Hvis du liker Pokémon -filmer, TV -programmer eller videospill, kan du også spille Pokémon -handelskortspillet (eller Pokémon TCG). Dette er en flott måte å ha det gøy med vennene dine og oppleve kule Pokémon -kamper i virkeligheten! Les nedenfor for å finne ut hvordan du spiller Pokémon TCG.
Trinn
Del 1 av 4: Sette opp kortene dine
Trinn 1. Bland stokken din
Kortstokken din skal ha nøyaktig 60 kort, og den skal blandes godt. En fjerdedel til en tredjedel av kortene i kortstokken din bør være energikort for en velbalansert kortstokk, men det som passer deg er greit.
Hvis du ikke har 60 kort å spille med og du spiller uformelt, kan du spørre motstanderen om det er ok å spille med mindre enn 60 kort i en kortstokk. Sørg for at du og din motstander har like mange kort i kortstokkene dine
Trinn 2. Bestem hvem som går først
Vend en mynt for å se hvem som starter. Den første spilleren kan ikke angripe på sin første sving.
Trinn 3. Tegn 7 kort
Ta 7 kort fra toppen av kortstokken og legg dem til side, med forsiden ned.
Trinn 4. Finn din grunnleggende Pokémon
Se etter en grunnleggende Pokémon i hånden på 7 kort. Grunnleggende Pokémon er representert med en boks som sier "BASIC" øverst på kortet. Hvis det ikke er noen grunnleggende ting, blander du hånden inn i kortstokken og trekker ytterligere 7 kort. Dette kalles en mulligan. Hver gang du utfører en mulligan, kan motstanderen velge å trekke et ekstra kort.
Trinn 5. Velg din aktive Pokémon
Hvis du har minst en grunnleggende Pokémon i hånden, legger du den du vil bruke til angrep først med forsiden ned på spilleområdet noen få centimeter foran deg. Hvis du har mer grunnleggende Pokémon -kort i hånden, kan du legge dem med forsiden ned under din aktive Pokémon som benken din. Du kan ikke ha mer enn 5 Pokémon på benken din samtidig.
Trinn 6. Tegn dine seks premiekort
Du kan se på hånden din, men ikke se på premiene dine ennå! Legg disse kortene i en haug på siden med forsiden ned. Hver gang du slår ut en av motstanderens Pokémon, tar du et premiekort. Når du går tom for premiekort, vinner du. Færre premiekort kan brukes for et raskere spill.
- Det er en spesiell regel for EX og GX Pokémon. Hvis du slår ut en EX- eller GX -Pokémon, får du ta to i stedet for ett premiekort.
- I motsetning til hva mange tror, tar du ikke eller beholder motstanderens premiekort. Når du slår ut en Pokémon, tar du premiekort fra din egen haug, og legger dem i hånden din.
Trinn 7. Legg resten av kortstokken til siden
Vanligvis bør disse være på høyre side, motsatt av premiekortene. Forkastningsbunken din vil ligge under dekk.
Trinn 8. Sett kortene dine i riktig retning
Når du er klar til å begynne, må du kontrollere at alle dine aktive og benkede Pokémon -kort er vendt opp. Resten av hånden din, premier og resten av kortstokken skal være med forsiden ned. Du kan se på hånden din, men ikke kortstokken eller premiekortene.
Trinn 9. Spill til noen vinner
Du vinner hvis du tar alle premiekortene dine, hvis motstanderen din må trekke, men ikke kan fordi de har gått tom for kort i kortstokken, eller hvis du slår ut alle Pokémon på motstanderens felt.
Del 2 av 4: Spille kortene dine
Trinn 1. I begynnelsen av din tur, tegne et kort
I motsetning til hva mange tror, er dette trinnet obligatorisk. Du har ikke muligheten til å velge om du vil tegne et kort
Trinn 2. Benk grunnleggende Pokémon
Hvis du har en grunnleggende Pokémon i hånden, kan du plassere den i benken din. Dette kan gjøres så mange ganger du vil. Det kan være opptil fem Pokémon på benken din, med mindre et kort på feltet sier noe annet.
Trinn 3. Bruk energikort
Du kan feste ett energikort per sving (med mindre et kort på feltet sier noe annet) ved å plassere det under en av Pokémon, under alle forhåndsutviklede former.
Trinn 4. Bruk trener kort
Disse kortene har beskrivelser av effekten på selve kortet, og lar deg gjøre mange nyttige ting. Ulike typer trenerkort er varer, støttespillere, verktøy og stadioner. Du kan aktivere et hvilket som helst antall vare- og verktøykort under din tur, men bare én supporter og stadion. Etter at de er brukt, går de til kastehaugen. Et Pokémon -verktøy kan festes til en av Pokémonene dine som ikke allerede har et verktøy festet til det. De blir der med Pokémon til Pokémon blir slått ut, da blir begge kastet. Når du spiller et stadion, plasseres det horisontalt mellom begge spillerens felt. Den kastes når en ny stadion fra motstanderen din kommer til spill. Det er også spesielle energikort som brukes til å gi energi og gjøre noe annet spesielt som står på kortet.
Trinn 5. Utvikle din Pokémon
Hvis du har evolusjonskort for en Pokémon som er aktiv eller på benken din, kan du utvikle Pokémon ved å plassere det kortet på toppen av den. A Basic utvikler seg til etappe 1, og etappe 1 til etappe 2. Du kan ikke utvikle en Pokémon på den første svingen den spilles, verken ved å benke dem eller utvikle dem, med mindre du bruker en effekt. Du kan heller ikke utvikle Pokémon på din første sving.
Trinn 6. Bruk en evne
Noen Pokémon har evner som kan brukes til spesialeffekter. Disse er oppført på kortene deres. Evner er ikke angrep, så du kan fortsatt angripe etter å ha brukt en eller flere evner. Sørg for å kunngjøre evnene til motstanderen din slik at de vet hva du gjør.
Trinn 7. Trekk tilbake Pokémon
Å trekke tilbake en Pokémon er å bytte den ut for en annen Pokémon på benken din. Vanligvis må du betale en retreatkostnad ved å kaste energi som er knyttet til den Pokémon. Retreatkostnaden vil bli oppført nederst på kortet. Du kan bare trekke deg tilbake en gang per sving.
Trinn 8. Angrip motstanderen
Det siste du kan gjøre i din tur er å angripe motstanderens aktive Pokémon ved å bruke din. Etter at du angriper, slutter din tur. Du kan ikke angripe din første sving hvis du går først. Denne handlingen er utvidet i den følgende delen.
Del 3 av 4: Angrip din motstander
Trinn 1. Angrep
Du må ha riktig mengde og type energi som trengs for angrepskostnaden (oppført på kortet til venstre for angrepsnavnet) knyttet til den Pokémon for å angripe.
Noen angrep krever fargeløs energi. Det er angitt med hvite stjerner, og kan være hvilken som helst type energi. Andre angrep vil kreve spesifikke energityper
Trinn 2. Legg merke til motstanderens svakhet
De fleste kort har en svakhet for en bestemt type. Det vil motta ytterligere skade hvis Pokémon er av typen den har svakhet for.
Trinn 3. Sjekk den forsvarende Pokémon -motstanden
Det vil få mindre skade hvis Pokémon er av typen den har motstand mot.
Trinn 4. Påfør skade
Skaden et angrep påfører vil være til høyre for angrepsnavnet. Det er også noen effekter som er oppført under noen angrep som kan øke skadeutgangen, så pass opp for dem! Denne skaden legges på den forsvarende Pokémon (motstanderens aktive Pokémon). I spillet vil skade bli referert til som skade tellere, hvor hver representerer 10 skader. Du kan holde oversikt over disse skadetellerne ved å bruke offisielle tellere, alle slags små flate gjenstander eller med terninger.
Trinn 5. Kast kastet ut Pokémon
Pokémon med 0 HP (mengden skade er større enn eller lik HP til Pokémon) slås ut. Plasser dem i eierens kastbunke, sammen med eventuelle energier eller gjenstander som kan festes, eller noen eller alle utviklinger. Deretter kan du ta et premiekort.
Del 4 av 4: Håndtering av spesielle forhold
Trinn 1. Spesielle forhold er skadelige statuseffekter som kan brukes på din aktive Pokémon
Disse inkluderer brent, forgiftet, sovende, forvirret og lammet. Forgiftet, brent, sovende og lammet har effekter som oppstår mellom svingene, i den rekkefølgen.
Trinn 2. Behandle en forgiftet Pokémon
Sett en Poison -markør på Pokémon som er forgiftet. Det tar 1 skadeteller mellom hver sving.
Trinn 3. Behandle en brent Pokémon
Plasser en brent markør på Pokémon hvis den er brent. Vend en mynt mellom svingene. Hvis hodene tar Pokémon ingen brannskade. Hvis haler, sett 2 skade tellere på den brente Pokémon.
Sol- og måneregelen for Burned er litt annerledes. For regelen Sol og måne brent, sett en brent markør på den (bandasjemarkøren), hvis Pokémon er brent. Mellom svingene setter du to skade tellere på den brente Pokémon. Deretter vender den brente Pokémon -eieren en mynt. Hvis hodene er, brennes ikke Pokémon lenger, og du kan fjerne den brente markøren. Hvis haler, forblir den brent
Trinn 4. Behandle Asleep Pokémon
Hvis en Pokémon er sovende, blir kortet vridd mot klokken. Vend en mynt mellom svingene; hvis hodene, våkner Pokémon. Hvis haler, sover. Sovende Pokémon kan ikke trekke seg tilbake eller angripe.
Trinn 5. Behandle lammede Pokémon
Lammede Pokémon vendes med klokken, og kan ikke trekke seg tilbake eller angripe. Lammelse blir kurert mellom svingene hvis Pokémon ble lammet siden begynnelsen av din siste sving.
Trinn 6. Behandle en forvirret Pokémon
Kortet til en forvirret Pokémon er snudd på hodet. Vend en mynt før du angriper med en forvirret Pokémon; hvis haler, sett tre skade tellere på den Pokémon og angrepet gjør ingenting. Hvis hodene, angriper Pokémon vellykket.
Hvis angrepet innebærer en myntvending, snu først for forvirringen
Trinn 7. Helbred din berørte Pokémon
Den enkleste måten å helbrede en berørt Pokémon er ved å sette den tilbake på benken. Det kan ikke trekkes tilbake hvis det sover eller er lammet, men det kan fortsatt byttes med effekter. Du kan også bruke trener kort som helbreder statusforhold. Hvis en Pokémon ville bli påvirket av flere forhold som roterer kortet, gjelder bare den siste.
Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube
Tips
- Hvis du har en sterk Pokémon som krever litt oppsett, må du først sende ut en svak Pokémon, slik at den ikke tar skade mens du kobler til energien du trenger.
- Ikke legg alle eggene dine i en kurv. Hvis en av Pokémonene dine har massevis av energi og blir slått ut og resten av Pokémon ikke har energi, kan motstanderen din enkelt tørke ut Pokémon mens du prøver å komme deg.
- Hvis du sliter med å bygge et kortstokk, eller hvis dekket ditt sliter mot andre, kan du prøve å se hvilke dekk som er populære. Du kan også se direktesendinger fra offisielle turneringer og arrangementer for å få en følelse av hvordan metagame og atmosfære er.
- Vær alltid oppmerksom på type fordeler/ulemper, og bruk dem til din fordel.
- Sørg for at du alltid vil ha en sterk Pokémon klar til bruk mot motstanderens.
- Hvis du mister en Pokémon, ikke bli sint. Det vil distrahere deg fra kampen.
- Planlegg alltid før du gjør bevegelsene dine! En måte å gjøre dette på er å sjekke motstanderens Pokémon's HP, motstand, svakheter og bevegelser, og deretter sammenligne dem med Pokémon's HP, svakhet, motstand og bevegelser.
- Du bør prøve å ha minst 10-18 trener kort. De kan hjelpe deg ved å ta skade tellere bort, ta mindre skade og mye mer!
- Lagre dine gode premiekort, du vet aldri når du kan trenge dem!
- Planlegg før en kamp. Bruk strategier som vil hjelpe deg i spillet. Gode strategier betyr også gode Pokémon og flotte trener kort.
- Hvis du vil vite mer om kampreglene, kan du gå til det offisielle Pokémon -nettstedet, [pokemon.com]
- Prøv å ha masse evolusjons -Pokémon. Dekket ditt vil bli mye bedre med trinn 1 og 2 Pokémon.
- Hvis du ønsker å spille konkurransedyktig eller du leter etter folk å spille mot, kan du prøve å bli med i en liga. Ligaer kan bli funnet ved å bruke ligasøkeren på det offisielle Pokémon -nettstedet. Folk som driver ligaer og de som går til dem er veldig vennlige og alltid hjelpsomme mot nye spillere.
- Bruk gjenstander for å gjenopprette helse.
- Hvis du lager en kortstokk, finner du gode kort som samarbeider med hverandre. For eksempel, hvis du har et kort som kaster mer enn to energier per tur, får du kort som fester energi tilbake.
- Bli med i en organisasjon som Play! Pokémon for å lære mer om å spille Pokémon TCG og finne nye venner å leke med!
Advarsler
- Vær en god sport når du spiller. Ikke slåss hvis du taper og alltid håndhilser før og etter en kamp. Husk at du skal ha det gøy, ikke bli sint eller trist.
- Hvis det er for vanskelig å spille kamper eller gjør deg for sint, kan du alltid bare samle og bytte kortene uten å spille.
- Ikke la tapet avskrekke deg fra å spille. Spør deg selv: "Hvorfor tapte jeg?". Finn svaret, og modifiser kortstokken slik at du er mindre sannsynlig å støte på den samme feilen.