2

Trinn 2. Åpne spillet

Etter å ha sett introen, blir du bedt om å velge et nabolag, eller å lage et hvis du vil. Hvis du aldri har spilt The Sims 2 før, ikke gjør det heller; klikk på Opplæringsknappen (den med de to terningene) og begynn å bli kjent med spillets utseende og preg.

511841 3
511841 3

Trinn 3. Etter å ha fullført opplæringen, velger du et nabolag du vil spille i

Du har 3 alternativer: Pleasantview, Strangetown og Veronaville. Pleasantview følger historien som begynte i The Sims 1; Strangetown er, som navnet forteller deg, en merkelig by hvor alle slags paranormale ting skjer- romvesener, spøkelser, gale forskere og så videre; Veronaville er et nabolag inspirert av Shakespeares skuespill, med sin egen Romeo og Julie og andre slike karakterer. Velg nabolaget som høres mest attraktivt ut for deg.

511841 4
511841 4

Trinn 4. Klikk på "Opprett en familie"- den store knappen nederst til venstre på skjermen

Du kan velge å fortsette med en eksisterende familie, men å lage en ny hjelper deg å lære raskere. Lag to voksne for begynnelsen: en mann og en kvinne. Å skape barn og tenåringer krever bedre ferdigheter i Sims 2, mens det å lage eldre begrenser mye av alternativene dine.

  • Velg et familienavn og et navn for hver av Sims.

    511841 4b1
    511841 4b1
  • Tilpass simmens utseende. Du kan velge forskjellige frisyrer, ansiktsfunksjoner og antrekk for din sim.

    511841 4b2
    511841 4b2
  • Velg en ambisjon for din Sim. Den mest interessante egenskapen til The Sims 2 er aspirasjonssystemet- mens The Sims 1 var et ganske kjedelig, uendelig spill (simmene dine aldri ble eldre, og de hadde absolutt ingen ønsker og/eller formål i livet), har simmene nå ønsker de må oppfylle for å holde dem lykkelige. Ambisjonen er den viktigste delen av spillet- i utgangspunktet handler alt du gjør med simen din om det. Det er 5 ambisjoner i The Sims 2.

    511841 4b3
    511841 4b3
  • Fortune- din sims ønsker vil hovedsakelig være knyttet til å kjøpe dyre varer og gå videre i jobben.

    511841 4b4
    511841 4b4
  • Kunnskap- Simens ønsker vil være knyttet til å skaffe seg ferdighetspoeng, studere romvesener, se spøkelser og så videre.

    511841 4b5
    511841 4b5
  • Familie- Simens ønsker vil være knyttet til å finne en betydelig annen, få en baby og holde familiemedlemmer lykkelige.

    511841 4b6
    511841 4b6
  • Romantikk- din sims ønsker vil dreie seg om å ha så mange samtidige elskere som mulig, lage tett med så mange simmere som mulig, og så videre. Advarsel: de frykter forpliktelse, så ikke forlov eller gift dem.

    511841 4b7
    511841 4b7
  • Popularitet- Simens ønsker vil dreie seg om å ha så mange venner og beste venner som mulig, selge mesterverk og romaner og holde flotte fester.

    511841 4b8
    511841 4b8
  • Bestem simmens personlighet. Måten du plasserer personlighetspoeng vil ha stor innvirkning på spillingen din med den Simen. Simen din kan være slurvete eller ryddig, sjenert eller utadvendt, lat eller aktiv, seriøs eller leken, gretten eller fin, og alt i mellom. Det anbefales å vise personlighetspoeng likt- 5 poeng per personlighetstrekk (maksimalt antall poeng er 10). Men enda et bedre alternativ er å vise personlighetspoeng i henhold til din sims ambisjon: for eksempel Sims med Popularity -ambisjonen må du gjøre dem mer utadvendte og hyggelige, mens Sims med Knowledge -ambisjonen må gjøre dem seriøse og aktiv.

    511841 4b9
    511841 4b9
511841 5
511841 5

Trinn 5. Flytt den nye familien til et hus

Familier starter med 20 000 simoleoner (Sim -penger), som snart vil vise seg å være svært lite. Dette er imidlertid nok for begynnelsen.

511841 6
511841 6

Trinn 6. Kjøp de billigste elementene til huset ditt

De fleste ferdiglagde hus har allerede det grunnleggende- et toalett, en dusj, et kjøleskap og en håndfull andre gjenstander- men du må fortsatt kjøpe andre svært viktige ting som senger. Klikk på "kjøp" -knappen og velg de første elementene fra hver liste.

511841 7
511841 7

Trinn 7. Få simmene en jobb

Du kan få Sims -jobbene dine ved å klikke på avisen og velge "Finn en jobb". For hver avis som er levert til deg, har du 3 jobbalternativer; velg den best betalte for hver.

Trinn 8. Sørg for å oppfylle de simmers grunnleggende behov

Å holde dem oppfylt betyr at simmene dine skal gjøre ting slik at motivbarene deres alltid er grønne. En gul motivlinje betyr et halvt oppfylt behov; en oransje motivstang betyr et dårlig oppfylt behov; en rød motivlinje betyr et kritisk uoppfylt behov. Behovet en sim har er følgende:

  • Sult- det mest grunnleggende behovet for en sim. Hvis sultstangen blir rød, dør Simen. For å oppfylle dette behovet, få din sim til å spise ved å klikke på et kjøleskap og velge et av alternativene der (unntatt sjonglering med flasker; det hjelper ikke i det hele tatt). Sørg for at kjøleskapet ditt er fullt mesteparten av tiden.

    511841 8b1
    511841 8b1
  • Komfort- et av de enkleste behovene å oppfylle. Dette behovet blir lavt når Simen din har brukt for mye tid på å stå opp. For å oppfylle det, bare la simmen din sette seg ned eller ligge på en sofa eller seng for å slappe av.

    511841 8b2
    511841 8b2
  • Blære- når simmen din trenger å bruke toalettet, blir dette behovet rødt- det skjer vanligvis etter å ha drukket mye kaffe. Hvis det går veldig lavt, vil simmene dine våte seg- ingenting veldig ille vil skje, det er bare at de vil huske det pinlige øyeblikket …

    511841 8b3
    511841 8b3
  • Energi- det nest viktigste behovet, etter sult. En sim trenger energi for å gjøre noe. Oppfyll dette behovet ved å la simmen din sove eller ta en lur på sofaen. Når dette behovet er svært lavt, vil simmeren din besvime.

    511841 8b4
    511841 8b4
  • Moro- din sims behov for underholdning. La simmene dine underholde ved å la dem gjøre noe gøy nå og da- se på TV, spille et spill, lese en bok og så videre. Simenes Fun -måler vil gå veldig lavt under arbeid/skole.

    511841 8b5
    511841 8b5
  • Sosial- Simmer er sosiale skapninger; Derfor trenger de samhandling med andre simmere for å beholde dette behovet i grønt. La simmen din snakke med en annen sim når dette behovet faller. Se, derfor er det anbefalt å sette 2 simmere mye sammen når du oppretter en familie!

    511841 8b6
    511841 8b6
  • Miljø- Dette behovet vil automatisk gå opp eller ned hver gang simen din kommer inn i et nytt rom. For å holde det oppfylt må du plassere dekorasjoner rundt huset, holde simmenes hus fri for søppel, ødelagte gjenstander, skadedyr og ødelagt mat og sørge for at du plasserer vinduer i hvert rom.

    511841 8b7
    511841 8b7
511841 9
511841 9

Trinn 9. Oppfyll din sims ønsker

Hver sim har en liste med 4 ønsker og 3 frykt. Fulfilling a Want tildeler en rekke aspirasjonspoeng (som kan brukes til å skaffe noen veldig morsomme ting senere i spillet) og oppfyllelse av en frykt trekker fra en rekke aspirasjonspoeng. Når et ønske eller frykt er oppfylt, forsvinner det og erstattes med et nytt. Simens ønsker og frykt påvirker aspirasjonsmåleren- som går opp med alle ønsker du oppfyller og ned med hver frykt du oppfyller. Aspirasjonsmåleren vil gå litt ned hver time (mens du ikke trekker fra noen av aspirasjonspunktene). Hold din Sim lykkelig ved å oppfylle noen av hans/hennes ønsker. A Want vil se omtrent slik ut: "Meet a New Sim (+1000 Aspiration Points)".

  • Når din aspirasjonsmåler når sitt maksimale nivå, vil simen din bli belønnet med Platinum -aspirasjonen, noe som betyr at han eller hun vil ignorere humørmåleren (når humørmåleren din er lavere enn halvparten, nekter simen din å gjøre alt som krever innsats - som å studere, for eksempel) og vil fortsette å gjøre det du vil at han/hun skal gjøre.

    511841 9b1
    511841 9b1
  • Når din aspirasjonsmåler når sitt minimumsnivå, blir din simmere gal, og en psykiater kommer automatisk og hjelper simmen din ved å heve aspirasjonsmåleren litt høyere.

    511841 9b2
    511841 9b2
  • Aspirasjonspoeng kan brukes i bytte mot kule ting som Money Tree eller Elixir of Life.

    511841 9b3
    511841 9b3
511841 10
511841 10

Trinn 10. Få simmene dine til å gå videre i jobben

For å kunne utforske visse funksjoner i spillet, må simmene dine være rike; og simoleoner kommer med jobber. Selvfølgelig er det også flere juksekoder som hjelper deg med å få tonnevis med penger, men glem dem for nå, hvis du vil lære å spille. Hver jobb har også interessante belønninger- som også kan kjøpes med juks, men det er mer tilfredsstillende å vite at simmene dine jobbet hardt for eiendelene sine, ikke sant? Det er 10 kampanjenivåer for hver jobb; Du starter vanligvis på nivå 1. Hvert nivå har visse krav, som ferdighetspoeng og familievenner.

  • Ferdighetspoeng vises i jobbpanelet og er viktige på en lang rekke områder. Det er 7 ferdigheter som din sim kan ha:

    511841 10b1
    511841 10b1
  • Matlaging- denne ferdigheten gjør at simmen din kan lage flere måltider, og er også viktig i noen karrierer, for eksempel kulinarisk. Den kan økes ved å lage mat, studere matlaging (klikk på en bokhylle for alternativer) og se på matlagingskanalen på TV.

    511841 10b2
    511841 10b2
  • Mekanisk- denne ferdigheten gjør at simmen din kan reparere flere gjenstander rundt huset uten å bli utsatt for ulykker. Det er også nyttig i noen karrierer, for eksempel Military. Det kan økes ved å reparere ødelagte gjenstander og studere mekanikk.

    511841 10b3
    511841 10b3
  • Karisma- denne ferdigheten gjør det lettere for simmene dine å fortelle vitser som andre simmere ler av; Det er også nyttig i mange karrierer, for eksempel politikk og næringsliv. Det kan bare økes ved å øve tale eller romantikk foran et speil.

    511841 10b4
    511841 10b4
  • Kropp- denne ferdigheten gjør din sim montør, i tillegg til at den er viktig i karrierer som militær og friidrett. Det kan forbedres ved å svømme, trene på en spesiell maskin, trene foran TV -en eller praktisere yoga.

    511841 10b5
    511841 10b5
  • Logikk- denne ferdigheten gjør at simmene dine mer sannsynlig vinner et sjakkspill. Det er viktig i karrierer som medisin og vitenskap. Den kan økes ved å spille sjakk eller bruke et teleskop (kan brukes når som helst på døgnet, men får logikk raskere når du ser Stargazing).

    511841 10b6
    511841 10b6
  • Kreativitet- denne ferdigheten gjør simmen din til en bedre maler, musiker og romanforfatter. Det er også viktig i karrierer som kriminalitet og næringsliv. Det kan økes ved å spille piano, male eller skrive romaner på datamaskinen.

    511841 10b7
    511841 10b7
  • Rengjøring- denne ferdigheten gjør simmen din renere ting enklere og raskere; det er nyttig i karrierer som medisin eller kulinarisk. Det kan økes ved å rengjøre ting rundt i huset og studere Rengjøring.

    511841 10b8
    511841 10b8
  • Familie venner er vennene et medlem av husstanden har; med andre ord, selv om Sim X ikke er venner med Sim Z, men Sim Y, som bor i samme hus som Sim X, er venner med Sim Z, vil Sim Z regnes som en familievenn for Sim X.

    511841 10b9
    511841 10b9

Trinn 11. Se hvordan yngre simmere lever

Det kan være veldig interessant og spennende å ta vare på en barnesim. Bygg opp dine to simmers forhold og få dem til å elske hverandre; klikk deretter på en dobbeltseng, få begge simmene til å ligge på den, klikk på en av simmene mens du velger den andre og velg "Prøv for baby" fra listen over alternativer som vises. Dette er bare mulig for en mann og en hunn; Se, det er derfor nybegynnere rådes til å lage en familie som består av en mann og en kvinne. Din kvinnelige sim blir gravid og får baby om 3 dager. Det er seks utviklingstrinn i en sims liv:

  • Baby- Slik begynner livet til en sim. Babystadiet varer i 3 dager, hvoretter hver time etter klokken seks vil et medlem av husstanden prøve å "hjelpe til med bursdagen". Hvis de ikke kommer dit i tide, må du vente til de får det riktig. Å kjøpe en bursdagskake er mye lettere og hjelper babyen til å vokse opp raskere. En baby kan ikke velges, har få behov- i utgangspunktet er alt du trenger å gjøre å mate ham eller henne, sørge for at han eller hun får nok søvn og bytte bleier. Barnet vil umiddelbart kjenne alle husstandens medlemmer, så det å møte et medlem av husstanden vil ikke fremstå som et av minnene. Det er svært få måter du kan samhandle med en baby.

    511841 11b1
    511841 11b1
  • Småbarn- det er her ting blir veldig kompliserte. En pjokk er veldig vanskelig å ta vare på. Når din unge sim når småbarnsstadiet, er det noen få ting du må gjøre. Den første bekymringen til en Sim-forelder er å lære barnet sitt å snakke, gå og bruke potten- det er det som gjør det så vanskelig å ta vare på et barn, ettersom den unge er veldig sta og lærer veldig sakte. Et tips til uerfarne spillere som ønsker å holde seg sunne mens de vokser en småbarnssim: skaffe seg den spesielle melken for småbarn som finnes i en Sims ambisiøse belønningsliste; det ville få dem til å lære raskere, hvis den som bruker det har et høyt aspirasjonsnivå. Det er billig nok, omtrent 7 000 poeng. Gjør deretter treningen i denne rekkefølgen, hvis simmene dine ikke har ønsker knyttet til opplæring av en smårolling: først Lær å snakke, deretter Lær å gå og siste Pottrening (pottrening er det mest irriterende, ettersom smårollingen ofte er uvillig til å sitte på den og toalettet blir oversvømmet hver gang du tømmer potten). Foreldre med familiens ambisjon vil ha ønsker knyttet til treningen, så sørg for at du bestemmer hvilken forelder som gjør hvilken trening, slik at du oppfyller deres ønsker. Advarsel: Småbarns behov går veldig raskt opp og ned. Sist, hvis barnet ditt har lært alt de trenger å vite, kjøp dem noen leker som lærer dem ferdigheter- på denne måten ville det være lettere for dem å bygge ferdigheter. Det tar 4 dager for en småbarn å vokse opp.

    511841 11b2
    511841 11b2
  • Å ta vare på et barn kan være veldig vanskelig, ettersom sosialarbeideren (kvinnen som tar barnet fra deg og sender det til adopsjon) sannsynligvis kommer innom i løpet av dette stadiet, hvis du ikke får best ut av barnet. Hver dag, fra mandag til fredag, kl. 08.00, kommer skolebussen for å hente barnet ditt og ta ham eller henne til skolen. Når de kommer tilbake fra skolen, tar de med en notatbok (leksene deres), som må fylles ut neste dag, ellers vil barnets rapportkort gå ned (for eksempel fra -A til -B); det samme med å hoppe over skolen. Det første du må gjøre er å få en voksen, tenåring eller eldste til å lære barnet ditt å studere; barnet vil fullføre leksene raskere hvis du gjør det. Ikke la barnets behov gå for lavt (spesielt sult og sosial), eller la dem være alene hjemme, ellers forvent besøk av sosialarbeider. Advarsel: Hvis barna dine ikke kommer tilbake fra skolen i godt humør, vil rapportkortet ikke gå veldig høyt (det er akkurat det motsatte av å ha en jobb- når simmen din har en jobb, er stemningen som betyr noe, stemningen de har gå på jobb i, ikke den de kommer tilbake til), så sørg for at de har de fleste behovene oppfylt når bussen kommer. Du trenger ikke å bry deg om mat og blære- de vil tilfredsstille dem mens de er på skolen. I stedet bekymre deg for det morsomme behovet- det går veldig lavt på skolen, så gjør det i det minste anstendig ved å tilfredsstille det maksimalt før du går på skolen. Du kan gjøre dette veldig enkelt ved å få dem til å se et maleri flere ganger- det får dem til å dekke behovet veldig raskt. Barnetrinnet varer 7 dager.

    511841 11b3
    511841 11b3
  • Tenåring- Tenåringer er mye lettere å ta vare på, siden de kan gjøre de fleste tingene selv (som å betale regningene, lage mat, ha en jobb, ta vare på yngre barn, ha romantiske samspill osv.). Ja, en tenåring kan få jobb. Selvfølgelig vil det ikke være like godt betalt som en voksenjobb, og du har bare tre salgsfremmende nivåer, men å ha en deltidsjobb vil gi tenåringen en god start på samme karriere som voksen, hvis du bestemmer deg å beholde den. Den viktigste funksjonen som følger med denne holdningen i simmens liv, er evnen til å velge en ambisjon. Fra nå av vil alle dine Sims ønsker og frykt være relatert til den ambisjonen. Velg nøye! Også en tenåring har nå rett til å låse opp Aspiration -belønninger, noe som betyr at alle de aspirasjonspoengene han/hun har tjent nå, endelig kan brukes! Tenåringens holdning varer 15 dager.

    511841 11b4
    511841 11b4
  • Voksne- Voksne kan stort sett alt. De er også de eneste simmene som kan få babyer. Du har mange ting å gjøre med en voksen, men ikke bekymre deg; du har nok tid til å gjøre dem- vokseninnstillingen varer 30 dager. Hovedmålet for en voksen sim er å få hans/hennes aspirasjonsmåler så høyt som mulig, fordi …

    511841 11b5
    511841 11b5
  • Eldste- … dagene en eldste har igjen i spillet avhenger av aspirasjonen han/hun vokser opp i. Eldste kan trekke seg fra jobbene sine og motta en daglig lønn som avhenger av hvor høyt de ble forfremmet i løpet av voksenårene. De er begrenset fra å få barn, men kan fortsatt gifte seg.

    511841 11b6
    511841 11b6

Trinn 12. Kos deg med å spille The Sims 2

Hvis du liker spillet, bør du vite at det er mange utvidelsespakker som legger til forskjellige funksjoner i spillet. Her er en liste over dem:

  • Universitetet- Simene dine kan nå gå på høyskole! Det er en ny alder for Sims-unge voksne, som kommer mellom tenåringer og voksne. Du har flere nye jobber å velge mellom. Det er også et par nye funksjoner- Innflytelsesmåleren (noen vil tildele innflytelsespoeng som du kan bruke til å be Sims om å gjøre dette og det for deg) og Lifetime Wants, som, etter at de er oppfylt, tildeler din Sim Platinum Aspiration for resten av hans/hennes liv! Ny skapning: Zombies.

    511841 12b1
    511841 12b1
  • Uteliv- Simene dine kan nå kjøre bil, gå på date, bli vampyrer og alle slags morsomme ting! Du kan legge til et nytt nabolag i spillet, med mange splitter nye fellesskapslotter (ingen ordspill ment). Det er den nye Pleasure -ambisjonen, som er en blanding mellom popularitet og formue. Simen din kan nå endre aspirasjonen sin, takket være Re-Nu-Yu-eliksiren. Ny skapning: Vampyrer.

    511841 12b2
    511841 12b2
  • Åpent for virksomhet- Simene dine kan nå åpne hjemmevirksomheten sin, og å lykkes med det gir deg en rekke fordeler som er nyttige i samspillet med simmene. Du har også de nye Talent -merkene (bronse, sølv og gull), og du lærer hvordan du gjør nye ting på det aktuelle feltet, basert på fargen på talentmerket. Ny skapning: Roboter.

    511841 12b3
    511841 12b3
  • Årstider- Simene dine kan nå nyte snø, regn, varme og andre naturfenomener! Sørg for å kle på simmen din for hver sesong, ellers må du ta konsekvensene. Simene dine kan også bli bønder- de kan plante grønnsaker, hente frukt fra et tre og fiske. Ny skapning: Plant Sims.

    511841 12b4
    511841 12b4
  • Kjæledyr- Simene dine kan nå adoptere katter, hunder og mange andre kjæledyr! De kan ta en løshund eller katt inne, eller adoptere en over telefonen. Kjæledyr er ukontrollerbare, men disiplinering av dem kan gjøre dem praktisk talt kontrollerbare. Ny skapning: Varulv.

    511841 12b5
    511841 12b5
  • Bon Voyage- Simene dine kan nå hvile fra hverdagen og dra på ferie! De har tre forskjellige destinasjoner å velge mellom- Fjernøsten, eksotiske øyer og fjellene. Det er mange morsomme ting å gjøre for hver enkelt. De kan også ta bilder av hverandre. Ny skapning: Bigfoot.

    511841 12b6
    511841 12b6
  • Fritid- Simene dine har nå hobbyer de vil drive med! Det kan ta litt tid før de oppdager hvilket felt de liker best. De kan nå sy sine egne antrekk, bygge sine egne biler og andre morsomme aktiviteter. Noen ganger får de tre ønsker av en geni. Ingen ny skapning.

    511841 12b7
    511841 12b7
  • Apartment Life- Simene dine kan nå bo i leiligheter! De kan bare leie en, ikke kjøpe en. Det er også et nytt omdømmepanel som forteller Sims deres status blant sine medborgere. Spennende ny funksjon: Hekser og staver! Simen din kan bli en heks eller en trollmann. De har tre alternativer: det gode, det dårlige og det nøytrale. De har også en stavebok som lar dem lage forskjellige staver. Ny skapning: Hekser.

    511841 12b8
    511841 12b8

Tips

  • Det er også tingpakker som gjør nye ting (møbler, vegger, gjerder, klær, frisyrer etc.) tilgjengelig. De gir imidlertid ikke noe nytt til spillingen.
  • Det er mange nettsteder som har tonnevis av nedlastinger tilgjengelig for å forbedre spillet ditt. Du kan finne (og noen ganger til og med lage, hvis du lærer hvordan) nye frisyrer, klær, møbler, dekorasjoner, mat og så videre. I noen tilfeller er de ikke gratis.
  • Det er mange juksekoder i spillet- juksekoder, juksekoder som låser simmens alder/ambisjoner/motiver, jukser som lar deg flytte bestemte objekter på en måte du normalt ikke har lov til, og kongen av alle juksemenn- boolProp juks. Åpne juksevinduet med Shift+Ctrl+C, skriv "boolProp testingcheatsenabled true" og rot med spillet! * Advarsel* gjør det bare hvis du vet hva du gjør. Et Skift+Klikk eller Skift+Høyreklikk viser mange nye menyer på nesten alt. Uansett hva du gjør med det, ikke trykk "Force Error". (se på advarsler av grunn)
  • Nesten hver utvidelsespakke kommer med nye nabolag.

Anbefalt: