Ønsker du å ta Mario Kart Wii -spillet ditt til neste nivå? Vellykket utførelse av triks under et løp kan gi deg en rask hastighetsøkning, slik at du kan blåse forbi motstanderne. I et tommer som Mario Kart kan dette gjøre hele forskjellen i verden, så lær hvordan du gjør triks på bakken og i luften for å gi deg selv den kanten du trenger for å vinne!
Trinn
Metode 1 av 2: Gjør triks i luften
Bruke WiiMote
Disse instruksjonene gjelder for Wiimote + nunchuk og WiiMote + rattkontroller.
Trinn 1. Se etter en mulighet til å bli luftbåren
I Mario Kart Wii kan du ikke gjøre triks hvor som helst. For luftetriks må du først gå av et hopp, en rampe eller noe annet som vil sette deg i luften. De fleste spor har mange muligheter til å få litt sendetid.
- De mest åpenbare stedene for triks er ofte boostramper som lyser med en regnbuefarge - noen av disse vil gi deg en sjanse til et triks. Noen spor, som Coconut Mall, tvinger deg til og med til å gå av en av disse.
- Men selv små støt i sporet som sender deg ut av bakken for et sekund eller så kan gi deg en sjanse til å gjøre et triks, så vær klar!
Trinn 2. Rist WiiMote mens du forlater bakken for å gjøre et triks
Når du går ut av rampen eller hopper, rister eller blar WiiMote i hvilken som helst retning. Gjør dette med en viss kraft, slik at kontrolleren registrerer bevegelsen din, men ikke så hardt at du ikke er klar til å begynne å styre så snart du treffer bakken. Hvis du får timingen akkurat, bør du gjøre et triks! Du vil føle kontrolleren rumle, høre et lydsignal, og raceren din jubler.
Hver retning du rister WiiMote (opp, ned, venstre eller høyre) bør få deg til å utføre et annet triks. Imidlertid vil boostet du får fra hver være det samme
Trinn 3. Hold kontroll når du lander
Hvis du gjør et triks, når du trygt kommer til bakken (med andre ord, så lenge du ikke blir truffet av et skall osv.), Får du en rask, liten hastighetsøkning - omtrent som en minisopp.
Vær forsiktig med å kontrollere styringen når du får dette løftet. Selv om løftet er flott for å passere syklistene ved siden av deg, kan det også gjøre det litt vanskeligere å unnslippe hindringer siden du får mindre tid til å reagere
Trinn 4. Ta sammen mange triks for å holde farten oppe
Du kan bare utføre ett triks per hopp, så du får bare maks ett løft per hopp. Men hvis du kan gjøre flere hopp på rad og trekke ut et triks hver gang, får du et betydelig fartøkning. Å trekke av mange triks på rad uten å krasje eller gå av banen kan være veldig vanskelig, så fortsett å øve! Når du mestrer denne ferdigheten, har du en stor fordel i forhold til tøffe motstandere.
Bruke en tradisjonell kontroller
Disse instruksjonene gjelder for Wii Classic -kontrolleren og GameCube -kontrolleren.
Trinn 1. Gå av fra en rampe eller hopp
Måten du gjør triks på en ikke -WiiMote -kontroller er litt annerledes - noen spillere tror til og med at det er lettere. For å starte, hopp av (akkurat som du ville gjort hvis du brukte en WiiMote.)
Trinn 2. Bruk retningsplaten når du kommer inn i luften
GameCube og Classic-kontrollerne har ikke bevegelsesfølsomhet, så i stedet for å riste dem må du slå en av de fire retningene på D-pad for å gjøre et triks. D-puten er den tverrformede retningsknappen på venstre side av kontrolleren-det er den ikke pinnen du bruker for å styre.
Vær oppmerksom på at D-puten er et annet sted på den klassiske kontrolleren enn den er på Gamecube-kontrolleren. På den klassiske kontrolleren er den over venstre pinne som brukes til styring, mens den på GameCube -kontrolleren er under den
Trinn 3. Fest landingen
Igjen, hvis du trekker ut trikset riktig, får du et lydsignal og karakteren din jubler. Når du trygt treffer bakken, får du et kort løft.
Som med WiiMote vil de forskjellige retningene til D-pad få deg til å utføre forskjellige triks. Imidlertid gir de alle like mye boost når du treffer bakken
Metode 2 av 2: Å gjøre Wheelies på bakken
Bruke WiiMote
Disse instruksjonene gjelder for Wiimote + nunchuk og WiiMote + rattkontroller.
Trinn 1. Velg en motorsykkel før løpet
I tillegg til triksene du kan trekke i luften, kan du også få et løft på bakken ved å trekke et hjul. Dette alternativet er imidlertid bare åpent for motorsykler - firehjulede karts klarer ikke å kjøre hjul.
Trinn 2. Løft kontrolleren mens du kjører i marsjfart
For å utføre en wheelie må du først begynne å kjøre og bygge opp en god mengde hastighet. Når du kommer til en rett lengde på vegen, løfter du kontrolleren opp. Forhjulet på motorsykkelen skal løfte seg fra bakken.
- Når du kjører en wheelie, bør du legge merke til at du umiddelbart begynner å gå litt fortere i topphastigheten.
- Hvis du bruker rattet, må du holde det i vater mens du løfter det for å unngå å styre ved et uhell.
Trinn 3. Skyv kontrolleren ned for å avslutte hjulet
Når du vil gå ut av hjulet og fortsette normal kjøring, må du bevege deg nedover med kontrolleren. Forhjulet på motorsykkelen skal tilbake til bakken, og du bør kunne styre normalt.
Trinn 4. Lagre wheelies for umiddelbart
Når du kjører hjul, vil du merke at styringen påvirkes dramatisk. Du har bare litt kontroll over retningen du går, så selv små svinger kan være vanskelige. På grunn av dette er det best å bruke wheelies bare når du er på et sporavsnitt der du ikke trenger å gjøre så mye manøvrering. Lange, rette strekninger er best.
Du vil også være forsiktig med de andre syklistene rundt deg når du drar en hjul. Hvis en annen racer støter på deg mens hjulet ditt er i luften, mister du kontrollen og farten vil falle
Bruke en konvensjonell kontroller
Disse instruksjonene gjelder for Wii Classic -kontrolleren og GameCube -kontrolleren.
Trinn 1. Nå marsjfart
Som med antennetriks, er måten du trekker et hjul med en ikke-WiiMote-kontroller litt annerledes enn med en WiiMote. Start som du vanligvis ville ved å akselerere til du er i nærheten av toppfarten.
Trinn 2. Slå på D-pad for å gjøre en wheelie
Når du er klar til å kjøre en wheelie, trykker du på den øvre retningen på D-puten (den samme kryssformede puten du pleide å gjøre triks i luften.) Raceren din bør trekke en wheelie.
Trinn 3. Slå ned på D-puten for å avslutte hjulet
Når du er klar til å avslutte hjulet ditt, trykker du på den nedre retningen på D-puten. Raceren din skulle slippe motorsykkelens forhjul, og du bør kunne styre som normalt igjen.
Tips
- Hvis du kjeder triks (som på regnbueveien) kan du flyve inn i kunsten og til slutt gå av banen, så bruk triks med forsiktighet, spesielt hvis du vil ha en stjerneklassifisering.
- Sørg for å se fremover slik at løftet ditt ikke løper deg inn i et hinder.
- Se etter halvrør (rør med ramper på begge sider av sporet) og kvartrør (ramper på den ene siden av sporet) for å få mye øvelse i å trekke antenntriks. Sporet DK Mountain har mange av disse seksjonene.
- Du trenger ikke å gå av fra en merket rampe for å trekke antenntriks - for eksempel, prøv å gjøre et triks mens du hopper fra sopp til sopp i Mushroom Gorge.