Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (enkel modus)

Innholdsfortegnelse:

Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (enkel modus)
Slik gjør du In Too Deep Adventure på Animal Jam (enkel modus)
Anonim

In Too Deep er det niende Animal Jam -eventyret og det andre vanneventyret av tre eventyr i den andre serien. Det går foran Bubble Trouble og er tilgjengelig for alle Jammers. I den må spilleren utforske og ødelegge fantomfabrikken under vann. Fortsett nedenfor for en gjennomgang av den enkle modusen for dette eventyret.

Trinn

Del 1 av 3: Utforske dypet

Skjermbilde 2020 02 12 klokken 22.30.59
Skjermbilde 2020 02 12 klokken 22.30.59

Trinn 1. Snakk med Liza

Hun vil fortelle deg at fantomfabrikken er en måte for fantomene å forurense vannet for å gjøre det til et sted som fantomene kan angripe og bo i. Hun vil deretter fortelle deg å infiltrere fabrikken og forsvinne. Skriv deretter inn det hemmelige røret under dyret ditt.

Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.35.16 PM

Trinn 2. Utforsk dypet

Du kommer inn i et stort, mørkt område med bare et lite lysområde som sirkler rundt dyret ditt uansett hvor du beveger deg. Når du beveger deg helt på toppen av området og børster mot en steinvegg, møter du en stor hval som vil fortelle deg om fantomfabrikken. Rett foran denne hvalen vil det være en musling full av virvelperler, som er undervannsekvivalenten til bomfrø. Ta tak i en for å ødelegge fantomblokkeringen rett ved siden av muslingen.

  • Hvis du beveger deg fra der du går ut av røret øverst til venstre, finner du en kiste full av 50 perler i enkel modus.

    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.32.51 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM
Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.39.59 PM

Trinn 3. Gå inn i det opplyste området og ødelegge fantomene

Flytt rett gjennom tangplasteret. Når du beveger deg opp, finner du tre fantomrør som vil skape fantomer, som fantomspirer på land. I motsetning til fantomspirer vil disse fantomene ikke jage deg automatisk uansett hvor du er, noe som gir en fordel. Ødelegg fantomene som gyter ut av rørene med så mange virvelperler som nødvendig. Du kan også ødelegge fantomer fra tangplaten hvis du vil. Når du ødelegger det siste fantomet, vil det slippe en ventil. Ta tak i det og hodet til høyre.

Skjermbilde 2020 02 12 klokken 10.40.54
Skjermbilde 2020 02 12 klokken 10.40.54

Trinn 4. Plugg inn fantomventilen

Hodet til høyre og ned. Koble til ventilen og virvle deretter over den til de grønne fantomskyene slutter å spre seg ut i vannet. Gå deretter til høyre, og du vil oppdage de fire haiene som du må frigjøre ved hjelp av nøkler.

  • Hvis du går opp og rett fra der du plugget inn ventilen, finner du en kiste full av 100 perler i enkel modus.

    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM
    Skjermbilde 2020 02 12 kl. 10.41.47 PM

Del 2 av 3: Finne nøklene

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.34.20
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.34.20

Trinn 1. Finn den første nøkkelen

Flytt opp rett fra der haiene er gjennom tangen. Gå opp og beveg deg gjennom den nåværende bevegelsen opp. En fantomgyter vil være over deg - ødelegge den som gyter ut av den. Gå opp og ødelegge fantomhindringen på din måte. Gå opp og ødelegge de to fantomene. Til venstre finner du den første nøkkelen.

  • For å komme tilbake til haiene, gå ned og gå nedover strømmen. Gå deretter gjennom gjeldende venstre. Gå gjennom tangplasteret, og du kommer til området med haiene. Gratis en av dem.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.35.31
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.35.31
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.37.39 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.37.39 PM

Trinn 2. Finn den andre nøkkelen

Flytt ned til høyre fra der haiene er og gå gjennom riktig strøm. Ødelegg de to fantomene - den ene gyter så snart du kommer i vannet. Beveg deg litt opp, så finner du den andre nøkkelen.

  • For å komme tilbake, bruk strømmen fra området du fant nøkkelen i. Ødelegg fantomet om nødvendig, og gå deretter opp, ved å bruke strømmen som nå går til venstre. Beveg deg gjennom tangen og frigjør en annen hai.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.38.49 PM
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.38.49 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.43.04
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.43.04

Trinn 3. Finn den tredje nøkkelen

Flytt oppover fra der du først skrev inn da du skulle finne den første nøkkelen. Gå opp og gjennom strømmen. Gå opp og gå gjennom riktig strøm. Flytt ned og deretter til høyre, børste mot undersiden av fantomrøret. Det vil være en musling med hvirvelperler - nøkkelen vil være rett under den. Du må kanskje ødelegge fantomet i nærheten.

  • For å komme tilbake, gå lenger ned, men hold deg til venstre - hvis du går for langt ned, må du kanskje ødelegge et fantom eller to. Hvis du beveger deg litt til høyre, vil et fantomrør gyte et nytt fantom, så hold deg til venstre. Gå gjennom gjeldende bevegelse til venstre. Gå gjennom tangplasteret og frigjør en annen hai.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.45.34
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.45.34
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.52.23 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.52.23 PM

Trinn 4. Finn den fjerde nøkkelen

Gå gjennom strømmen nederst til høyre for hvor haiene var, den samme strømmen du gikk gjennom da du fant den andre nøkkelen. Gå deretter til høyre. Gå til høyre igjen og drep fantomet som gyter. Beveg deg helt opp fra der du drepte fantomet til du når den nåværende bevegelsen nedover som du ikke kan gå inn i og en fantomblokkering. Ødelegg blokkeringen. Flytt til høyre og ødelegg en annen blokkering. Flytt opp og ødelegge fantomet. Ødelegg deretter det neste fantomet. Gå opp og over en stein vil være den fjerde nøkkelen.

  • På et tidspunkt i dette området er det et Zios -sjekkpunkt nederst til høyre der stein og glødende koraller er. Ved siden av dette sjekkpunktet er en tilsynelatende uoverkommelig steinbue. Gå gjennom den, ned og deretter til venstre, og du finner et bryst fullt av 150 perler.

    Skjermbilde 2020 02 13 klokken 8.54.19 PM
    Skjermbilde 2020 02 13 klokken 8.54.19 PM
  • For å komme tilbake fra der du fant den fjerde nøkkelen, gå ned, venstre ved den første åpningen gjennom steinene du finner, og deretter ned igjen. Fortsett å gå ned langs venstre side til du finner strømmen som går til venstre. Flytt gjennom den, lappen av tang, og frigjør den siste haien.

    Skjermbilde 2020 02 13 klokken 8.56.20 PM
    Skjermbilde 2020 02 13 klokken 8.56.20 PM
  • Når du først skriver inn strømmen for å prøve å finne den fjerde nøkkelen, hvis du går direkte ned, kan du gå under en falsk fjellformasjon som vil føre deg til en kort vei til Sharks Only -passasjen.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.47.45
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 20.47.45
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 8.57.57 PM

Trinn 5. Åpne fantomluken

Hodet ned og virvle over fantomluken sammen med haiene. Jo flere spillere som er med deg i eventyret som snurrer, desto raskere åpnes det. Når den åpnes, går du ned i den.

Del 3 av 3: Ødelegg fantommaskinene

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.00.04
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.00.04

Trinn 1. Hodet til venstre

En fantomgyter vil gyte et fantom - ødelegge den. Når du går videre, møter du flere fantomer. Fortsett å ødelegge dem mens du utforsker fabrikken.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.01.43
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.01.43

Trinn 2. Finn maskinens stoppventil

Gå helt til venstre, ved siden av en musling full av perler, og du finner en ventil som må virvles rundt for å finne maskinens svakhet. Virvle over den for å gjøre det. En rød knapp begynner å bli mer og mer eksponert.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.02.29
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.02.29

Trinn 3. Klikk på den røde knappen kontinuerlig for å ødelegge maskinen

Når du klikker på knappen, vil det være som om du forsøkte å ødelegge et fantomhindring som en pod eller et web. Klikk kontinuerlig på knappen.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.01
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.01

Trinn 4. Ødelegg fantomer hele veien

Etter bølger av å klikke på knappen, vil knappen bli stengt igjen og fantomer vil gyte. Ødelegg fantomene før du fortsetter prosessen. Flere fantomer begynner å gyte hver gang.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.55
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.04.55

Trinn 5. Virvel igjen over ventilen

For å låse opp knappen igjen, svir du over ventilen. Sørg for at du raskt begynner å klø på knappen, ellers lukkes den i løpet av få sekunder. Prøv å ødelegge fantomer eller hold deg utenfor rekkevidden mens du gjør det til tiden din er ute. Målet er å klø på knappen og skade maskinen så mye som mulig før knappen stenges igjen. Du kan også bruke virvelperler for å ødelegge maskinen. Du må gjøre dette to ganger før maskinen blir ødelagt.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.09.32 PM

Trinn 6. Hodet ned

Når maskinen er deaktivert, får du passasje under dypere i vannet. Møt to fantomer og ødelegg dem. Nok en gang finner du en annen maskin. Ta tak i ytterligere to fantomer. Hodet nær nederst til høyre for å finne sin svakhet. Virvle over ventilen, og gjenta prosessen med å skrape på knappen flere ganger mens du ødelegger fantomene rundt deg.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.15.24
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.15.24

Trinn 7. Hodet ned

Når den andre maskinen er deaktivert, går du enda lenger ned til venstre. Hodet ned og til venstre og håndtere to fantomer. Gå til venstre ytterligere og gjenta prosessen med å ødelegge gytende fantomer, virvle over maskinens ventil og skrape på knappen. For hver maskin du står overfor må du også se flere fantomer.

  • Hvis du, etter at du ødelegger den andre maskinen og etter at du har gått ned, går rett fra Zios -sjekkpunktet, finner du en kiste med 200 perler.

    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.13.20
    Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.13.20
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.16.28
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.16.28

Trinn 8. Gå ned og snakk med Tavie

Når du låser opp området som maskinen blokkerte og gikk ned, vil et mysterium Alpha snakke til deg og fortelle deg at fantomene har låst henne der inne i veldig lang tid. Etter at du har snakket med henne, gå nedover strømmen.

Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.18.49 PM
Skjermbilde 2020 02 13 kl. 21.18.49 PM

Trinn 9. Snakk med Liza og få premien din

Hun vil innse at fantomene sannsynligvis prøver å fange alle alfaene på dette tidspunktet. Krev deretter premien din. Premiene for enkel modus vises på bildet.

Tips

  • I motsetning til fantomspirer vil fantomene som gyter ut av fantomrørene ikke jage deg automatisk uansett hvor du er. Bruk dette til din fordel.
  • De fleste rørene i dette eventyret gyter bare ett, to eller tre fantomer, mens fantomspirer gyter ubegrenset.
  • Beveg deg med piltastene mens du holder en virvel med en mus. På denne måten, når du kommer over et fantom som plutselig gyter foran deg, kan du ødelegge det raskt fordi du holder en virvelperle mens du beveger deg. Dette fungerer bedre for ikke-laggy datamaskiner imidlertid siden piltastene har en tendens til å gjøre spillet laggier.
  • Flere fantomer vil gyte for hver bølge av angrep på maskinen ved å klø på den røde knappen. Phantoms vil gyte hver gang du låser opp knappen og hver gang du klør på knappen, så vel som når du først kommer inn i et nytt område med en fantomaskin.
  • Du må ødelegge totalt 3 maskiner. Du må snurre over ventilen på hver maskin to ganger og klø på eller slippe en virvelperle på knappen på hver maskin to ganger også. Totalt må du gjenta hver del av prosessen med å ødelegge en maskin 6 ganger.

Anbefalt: