Hvordan lage ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash
Hvordan lage ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash
Anonim

Hvis du liker å spille Mario -spill, kommer du garantert til å like å bygge dine egne Mario -verdener! Ved å bruke Level Editor på Super Mario Flash kan du lage nivåer fra bunnen av - ingen programmeringserfaring er nødvendig. Start med trinn 1 nedenfor …

Trinn

Del 1 av 5: Konfigurere nivåredigereren

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 1
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 1

Trinn 1. Start Super Mario Flash

Det er noen forskjellige versjoner av spillet. Selv om originalen er på Pouetpu Games, kan du finne de siste, oppdaterte versjonene av Super Mario Flash -spill på Level Palace. For denne opplæringen bruker vi Super Mario Flash 2 fra Level Palace, men du kan finne den på et par forskjellige steder:

  • Level Palace - Super Mario Flash, Super Mario Flash 2 og Super Mario Flash 3
  • Pouetpu Games - Super Mario Flash og Super Mario Flash 2
  • Mario Games - Super Mario Flash og Super Mario Flash 2
  • Via spillsider som FRIV! - klikk på Mario -ikonet
  • Og mange flere - bare søk 'Super Mario Flash', så får du se sider med søkeresultater.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 2
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 2

Trinn 2. Åpne nivåredigereren og klikk "Opprett"

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 3
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 3

Trinn 3. Velg bakgrunnen din

Trykk på "Neste" for å se den neste bakgrunnen, "Velg" for å velge den du ser for øyeblikket eller "Tilpasset BG" for å laste opp ditt eget bilde for bruk. Deretter angir du dimensjonene til kurset (bare bruk standardverdiene hvis du er ikke sikker) for begge lagene og trykk "Velg". Du er klar til å begynne å bygge!

Del 2 av 5: Planlegg nivået

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 4
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 4

Trinn 1. Denne delen er valgfri, og bør ikke ta lang tid

For å bygge et best mulig nivå er det imidlertid en god idé å tenke på hva nivået ditt vil innebære. Hvis du vil, trekker du det grovt ut - men bare hvis det kommer til å bli komplisert.

  • Å planlegge hva du skal ha før du setter deg fast betyr at den får en bedre struktur, og du kan gjøre det raskere.
  • Pluss, når du er ferdig, vil du sannsynligvis bli mer fornøyd med resultatene fordi det er det du ville at det skulle være, ikke en tilfeldig samling av fiender!
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 5
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 5

Trinn 2. Tenk på hvor lett eller vanskelig du vil at det skal være

Vil du at det skal være skummelt eller morsomt? Både? Blir det spøkelser? Vann og fisk? Hva med roterende plattformer, usynlige vegger eller varpepiper? Det er uendelige muligheter!

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 6
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 6

Trinn 3. Hvilken vei reiser du - til høyre, som på et tradisjonelt Mario -nivå?

Eller går du oppover (i så fall må du kanskje justere dimensjonene på banen du valgte i del 1 for å gjøre Y større enn X)? Nedover? Bakover?

Del 3 av 5: The Basics

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 7
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 7

Trinn 1. Editor -kontroller

Hvis du var ivrig, kan du ha stengt popup-boksen som forteller deg redaktørkontrollene før du leser den. Ikke få panikk - her er de:

  • Flytt rundt: piltastene
  • Vis eller skjul meny: mellomrom, ctrl eller avslutningstast
  • Velg objekter: mus
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 8
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 8

Trinn 2. Startposisjon

En ting som er lett å glemme er å sette Marios startposisjon. Hvis du ikke angir det, vil ikke spillet ditt fungere, og han vil ikke vises i det hele tatt. Gjør det så snart du starter, ellers blir det … komplisert. Dette er hvordan:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • Velg "Innganger" fra menyalternativene øverst.
  • Klikk på Mario.
  • Trykk mellomrom for å skjule menyen.
  • Plasser Mario hvor du vil at han skal starte.
  • Klikk når han er på plass.

    Hvis du ombestemmer deg, må du gjøre det samme, men i stedet for å klikke hvor du vil at han skal dra, klikker du først på Mario som du allerede har angitt for å fjerne den. Plasser ham deretter på et nytt sted og klikk

  • Hvis du planlegger å sette et sjekkpunkt, må du sjekke sjekkpunkt og endepunkter nedenfor før du legger til andre innganger (ellers må du gjøre dem alle om!)
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 9
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 9

Trinn 3. Blokker

Hvis du noen gang har spilt Mario, vet du at det ikke er et eneste nivå der det ikke er mynter, blokker, spørsmålsblokker osv. De er super raske og enkle å sette inn, og vil gi deg det overordnede oppsettet en gang du har noen på plass:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • Velg 'Fliser' fra menyalternativene øverst.
  • Det er en rekke fliser å velge mellom. Klikk på den du vil sette inn.

    Merk: Ikonene over spørsmålsblokkene viser hva du får når du legger dem til

  • Du kan sette inn mynter for Mario å samle på samme måte.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 10
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 10

Trinn 4. Fjerne bakken

Nå som du har lagt til noen kvartaler, vil du kanskje at Mario skal hoppe over et gap i bakken. Hvem vet, kanskje du vil fjerne all bakken og gjøre den til en annen farge. Eller kanskje ikke (det vil ta evigheter!) - men på et tidspunkt kan dette være praktisk. Slik fjerner du bakken:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • Velg 'Fliser' fra menyalternativene øverst.
  • Klikk "Neste" en gang eller til du ser bakkefliser som matcher temaet ditt.
  • Velg en flis og trykk mellomrom for å skjule menyen.
  • Klikk på bakken som allerede er der for å fjerne dem.
  • Fjern flisene ved siden av hullet, og erstatt dem med blokker som svinger rundt hullet.

    • Dette betyr at bakken ikke slutter brått; det ser bedre og mer profesjonelt ut. Det er sterkt anbefalt, men ikke avgjørende.
    • For å gjøre dette, åpne menyen igjen, velg passende blokk, skjul den og klikk. Du trenger forskjellige for hver ende av gapet.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 11
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 11

Trinn 5. 'Legge til bakken: Plattformer. Du vet hvordan du fjerner bakken, men hvordan legger du det til? Å lage plattformer er ganske enkelt, i teorien, men akkurat som når du lager hull, tar det litt mer arbeid å lage jevne, profesjonelle plattformer:

  • Fjern bakken om nødvendig ved å følge trinnene ovenfor.

    Merk: du trenger ikke å fjerne det eksisterende jordlaget først - det er personlig smak

  • Gå tilbake til fliser -delen av menyen som viser bakkefliser, som beskrevet ovenfor.
  • Velg flisen som har bakken til venstre og går oppover. ID (hvis du bruker de gresskledde): Flis 69.
  • Klikk for å plassere flisen for å bygge opp venstre side av plattformen.

    Merk: Hvis Mario trenger å hoppe der oppe, kan det ikke være for høyt. Ikke bruk mer enn tre av disse pluss det øverste jordlaget

  • Gå tilbake til menyen og få blokken som har bakken til venstre og øverst. Plasser dette på toppen av de vertikale blokkene. ID: Tile 242.
  • Gå tilbake til menyen og få blokken som har bakken på toppen. Plasser disse blokkene på hjørnet over bredden på plattformen. ID: Tile 2.
  • Gå tilbake til menyen og få blokken som har bakken til høyre og øverst. Plasser dette som den siste blokken til høyre for de horisontale som du nettopp har plassert. ID: Flis 70.
  • Gå tilbake til menyen og få blokken som har bakken til høyre. Fullfør plattformen ved å plassere disse blokkene fra toppen av plattformen ned til bakkenivå. ID: Flis 74.
  • Gå tilbake til menyen og bruk blokker som ikke har grunn til å fylle ut plattformen. ID: Flis 12.
  • Hvis du fjernet bakken, bør du rydde kantene ved å føye dem til en jevn kurve. For å gjøre dette, bruk de innvendige hjørneblokkene. ID: Tile 71 og Tile 243.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 12
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 12

Trinn 6. Legge til bakken:

BakkerPå samme måte som med plattformer, er det litt mer vanskelig å legge bakker enn det kan virke fordi du må legge til andre blokker for å fylle ut hullene for å skape en jevn skråning. Den enkleste måten å gjøre det på er sannsynligvis å følge bildene ovenfor.

  • Fjern bakken om nødvendig ved å følge trinnene ovenfor.
  • Gå tilbake til fliser -delen av menyen som viser bakkefliser, som beskrevet ovenfor.
  • Velg en flis som har bakken på en diagonal. Det er tre forskjellige bakker som hver har ulik bratthet, og som går enten opp eller ned. Bestem hvilken du vil ha, klikk på den og skjul menyen.
  • I menyen er bakkene stilt opp slik at du kan se hvordan de passer sammen. Spesielt de nederste kan ta litt trening for å passe dem sammen til en jevn skråning.
  • Når du har bygget kanten på skråningen riktig, fyller du ut resten av den med vanlige blokker (som ikke har kant). Hvis du bruker de gresskledde, er ID -en flis 12.
  • Det er opp til deg hvordan du avslutter skråningen: du kan fortsette bakken på et hevet nivå eller fjerne bakken nedenfor, slik at Mario må hoppe på en plattform i bevegelse. Prøv å bruke en hjørneblokk og slipp ned igjen.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 13
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 13

Trinn 7. Warp -rør

Du vet hvordan du legger til en inngang fra det første trinnet i denne delen, men varp -rør (de grønne rørene du ser overalt i Mario -nivåer) er litt mer kompliserte. Slik lager du dem:

  • Klikk på Neste i fliser -delen av menyen til du ser rørene. Bygg to rør i hvilken retning du vil, akkurat som du har gjort med de andre flisene. Slik kan du lage rør for dekorasjon (eller for å forvirre spilleren).
  • Hvis du vil få dem til å fungere, må du bestemme hvilket rør du skal gå inn i og hvilket rør du skal vises ut av.

    Den du skal dukke opp fra er inngangen (du går inn på et sted via røret), og den du går inn på er utgangen (fordi du forlater stedet via røret). Dette er forvirrende da det virker nesten bakover i begynnelsen

  • Du må starte med inngangen. Gå til Innganger -delen av menyen og se på rørene for å se hvilke som matcher dine.

    Kontroller retningen som pilen peker for å sikre at du har den riktige

  • Skjul menyen og match inngangspipen med den du har bygget. Når du klikker for å plassere det, skal et tall vises - sannsynligvis 2, hvis det er det første røret du har bygget (den første inngangen er Marios utgangspunkt).
  • Gå nå til Avslutt -delen av menyen og se igjen på rørene for å se hvilke som matcher utgangen din.
  • Sørg for at du klikker på den før du klikker på den velg inngangen til det viser nummeret som samsvarer med nummeret på inngangen din. Hvis du glemmer å gjøre det, dukker du opp ved første inngang - Marios utgangspunkt.
  • Skjul menyen, plasser røret over inngangen og klikk for å plassere.
  • Nå er det en perfekt tid å teste det ut. Ta en titt på den siste delen av denne artikkelen for å finne ut hvordan du spiller ditt nivå.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 14
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 14

Trinn 8. Tilsetning av sprites

Denne er ikke så vanskelig, men det er lettere å legge til sprites når du er ferdig med de grunnleggende byggeklossene på banen (ikke helt i begynnelsen). Før du begynner, forstå hva en sprite er: det er ikke, som du kanskje tror, en 'karakter' eller en 'fiende'. Det er ganske enkelt en del av ditt nivå som du kan samhandle med på en eller annen måte. Slik legger du til dem:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • I Sprites -delen av menyen trykker du på Next og Previous for å se alle sprites som er tilgjengelige for bruk.
  • Velg en og klikk på den for å velge.
  • Skjul nå menyen og klikk for å sette inn sprite hvor du vil.

Del 4 av 5: Mer avansert

Trinn 1. Sjekkpunkter og sluttpunkter

Selv om du stort sett trenger et sluttpunkt, er sjekkpunkter helt valgfrie (og litt mer komplekse å legge til). Slik setter du inn sjekkpunkter:

  • Plasser en inngang der du vil at sjekkpunktet skal være.
  • Trykk mellomrom for å åpne menyen. Gå til Avslutt -delen.
  • De H-formede blå tingene er sjekkpunktene.
  • Klikk på den du vil ha, fortsett å klikke Velg inngang til den riktige er valgt, trykk deretter på mellomrom for å skjule menyen og klikk for å plassere sjekkpunktet.
  • Du kan plassere så mange sjekkpunkter du vil.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 15
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 15

Trinn 2. Autoskroll

Autoscroll er virkelig forvirrende og vanskelig å få tak i. Det er - som navnet antyder - når ting beveger seg av seg selv. Det vanskelige er å få det riktige til å bevege seg i riktig retning …

  • Øverst til høyre på skjermen er det en rød pil der det står "L1 L2". Klikk på den røde pilen for å snu den slik at den sier 'L2 L1'. Dette betyr at du i stedet for å redigere lag 1 (hovedlaget) redigerer lag 2.
  • Om nødvendig, sett inn blokker, plattformer, pigger eller hva du vil flytte. Sørg for at du setter dem inn i lag 2!

