3D -bokstaver er veldig viktige, spesielt i design. De gir vekt og er ofte titler eller taglines for design. Det er mange måter å lage 3D -bokstaver på. Alt du trenger å gjøre er å følge denne opplæringen, så lager du din egen snart.
Trinn
Eksempel på alfabeter
Eksempel på 3D -blokkalfabet
Eksempel på Serif 3D -blokkalfabet
Eksempel på skyggelagt 3D -blokkalfabet
Metode 1 av 29: Digital metode
Trinn 1. Åpne det grafiske designprogrammet og skriv inn ønsket "tekst" ved hjelp av tekstboksen
3D vil bli brukt som "tekst" for dette eksemplet.
Trinn 2. Transformér teksten
Skjev, roter eller forvreng teksten til det designet ditt trenger.
Trinn 3. Definer fronten
Du skal lage kopier av originalteksten, så du må definere den ved å gi den en annen farge.
Trinn 4. Dupliser den svarte teksten
Fortsett å kopiere skyggeteksten til du når fronten.
Trinn 5. Avgrens kantene for å jevne ut noen hakkede kanter fra teksten
Trinn 6. Legg til noen detaljer i stykket, for eksempel noen høydepunkter eller noen skygger
Metode 2 av 29: Tradisjonell metode
Trinn 1. Tegn teksten lett med blyant
Ikke bekymre deg hvis det er litt rotete, da du vil bleke det senere. Ikke glem å legge til dristighet til hver bokstav da du trenger den for å formidle skygger.
Trinn 2. Legg til dybde på skissen
Trikset er å kopiere konturene til teksten/ bokstavene, og der har du det, dybde!
Trinn 3. Blekk tegningen og slett skissen
Trinn 4. Fyll ut noen farger
Den øvre delen skal ha en lysere farge mens dybden skal være mørkere.
Trinn 5. Legg til noen detaljer ved stykket, for eksempel noen høydepunkter eller noen skygger
Metode 3 av 29: A
Trinn 1. Tegn enkle pinner av bokstaven A som hovedretningslinjen for boblebokstaven A
Trinn 2. Bruk bokstaven A -retningslinjen og tegne en konturskisse av bokstaven A
Bare trekk en veldig lys linje som vil se ut som om den dekker bokstaven. Hvis du vil ha den tykkere, må du vise mer plass på den indre delen av boblebokstaven A.
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Velg din favorittfarge og fyll den i boblebokstaven A.
Trinn 4. Legg til høydepunktene
Bruk nå lysere nyanser av fargen du valgte for å vise høydepunktet. Dette viser 3d -effekten på bokstavene. Lys og skygge er veldig viktig for å vise 3D -effekten på enhver tegning.
Metode 4 av 29: B
Trinn 1. Bruk den samme konturskissen for bokstaven B
I utgangspunktet skal vi gjøre de samme teknikkene for hele alfabetet.
Trinn 2. Fyll ut grunnfargen for bokstaven B
Trinn 3. Legg til skyggen med mørkere fargetoner
Trinn 4. Legg til lysere fargetone, og flekk ut områdene i høydepunktet og skyggen for å vise 3D -effekten
Metode 5 av 29: C
Trinn 1. Tegn den enkle pinnelinjen på bokstaven C
Trinn 2. Legg til bobleskissen for bokstaven C
Trinn 3. Slett pinne for bokstaven C og fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til den mørkere og lysere tonen, og flekk fargene for å vise høydepunktet og skyggene for 3D -effekten
Metode 6 av 29: D
Trinn 1. Tegn omrissskissene for bokstav D -boblebokstav
Trinn 2. Fyll ut fargene
Trinn 3. Tørk av fargene for å vise 3D -effekten
Sørg for at du er i samsvar med lys- og skyggeeffekten. Det hjelper mye på å vise 3D -effekten.
Metode 7 av 29: E
Trinn 1. Tegn omrissskissene for boblebokstaven E
Trinn 2. Fyll ut grunnfargen
Trinn 3. Legg til lys- og skyggeeffekten for boblebokstaven E
Metode 8 av 29: F
Trinn 1. Tegn konturen skissert for boblebokstav F
Trinn 2. Legg til fargene som også kan brukes for lys- og skyggeeffekten
Trinn 3. Tørk av fargene for å vise 3D -effekten
Metode 9 av 29: G
Trinn 1. Gjør de samme teknikkene med boblebokstaven G
Trinn 2. Legg til lys og nyanse, og flekk deretter fargene for å vise 3D -effekten
Metode 10 av 29: H
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven H
Trinn 2. Fyll ut fargene
Trinn 3. Tørk av fargene for å vise 3D -effekten
Metode 11 av 29: I
Trinn 1. Tegn pinnen på bokstaven I
Trinn 2. Legg til omrissskissen for boblebokstaven I
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til lys- og nyansefargen, og flekk deretter fargene for å vise 3D -effekten av bokstaven I
Metode 12 av 29: J
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven J
Trinn 2. Legg til omrisset for bokstaven I boblende bokstavfigur
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til lys- og nyansefargene, og flekk deretter fargene for å vise 3D -effekten av boblebokstaven J
Metode 13 av 29: K
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven K
Trinn 2. Legg til omrissene for boblen på bokstaven K
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene
Metode 14 av 29: L
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven L
Trinn 2. Legg til omrissskissen for boblebokstaven L
Trinn 3. Fyll ut fargen, skyggene og høydepunktene
Trinn 4. Bland fargene for å vise 3D -effekten
Metode 15 av 29: M
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven M
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven M
Trinn 3. Fyll ut fargen
Trinn 4. Tørk av fargene for å vise 3D -effekten for bokstaven M
Metode 16 av 29: N
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven N
Trinn 2. Legg til omrissskissene for bokstaven N boblebokstav
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggen for bokstaven N 3D -bokstav
Metode 17 av 29: O
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven O
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven O
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggen for 3D -effekten
Metode 18 av 29: P
Trinn 1. Tegn pinne for bokstaven P
Trinn 2. Bruk de samme teknikkene til du får boblebokstaven P og fyll ut grunnfargen
Trinn 3. Legg til høydepunktet og skyggen for 3D -effekten av bokstaven P
Metode 19 av 29: Sp
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven Q
Trinn 2. Legg til boblebokstaven Q omrissskisser
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten på boblebokstaven Q
Metode 20 av 29: R
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven R
Trinn 2. Bruk de samme teknikkene til du får boblebokstaven R og fyll ut grunnfargen
Trinn 3. Legg til høydepunktet og skyggen for 3D -effekten av bokstaven R
Metode 21 av 29: S
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven S
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven S
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten på boblebokstaven S
Metode 22 av 29: T
Trinn 1. Tegn pinne på bokstaven T
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven T
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten på boblebokstaven T
Metode 23 av 29: U
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven U
Trinn 2. Legg til omrissskissene for bokstaven U boblebokstav
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten på boblebokstaven U
Metode 24 av 29: V
Trinn 1. Tegn stokkfiguren til bokstaven V boblebokstav
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven V
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene
Metode 25 av 29: W
Trinn 1. Tegn stokkfiguren på bokstaven W boblebokstav
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven og fyll ut grunnfargen
Trinn 3. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten
Metode 26 av 29: X
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven X
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven X
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten for bokstaven X
Metode 27 av 29: Y
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven Y
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven Y
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten for bokstaven Y
Metode 28 av 29: Z
Trinn 1. Tegn stavfiguren på bokstaven Z
Trinn 2. Legg til omrissskissene for boblebokstaven Z
Trinn 3. Fyll ut grunnfargen for bokstav Z -boblebokstav
Trinn 4. Legg til høydepunktet og skyggene for 3D -effekten på bokstaven Z -boblebokstaven
Metode 29 av 29: SHADOW EFFECT
Trinn 1. Samle alle 3D -boblebokstavene du har gjort
Trinn 2. Legg til mer skyggeeffekt for å vise at det bare er en lyskilde
Belysningseffekt er veldig viktig når du tegner 3D -objekter. Så sørg for at alt er synkronisert med lyskilden.
Trinn 3. Fullfør effekten ved å legge til den støpte skyggen
Hvis lyskilden kommer fra de øvre områdene, bør skyggene vises på områdene som er mot lyset.
Tips
- Husk alltid å legge til dristighet i bokstavene slik at du kan skildre skyggene riktig!
- Behold fargene på forsiden og dybden nesten det samme.