Etter at du har klart å kjempe deg ut av Helgen, åpnes hele Skyrims verden. Dette kan være litt skremmende for nye spillere, ettersom det er en ganske åpen verden med nesten uendelige veier å gå. Du kan nå Whiterun i begynnelsen av spillet, siden det er den første store byen spilleren blir bedt om å besøke. Å komme dit vil imidlertid variere litt avhengig av hvem du bestemte deg for å følge under flukten fra Helgen.
Trinn
Metode 1 av 3: Finne hviterun ved å følge Hadvar
Trinn 1. Sørg for å fortsette å følge Hadvar
Det kan være fristende å komme bort fra guiden din i det øyeblikket du er ledig, bare vær litt mer tålmodig.
Trinn 2. Vær forsiktig
Det er mange farlige skapninger og banditter som lurer langs skogene og veiene til Skyrim. På et så lavt nivå har du en veldig liten sjanse for å kunne beseire disse fiendene
Trinn 3. Åpne oppgavemenyen
Hvis du på en eller annen måte mister oversikten over Hadvar, kan du bruke spillets kompass til å finne Riverwood. Åpne journalen ved å trykke Start (på PS3 eller Xbox 360), eller ESC -tasten hvis du spiller på en PC/Mac. Dette bør vise en liste over dine nåværende oppdrag.
Trinn 4. Aktiver “Before the Storm
” Velg oppdraget "Before the Storm" ved å trykke på X/A -knappen, eller ved å klikke på den. Dette vil gjøre det til en aktiv søken, og gyte en hvit kartmarkør på stedet du trenger å gå.
Det er mulig å ha flere oppdrag aktive samtidig
Trinn 5. Finn den hvite pilen
Gå ut av journalen, og se deg rundt med høyre vippepinne/mus, mens du holder øye med den svarte kompasslinjen øverst på skjermen mens du gjør det. Finn den hvite pilen som er angitt på kompasset.
Trinn 6. Gå til Riverwood
Når du får øye på den hvite pilen, går du i den retningen, og du kommer til slutt til Riverwood.
Trinn 7. Snakk med Alvor
Når du har kommet til Riverwood, blir du bedt om å snakke med den lokale smeden Alvor.
- Hadvar vil lede deg til ham, så ikke bekymre deg for å prøve å finne ham.
- Først vil Alvor være mistenksom, ettersom Riverwood ikke får mange besøkende.
Trinn 8. Vet hvor hviterun er
Fortell Alvor at du hjalp Hadvar. Han burde be deg om å informere Jarl of Whiterun om drageangrepet. Denne samtalen vil oppdatere oppdragsjournalen din, og hvis du har aktivert den, flyttes oppdragsmarkøren til Whiterun.
Trinn 9. Følg oppdragsmarkøren på kompasset
Heldigvis er turen fra Riverwood til Whiterun ikke veldig langt. Bare dra nordover ut av byen, og kryss noen broer. Det er til og med en steinsti for å veilede veien. Hvis du går deg vill, må du følge kartmarkøren/oppdragsmarkøren på kompasset.
- Turen vil gå raskere hvis du spurter, noe som kan gjøres ved å holde inne L2/LB -knappen eller alt="Bilde" -tasten.
- Det skal bemerkes at sprinting bruker opp utholdenhet (den grønne linjen i nedre venstre hjørne). Hvis du fortsatt har en fakkel fra Helgen, kan du holde den mens du løper, noe som gjør at du kan fortsette sprinten selv om utholdenheten din er tom.
- Du kan støte på noen ulver, men det er ingen mektige fiender å bekymre deg for.
Trinn 10. Finn byens port
Etter noen minutter med sprint, bør du se en stor vegg med flere bygninger inne i horisonten; det er hviterun. Gå gjennom Whiterun -stallen, nærmer deg den store steinporten som vokter byen, og følg den svingete veien opp til den åpne broen.
Trinn 11. Skriv inn hviterun
Når du kommer til treportene, vil en vakt stoppe deg på stien din, og informere deg om at byen er stengt. Bare fortell ham at du har nyheter om dragen, så lar han deg komme inn.
Når du ønsker å reise til Whiterun, åpner du bare kartet, velger byen og reiser raskt dit. Du trenger ikke lenger svare for vaktene
Metode 2 av 3: Finding Whiterun ved å følge Ralof
Trinn 1. Sørg for å fortsette å følge Ralof
Det kan være fristende å komme bort fra guiden din i det øyeblikket du er ledig, bare vær litt mer tålmodig.
Trinn 2. Vær forsiktig
Det er mange farlige skapninger og banditter som lurer langs skogene og veiene til Skyrim. På et så lavt nivå har du en veldig liten sjanse for å kunne beseire disse fiendene.
Trinn 3. Åpne oppgavemenyen
Hvis du på en eller annen måte mister oversikten over Ralof, kan du bruke spillets kompass til å finne Riverwood. Åpne journalen ved å trykke Start (på PS3 eller Xbox 360), eller ESC -tasten hvis du spiller på en PC/Mac. Dette bør vise en liste over dine nåværende oppdrag.
Trinn 4. Aktiver “Before the Storm
” Velg oppgaven “Before the Storm” ved å trykke på X/A -knappen, eller ved å klikke på den. Dette vil gjøre det til en aktiv søken, og gyte en hvit kartmarkør på stedet du trenger å gå.
Det er mulig å ha flere oppdrag aktive samtidig
Trinn 5. Finn den hvite pilen
Gå ut av journalen, og se deg rundt med høyre vippepinne/mus, mens du holder øye med den svarte kompasslinjen øverst på skjermen mens du gjør det. Finn den hvite pilen som er angitt på kompasset.
Trinn 6. Gå til Riverwood
Når du ser den hvite pilen, går du i den retningen, og du kommer til slutt til Riverwood.
Trinn 7. Snakk med Gerdur
Når du har kommet til Riverwood, blir du bedt om å snakke med tømmerhoggeren Gerdur. Ralof vil lede deg til henne.
Først vil hun være mistenksom overfor deg; sørg for å informere henne om drageangrepet på Helgen. Hun vil varme opp til deg når du avslører at du og Ralof slapp unna sammen, og insisterer på at du skal informere Jarl of Whiterun
Trinn 8. Vet hvor hviterun er
Etter samtalen vil Gerdur tilby deg varer fra beholdningen hennes. Denne samtalen vil oppdatere oppdragsjournalen din, og flytte søkemarkøren til Whiterun.
Trinn 9. Følg oppdragsmarkøren på kompasset
Heldigvis er turen fra Riverwood til Whiterun ikke veldig langt. Bare dra nordover ut av byen, og kryss noen broer. Det er til og med en steinsti for å veilede veien. Hvis du går deg vill, må du følge kartmarkøren/oppdragsmarkøren på kompasset.
- Turen vil gå raskere hvis du spurter, noe som kan gjøres ved å holde inne L2/LB -knappen eller alt="Bilde" -tasten.
- Det bør bemerkes at sprinting bruker opp utholdenhet (den grønne linjen i nedre venstre hjørne) Hvis du fortsatt har en fakkel fra Helgen, kan du holde den mens du løper, noe som gjør at du kan fortsette spurten selv om utholdenheten din er tom.
- Du kan støte på noen ulver, men det er ingen mektige fiender å bekymre deg for.
Trinn 10. Finn byens port
Etter noen minutter med sprint, bør du se en stor vegg med flere bygninger inne i horisonten; det er hviterun. Gå gjennom Whiterun -stallen, nærmer deg den store steinporten som vokter byen, og følg den svingete veien opp til den åpne broen.
Trinn 11. Skriv inn hviterun
Når du kommer til treportene, vil en vakt stoppe deg på stien din, og informere deg om at byen er stengt. Bare fortell ham at du har nyheter om dragen, så lar han deg komme inn.
Når du ønsker å reise til Whiterun, åpner du bare kartet, velger byen og reiser raskt dit. Du trenger ikke lenger svare for vaktene
Metode 3 av 3: Plassere en kartmarkør over hviterun
Kartmarkører er utrolig nyttige for å finne nye områder, eller for å finne spesifikke, mindre steder. Hvis du ikke aktiverte oppdraget, kan du merke Whiterun på kartet i stedet.
Trinn 1. Åpne menyen
Du kan åpne menyen med O -knappen/B -knappen/Tab -tasten.
Trinn 2. Gå til Kart
Fra alternativene i menyen, velg "Kart".
Trinn 3. Finn hviterun
Hvis du ruller oppover (med musen til høyre vippepinne), skal du se et stort ikon som ligner litt på en løve. Dette er hviterun.
Trinn 4. Merk hviterun
Trykk på passende knapp for å flytte kartmarkøren hit (X/A -knapp, eller bare klikk på den).
Trinn 5. Fortsett til hviterun
Når du har merket plasseringen på kartet, går du i retning av markøren.