Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (Hard Mode)

Innholdsfortegnelse:

Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (Hard Mode)
Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

In Too Deep er et Animal Jam -eventyr der spilleren må ødelegge en fantomfabrikk under vann. Det er det niende eventyret totalt sett, og det andre vanneventyret av tre i den andre serien. In Too Deep foregår Bubble Trouble, og eventyret er tilgjengelig for alle Jammers. Fortsett å lese for en gjennomgang av den harde modusen for dette eventyret.

Trinn

Skjermbilde 2020 02 12 klokken 22.30.59
Skjermbilde 2020 02 12 klokken 22.30.59

Trinn 1. Snakk med Liza

Hun vil fortelle deg at fantomfabrikken er en måte for fantomene å forurense vannet for å gjøre det til et sted som fantomene kan angripe og bo i. Hun vil deretter fortelle deg å infiltrere fabrikken og forsvinne. Skriv deretter inn det hemmelige røret under dyret ditt.

Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM

Trinn 2. Utforsk dypet

Du kommer inn i et stort, mørkt område med bare et lite lysområde som sirkler rundt dyret ditt uansett hvor du beveger deg. Når du beveger deg helt på toppen av området og børster mot en steinvegg, møter du en stor hval som vil fortelle deg om fantomfabrikken. Rett foran denne hvalen vil det være en musling full av virvelperler, som er undervannsekvivalenten til bomfrø. Ta tak i en for å ødelegge fantomblokkeringen rett ved siden av muslingen.

  • Hvis du beveger deg fra der du går ut av røret øverst til venstre, finner du en kiste full av 100 perler i hardmodus.

    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM

Trinn 3. Gå inn i det opplyste området og ødelegge fantomene

Flytt rett gjennom tangplasteret. Når du beveger deg opp, finner du tre fantomrør som vil skape fantomer, som fantomspirer på land. I motsetning til fantomspirer vil disse fantomene ikke jage deg automatisk uansett hvor du er, noe som gir en fordel. Ødelegg fantomene som gyter ut av rørene med så mange virvelperler som nødvendig. Du kan også ødelegge fantomer fra tangplaten hvis du vil. Du må ødelegge totalt 9 fantomer. Når du ødelegger det siste fantomet, vil det slippe en ventil. Ta tak i det og hodet til høyre.

Skjermbilde 2020 02 12 klokken 10.40.54
Skjermbilde 2020 02 12 klokken 10.40.54

Trinn 4. Plugg inn fantomventilen

Hodet til høyre og ned. Koble til ventilen, og virvle deretter over den til de grønne fantomskyene slutter å spre seg ut i vannet. Gå deretter til høyre, og du vil oppdage de fire haiene som du må frigjøre ved hjelp av nøkler.

  • Hvis du går opp og rett fra der du plugget inn ventilen, finner du et bryst fullt av 200 perler i hardmodus.

    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM
    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM

Del 1 av 2: Finne nøklene

Screen Shot 2020 02 16 at 5.51.03 PM
Screen Shot 2020 02 16 at 5.51.03 PM

Trinn 1. Finn den første nøkkelen

Flytt opp rett fra der haiene er gjennom tangen. Gå opp og beveg deg gjennom den nåværende bevegelsen opp. En fantomgyter vil være over deg - ødelegge de to fantomene som gyter ut av den. Gå opp og ødelegge fantomhindringen på din måte. Gå opp og ødelegge fantomene. Hvis du går opp litt mer, finner du den første nøkkelen.

  • For å komme tilbake til haiene, gå gjennom gjeldende høyre. Gå ned og ødelegge de to fantomene. Gå ned og deretter gjennom gjeldende venstre. Gå gjennom tangplasteret og frigjør en hai.

    Screen Shot 2020 02 16 at 5.53.15 PM
    Screen Shot 2020 02 16 at 5.53.15 PM
  • Den første nøkkelen kan være i et annet område. Så snart du beveger deg opp rett fra der haiene er, finner du den. For å komme tilbake, bare gå gjennom lappen av tang.

    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.41.04
    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.41.04
Screen Shot 2020 02 16 at 5.56.26 PM
Screen Shot 2020 02 16 at 5.56.26 PM

Trinn 2. Finn den andre nøkkelen

Flytt ned til høyre fra der haiene er og gå gjennom riktig strøm. Ødelegg de tre fantomene - den ene gyter så snart du kommer i vannet. Flytt til høyre. Ødelegg ytterligere to fantomer i området. Flytt opp mens du holder deg til høyre, men ikke gå gjennom noen strøm. Ved siden av et sperret bryst, bør du finne den andre nøkkelen. Du har kanskje sett denne nøkkelen tidligere fra da du kom tilbake til haiene etter å ha funnet den første nøkkelen.

  • For å komme tilbake, gå ned til venstre og gå gjennom venstre strøm nær Zios sjekkpunkt. Gå gjennom tangplasteret og frigjør en annen hai.

    Screen Shot 2020 02 16 at 5.57.19 PM
    Screen Shot 2020 02 16 at 5.57.19 PM
  • Den andre nøkkelen kan være i et annet område. Flytt ned til høyre fra der haiene er og gå gjennom riktig strøm. Ødelegg de tre fantomene, og flytt deretter til høyre igjen. Ødelegg ytterligere to fantomer. Flytt til høyre og to flere fantomer vil gyte - ødelegge dem. Gå ned forbi fantomgytteren under den falske steinveggen. Gå gjennom den lille tangplaten til venstre, og du finner den andre nøkkelen.

    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.44.29 PM
    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.44.29 PM
    • For å komme tilbake, gå tilbake gjennom den falske veggen, gå opp og hold deg til venstre, og beveg deg deretter gjennom venstre strøm. Gå gjennom tangplasteret og frigjør en hai.

      Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.43.33
      Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.43.33
Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.06.31
Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.06.31

Trinn 3. Finn den tredje nøkkelen

Flytt oppover fra der du først skrev inn da du skulle finne den første nøkkelen. Gå opp og gjennom strømmen. Gå opp og gå gjennom riktig strøm. Flytt rett ned, men hold deg til høyre til du støter på en riktig strøm. Ødelegg eventuelle fantomer. Gå gjennom oppstrømmen. Ødelegg de to fantomene og beveg deg øverst til høyre. Du finner den tredje nøkkelen.

  • For å komme tilbake, bruk strømmen til venstre. Gå ned, venstre, ned igjen, og hold deg deretter til venstre til du ser strømmen gå til venstre i nærheten av Zios -sjekkpunktet - gå gjennom den. Flytt gjennom tangplaten og frigjør en annen hai.

    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.07.35
    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.07.35
  • Nøkkelen kan være i et annet område. Flytt oppover fra der du først skrev inn da du skulle finne den første nøkkelen. Gå opp og gjennom strømmen. Ødelegg fantomene. Ødelegg fantomblokkeringen. Ødelegg fantomet. Flytt til høyre. Ødelegg fantomblokkeringen til høyre for deg. Gå opp og ødelegge fantomer etter behov. Gå til venstre. Du bør finne den tredje nøkkelen i dette området.

    Skjermbilde 2020 02 16 klokken 18.50.48
    Skjermbilde 2020 02 16 klokken 18.50.48
    • For å komme tilbake, gå ned og til venstre. Gå deretter ned, hold deg til venstre, til du igjen finner strømmen som går til venstre. Gå gjennom den, tangplasteret, og frigjør deretter en hai.

      Screen Shot 2020 02 16 at 6.52.44 PM
      Screen Shot 2020 02 16 at 6.52.44 PM
Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.11.31
Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.11.31

Trinn 4. Finn den fjerde nøkkelen

Gå gjennom strømmen nederst til høyre for hvor haiene var, den samme strømmen du gikk gjennom da du fant den andre nøkkelen. Gå deretter til høyre. Hvis du går ned, kan du gå gjennom en falsk steinbue der nøkkelen vil være rett under.

  • Fra området der du fant denne nøkkelen (hvis tastene er på plasseringene til denne versjonen), til høyre vil det være en annen falsk buegang du kan gå under. Ødelegg fantomene som gyter. Gå opp og gjennom strømmen som beveger seg til høyre. Flytt opp, til høyre, og deretter ned. Ødelegg fantomet til venstre. Ytterst til venstre vil det være en strøm - ikke gå gjennom den ennå. Gå ned forbi en annen falsk vegg. Du finner en kiste full av 400 perler.

    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 6.14.32 PM
    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 6.14.32 PM
    • For å komme tilbake fra der du fant den fjerde nøkkelen, fra området der nøkkelen var, gå opp og gjennom strømmen som går til venstre. Gå gjennom tangplasteret og frigjør en hai.

      Screen Shot 2020 02 16 at 6.16.12 PM
      Screen Shot 2020 02 16 at 6.16.12 PM
  • Nøkkelen kan være i et annet område. Gå gjennom strømmen nederst til høyre for hvor haiene var, den samme strømmen du gikk gjennom da du fant den andre nøkkelen. Gå til høyre. Gå mer til høyre, deretter opp til du finner gjeldende bevegelse til høyre. Gå gjennom det. Ødelegg fantomer etter behov. Gå gjennom strømmen opp. Ødelegg ytterligere to fantomer. Flytt til høyre og deretter ned. Ødelegg fantomene til venstre. Gå videre til venstre, og du finner den fjerde nøkkelen.

    Screen Shot 2020 02 16 at 6.59.37 PM
    Screen Shot 2020 02 16 at 6.59.37 PM
    • For å komme tilbake fra der du fant den fjerde nøkkelen (hvis den var i dette området), bruk strømmen til venstre. Flytt opp mens du holder deg helt til venstre til du finner gjeldende som beveger seg til venstre igjen. Gå gjennom den, tangplasteret, og frigjør den siste haien.

      Skjermbilde 2020 02 16 kl. 19.35
      Skjermbilde 2020 02 16 kl. 19.35
  • Når du først skriver inn strømmen for å prøve å finne den fjerde nøkkelen, hvis du går direkte ned, kan du gå under en falsk fjellformasjon som vil føre deg til en kort vei til Sharks Only -passasjen.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.47.45
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.47.45
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM

Trinn 5. Åpne fantomluken

Hodet ned og virvle over fantomluken sammen med haiene. Jo flere spillere som er med deg i eventyret som snurrer, desto raskere åpnes det. Når den åpnes, går du ned i den.

Del 2 av 2: Ødelegg fantommaskinene

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.00.04
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.00.04

Trinn 1. Hodet til venstre

En fantomgyter vil gyte et fantom - ødelegge den. Når du går videre, møter du flere fantomer. Fortsett å ødelegge dem mens du utforsker fabrikken.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.01.43
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.01.43

Trinn 2. Finn maskinens stoppventil

Gå helt til venstre, ved siden av en musling full av perler, og du finner en ventil som må virvles rundt for å finne maskinens svakhet. Virvle over den for å gjøre det. En rød knapp begynner å bli mer og mer eksponert.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.02.29
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.02.29

Trinn 3. Klikk på den røde knappen kontinuerlig for å ødelegge maskinen

Når du klikker på knappen, vil det være som om du forsøkte å ødelegge et fantomhindring som en pod eller et web. Klikk kontinuerlig på knappen.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.01
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.01

Trinn 4. Ødelegg fantomer hele veien

Etter bølger av å klikke på knappen, vil knappen bli stengt igjen og fantomer vil gyte. Ødelegg fantomene før du fortsetter prosessen. Flere fantomer begynner å gyte hver gang.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.55
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.55

Trinn 5. Virvel igjen over ventilen

For å låse opp knappen igjen, svir du over ventilen. Sørg for at du raskt begynner å klø på knappen, ellers lukkes den i løpet av få sekunder. Prøv å ødelegge fantomer eller hold deg utenfor rekkevidden mens du gjør det til tiden din er ute. Målet er å klø på knappen og skade maskinen så mye som mulig før knappen stenges igjen. Du kan også bruke virvelperler for å ødelegge maskinen. Du må gjøre dette to ganger før maskinen blir ødelagt.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM

Trinn 6. Hodet ned

Når maskinen er deaktivert, får du passasje under dypere i vannet. Møt to fantomer og ødelegg dem. Nok en gang finner du en annen maskin. Ta tak i ytterligere to fantomer. Hodet nær nederst til høyre for å finne sin svakhet. Virvle over ventilen, og gjenta prosessen med å skrape på knappen flere ganger mens du ødelegger fantomene rundt deg. Hver gang du låser opp knappen, vil det kreve mer og mer skade. For referanse, hver gang du låser opp knappen på en maskin, må du slippe en virvelperle på den og klø den litt. Gjenta denne prosessen for den tredje og siste maskinen.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.15.24
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.15.24

Trinn 7. Hodet ned

Når den andre maskinen er deaktivert, går du enda lenger ned til venstre. Hodet ned og til venstre og håndtere to fantomer. Gå til venstre ytterligere og gjenta prosessen med å ødelegge gytende fantomer, virvle over maskinens ventil og skrape på knappen eller slippe virvler på den. For hver maskin du står overfor må du også se flere fantomer.

  • Hvis du, etter at du ødelegger den andre maskinen og etter at du har gått ned, går rett fra Zios -sjekkpunktet, finner du en kiste med 400 perler.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.13.20
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.13.20
  • Når du beveger deg til venstre til den tredje maskinen, etter å ha vendt mot de to første fantomene, går du direkte ned gjennom en veldig kort passasje gjennom noen rør, og du finner et bryst fullt av 400 perler.

    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 6.26.35 PM
    Skjermbilde 2020 02 16 kl. 6.26.35 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.16.28
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.16.28

Trinn 8. Gå ned og snakk med Tavie

Når du låser opp området som maskinen blokkerte og gikk ned, vil et mysterium Alpha snakke til deg og fortelle deg at fantomene har låst henne der inne i veldig lang tid. Etter at du har snakket med henne, gå nedover strømmen.

Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.30.16
Skjermbilde 2020 02 16 kl. 18.30.16

Trinn 9. Snakk med Liza og få premien din

Hun vil innse at fantomene sannsynligvis prøver å fange alle alfaene på dette tidspunktet. Krev deretter premien din. Premiene for hardmodus vises på bildet.

Tips

  • I motsetning til den enkle modusen for dette eventyret, i hardmodus, hver gang du gyter inn i eventyret, endres plasseringen av tastene tilfeldig. Det er 2 versjoner for plassering av nøklene - hovedtrinnene beskriver plasseringene til tastene til versjon 1. Understegene beskriver plasseringene til tastene til versjon 2. Hvis du prøver å finne en nøkkel ved hjelp av informasjonen gitt om versjon 1 og nøkkelen er ikke der, det betyr at nøklene er på versjon 2 -stedene. Bruk informasjonen som er gitt for versjon 2.

    Alle hovedtrinn beskriver alle nøkler for versjon 1. Delstegene som beskriver nøkler beskriver alle nøkler for versjon 2. De to versjonene blandes aldri med hverandre

  • I motsetning til fantomspirer vil fantomene som gyter ut av fantomrørene ikke jage deg automatisk uansett hvor du er. Bruk dette til din fordel.
  • De fleste rørene i dette eventyret gir bare to eller tre fantomer, mens fantomspirer gyter ubegrenset.
  • Beveg deg med piltastene mens du holder en virvel med en mus. På denne måten, når du kommer over et fantom som plutselig gyter foran deg, kan du ødelegge det raskt fordi du holder en virvelperle mens du beveger deg. Dette fungerer bedre for ikke-laggy datamaskiner imidlertid siden piltastene har en tendens til å gjøre spillet laggier.
  • Flere fantomer vil gyte for hver bølge av angrep på maskinen ved å klø på den røde knappen. Phantoms vil gyte hver gang du låser opp knappen og hver gang du klør på knappen, så vel som når du først kommer inn i et nytt område med en fantomaskin.
  • Du må ødelegge totalt 3 maskiner. Du må snurre over ventilen på hver maskin to ganger og klø på eller slippe en virvelperle på knappen på hver maskin to ganger også. Totalt må du gjenta hver del av prosessen med å ødelegge en maskin 6 ganger.
  • Mange av stiene er sammenkoblet når du søker etter nøkler. Du har kanskje eller ikke allerede ødelagt fantomer hele tiden, og det er derfor du ikke kan støte på noen fantomer når trinn instruerer deg om å ødelegge noen.

Anbefalt: