Hvordan vinne 2v2 -kamper i Clash Royale (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan vinne 2v2 -kamper i Clash Royale (med bilder)
Hvordan vinne 2v2 -kamper i Clash Royale (med bilder)
Anonim

2v2 er en spillmodus i Clash Royale hvor du har en lagkamerat og møter et annet lag med 2 spillere. Du kan enten spille med en tilfeldig lagkamerat, en venn eller dine klankamerater. Siden det ikke er noen trofeer å vinne eller tape, ble 2v2 designet for å være en stressfri spillmodus som et alternativ til stige, men det er fortsatt mange strategier involvert.

Trinn

Del 1 av 2: Making a Good Deck

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Trinn 1. Unngå å bruke en beleiring, syklus eller stave-agn dekk

Stave-agn-dekk fungerer ikke like bra fordi det vil være flere kort på feltet, noe som betyr at dine horde-seierforhold lettere vil bli motvirket. Beleiringsdekk gjør det ikke like bra etter at du har mistet et tårn siden fienden bare kan plassere tropper rett på X-Bow/Mortar-vinnertilstanden din.

  • Du kan ha et hybriddekk som er halvt beleiret/spell-agn, men også har en annen gevinstbetingelse, for eksempel Miner eller Princess (kort som enkelt og raskt kan begynne å angripe tårnene).
  • Sykkeldekk er avhengige av å sykle motstanderens forsvar for å få seierviljen din til tårnet når de ikke har det i hånden. I løpet av 2v2 må du imidlertid gå ut av to spillers forsvar, noe som er nesten umulig med mindre lagkameraten din også sykler, men det er usannsynlig, og lagkamerater samarbeider vanligvis ikke veldig godt under kamp.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Trinn 2. Ikke bruk stigen

2v2 er en helt annen spillmodus, og du bør lage en ny kortstokk, eller skreddersy stigen din for å fungere bedre i 2v2. Disse fungerer vanligvis ikke så bra fordi de er designet for å beseire en motstander, ikke to.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Trinn 3. Lag et sverd- og skjolddekk hvis du kjenner personen du skal leke med

Dette er en strategi der den ene personen vil ha et dekk med et sterkere angrep og den andre personen vil ha et sterkere forsvar. Begge dekkene vil være balanserte, men dette definerer tydelig hvem som reagerer først når de skal forsvare og hvem som skal starte et angrep. Disse kortstokkene kan overlappe i noen kortroller, så velg et litt annet kort (for eksempel Knight in one deck og Ice Golem i det andre) for et større utvalg av tropper.

  • Her er sporene for å bygge et sverddekk (mer støtende).

    • Vinn tilstand som er en tung tank (tenk Lava Hound, P. E. K. K. A. eller Golem)
    • Vinn tilstandsstøtte som er en glaskanon (for eksempel Mega Minion, Archers, Musketeer eller Hunter)
    • Counter push -leder som vil være en minitank (kanskje Knight, Mini Pekka, Lumberjack eller Miner)
    • Hovedforsvar som vil være en bygning eller gyter (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Mengden kontrollenhet eller sprutangriper (tenk bøddel, trollmann, prinsesse eller Fire Spirit)
    • Allsidig responskort som er billig og god til forsvar (som Goblins, Bats eller Ice Spirit). Hvis du kjører Executioner, er dette også en god plass for en Tornado.
    • Kraftig stave (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Du kan også plassere Mirror her, ettersom det ville bidra til å forbedre ditt allsidige svarskort eller lag lyskortet ditt. Dette ville også være bra for Clone, da det erstatter Mirror hvis du ikke har det, eller hvis du bare favoriserer Clone fremfor Mirror. Ulempen med Clone er at du bare kan klone tropper, ikke bygninger eller staver.
    • Lett stave (Logg, Zap, piler, tornado)
  • Fyll ut sporene til Shield -kortstokken.

    • Lettere tank (Giganter som Royal Giant og Classic Giant anbefales, men Valkyrie eller Miner er også alternativer)
    • Vinn tilstandsstøtte (Night Witch, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Hovedforsvarsbygning som kan være en gyter (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
    • Hovedforsvarstropp som er en tankemorder (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Defensiv støtte, som burde være billig (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Dette kan fylles av Tornado også, mer gunstig, igjen, hvis du kjører bøddel.
    • Crowd controllereller sprut enhet (Bowler, Bøddel, Baby Dragon,)
    • Kraftig stave (Fireball, Gift, Lyn, Rakett)
    • Lett stave (for eksempel Logg, Zap, piler, tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Trinn 4. Ha en tung tank eller vinn tilstand

Dette er kortene som vil suge opp skader for støtteenhetene og tunge slagere bak den. Selv om seierforholdene er ideelle for å ta tårn, slår de fleste stridsvogner også ganske hardt. Sørg for at disse kortene er på et passende nivå for at arenaen din skal være sterk nok til å være en trussel.

  • Noen eksempler på vinneforhold som er gode i 2v2 er Balloon, Golem, Giant og Rocket (for stavesykling).
  • Du kan også inkludere 2 eller 3 gevinstbetingelser i ett dekk. Dette er sikkerhetskopier hvis du ikke står overfor en god matchup og lar deg bytte til en litt annen spillestil. Du kan ha en P. E. K. K. A Miner + Balloon eller Golem Minion Horde + Mega Knight dekk.
Lag et kraftig dekk i Clash Royale Trinn 6
Lag et kraftig dekk i Clash Royale Trinn 6

Trinn 5. Inkluder sprutkort

Med doble beløpskort på feltet (og ofte klumpet sammen), vil splashkort og AOE (effektområde) staver være dobbelt effektive. Disse vil kunne skade flere enheter samtidig og er spesielt gode sammen med Tornado.

  • Du kan ha bøddel, prinsesse og veiviser som eksempler.
  • Du må være forsiktig så du ikke lar sprutene dine klumpe seg sammen, ettersom en rakett kan gi fienden en stor eliksirhandel.
Har_a_bygging
Har_a_bygging

Trinn 6. Ha en bygning

Noen skader fiendens tropper og andre gyter noen få sekunder. I 2v2 er det bedre å ha en høy hitpoint -bygning, slik at den kan få mer verdi og overleve lenger. Gyter er også gode siden den kontinuerlige strømmen av tropper lar deg få en positiv eliksirhandel hvis dine motstandere forsvarer eller tårner skade hvis de ikke gjør det.

Noen gode bygninger å inkludere i dekket ditt er Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace og Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Trinn 7. Sett inn minst 2 direkte skader

Man bør være en tung trylleformel (Rocket er bra, men Fireball, Tornado og Poison er 4 eliksir og har middels til tyngre lett staveskade) og en bør være lett (piler, Logg eller Zap). Disse vil fullføre tårnene, drepe mellomstore helsehjelpenheter ("fireballies"), og Zap (og vanligvis The Log, unntaket er Sparky) kan bedøve og tilbakestille kort.

  • Tornado er spesielt bra i 2v2, og de større kongetårnene er lettere å aktivere (og gjør mer skade siden det er 2 tårn). Dette bør imidlertid ikke regnes som en av dine trylleformularer siden det ikke skader tårnene.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Du kan også ha spesialeffekter som Freeze, Clone, Rage, Mirror og Heal.
  • Noen kamper vil ende med stave sykling der du ganske enkelt ødelegger tårnene med dine staver for å vinne. Stave gir garantert skade på tårnet og tunge staver gir deg en fordel i denne situasjonen.

Trinn 8. Vet hvilke kort som ikke fungerer bra i 2v2

Hog Rider, Graveyard og Elixir Collector er ikke like gode. Du bør heller ikke ha for mange sverm enheter. 1 eller 2 i et dekk er helt fint, men å ha flere gjør kortstokken sårbar. Unngå å inkludere disse kortene i kortstokken din hvis det er mulig, og spill noe annet.

  • Kirkegården er vanskelig å bruke fordi du må plassere den utenfor midten av tårnet (eller du kan aktivere kongene).
  • Hog Rider er ikke like god i denne spillmodusen siden det vil være flere bygninger og tropper for å motvirke ham. Hvis du vil bruke svin, kan du bruke det som en sekundær gevinstbetingelse eller et straffekort for når dine motstandere begår eliksir.

    Du kan bruke Hog Rider sammen med, si en Golem, og spille den i midten (så han hopper over elven) for å ta ut en bygning i sentrum av arenaen

Lag et kraftig dekk i Clash Royale Trinn 7
Lag et kraftig dekk i Clash Royale Trinn 7

Trinn 9. Inkluder syklus og allsidige svarkort

Disse brukes når de trenger det og er vanligvis 3 eliksir eller mindre (noen ganger 4 eliksir). Sykluskort spilles for å komme til et annet kort i kortstokken din som er bedre å bruke. Allsidige svarskort vil være dine løpere og de defensive enhetene som du kan bruke når du trenger dem. Begge hjelper deg med å gjøre positive eliksirhandler, ettersom de kan motvirke noe dyrt for en liten mengde eliksir.

  • Skjeletter og Ice Spirit er sykkelkort.
  • 2 eliksirkort som flaggermus, Spear Goblins og Fire Spirits er stort sett et midtpunkt mellom syklus og allsidig respons.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions er allsidige svarkort.

Del 2 av 2: Spiller under kamp

Final_good_luck
Final_good_luck

Trinn 1. Vær respektfull for dine medspillere

Ikke BM (ha dårlig oppførsel) eller overforbruk følelser når du ødelegger motstandernes tårn eller slår dem. Unngå å koble fra kampen, og la din lagkamerat ikke håpe å vinne. Dette bør gjelde for alle spillmoduser, men 2v2 er tilfeldig og BMing er uten grunn.

  • Hvis noen BMer deg, er det bare å dempe dem. Du bør være den bedre spilleren i stedet for å redusere deg selv til sitt nivå og fortsatt være høflig. Det er bare ikke verdt det.
  • Eksempler på BMing inkluderer å si "Takk" når du ødelegger et tårn eller på slutten når kronene vises og sier "Bra spill" før spillet er over.
  • Husk mennesket på den andre siden av skjermen. Si "Lykke til!", Gi dem en tommel opp, trykk "Godt spilt!" og "Bra spill!" eller ikke bruk følelser i det hele tatt.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Trinn 2. Se på lagkameratens kort

I begynnelsen av kampen vil motstanderens kortstokk blinke over skjermen. Husk vinners tilstand (er), staver og bygninger hvis mulig. Du kan også klikke på navnet deres under kampen for å se på hånden deres og få et estimat av eliksiren deres. Vet når de har en bedre teller i hånden enn deg, og la dem spille den.

  • Noen ganger vil motstanderen din haste broen før åpningsskjermen vises. Du kan også trykke raskt på skjermen for å bli kvitt den og forsvare tårnene dine.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Trinn 3. Ha et godt startspill

Ikke forplikt deg til å spille et høyt eliksirkostnadskort i begynnelsen av kampen, for eksempel et Golem. Du vet ikke hva dine motstanders kort er (de kan ha en P. E. K. K. A. eller Inferno Dragon), og du kan enkelt haste i motsatt bane. Ethvert tre eliksir eller mindre kort som ikke er en bygning eller en trylleformular er et godt startspill fordi det ikke vil gjøre deg for sårbar for et angrep.

  • Eksempler er Ice Spirit ved broen, Knight spilt i ryggen og splitting av skjeletter foran King Tower.
  • Dette knytter seg til å sørge for at du ikke har for mange døde kort i kortstokken din, eller kort som ikke er gode starttrinn. Du bør alltid ha et kort du kan spille trygt uten frykt for å være åpen for en bestemt tropp eller angrep.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Trinn 4. Unngå å haste over broen og forplikte deg for mye

De første tårnrusene i begynnelsen av kartet er ikke det beste spillet å lage. Motstanderne dine vil enkelt motvirke det (spesielt hvis du bare sender en Hog Rider), og du må takle kontringene med mindre eliksir. Overforpliktelse er når du legger for mye eliksir i en kjørefelt (vanligvis for å haste broen) og blir straffet av motstanderens angrep siden du ikke er i stand til å forsvare. Dette er noe som vanligvis kommer med mer erfaring i spillet; etter hvert som du spiller mer, får du taket på å bruke eliksir og vite når du skal angripe og når du skal forsvare deg.

  • Hvis du vil få noen skader på tårnet i begynnelsen, kan du bare spille en liten billig tropp for å få chipskader.
  • Ikke forplikt deg til et høyt eliksirkostnadskort med mindre du har en eliksirfordel eller er på 10 eliksir.
Final_counter_everything
Final_counter_everything

Trinn 5. Ikke svar på alt, spesielt hvis du ikke har den beste telleren i hånden

Husk at du har en annen person på din side, og sjansen er stor for at de vil ha et kort som kan motvirke motstandernes enheter. Hvis de har en bedre teller, så la dem spille den, men hvis de har lite eliksir/sparer opp for å spille en dyr enhet, bør du ta opp slakken i forsvaret.

  • Dette er et godt eksempel på hvorfor det er viktig å se på lagkameratens kort. Husk at du kan trykke og holde navnet deres slik at du kan se hånden deres.
  • Mange som gjør dette ender opp med å aldri spille sin vinnertilstand. I noen situasjoner kan du innse at kortstokken din ikke er egnet for matchup, men hvis det ikke er tilfelle, hvordan vil du vinne hvis du aldri spiller din viktigste tårn-angripende enhet?

Trinn 6. Kjenn styrker og svakheter ved hvert kort

Dette er noe du må vite for å vinne en kamp, men det er overraskende hvor mange som ikke har grep om dette. I Clash Royale er det en trekant der svermer slår en enkelt måltropp, splash -enheter slår svermer (når de er plassert med en viss avstand), og enkelt måltropper slår sprut (når de plasseres rett på toppen). Dette er ikke alltid sant, men det fungerer i mange situasjoner.

  • Du bør ikke plassere en Mini P. E. K. K. A. midt i en skjeletthær, og du bør ikke plassere en veiviser på toppen av en Mini P. E. K. K. A. Veiviseren vil også drepe skjeletthæren med mindre den blir omgitt av skjelettene.
  • Så, ikke spill Skeleton Army rundt en Valkyrie siden den vil tape hver eneste gang. Ikke plasser P. E. K. K. A. under en Minion Horde fordi den alltid vil dø.
Hover bowler
Hover bowler

Trinn 7. Hold musen over kortene dine før du spiller

Spesielt når det gjelder staver, bør du holde kortet ditt der du skal plassere det, slik at lagkameraten din kan støtte angrepet ditt eller vet å ikke plassere kortet sitt også. Hvis en Goblin Barrel kommer, må du gjøre loggen din klar på forhånd, slik at du og lagkameraten din ikke kaster bort eliksir (og ikke har en teller) ved å spille en trylleformel.

Dette gjelder også for gruvearbeider (svev din gruvearbeider), raketter, bygninger, stridsvogner som spilles i ryggen og mer. I utgangspunktet, hvis du har tid til å sveve et kort, bør du gjøre det

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Trinn 8. Plasser ut kortene dine

Det vil være dobbelt så mange kort på samme størrelse arena, så du må unngå å samle troppene dine. En stave kan få veldig god verdi hvis du ikke gjør det. Hvis lagkameraten spiller et kort bak kongetårnet, må du unngå å spille et annet kort på samme side, eller så kan motstanderne spille en rakett, slå tårnet og begge troppene.

Du fokuserer kanskje bare på å spre tropper på din side av arenaen, men ikke la broen få motstanderne din noe verdi heller. En magi kan plasseres hvor som helst, så du burde bestandig plass ut kortene dine.

Support_pushes
Support_pushes

Trinn 9. Støtt lagkameratens angrep og forsvar

Dette er en spillermodus for to spillere, og hvis du skyver separat, vil det føre til at 1 -personers push enkelt blir motvirket av et forsvar for to spillere. Angrep sammen og støtt hverandre med staver når det trengs. Sjekk når du kan på mengden eliksir lagkameraten din har og kortene i hånden.

  • Hvis de spiller et Golem i ryggen, ikke gå og spill din Giant ved broen i motsatt bane. Mest sannsynlig vil begge pushene mislykkes siden de ikke har nok støtte bak seg.
  • Effekter som Rage, Clone og Heal vil fungere på begge troppene dine.
  • Ikke støtt dem hvis de er halvstekte. Hvis de plasserer en ridder ved broen og du bare er på halv eliksir, ikke spill noe for å støtte den. Lagre eliksiren din for å forsvare de gjenværende troppene fra det innkommende forsvaret.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Trinn 10. Vet når du skal dele skaden i to baner

Mesteparten av tiden frarådes dette når det blir til at du skyver den ene banen mens lagkameraten din prøver å presse den andre. Denne typen ukoordinert innsats blir aldri bra. Hvis motstanderne allerede eller nesten har tatt et tårn, vet du at det blir et 2 -tårns spill. Du kan deretter skyve begge banene så lenge du og lagkameraten din fortsatt støtter hverandre.

Det du kan gjøre er å sende inn et stort trykk (si Mega Knight, Executioner, Battle Ram og Royal Ghost) på den ene banen, og når det har tatt motstandernes fokus, sniker du inn et lite trykk på det andre tårnet (si Miner og Minions). Det skal være sterkt nok til å ta tårnet til minst halv helse, men inkludere billige og raske tropper

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Trinn 11. Motskudd etter forsvar

Dette er når du støtter de gjenværende troppene fra et forsvar og gjør dem til et truende trykk ved å legge til en tank eller vinne tilstand foran. Selv tropper med et helseskiver kan gjøre mye skade når de gjemmer seg bak en tank.

For eksempel kan du forsvare et Giant Balloon -push med Mega Minion, Inferno Dragon og Tornado. Troppene dine vil fortsatt være i live, så hvorfor ikke legge ned en egen gigant og få de gjenværende defensive troppene til å bli en stor trussel

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Trinn 12. Ikke gjenta det samme trekket hvis det ikke fungerte før

Hvis du spilte Musketeer i ryggen og det ble rakett, ikke gjør det igjen. Hvis du spilte Hog Rider ved broen to ganger og ikke får en sving på tårnet, vennligst ikke gjenta det. Vent i stedet for full eliksir og bygg opp et stort trykk med lagkameratens støtte.

Når du er klar over at dine motstandere har en rakett (eller til og med lyn, ildkule og gift), kan du spille dine squishy tropper der du normalt ville plassere en bygning, eller spille dem foran kronetårnene. Ikke plasser dem på baksiden med mindre du er sikker på at staven deres er ute av syklus

Tips

  • Det er alltid best å spille med en venn eller klankamerat, slik at du ikke får en spiller som kobler fra eller er på en veldig lav arena.
  • Hvis du spiller med en veldig god spiller, kan du trykke på omkamp på slutten av en kamp for å være lagkamerater for neste kamp hvis den andre spilleren også trykker på den.
  • 2v2 er ment å være en morsom spillmodus, så du kan bruke kort under nivå for å teste dem. Men hvis du vil vinne, hold deg til kortene du har nivået opp.
  • Prøv mange forskjellige kortstokker for å finne spillestilen og arketypen som passer deg.
  • Du kan kopiere kortstokker fra andre spillere og tilpasse dem selv. Et nettsted, deckshop.pro, har mange eksempler på 2v2 dekk.
  • Vær oppmerksom hele tiden. Du vet aldri når motstanderen din skynder seg over broen, og du må alltid være forberedt.
  • Hvis du taper med ett dekk, kan du prøve å bytte dekk.

Advarsler

  • Noen dekk kan være gode i begynnelsen, men mister glansen etter hvert som metaen endres. Tilpass med meta og bytt ut kortene eller bytt til en ny kortstokk helt.
  • Unngå å spille hvis du har lite batteri. Dette vil ikke bare gjøre at du taper, men det er veldig frustrerende for personen du spiller med siden de ikke kan gjøre noe med motspillernes angrep.
  • Ikke spill hvis du vet at du kan bli avbrutt. Dette er ekstremt frustrerende for både deg og lagkameraten din. Sørg for at omgivelsene dine er klare, og start deretter en kamp.
  • Ikke spill hvis du har en dårlig internettforbindelse som er symbolisert med et rødt wifi -symbol.
  • Demp automatisk hvis du har en tendens til å bli sint lett. Selv om mange spillere ikke BM, er det mange som liker å gjøre andre gale, og du kan ende opp med å kaste enheten.
  • Noen staveplasseringer som fungerer i stigen vil ikke fungere i 2v2 da de vil aktivere King Towers. Vær forsiktig med staveplasseringene dine!

Anbefalt: