Dot Game, eller Dots and Boxes, er et populært penn- og blyantspill som nå er tilgjengelig online. For å vinne spillet er det nødvendig å kontrollere spillet fra så tidlig som mulig. For mer informasjon og en oppsummering av variasjoner av spillet og grunnleggende taktikk, se wikipedia
Trinn
Metode 1 av 5: Definisjoner
Trinn 1. Kjede:
En kjede er en streng med 3 eller flere bokser som begynner på ett sted og slutter på et annet. En kjede teller som "1".
Trinn 2. Ikke-kjede:
En ikke-kjede er en enkel eller dobbel boks. En ikke-kjede teller som "0".
Trinn 3. Sløyfe:
En sløyfe er en streng med 4 eller flere bokser som begynner og slutter på samme sted. En sløyfe teller som "2".
Y-kjede: Se nedenfor for verdien av en Y-kjede
Metode 2 av 5: The Chain Rule
Trinn 1. For å kontrollere spillet,
- Spiller 1 bør sikte på å ha et jevnt antall kjedeantall
- Spiller 2 bør sikte på å ha et oddetall i kjeden
- Spill dette på hvilken som helst odd (eller ikke-firkantet odd-by-even) brettstørrelse (for eksempel de som finnes i Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). For spill med et like antall bokser på hver side, som 4x4, denne regelen er omvendt).
- Unntak fra denne regelen - i 3x3 fordeler et "0" kjedetall spiller 2
Trinn 2. Her har spiller 1 klart å lage 2 kjeder, og har tvunget spiller 2 til å gi ham den minste kjeden
Metode 3 av 5: Ta hver kjede
Trinn 1. For å utnytte prinsippene for kjettingtelling må du kunne ta hver kjede som blir laget
Når motstanderen gir deg den første kjeden, tar du hver boks bortsett fra de to siste. Offer disse to ved å plassere linjen din på enden av de to boksene, og la det være plass til en linje mellom den ene boksen og den andre. Dette er kjent som Dobbelt kors.
Trinn 2. Hvis motstanderen spiller innenfor en løkke, la fire bokser stå og spille slik at det er et mellomrom mellom to bokser på hver side av den siste linjen
Ved å ofre de to siste boksene i en kjede eller de fire siste boksene i en løkke, får du garantert hver eneste kjede i spillet.
=== Avansert ===
Unntak
Trinn 1. I 3x3 er det 9 bokser - du trenger 5 for å vinne
Trinn 2. I 5x5 er det 25 bokser - du trenger 13 for å vinne
Trinn 3. I 7x7 er det 49 bokser - du trenger 25 for å vinne
Fordi du må ofre bokser for å få alle kjedene i spillet, er det noen ganger mulig for motstanderen din å lage en haug med esker
Trinn 4. Vær forsiktig så du ikke lar mengden bokser du ofrer bli for høy ettersom du kan ofre for mange og tape spillet
Siden du ofrer alle unntatt den siste kjeden, vet du at du vil gi motstanderen din 2 bokser for hver "1" i kjedeantallet (bortsett fra den siste kjeden)
Så matematisk: 2 * (kjedeantall - 1) = antall bokser ofret
Ikke-kjeder
Trinn 1. La oss kalle personen som skal få alle kjedene 'lederen' og den andre personen 'følgeren'
Siden lederen skal få kjedene, vil tilhengeren få den siste ikke-kjeden. I noen tilfeller får følgeren også den første ikke-kjeden.
Når du er leder, ønsker du det unngå å ha ikke-kjeder da dette kan bidra til motstanderens poengsum og tillate dem å vinne. Når du er tilhengeren, må du lage så mange som disse for å gi et tettere spill.
Endre greven
Trinn 1. Snu en kjede til en løkke
Siden sløyfer er "2" og kjeder er "1", fører det til at tellingen endres med "1" ved å snu en kjede til en sløyfe eller en sløyfe til en kjede.
Dette gir et partall eller oddetall. Hvis du er følger, kan du prøve å endre tellingen ved å konvertere en sløyfe til en kjede eller en kjede til en sløyfe. Hvis du er leder, kan du prøve å forhindre at tilhengeren gjør dette mot deg
Feil
Trinn 1. Alle gjør feil, noen ganger kan du bruke dette til din fordel
Hvis du er følger, kan du noen ganger benytte anledningen til å gi en kjede bort tidlig.
Hvis motstanderen glemmer å ofre de to boksene på slutten, vil tellingen synke med 1, noe som noen ganger kan resultere i seier hvis offeret ikke ga bort for mange bokser. For å unngå overdrevne ofringer, velg de minste kjedene du vil ofre
Y-kjeder
Trinn 1. Y-kjeder er kompliserte da det er mer enn en gren som kan betraktes som en kjede
Når du får en kjede som forgrener seg i flere retninger, må du først se på delingspunktet. Tell "1" for basen og en av grenene, teller en annen "1" for hver ekstra gren.
- De fleste Y-kjeder vil telle som "2" siden det vil være en base og gren med en ekstra gren. Det er veldig viktig at du bare vurderer kjeder i en Y-kjede. ikke-kjeder kan noen ganger forgrene seg fra en kjede, men dette er ikke en Y-kjede.
- Y-kjeder er når en lang kjede har en liten kjede som forgrener seg av den. Noen ganger mer enn en. Noen ganger, hvis det er mer enn en gren, bør du vurdere muligheten for at Y-kjeden kan brytes i midten og bare lage to vanlige kjeder. Uten å vurdere denne muligheten kan du tro at Y-kjeden er verdt "3" siden den har 2 grener. Men hvis det er ødelagt i midten og bare etterlater 2 kjeder, er det verdt "2".
Y-sløyfer
Trinn 1. Y-sløyfer ligner på Y-kjeder, men i stedet for flere kjedegrener har Y-løkker grener som løkker
Dette gjør det vanskelig å telle sluttresultatet tidlig. En sløyfe og en kjede foreslår en telling på "3", men avhengig av hvor tilhengeren plasserer linjen, må du kanskje ofre eller du kan ta alt.
- Når du støter på en Y-sløyfe, er løkken alltid basen og grenen som teller som "2" etterfulgt av tellingen av kjedene som forgrener seg fra den.
- I likhet med Y-kjeden, hvis det er 2 eller flere kjeder som forgrener seg fra den, er det en mulighet for å kutte Y-løkken ved å ofre 1 eller 2 bokser i løkken og lage en stor kjede. Dette vil redusere en Y-Loop med verdien "4" til en kjede med verdien "1" som drastisk kan endre sluttresultatet.
Trinn 2. Hvis du er følgeren, vil du at så mange bokser som mulig skal gjøre opp for å miste kjedene
Selv om du står overfor en Y-sløyfe, må du alltid ofre grenkjeden først, deretter løkken. På denne måten får du 2 bokser for kjeden, og hvis det er andre kjeder på brettet, kan du få 4 bokser for løkken hvis motstanderen ofrer dem.
Metode 4 av 5: Speiling
Trinn 1. Siden speiltrikset gjør ting jevnt, favoriserer det spiller 1
Siden spiller 2 er den andre som spiller, må spiller 1 finne en måte å bli 'spiller 2' når det gjelder å kunne kopiere trekk. Selv om mange prøver å lage et speil topp-bunn og venstre-høyre, gjør de fleste det feil ved å bare speile enten topp-bunn eller venstre-høyre. Et ekte speil reflekterer topp-bunn og venstre-høyre samtidig.
3x3 tavler
Trinn 1. 3x3 er så små at de har en tendens til å endre noen regler
Selv om speil har en tendens til å favorisere spiller 1, hvis spiller 1 bare spiller enten vertikale eller horisontale linjer, kan spiller 2 vinne et speilspill med spiller 1 ved å lage 3 kjeder som alle er vertikale eller horisontale. Hvis spiller 1 merker at han blir kopiert, kan han lage en sløyfe rundt midtboksen som vil favorisere spiller 1 i stedet for spiller 2.
Alle brett
Trinn 1. Som mange kanskje har funnet ut før, er måten å endre svingen til fordel for spiller 1 for speiltriks å gi bort midtboksen slik at spiller 2 effektivt spiller foran spiller 1, slik at han kan kopiere
Selv om de fleste kanskje tror at dette automatisk gir undergang for spiller 2 hvis de lar det skje, gjør det ikke det. Det er to strategier mot dette:
Trinn 2. Ikke la spiller 1 gi deg midtboksen
I tilfelle de ser ut til å tvinge deg til å ta det, må du kontrollere at det er avkopierte linjer et annet sted på tavlen. Prøv også å sirkle rundt senterblokken og innlemme den i en vinkende kjede som teller som "1" slik at hvis de speiler deg resten av veien, vil tellingen forbli merkelig.
Trinn 3. Hvis spiller 1 insisterer på å spille nøyaktig de samme trekkene som deg, så ofre ikke-kjeder flere ganger
Siden du allerede er 1 boks foran, vil du vinne hvis du deler alle de resterende boksene jevnt. Så til slutt vil spiller 1 se at kopiering du får dem til å miste, og de vil stoppe.
Sportsånd
Trinn 1. Mot noen som ikke er vant til speiltrikset, har speiltrikset en tendens til å kreve nesten ingen ferdigheter i det hele tatt
Således, når du spiller folk med det, kan du få ekstremt negative svar fra folk som liker å sette pris på dyktig lek.
Metode 5 av 5: Unntak
Trinn 1. I et 3x3-spill med nøyaktig 1 ikke-kjede, 1 kjede og 1 sløyfe, vinner spiller 1 (til tross for at tellingen er merkelig)
Jeg tror grunnen er fordi dette er en så liten situasjon, så den vanlige ofringstaktikken gir rett og slett for mye. Se for eksempel på et 3x3-brett med en kjede med 3 esker øverst, en sløyfe med 4 esker nederst til høyre og en ikke-kjede med 2 esker nederst til venstre.