    Hvis det hjelper, kan du klikke på L1 for å skjule hovedlaget. Imidlertid er dette vanligvis ikke nødvendig - det er lettere å vise begge lagene slik at du vet at du plasserer blokker på riktig sted

  • Åpne menyen og gå til Sprites. Trykk på Neste og Forrige til du ser de grønne 'A1' og 'A4' knappene. Sjekk listen over automatiske blokkeringsblokker nedenfor for å se hvilken du trenger, klikk deretter på den og skjul menyen.

    Velg A1 for A1, A2 eller A3 og A4 for A4, A5 eller A6

  • Sett den på riktig sted - berør det du har bygget som må flyttes. Kontroller at den viser riktig autoskroll - når du flytter den, endres den.
  • Test det ut ved å spille spillet ved å bruke trinnene i delen Siste trinn i artikkelen. Dette er viktig, siden det er lett å få det til å bevege seg i feil retning.

    Liste over autoskrollblokker

    • A1 - påvirker begge lag: beveger seg oppover (alt beveger seg oppover)
    • A2 - påvirker lag 2: beveger seg til høyre (visse deler beveger seg langs)
    • A3 - påvirker lag 2: beveger seg opp og ned (visse deler går opp og ned)
    • A4 - påvirker lag 2: beveger seg til høyre mens du flyter litt opp og ned
    • A5 - påvirker lag 1: beveger seg til høyre mens du går opp og ned
    • A6 - påvirker lag 2: får lag 2 til å stige til toppen fra bunnen - se denne opplæringen
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 16
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 16

Trinn 3. Kjøre vegger

Dette er ikke massivt vanskelig, men er et raskt og morsomt triks å prøve! Slik kan du få Mario til å løpe opp vegger:

  • Bygg en vegg (åpenbart …)! Gjør det så høyt du vil.
  • Sett inn flis 37 fra fliser -delen av menyen (eller flis 39, hvis du løper opp i motsatt retning) nederst på veggen, til venstre.
  • Fjern bakken under flis 37 - eller 39 - og sett inn en spesiell flis - den grønne boksen med en blå og hvit S - i gapet. Du vil ikke se dette når du spiller nivået åpenbart!
  • Det er alt du trenger - test ut veggene dine ved hjelp av trinnene i den siste delen.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 17
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 17

Trinn 4. Usynlige blokker

Det er lett å gjøre dette mer komplekst enn det trenger å være. Når du ser på Internett, er det ingen opplæringsprogrammer for å lage usynlige blokker, kanskje fordi det faktisk er så mye enklere enn du skulle tro …

  • Sett inn en spesiell flis (den grønne som beskrevet ovenfor) der du ønsket at den usynlige blokken skulle være.
  • Og det er bokstavelig talt det - test det ut hvis du ikke tror det ved å bruke trinnene i den siste delen.

Del 5 av 5: Siste trinn

Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 18
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 18

Trinn 1. Angi nivåinformasjon

Noen foretrekker kanskje å gjøre dette i starten, men det er sannsynligvis bedre å fylle ut dette når du er ferdig med å lage nivået. Uansett er det noe som er lett å glemme:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • Velg 'Innstillinger' fra menyalternativene øverst.
  • Klikk på 'Angi nivåinformasjon'.
  • Merk: Vær forsiktig så du ikke trykker Ctrl når du skriver! Det vil skjule menyen uten å lagre det du har lagt inn.
  • Tenk på et nivånavn for å skrive inn den tilsvarende boksen. Det skal matche nivået ditt mens det høres morsomt og spennende ut!
  • Tenk på en kort beskrivelse av nivået for å gå inn i den tilsvarende boksen. Som nivånavnet, bør det knytte seg direkte til nivået mens du får lyst til å spille spillet.
  • Skriv inn navnet ditt i "forfatter" -boksen. Vurder å bruke et brukernavn eller kallenavn, spesielt hvis du planlegger å dele nivået online.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 19
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 19

Trinn 2. Lagre nivået

Det høres åpenbart ut, men du må lagre nivået før du stenger nettleseren. Hvis du ikke lagrer nivået og kopierer koden et trygt sted, mister du alt! Uansett, slik gjør du det:

  • Trykk mellomrom for å åpne menyen.
  • Velg 'Innstillinger' fra menyalternativene øverst.
  • Klikk på 'Lagre'.
  • Kopier koden ved å følge trinnene nedenfor.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 20
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 20

Trinn 3. Kopier koden

Sikkert kan du bare trykke Ctrl+C og kopiere koden din? Vel, ganske mye. Slik kopierer du koden.

  • Lagre nivået ved å følge trinnene ovenfor.
  • Klikk på 'Kode'.
  • Enten merker du all koden (Ctrl+A) og kopierer den (Ctrl+C), eller bare klikker på 'Kopier til utklippstavlen'.
  • Åpne et nytt dokument, notatbok etc. og lim inn koden (Ctrl+V). Ikke glem å lagre dokumentet et sted fornuftig der du kan finne det når du vil spille nivået.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 21
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 21

Trinn 4. Last inn koden

Dette er ikke nødvendig hvis du nettopp har lagret nivået, men hvis du kommer tilbake til nivået ditt eller spiller andres, må du laste inn koden før du kan spille eller redigere det.

  • Gå til startskjermen. Hvis du for øyeblikket redigerer et nivå, kan du enten åpne det i en ny fane eller lagre og kopiere det ved å følge trinnene ovenfor før du klikker "Slett". Det er trygt å slette nivået når du har kopiert koden.
  • Klikk "Nivåredaktør" der du vil se hovedalternativene: Opprett, Nivåinformasjon, Slett, Last inn kode og Spill. Velg "Last inn kode".
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 22
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 22

Trinn 5. Spill nivået

Kanskje dette trinnet burde vært tidligere i artikkelen, ettersom du kanskje vil teste funksjoner og funksjoner mens du oppretter ditt nivå. Men slik spiller du faktisk nivået:

  • Lagre, kopier og/eller last inn nivået du vil spille ved å følge trinnene ovenfor.
  • Klikk Spill.
  • Hvis du ikke har spilt Super Mario Flash før, kjenner du kanskje ikke kontrollene. Her er de:

    • Flytt: venstre/høyre pil
    • Hopp: pil opp
    • Crouch: pil ned
    • Fireballs: plass
    • Hold/fly/hopp av: X
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 23
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 23

Trinn 6. Del nivået

Alt du trenger for å dele nivået med venner er koden du har kopiert. Her er noen måter du kan dele nivået ditt på:

  • Send koden til venner med en lenke til nettstedet.
  • Del den på Level Palace, hvor du også kan finne fantastisk kode å laste og spille. Merk: Du må først registrere deg for en konto.
  • Spill deg inn på nivået og legg det ut på YouTube (du kan inkludere koden i beskrivelsen). Du kan også se andres nivåer der hvis du sitter fast i ideer.
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 24
Lag ditt eget Mario -nivå med Level Editor på Super Mario Flash Trinn 24

Trinn 7. Lag flere nivåer

Nå som du vet hvordan du lager nivåer med Super Mario Flash, kan du lage mer komplekse, spennende og fantasifulle eventyr for deg og vennene dine å spille.

Video - Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon bli delt med YouTube

Tips

  • Det er ingenting verre enn at nettleseren din, eller datamaskinen din, krasjer mens du er midt på et nivå. Kopier koden regelmessig til utklippstavlen akkurat som du (burde) lagre et dokument mens du jobber med det. Lim det inn et sted av og til hvis hele datamaskinen krasjer.
  • Det er ingen riktig eller feil måte å gjøre nivået ditt. Denne artikkelen viser deg enkelt hvordan du legger til alle komponentene du trenger: ingen kan fortelle deg hva du skal plassere hvor. Gjør det så kreativt, morsomt og unikt som du vil!
  • Når du har mestret alle trinnene i denne artikkelen, kan du finne veiledninger online som denne som viser deg hvordan du direkte redigerer koden. Ikke bekymre deg for det - det er ikke mye du ikke kan gjøre uten å bruke metoden beskrevet her, og det er ganske komplisert!
  • Eksperiment. Dette er ikke alt du kan gjøre. Du må kanskje tilpasse noen av disse trinnene for å løse ting, hvis du prøver å gjøre noe annerledes.

    Som en del av det, prøv å bruke lag (som beskrevet i Autoscroll -trinnet) hvis det er hull du ikke ønsket, eller hvis du trenger å passe to ting i samme firkant. Det er enkelt når du blir vant til det

Anbefalt: