Hvordan spille Street Fighter Alpha 3: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Street Fighter Alpha 3: 13 trinn (med bilder)
Hvordan spille Street Fighter Alpha 3: 13 trinn (med bilder)
Anonim

Hvis du allerede er kjent med kampspill generelt, kan du hoppe til del 2 for Street Fighter Alpha 3 -spesifikasjoner.

Trinn

Metode 1 av 2: Lær grunnleggende om kampspill

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 1
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 1

Trinn 1. Gjenkjenne de forskjellige stolpene

Alle kampspill har en ting til felles: en helsestang. På slutten av kampen bestemmer den hvem som er vinneren og hvem som er taperen. Men i Street Fighter Alpha 3 er det andre barer på skjermen.

  • Helsefelt = rød pil.

    Å angripe motstanderen din med forskjellige trekk senker helsestangen til den er tom.

  • Vaktmåler = Blå pil.

    For å hindre at helsen din når null, må du ha forsvar. Å holde tilbake (vekk fra motstanderen) for å blokkere stopper normale angrep fra å redusere helsestangen og reduserer skader av spesielle angrep. Blokkering for for mange angrep reduserer imidlertid måleren, og når måleren tømmes, er karakteren 'vakt ødelagt', noe som betyr at vaktmåleren er mindre enn før, og de er åpne for et gratis angrep.

  • Superkombomåler = grønn pil.

    Målestangen varierer avhengig av hvilken stil spilleren velger før kampen. Ulike stiler gir forskjellige fordeler. Denne linjen fylles når spilleren angriper, forsvarer, blir angrepet og bruker spesielle trekk.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 2
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 2

Trinn 2. Angrep

I Street Fighter er det 6 angrepsknapper. Lavt slag (jab), middels slag (rett), høyt slag (hardt), lavt spark (kort), middels spark (fremover), høyt spark (rundhus) og 8 bevegelsesretninger.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 3
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 3

Trinn 3. Hopp

Når du beveger deg rundt i Street Fighter, trykker du på Opp vil få karakteren din til å hoppe. Dette kan kombineres med motstanderen eller vekk fra motstanderen ved å trykke Opp og venstre eller Opp og høyre. Disse kan også kombineres med angrep når de er i luften.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 4
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 4

Trinn 4. Blokker motstanderangrepene

For å vinne i Street Fighter må du blokkere motstanderangrep. For å blokkere, trykk på retningsknappen som er borte fra motstanderen. For eksempel, hvis motstanderen er på høyre side av skjermen, trykker du på og holder Venstre retningsknapp, hvis motstanderen er på venstre side, trykk deretter og hold inne Ikke sant retningsknapp.

Det er også to typer blokkering: Høye blokker og lave blokker. Høye blokker blir utført ved å trykke vekk fra motstanderen, men hvis de er over skjermen, så kommer du tilbake til hjørnet. For å stoppe det, bør de fleste blokkene dine være lave blokker. Lave blokker utføres ved å trykke vekk fra motstanderen og ned, en diagonal retning. Blokkering av lav vil blokkere de fleste angrepene på bakken og beholde posisjonen din. Men hvis en motstander hopper på deg, må du blokkere høyt, ellers blir du truffet.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 5
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 5

Trinn 5. Tren

Å vite det grunnleggende, gå til Treningsmodus, velg et tegn og bli vant til kontrollene.

Merk: Ikke alle tegn spiller det samme. For eksempel har de fleste tegnene det samme hoppet, men Dhalsim har et "flytende" hopp og lange lemangrep

Metode 2 av 2: Forstå Street Fighter Alpha 3 Mechanics

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 6
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 6

Trinn 1. Lær stilene "-isme"

Den unike egenskapen i Street Fighter Alpha 3 er deres '-ismer' -stiler. Etter å ha valgt en karakter, er det 3 stiler å velge mellom: X-ism, A-ism, V-ism. Hver har sine svakheter og styrker.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 7
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 7

Trinn 2. Bruk X-ismen

  • Lengre vaktmåler
  • Alle angrep (unntatt Superkombinasjoner) gjør mer skade
  • Ingen luftblokk
  • Ingen rullgjenvinning
  • Ingen Alpha -tellere
  • Ingen hån
  • Har tilgang til bare en forhåndsbestemt Super Combo på nivå 3
  • Ta litt mer skade fra angrep
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 8
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 8

Trinn 3. Bruk A-ismen

  • Kan luftblokkeres
  • Både bakken og luftgjenvinning
  • Alpha -tellere
  • Skremmende
  • Super Combo Bar fylles opp raskere enn X-ism
  • Tilgang til alle Superkombinasjoner
  • Gjennomsnittlig skade per treff
  • Guard Gauge er avhengig av karakter
  • Alpha Counters koster 1 nivå Super Combo Bar og 1 siffer Guard Gauge
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 9
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 9

Trinn 4. Bruk V-ismen

  • Luftblokkering
  • Gjenvinning av bakken og luften
  • Alpha -tellere
  • Skremmende
  • Kan bare bruke egendefinerte kombinasjoner i stedet for superkombinasjoner
  • Custom Combo Bar fylles veldig raskt
  • Skaden per treff er lavere enn noen annen modus
  • Koster halvparten av Custom Combo Bar til Alpha Counter
  • For å aktivere V-ism, trykker du på 2 av angrepsknappene med samme styrke (lavt slag+lavt spark, middels slag+middels spark, høyt slag+høyt spark). Se videoen for å se V-ism.
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 10
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 10

Trinn 5. Bruk spesielle trekk

Hver karakter har et sett med spesielle trekk. Et sett med inngangsretninger og en angrepsknapp. Du bør rulle en inngang til en annen. For eksempel er Ryus Hadoken -innganger Ned, Ned+Fremover (diagonal retning), Framover med en Punch knapp. Når du utfører denne bevegelsen, bør du skyve fingrene over inngangene, slik du trykker på Ned, bør du allerede gli inn Ned+Fremover, og avslutt deretter med å trykke Framover og Punch samtidig. Se disse to nettsidene for flyttelisten for alle tegnene: [1] / [2]

  • Det er et annet sett med tegn som kalles Charge characters. Lad tegn som kreves for å holde en retning i et sekund, og trykk deretter på en annen retning og angrepsknapper. Ladetegn er vanskeligere å forstå og få timingen for, så det foreslås å starte med grunnleggende tegn, for eksempel Ryu eller Ken.
  • Websidene refererer inngangene hvis spilleren er på venstre side. Hvis spilleren er på høyre side, blir inngangene reversert.
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 11
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 11

Trinn 6. Alpha -tellere

Alpha -tellere er angrep som utføres mens et angrep blokkeres. For å telle Alpha, skyv fremover og de samme slag- og sparkknappene (Lav slag+Kick, Middels P+K, Høy P+K) når du har ressurser til å utføre den.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 12
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 12

Trinn 7. Gjenopprett

For å utføre gjenvinning av bakken og luften avhenger av hvilke knapper du trykker på og hvor du ble truffet, luft eller bakken. For å komme deg på bakken trykker du på 2 sparkeknapper og/eller en retning for å rulle så snart du treffer bakken. For å gjenopprette luft, trykk på 2 slagknapper og/eller en retning for å endre retningen.

Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 13
Spill Street Fighter Alpha 3 Trinn 13

Trinn 8. Kast fienden din

Kast er angrep som ikke kan blokkeres. For å kaste motstanderne, kom deg nær og trykk enten fremover eller bakover sammen med 2 slagknapper (noen tegn kan bruke 2 sparkeknapper). For å minimere skader mens du blir kastet, trykk tilbake og 2 slag for å lande på føttene.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Ha det gøy. Til slutt er dette et videospill. Det er ment å lindre stress, ikke forårsake det.
  • En god offensiv er et godt forsvar. Ikke føl at du alltid trenger å være i offensiven. Noen ganger spiller defensivt og venter på at motstanderen gjør en feil.
  • Eksperimenter med alle karakterene. Finn noen som er morsomme å spille og lær bevegelsene deres.

Anbefalt: