5 måter å få økonomien til å blomstre i Age of Empires 2

Innholdsfortegnelse:

5 måter å få økonomien til å blomstre i Age of Empires 2
5 måter å få økonomien til å blomstre i Age of Empires 2
Anonim

Har du noen gang lurt på hvordan den andre fyren får slott mens du fremdeles jobber med Milits? Det kan være så enkelt som at økonomien deres er sterkere enn din egen. Dette er en måte å sørge for at du alltid har ressurser til å gjøre det du vil i Age of Empires 2. Denne strategien fungerer best på landskart (fordi du ikke trenger å bygge en havn og marine), og antar ingen sivilisasjonsfordeler og ulemper med teknologier og ressurser.

Den typiske sivilisasjonen starter med 200 matvarer, tre, gull og stein, og det er det denne artikkelen er basert på, så vel som ingen rushing i noen alder.

Trinn

Metode 1 av 5: Generelle råd

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 1
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 1

Trinn 1. Skap alltid landsbyboere

Landsbyboere er nøkkelen til en god økonomi, ettersom de samler ressurser og bygger bygninger. Faktisk, hvis du for et øyeblikk ikke lager landsbyboere fra sentrum, så er det verdifull tid bortkastet, spesielt i mørketiden (ytelsen til de to første minuttene av spillet på en hvilken som helst sivilisasjon kan avgjøre om økonomien din er bedre enn andre spillere).

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 2
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 2

Trinn 2. Ikke ignorer militæret ditt

Denne guiden skal ikke brukes til full spill! Suksess i spillet er fra et sterkt og velutviklet militær, men for å gjøre det trenger du en sterk økonomi. Se opp for rushers som vil invadere din sivilisasjon i føydalderen, tidlig slottsalder eller sen borgalder. Hvis du forsømmer den militaristiske utviklingen (med mindre du er i et rart), vil du tape spillet.

Metode 2 av 5: Dark Age

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 3
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 3

Trinn 1. Når spillet begynner, er det noen få trinn som må gjøres i en veldig rask rekkefølge:

  • Opprett umiddelbart 4 landsbyboere fra sentrum, tømmer alle 200 matvarer. Standard hurtigtaster er H for sentrum og C for å lage en landsbyboer (bare etter å ha valgt sentrum). Dermed er den raskeste måten å gjøre dette på å trykke på H og deretter trykke på shift-C. Skiftet velger 5 om gangen. Dette mønsteret er kanskje det viktigste hurtigtastmønsteret i spillet.
  • La to landsbyboere bygge to hus.

    Dette vil midlertidig øke befolkningen til 15, slik at flere landsbyboere kan opprettes. Ikke la en landsbyboer bygge ett hus hver - begge bygdefolket bygger et hus om gangen for å beholde den jevne flyt av landsbyboere. Når de to husene er ferdige, må de to landsbyboerne bygge en tømmerleir nær en skog (speideren din burde allerede ha funnet minst ett nå).

  • Velg din speider og speider rundt det som er synlig for deg.

    Å finne de fire første sauene er kritisk i mørketiden - jo tidligere de blir sett, jo bedre. Noen ganger kan en av sauene allerede være synlige i tåken. Hvis dette skjer, må speideren gå dit sauen er. De fire sauene vil bli konvertert til fargene dine, og du kan fortsette å lete etter de andre 4 sauene (i par) som er lenger borte, bærene, to orner, rådyr (ikke tilgjengelig på noen kart), gullgruver og steingruver.

  • La den andre landsbyboeren hogge ved i nærheten av sentrum.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 4
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 4

Trinn 2. Når de fire sauene kommer til sentrum, må alle unntatt to plassere seg rett utenfor sentrum, og to av dem plassert i sentrum

La de nyopprettede landsbyboerne samle mat på en sau om gangen (del hyrdene omtrent i to hvis du går tom for rom, noe som vil være uunngåelig). Sett også inn veden som den andre landsbyboeren har hugget, og få ham til å samle sauer også.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 5
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 5

Trinn 3. Research Loom når de fire landsbyboerne alle er blitt til

Loom lar landsbyboere overleve en ulv alene (essensielt ved større vanskeligheter, ettersom ulvene blir veldig aggressive) og å ha større helse under en villsvin. Målet ditt er 1:40 når du klikker på Loom (1:45 på flerspiller på grunn av etterslep).

  • I løpet av denne tiden kan landsbyboerne til slutt tømme en saues mat. Bare velg dem alle og samle den som er i sentrum, ikke de to andre rett utenfor den. Sørg for at du holder nøyaktig to sauer i sentrum, slik at landsbyboerne ikke trenger å gå for å sette inn.
  • Etter at Loom er undersøkt, fortsett å skape flere landsbyboere. Du må kanskje brutalt tvinge hyrdene (velge dem alle og sette inn) for å nå kravet på 50 mat. Sørg for at du holder øye med at befolkningen når 13 - du må bygge et hus til.
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 6
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 6

Trinn 4. Bygg en kvern i nærheten av bærene med en landsbyboer som ikke hugger ved

Dette vil tilfredsstille de to kravene til bygging av mørke aldre for føydalderen og gi din sivilisasjon en sekundær, tregere, men jevnere matkilde. Etter hvert som flere landsbyboere blir til, kan mer tildeles bærene. Når de andre 4 sauene (i par) er funnet, gjenta prosedyren med de 4 første sauene.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 7
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 7

Trinn 5. Lokkesvin

Villing av villsvin bør gjøres når sauene er nesten utslitte av maten. Velg en landsbyboer og angrip et villsvin. Når villsvinet løper mot landsbyboeren, må han gå tilbake til sentrum. Når villsvinet er i nærheten av sentrum, må landsbyboerne fremdeles samle sauer (hvis det er noen sauer igjen. Landsbyboerne bør være inaktiv hvis ikke.) Sette inn, og angripe villsvinet.

  • Hold øye med at landsbyboeren kan dø. Det er også en risiko for at villsvinet kommer tilbake til sin opprinnelige plassering. Vær oppmerksom på dette, da tiden vil ha blitt bortkastet.

    Det er to villsvin å jakte på. Når mattellingen for den første villsvinet når ca 130-150, send en landsbyboer (IKKE den som ble brukt til den første lokken) og gjenta lokkingsprosessen.

  • Når maten til de to villene går tom, jakter du på rådyr. 3 landsbyboere bør jakte på en hjort. De blir lett drept, men kan ikke lokkes.
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 8
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 8

Trinn 6. Fortsett å lage landsbyboere til du kommer til 30 innbyggere

Fortsett å bygge hus til du kan støtte 35 innbyggere. Noen nye landsbyboere bør tildeles tre, noe som er veldig viktig fra føydalderen. Du bør ha omtrent 10-12 landsbyboere på tre.

  • Bygg en gruve leir ved siden av gullbunken i nærheten av sentrum. Selv om du ikke trenger gull for å gå videre til føydalderen, er det viktig å begynne i mørketiden (eller i det minste mens du undersøker Feudal) fordi du ikke vil være i føydalderen veldig lenge. Noen sivilisasjoner starter med -100 gull, og det anbefales på det sterkeste å få et forsprang på gull. Ikke mer enn 3 landsbyboere bør tildeles gull.
  • Gårder er den viktigste matkilden senere, men kan lages i mørketiden. 60 ved er kravet, og du må lage noen gårder fordi rådyrene og bærene dine blir utslitte av mat. Gårder er basert på tre, og du kan til og med trenge å tildele landsbyboere som samler mat til å hugge ved. Gårder bør ideelt sett ligge rundt sentrum, ettersom de kan garnisonere, men hvis du går tom for rom, kan gårder ligge rundt møllen.
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 9
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 9

Trinn 7. Undersøk føydalderen

For å avslutte, bør befolkningen din være 30.

Metode 3 av 5: Feodal alder

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 10
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 10

Trinn 1. Når du treffer føydalderen, er det noen få ting som må gjøres i en veldig rask rekkefølge:

  • Velg tre landsbyboere fra tre og bygg et marked.
  • Velg en landsbyboer fra tre og bygg en smed.

    Denne tilsynelatende asymmetrien skyldes at markedet er bygget mye saktere enn smeden. Når markedet og smeden er ferdig, vil byggekravet for 2 føydal alder ha blitt fullført, og landsbyboerne bør sendes tilbake for å hugge ved.

  • Lag 1 (høyst 2) landsbyboere fra sentrum.

    De opprettede landsbyboerne bør sendes for å hogge ved.

  • Ikke undersøk noe ennå.

    Maten og treverket (indirekte) er avgjørende for borgealderens krav. Alle landsbyboere som samler mat som ikke er på gårder (bortsett fra bær), bør allerede være på gårder nå.

  • Speideren din bør alltid speide, spesielt i en 1 mot 1.
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 11
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 11

Trinn 2. Få til 800 mat

På grunn av de enorme matgevinstene i feudalalderforskningen, bør ikke 800 mat være langt unna. Faktisk, når markedet er bygget, bør din sivilisasjon ha 800 mat og 200 gull (det er målet ditt). Hvis du bare oppretter en landsbyboer, må du kanskje brute force 800 matvarer på markedet.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 12
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 12

Trinn 3. Undersøk slottalderen

Feudalderen er en "overgang" -fase - ved å bruke denne strategien bor du ikke i Feudal i det hele tatt veldig lenge.

  • Under slottsalderforskningen, undersøk teknologiene fra møllen og tømmerleiren.

    Når du undersøker slottsalderen, vil tretilførselen sannsynligvis være veldig lav. Etter hvert som forskningen fortsetter, bør 275 treverk være et mål for landsbyboerne dine.

    Bygg en gruve leir ved siden av stein. To landsbyboere fra tre burde utføre denne oppgaven. Stein er viktig for bysentre og for slottet ditt senere.

    Befolkningen din bør være 31 eller 32 under forskning.

Metode 4 av 5: Castle Age

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 13
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 13

Trinn 1. Som med tidligere aldre, er det noen få ting som bør gjøres i en veldig rask rekkefølge:

Velg tre landsbyboere fra tre og lag et sentrum på et strategisk sted, helst ved siden av en skog og en gull- eller steingruve (hvis alle tre er funnet ved siden av hverandre, så er det ideelt). Hvis du ikke har nok tre, må du sørge for å fylle opp 275 tre, og deretter bygge sentrum. Å bygge flere bysentre er ekstremt viktig for din sivilisasjon, da du kan lage flere landsbyboere ved å bruke begge bysentrumene. Sentrum, sammen med 275 treverk, kostet også 100 stein. Hvis du trenger det, handle ressurser i markedet. I slottsalderen vil du bygge 2 til 3 flere bysentre for optimal vekst.

  • Lag flere landsbyboere fra sentrum.

    For å fortsette med den jevne strømmen av landsbyboere, må du huske å ofte bygge hus med tømmerhoggere. Nye landsbyboere bør fordeles jevnt på mat, tre og gull, men det er viktig å ha omtrent 8 landsbyboere på stein.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 14
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 14

Trinn 2. Undersøk tung plog

Dette koster 125 mat og tre, så du må kanskje vente en stund før du undersøker. I tillegg, etter hvert som du får mer tre, vil du ønsker å se gårdene på nytt ved å bruke køen i bruket. Det er andre teknologier som kan undersøkes. Eksempler inkluderer bue sag, gullgruvedrift og trillebår. Husk at når du undersøker Trillebår, er det sunn fornuft å sørge for at de andre bysentrumene fortsetter å skape flere landsbyboere.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 15
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 15

Trinn 3. Bygg et universitet og slott

Universiteter har nyttige teknologier, både relatert til økonomi og militær. Når du har 650 stein, bygger du et slott ved hjelp av fire landsbyboere fra steingruvedrift. Hvis 650 steiner er for langt ute, spesielt hvis du får hast, kan det bygges et kloster (eller en militærbygning fra en borgalder) som oppfyller kravene til to bygningsalderbygninger.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 16
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 16

Trinn 4. Fortsett å utvide din sivilisasjon

Fortsett å bygge flere gårder med de nyopprettede landsbyboerne. Seeding er viktig, ettersom manuell reseeding er irriterende, og når du mikromanerer militæret ditt under rush eller ganske enkelt all-out-angrep, er det veldig frustrerende. Sentrumene som opprettes, bør hindre deg i å måtte bygge en ny fabrikk.

  • I motsetning til møllene bør det bygges flere tømmerleirer. Dette er spesielt viktig i borgalderen, ettersom rushers vil målrette tømmerhoggere som normalt finnes utenfor sentrum av byen (når du garnisoner, vil tømmerhoggere ikke dra til sentrum). Tømmerleirer bør også bygges fordi skog vil bli hogget, og nye tømmerleirer vil redusere gangtiden som gradvis økes.
  • Landsbyboere bør tildeles gullgruvedrift.

    Dermed burde flere gruve leirer bygges. Hvis du ikke stadig tildeler landsbyboere til å utvinne gull, blir kravet på 800 gull plutselig et mye vanskeligere mål. Tildelingen til gruvedrift av gull er spesielt viktig i borgalderen fordi det er da du skal utvikle militæret ditt. De fleste militære enheter vil koste gull (for noen sivilisasjoner er det enda mer kritisk ettersom militærene deres er dyre). Gruve stein er en mye mindre prioritet ettersom stein først og fremst bare brukes til tårn, bysentre, slott, vegger og mordhull.

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 17
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 17

Trinn 5. Et kloster kan bygges for å lage munker

Relikviene, som bare kan hentes av munker, gir en konstant strøm av gull til økonomien din og er en utmerket kilde til gull når det mangler det (og når handel i markedet blir veldig ineffektivt).

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 18
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 18

Trinn 6. Handlekurver er en utmerket måte å få gull hvis du spiller med minst 1 alliert

Jo lenger unna markedet er borte fra ditt, jo mer gull får vognen per rundtur. I tillegg dobler forskningen på Caravan hastigheten på vognene. Vær oppmerksom på at disse vognene er svært sårbare for angrep fra kavalerienheter.

Befolkningen vil variere når du undersøker keiseralderen. Etter hvert som spillet fortsetter, vil flere og flere av ressursene dine bli brukt til militære enheter, oppgraderinger og teknologier, og mindre på økonomien. Husk at befolkningen din fortsatt bør øke under keiserlig forskning

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 19
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 19

Trinn 7. Undersøk keiseralderen

Tiden du klikker på forskningsknappen vil variere. Forutsatt at du ikke skynder deg og bygger et militær (som du bør gjøre, bortsett fra i undringsløpsmodus), er målet ditt 25:00. Ideelt sett vil du bruke ditt aller første sentrum til å forske på ettersom landet rundt det vil ha blitt utviklet. Under keiseralderforskningen kan du forske på Handcart fra et annet sentrum (Trillebår er en forutsetning).

Ofte vil du ignorere befolkningsgrensen. En landsbyboer bør ofte bygge hus etter hvert som spillet utvikler seg (ikke nødvendigvis den samme landsbyboeren)

Metode 5 av 5: Imperial Age

Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 20
Få din økonomi til å blomstre i Age of Empires 2 Trinn 20

Trinn 1. Fra nå av vil militæret dominere spillingen

Som sådan bør du fortsette å forske på nye militære teknologier, oppgradere enheter og lage flere enheter for en velutstyrt hær. Det er imidlertid noen få ting som bør gjøres for din sivilisasjon:

  • Som med tidligere aldre, fortsett å skape landsbyboere! Den ideelle sivilisasjonen inneholder rundt 100 landsbyboere. Mot de hardeste AI -ene og menneskelige motstandere, ikke slutt å skape landsbyboere, da landsbyboere vil dø av angrep og raid. Tildel landsbyboere i henhold til ressursene dine - hvis du for eksempel har 7000 tre og bare 400 mat, ville det være en god idé å bruke noen tømmerhoggere og lage flere gårder, samt reseed i køen. Tre på landskart blir generelt mindre viktig enn mat og gull i keisertiden.
  • Research Crop Rotation, Two-man Saw, and Gold Shaft Mining. Stone Shaft Mining er valgfritt, men ikke en nødvendighet, og ressurser kan brukes bedre på militæret ditt. Tredemøllekran er også en nyttig teknologi som finnes på universitetet.

Tips

  • Hurtigtaster bør læres og brukes. På denne måten er det mye mer effektivt for spilleren å utvikle sin sivilisasjon ved å bruke venstre hånd for hurtigtaster og skiftknappen, og høyre hånd for å rulle og mushandlinger.
  • Som nevnt ovenfor, ikke forsøm militæret ditt! Militære bygninger bør bygges, militære enheter oppgraderes, og teknologier bør kontinuerlig undersøkes i henhold til dine behov. Defensive strategier bør også implementeres. For eksempel, når du treffer Feudal, vil du bygge et vakttårn ved siden av tømmerleiren din for å avverge Feudal -rushers som er interessert i å bremse treproduksjonen din.
  • Innse at under en spiller, når skjermen er svart (rett før spillet starter), kan du trykke på H CCCC (eller H shift-C). Du bør høre sentrumslyden når du trykker på H, selv om du ikke kan se noe ennå. Hvis du venter på å gjøre denne kombinasjonen rett etter den svarte skjermen, er målet 1:40 umulig å oppnå (du vil ende opp nær 1:45 til 1:48).
  • Hvis du på et tidspunkt blir forhastet eller angrepet, trykker du på H og deretter på B. Dette vil garnison innbyggerne i en garnisonbygning i nærheten (sentrum, slott, tårn).
  • Hver sivilisasjon er forskjellig, med sine forskjellige fordeler og ulemper. For eksempel starter kineserne med +3 landsbyboere, men -200 mat. Det er en god idé å eksperimentere med hver sivilisasjon og få en god følelse av fordeler og ulemper ved hver.
  • Målene som er angitt i artikkelen er for alle å oppnå. Mange av dem er vanskelige for uerfarne spillere, men det er viktig å alltid prøve å sikte nærmere det.
  • Få hver landsbyboer til å bygge et hus i begynnelsen av spillet for å maksimere produksjonen av landsbyboere.
  • Grunnleggende matstatistikk:

    • Sau: 100
    • Villsvin: 340
    • Hjort: 140
    • Gård: 250, 325 (hestekrage), 400 (tung plog), 475 (avlingsrotasjon)
  • Forskningskravene for alder er følgende (det er unntak for noen få sivilisasjoner):

    • Feudal: 500 mat, 2 bygninger i mørketiden
    • Slott: 800 matvarer, 200 gull, 2 føydalbygninger
    • Imperial: 1000 matvarer, 800 gull, 2 bygninger fra slottsalderen (eller 1 slott)

Advarsler

  • Se opp for rushers. De tre typer rushers er Feudal rusher ("Frusher"), tidlig Castle rusher og sen Castle rusher.

    • Den typiske feudale rusher finner og speider byen din tidlig for å finne tømmerleiren din. De vil da vanligvis sende bueskyttere, spydmenn og trefere (sjelden våpenmenn) for å trakassere tømmerhoggere og bremse produksjonen (IKKE for å drepe landsbyboere). Siden det fremdeles er tidlig i spillet, er det svært skadelig for din økonomiske utvikling å bremse produksjonen. Et vakttårn kan bare delvis løse Frusherens trakassering.
    • Den tidlige Castle rusher er den desidert farligste. De er en sivilisasjon som skaper omtrent 6-10 riddere og noen slagramper. Denne gangen er målet deres å drepe landsbyboere i nærheten av tømmerleiren, gruvedriftsleirer og yttergårder som omgir møller, mens du ødelegger sentrum med værene. Pikemen bør dempe denne trusselen, sammen med noen få kameler (hvis du er en kamel -sivilisasjon eller bysantinerne). Infanteri eller riddere kan stoppe rammetrusselen (ikke sentrum fordi bankende værer har betydelig hull).
    • En vanlig strategi i Black Forest online, spesielt som azteker, er et munkerushet, hvor munker og mangoneller (eller mindre vanlig værer) brukes til å invadere. Å lage flere speidere er den beste måten å avvise dette.
    • Avdøde Castle rusher har et lignende mål, men med en mye mer utviklet hær. Enheter som brukes varierer og avhenger av sivilisasjonen.
    • Du må være i stand til å gjenopprette nok til at du kan komme tilbake på sporet. Hvis du ikke kommer deg raskt nok, vil du henge etter motstanderne og de allierte. (Hvis produksjonen din er veldig treg i føydalderen, er spillet stort sett over. Fienden din har lyktes.) Hvis du blir frisk, vil hele rushen være liten for deg og for store kostnader for motstanderen din. Et motrushet er en måte å dra nytte av denne midlertidige svakheten.
    • Dark Age rushers (Drushers) eksisterer bare i høye spillnivåer (og svært sjelden under) og brukes ikke ofte på grunn av de alvorlige begrensningene til militæret i Dark Age. Vanligvis ville de sende rundt 4 militser, samt speiderkavaleriet og noen landsbyboere for å trakassere landsbyboerne dine i tømmerleiren og gullgruven. Fordi drikking er uvanlig, trenger du ikke bekymre deg for rushers før føydalderen.

Anbefalt: