Hvordan overleve i det lange mørke (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan overleve i det lange mørke (med bilder)
Hvordan overleve i det lange mørke (med bilder)
Anonim

The Long Dark er et sandbox-spill for en spiller, utviklet av Hinterland Studios og tilgjengelig for PC, Playstation og Xbox. Det er to hovedspillmoduser tilgjengelig: manuset Story Mode og Survival Mode. Imidlertid er de viktigste overlevelseselementene praktisk talt identiske i begge spillmoduser, med unntak av at død i overlevelsesmodus er permanent. Denne guiden er hovedsakelig fokusert på Survival Mode i spillet, ettersom Story Mode (Wintermute) gir betydelig veiledning.

Trinn

Del 1 av 5: Den første dagen

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Trinn 1. Velg startstedet

Når du starter et nytt spill med The Long Dark i andre vanskeligheter enn Interloper, får du et utvalg av regioner du kan starte i, noe som vil påvirke de første vanskelighetene med overlevelse. For nye spillere er det sannsynligvis best å starte i en av de fire regionene nedenfor.

  • Mountain Town har mange bygninger å plyndre, men flere rovdyr enn noen av de andre regionene. Det har heller ikke noe fiske, og eliminerer en potensiell matkilde.
  • Mystery Lake har et moderat antall strukturer og lav rovdyrtetthet, sammen med mange jaktmuligheter, og er et godt valg for nye spillere.
  • Coastal Highway har mildere vær enn enten Mountain Town eller Mystery Lake og mange plyndringsmuligheter, men deler av kartet, spesielt i nærheten av Quonset Garage, har en tendens til å ha en høy bestand av farlige dyr.
  • Pleasant Valley er veldig stort og kan være vanskelig å navigere, men det er mye å finne på våningshuset, flystyrten og Thomsons kryss. Hvis du har spilt episode 3 av Wintermute og kjenner regionen, bør den være overlevende.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Trinn 2. Vurder omgivelsene dine

Ser du en bygning rundt deg? Gå for det. Det er høyst sannsynlig at den vil inneholde noen elementer som kan vise seg nyttig.

  • På dette stadiet vil du sannsynligvis ha veldig lite utstyr, og alt du finner vil vise seg å være viktig.
  • Hvis du ser en hule, ta turen til det. Grotter inneholder ofte noe bytte, men mindre enn bygninger.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Trinn 3. Ta alt i bygningen

Nesten alt du finner vil ha en eller annen bruk. Ikke bry deg om å bryte ned møbler enda, da det tar veldig lang tid. Sørg for å søke i alle kroker, kroker og beholdere. Noen ganger kan nyttige ting skjules godt i et mørkt hjørne.

  • Klær er ikke utstyrt som standard. For å ta på klær må du gå inn i "klær" -grensesnittet (vanligvis ved å trykke på F), og deretter velge riktig klesartikkel.
  • I Interloper vil viktige ressurser (sengetøy, stormlykter, hacksager) bare gyte et bestemt antall ganger på bestemte steder. Du vil ha lettere ved å finne dem hvis du bruker et regneark, og følg instruksjonene.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Trinn 4. Hold øye med dine behov

I nedre venstre hjørne av skjermen finner du fire ringer. Fra venstre til høyre representerer disse temperatur, hvile, drikke og mat. Under dette er en "Tilstand" -linje, som representerer helsen din. Denne linjen begynner å tømmes hvis karakterens behovsmålere går tom. Hvis tilstanden din noen gang når null, vil karakteren din dø og det lagrede spillet vil gå tapt.

  • Temperaturen vil falle hvis "føles som" temperaturen er under 0C. For å holde deg varm, gå innendørs, gå ut av vinden, finn bedre klær eller bygg et bål. Frysing vil tømme 20% av tilstanden din hver time, så å holde seg varm er det mest presserende behovet.
  • Hvile vil bli oppbrukt av å være våken, men gåing og spesielt sprint tømmer det raskere. For å hvile må du sove, noe som også vil gjenopprette tapte tilstander over tid.
  • Hydrering kan gjenopprettes ved å drikke forskjellige drikker.
  • Sult kan gjenopprettes ved å spise matvarer. Hvis du holder maten over null i 72 timer på rad, vil bærevekten øke med 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Trinn 5. Fortsett å søke etter bygninger og kjøretøyer

Resten av den første dagen vil du finne så mange ting som mulig. Sørg for å holde stengene oppe mens du gjør det. Frysing i opptil en time den første dagen er greit, ettersom den tapte tilstanden lett vil bli gjenopprettet av en natts søvn.

Hvis du blir for kald, går du enten inn i en bygning eller starter et bål for å varme opp. Mens du venter, bør du vurdere å fikse noen av klærne du har på deg (krever klut eller skinn og et sysett)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Trinn 6. Finn en base å sove i når natten faller på

The Long Dark er virkelig mørkt om natten, og du vil ikke være ute den første natten, da det vil være nesten umulig å se noe. Hvis det er få øyeblikk med dagslys igjen, kan du bruke denne tiden til å fikse ødelagte klær eller rive opp overflødig klær i klut.

Den første natten vil nesten alle bygninger klare, så lenge temperaturen på "føles som" er over frysepunktet når du er inne. Prøv å unngå å sove i et kjøretøy, da det sannsynligvis blir for kaldt med mindre du fant gode klær tidligere den dagen

Trinn 7. Spis og drikk før du legger deg

Mens du sover, fortsetter du å brenne kalorier og blir også dehydrert. Å sovne med nesten tomme behov kan resultere i et stygt tilstandstap over natten.

Drikkevann kan finnes på toaletter, eller oppnås ved å smelte snø og koke det smeltede vannet ved hjelp av en brann. Dette krever imidlertid en resirkulert boks eller kokekanne

Del 2 av 5: Longer Term Survival

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Trinn 1. Lytt og følg nøye med

Det er fire farlige dyr i The Long Dark, nemlig ulv, bjørn, elg og tømmerulv. De tre første kan bli funnet i hvilken som helst region, mens tømmerulver bare vil bli funnet i Bleak Inlet. Den enkleste måten å unngå møter med fiendtlig dyreliv er å gi dem en bred køye.

  • Ulver, bjørner og tømmerulver vil jakte på deg og trekkes av duft. Trykk på [TAB] for å vise en HUD med duften din. Hold deg fra vinden for å unngå å bli sniffet ut.
  • Elgen jakter deg ikke, men angriper hvis du kommer for nær.
  • Unngå å sove/hvile i huler som inneholder skjeletter, da disse ofte er bebodd av bjørner. En bjørnegrotte vil heller ikke inneholde tyvegods.
  • Vær spesielt forsiktig når du nærmer deg toppen av en ås. Det kan være et farlig dyr på den andre siden som du ikke kan se og kan angripe på synet.

Trinn 2. Ikke sprint for mye

Sprinting gjør deg veldig sliten og bruker mye utholdenhet, noe som tar litt tid å regenerere seg. Bare sprint hvis livet ditt er i fare, dvs. for å unnslippe et rovdyr, svak is eller en dårlig snøstorm. Hvis du sliter deg ut med unødvendig sprint, kan det hende du ikke klarer å spurte når du seriøst trenger det i en farlig situasjon.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Trinn 3. Finn en passende langsiktig base

Basen du brukte den første natten var sannsynligvis tilstrekkelig for å overleve en natt, men noen steder i spillet er bedre enn andre for langsiktig overlevelse.

  • Camp Office og Trapper's Homestead er populære valg i Mystery Lake. Begge har arbeidsbenk og komfyr. Camp Office ligger mer sentralt, men det er en liten sjanse for å møte en ulv når du går inn/ut.
  • I Mountain Town utgjør Milton House, Orca bensinstasjon og Pleasant Valley Farmstead gode baser. Gården har en utendørs arbeidsbenk i nærheten, men kan besøkes av ulv. Milton House er sentralt og et godt utgangspunkt for å plyndre hele byen, mens Orca bensinstasjon tilbyr gode jaktmuligheter, men hyppige ulvemøter.
  • Quonset Garage er et veldig velfylt sted for langsiktig overlevelse i Coastal Highway, men blir hyppig besøkt av ulv, og noen ganger en bjørn eller elg. Jackrabbit Island har ikke en innvendig peis, men har rikelig kaninfangst og svært få rovdyr.
  • Andre populære steder i andre regioner inkluderer: Desolation Point Lighthouse, Farmstead og Thompson's Crossing Community Center i Pleasant Valley, Hunting Lodge in Broken Railroad og Ice Caves i Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Trinn 4. Vær ekstremt forsiktig med å utforske utsiden under Aurora

Aurora gir rikelig med lys å se, men rovdyr blir mye mer aggressive, med et lengre aggresjonsområde enn normalt. I tillegg kan gående på elektriske ledninger forårsake livstruende forbrenninger.

En lommelykt kan skremme ulv hvis den brukes på fjernlys. De kommer heller ikke inn i sterkt opplyste områder under gatelys

Trinn 5. Ikke bær for mye

Hvis du overskrider grensen for vektbære, blir du beheftet. Avhengig av hvor beheftet du er, vil dette øke risikoen for forstuinger på skrånende grunn, forhindre deg i å klatre i tau og kan til og med gjøre deg immobil under ekstreme forhold. For å unngå dette, ikke ta med tunge gjenstander (dvs. jaktgevær, overflødig parafin) hvis du ikke trenger dem og bare skal en kort tur.

  • Hvis du er under bærevekt, er dette mest ønskelig, men det kan være vanskelig å oppnå uten Moose-hide-vesken eller Well Fed-fordelen.
  • 0-5 kg overvektig: Vanligvis OK for å utforske, så lenge tauklatring ikke er nødvendig.
  • 5-10 kg overvektig: Du vil bremse noe, men kan fortsatt spurte. For lengre turer er dette sannsynligvis maksimalvekten som er trygg å bære.
  • 10-15 kg overvektig: Du klarer ikke å spurte, men kan fortsatt gå anstendig. Tilstrekkelig for mangelvare går rundt basen din hvis det er i trygt, jevnt terreng.
  • 15-20 kg overvektig: Du blir veldig treg; å bære så mye er bare verdt hvis du nettopp har drept et dyr veldig nær basen og bringer det hjem.
  • Å bære mer enn 20 kg over grensen gjør deg ekstremt treg og bør generelt unngås, med mindre du flytter ting rundt i basen din.

Trinn 6. Vedlikehold elementene dine

Hvis du lar tilstanden til elementene dine forringes for mye, blir de ødelagt og kan ikke repareres lenger. Stormfulle dager er et godt tidspunkt å utføre nødvendige reparasjoner.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Trinn 7. Unngå å planlegge for langt

Å bestemme "jeg skal gå fra Quonset Garage til Desolation Point i morgen, uansett hva" er ekstremt uklokt. Hvis det er mulig, ikke reise, jakte eller utforske med mindre forholdene er gunstige for det.

Blizzards er spesielt veldig farlige, og kan føre til at du blir desorientert og fryser i hjel bare få meter fra inngangsdøren din. Bli hjemme når en slår. Hvis værforholdene begynner å forverres mens du er ute og utforsker, gjør det å finne ly din topp prioritet

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Trinn 8. Lær å leve av landet

Du må kunne leve av landet når byttet er tomt, og jakt, fangst og fiske er tre gode måter å skaffe mat på. Du kan også lage skinnene til jaktede dyr i klær, om nødvendig.

  • Jakt er lettest med Rifle, selv om det kan gjøres med Revolver eller Bow også. Den anbefalte taktikken er å snike seg til dyret du prøver å drepe, sikte på og skyte mot hodet. Vær oppmerksom på at bjørner og elger vil belaste og angripe deg hvis de blir skadet og best jaktes fra et trygt område, for eksempel en jaktblind.
  • Kaniner kan fanges ved hjelp av snarer, som kan lages av gjenvunnet tre og herdet tarm. Sørg for å sjekke snarer hver dag, ellers kan et rovdyr kreve premien din.
  • Fisk kan bare fanges i en isfiskehytte. Du trenger noe for å bryte opp isfiskehullet (ta med en prybar, jaktkniv, tung hammer, etc.) og fiskegreier for å fange fisken.

Trinn 9. Samle kull

Kull fra utbrente leirbål kan brukes til å lage krutt, og også til å skissere kart over lokalområdet ditt. Disse kartene viser ikke posisjonen din, men kan avsløre skjulte ressurser.

Dette er ikke tilgjengelig i historiemodus, ettersom du får et kart som viser posisjonen din

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Trinn 10. Ha det gøy

Det er ikke noe påskeegg i slutten av spillet i The Long Dark, bortsett fra en Steam-prestasjon for å overleve 500 dager. Hvis du kjeder deg, kan du gå videre og ta mer risiko, eller utforske ukjent territorium.

Del 3 av 5: Håndtere fiendtlige dyrelivsmøter

Før eller siden er det sannsynlig at du kommer til å krangle med fiendtlig dyreliv. Når dette skjer, vil rask tenkning sammen med nøye planlegging være nødvendig for å overleve.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Trinn 1. Ikke få panikk

Generelt vil dyrelivet gi deg en advarsel før et angrep. Ulver vil bjeffe to ganger og fortsette å forfølge deg, mens bjørner skal bøye og puste tungt. Elg vil knurre og rette geviret mot deg, mens tømmerulvpakker vil gi et høyt hyl i kor.

Et unntak fra dette er når du kommer over en blind kam. Du kan komme ansikt til ansikt med et dyr og bli angrepet med svært liten eller ingen advarsel. Når du nærmer deg toppen av en ås, senk farten og lytt nøye

Trinn 2. Kjør

Hvis det er et trygt sted du kan nå med sprint, er det på tide å gjøre det. Egnede trygge steder inkluderer å gå inn i biler eller bygninger, hoppe på et klatretau, klatre oppe eller gå inn i et område som bare er tilgjengelig ved å huke seg (trykk [CTL] for å huke).

  • Jaktgardiner er et godt sted å jakte farlige dyr på fordi du kan skyte fra dem, men dyr kan ikke komme inn.
  • Bjørner er ganske trege med mindre de lades, så du kan lett gå ut av dem mesteparten av tiden.

Trinn 3. Slipp en lokkefugl

Hvis du bærer kjøtt eller tarm, trykker du på [3] -tasten for å slippe en av elementene. Rovdyret vil noen ganger ta tak i elementet, snu og gå bort.

Denne taktikken fungerer ikke på tømmerulv eller elg

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Trinn 4. Tenn et bål

Ulver er redde for brann, og kan på en pålitelig måte avverges ved raskt å tenne et bål og forbli i nærheten av det. Å tenne en bluss eller lommelykt vil vanligvis stoppe en lading, men ikke alltid.

  • Kast en opplyst bluss på ulven hvis den står stille og knurrer på deg. Dette vil skremme det av.
  • Timberwolves er ikke redde for fakler eller bluss, men vil unngå bål og marine bluss. Å kaste en opplyst marin bluss mot aggressive tømmerulver gjentatte ganger vil ødelegge pakkemoralen og få dem til å la deg være alene en stund.
  • Elg er ikke redd for bluss eller fakler, men holder seg borte fra tente bål.
  • Bjørner har ikke noe imot brann i det hele tatt, og vil gå rett gjennom dem.

Trinn 5. Skyt et skytevåpen

Ulver er redde for skudd fra enten riflet eller revolveren, og vil løpe når de hører et skudd avfyrt.

  • Vær oppmerksom på at ulver umiddelbart vil lade hvis et skytevåpen er rettet mot dem, og når de lades, vil de fortsette ladningen selv om de blir skutt ikke-dødelig.
  • Gjentatte skudd på eller i nærheten av Timberwolves vil redusere pakkemoralen. Å drepe et av pakkemedlemmene vil senke det enda mer.
  • Ikke skyte et skytevåpen hvis det er i nærheten av en bjørn eller elg. Bjørner vil gå bort for å undersøke skudd, og vil belaste deg hvis du blir skutt på. Elg vil også belaste hvis den er skadet. Vanligvis er det umulig å drepe en bjørn eller elg ved hjelp av skytevåpen før den når deg.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Trinn 6. Skyt blusspistolen

Skudd fra dette våpenet vil umiddelbart skremme av alle fiendtlige dyr som prøver å angripe deg, inkludert bjørn og elg. Hvis du treffer, vil fakkelrunden feste seg til dyret, men det vil ikke forårsake noen vesentlig skade.

Blusseskall er ganske sjeldne, så lagre dette våpenet for bjørn/elgangrep hvis mulig

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Trinn 7. Slå tilbake

Hvis et rovdyr når deg (med unntak av en Timberwolf, som vil gjøre et "drive-by" -angrep og forårsake noen skader), kommer du til en kamp. Velg våpenet ditt (en kniv eller en stokk er anbefalt) og begynn å venstreklikke for å prøve å overbevise ulven om å flykte.

  • Hvis du lykkes, vil ulven flykte. Bladerte våpen vil få det til å begynne å bløde og til slutt dø.
  • Hvis det ikke lykkes, vil du til slutt blackout. Når du kommer til, vil klærne ha tatt noen skader, og du vil sannsynligvis ha mistet mye helse. Du kan også ha blødende sår eller forstuinger.
  • Det er umulig å slå tilbake når den blir angrepet av en bjørn eller elg. I stedet vil du til slutt blackout. Når du kommer tilbake til bevisstheten, har du sannsynligvis mistet mye helse og kan ha blødende sår. Hvis du blir angrepet av en elg, har du også brutte ribber, noe som vil redusere bærevekten og utholdenheten.
  • Bruk av tøffe klær bidrar til å redusere skaden du tar i kamper.
  • I Interloper påfører ulv så mye skade at du nesten vil bli drept hvis du ikke klarer å skremme ulven ganske raskt. Unngå kamper i denne vanskeligheten hvis det er mulig.
  • Den tunge hammeren får ikke ulver til å blø, men den har en 20% sjanse for å avslutte kampen per sving, og kan noen ganger forårsake en umiddelbar drap.

Del 4 av 5: Smiing

Smiing er den eneste måten å lage nye pilspisser, sammen med den improviserte lemmen og den improviserte kniven.

Trinn 1. Få en tung hammer

Hvis du ikke har en tung hammer, kan du ikke gjøre annet enn en vond hånd.

  • Noen ganger kan tunge hammere bli funnet i nærheten av smia, men dette er ikke en garanti.
  • Det anbefales å ha en baufil (for å samle metall som trengs for å lage verktøy), men ikke strengt nødvendig.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Trinn 2. Samle kull

Kull er det eneste drivstoffet du kan bruke til å varme en smie opp til 150oC, temperaturen som trengs for smiing.

Du kan ikke starte en brann med kull, så ta med minst ett treverk også

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Trinn 3. Reis til Desolation Point, Broken Railroad eller Forlorn Muskeg hvis du ikke allerede er der

Dette er de eneste regionene med en smie, og stedene med smia er:

  • The Riken in Desolation Point: Relativt nær Coastal Highway med mye kull i gruvene i nærheten, gjør dette strandede skipet også en populær base. Den ene ulempen er at interiøret er veldig mørkt, noe som gjør navigering innvendig vanskelig uten lyskilde.
  • Old Spence Family Homestead i Forlorn Muskeg: Selv om den nærmeste smia til Mystery Lake og Mountain Town, med mye kull som finnes i hulene i nærheten, er denne smia relativt åpen for elementene, og rovdyr kan av og til gå inn og avbryte deg når smiing.
  • Vedlikeholdsbod i ødelagt jernbane: Denne smia er tryggere enn Spence (bortsett fra sporadiske strømledninger under Aurora), og det finnes rikelig med forsyninger i skuret og nærliggende jakthytte. Kull kan imidlertid være vanskelig å finne, og for å komme hit kan det være nødvendig å komme seg rundt flere ulver underveis.

Trinn 4. Start din brann

Når den er tent, får du temperaturen opp til 150oC ved å tilsette kull.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Trinn 5. Begynn å smi

For å lage de improviserte verktøyene trenger du:

  • Ett metallskrap per to pilspisser. Dette tar to timer.
  • 5 metallskrap og en klut til en improvisert stokk. Dette tar fire timer.
  • 3 metallskrap og en klut til en improvisert kniv. Dette tar tre timer.

Del 5 av 5: Lag ammunisjon

Hvis du spiller på en annen vanskelighet enn Interloper, vil du sannsynligvis ha et jaktgevær eller revolver. Etter hvert vil ammunisjonen som gyter i verden gå tom, og du må lage noen av dine egne.

Trinn 1. Plukk opp alle dine kulehylstre

Disse blir kastet ut hver gang du skyter geværet, eller når du laster revolveren på nytt.

Trinn 2. Saml stubbefjerner, kull og svovel

Kull kan hentes fra utbrente branner, mens de to sistnevnte må bli funnet.

Stubbefjerner og svovel finnes oftest i butikker og industrilokasjoner

Trinn 3. Samle skrap bly

Skrap bly kan høstes fra bilbatterier, som finnes under panseret på omtrent halvparten av bilene på Great Bear.

Bilbatterier er veldig tunge. Det er best å ta med seg en baufil og høste bilbatteriet inne i bilen du fant den. Dette vil redusere vekten betraktelig

Trinn 4. Ta med revolveren

Ammunisjonsfremstilling kan bare gjøres i Bleak Inlet, en region kjent for sin store Timberwolf -befolkning, og en revolver er den beste måten å beskytte mot disse rovdyrene.

Marine fakkel kan også være nyttig hvis du mangler revolverammunisjon

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Trinn 5. Gå til Echo One Radio Tower

Den enkleste måten å komme seg hit er å gå mot Ravinen, ta ut et tau ned til elven og gå nedover elven til du kommer til Bleak Inlet. Derfra går du mot kysten til du kommer til radiotårnet.

Stopp ved Pensive Lookout hvis du trenger å ta en lur

Trinn 6. Få koden

Dette lar deg gå inn på verkstedet ved Cannery Pier for å komme til ammunisjonsbenken.

Trinn 7. Klatre ned til kysten

For å gjøre dette kan du distribuere et tau i nærheten av Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Trinn 8. Gå til hermetikk -komplekset

Den enkleste måten å komme seg dit er å følge hovedveien. Hermetikken ligger i enden av den lange broen.

Trinn 9. Følg hinderløypa for å komme til Cannery Pier

Du må klatre i et tau, så pass på at du ikke er beheftet før du starter.

Det er mye lettere å gjøre dette kurset om dagen

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Trinn 10. Vent på auroraen hvis det ikke er en tilstede

Du kan ikke gå inn på verkstedet uten auroraen for å slå på tastaturet som låser døren.

Når tastaturet er låst opp, kan du gå inn i verkstedet uansett om det er en aurora tilstede eller ikke

Trinn 11. Gå inn på verkstedet

Når du er der inne, pass på, for en ulv gyter noen ganger inne.

Det kan være lurt å vente til dagslys for å komme inn, da det vil gjøre det lettere å se ulven (hvis den er tilstede)

AmmunisjonWorkbenchTheLongDark
AmmunisjonWorkbenchTheLongDark

Trinn 12. Begynn å lage ammunisjon

Du må ha en brann i smia for å lage kuler, men ikke for å lage krutt eller fylle patroner.

  • Kull er ikke nødvendig for denne smia.
  • Du kan lage 6 kuler per stykke bly, så 36 kuler per batteri. Hver batch på 6 kuler tar en time å lage.
  • Det er en god idé å lage alle kulene og kruttet du trenger først, for å øke din våpenmestring, slik at du lager ammunisjon av høyere kvalitet.
  • Hver kassett tar 5 minutter (i spillet) å lage.

Tips

  • Hvis du utforsker de mer øde delene av Great Bear Island, kan du ofte finne mye bytte. Disse inkluderer:

    • Timberwolf Mountain (lastebeholdere fulle av forskjellige klær, matvarer, verktøy osv.)
    • Hushed River Valley (elgskinnsekk, skjulte cacher som inneholder tyvegods)
    • Bleak Inlet (bjørneskinn)

Anbefalt: